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文檔簡介

1、幼兒園銀行游戲方案:幼兒園里的“貨幣”政策銀行游戲在我園是一個頗受孩子歡迎的角色游戲。在銀行游戲中,孩子們不僅可以買賣物品,還可以學(xué)習(xí)到很多方面的知識,比如錢幣的形式、存取錢的方式等。通過銀行游戲,孩子們在增強社會經(jīng)驗的同時,也逐漸樹立了正確的金錢觀念。一、材料投放三階段,逐步推進游戲深度為了讓孩子在游戲中運用合適的材料、遵循合理的規(guī)則,我們在設(shè)計這些材料和規(guī)則時,需要關(guān)注孩子的實際能力、發(fā)展趨勢以及興趣點。第一階段:以物換物錢幣形式:實物替代點卡取錢方式:窗口取錢班級:小班小班上學(xué)期時,由于小班孩子第一次接觸角色游戲,再加上小班孩子的思維特點是具體形象思維占主導(dǎo),所以,我們以實物代替錢幣,如

2、一個雪花片代表一元錢等。到了下學(xué)期,孩子們了解了數(shù)量的關(guān)系,也認識了點卡,這個時候,“錢幣”就可以統(tǒng)一由點卡來表示了。但由于孩子們還沒有接觸到加減法的運算,所以我們只準備了1個點的點卡,孩子們在游戲中以同等數(shù)量的點卡來交換商品。這樣的交換方式,是最簡單的交換方式,適用于游戲的初級階段。當然,教師也可以視幼兒的情況,適量增加幾張2個點的點卡,讓能力發(fā)展得較好的孩子嘗試找錢的環(huán)節(jié)。而窗口取錢的方式,也引導(dǎo)著孩子進行必要的交往,不僅可以讓孩子掌握最基礎(chǔ)的游戲常規(guī),也鍛煉了孩子的口語表達能力。第二階段:以幣換物錢幣形式:點卡數(shù)字錢幣取錢方式:柜員機自助取錢班級:中班到了中班,孩子們對數(shù)字有了一定的了解

3、,數(shù)物匹配的能力也有了一定的基礎(chǔ),這時候錢幣就可以轉(zhuǎn)換成點卡加數(shù)字的形式了。點卡加數(shù)字是一個過渡的形式,可以讓一些數(shù)學(xué)能力較弱的孩子根據(jù)點卡學(xué)習(xí)相應(yīng)的數(shù)字。到中班下學(xué)期時就可以取消點卡,使用數(shù)字錢幣了。這時,為了鍛煉孩子算錢和找錢的能力,熟練運用加減法,我們投放了大量2元的錢幣。同時,為了進一步提高孩子數(shù)物匹配的能力,我們?yōu)楹⒆犹峁┝俗詣庸駟T機和儲蓄卡。柜員機上有密碼區(qū)、金額區(qū)和刷卡區(qū),幼兒取錢時先要在刷卡區(qū)插上自己的儲蓄卡,然后在密碼區(qū)輸入自己設(shè)置的密碼,接著在金額區(qū)輸入自己想領(lǐng)取的金額,最后在錢盒里拿出相應(yīng)數(shù)量的錢幣,并取出儲蓄卡。到中班下學(xué)期,我們加強了儲蓄卡的使用規(guī)則,在儲蓄卡的背面用

4、圓點印章印上孩子的存款數(shù)量,每次取錢過后,銀行的工作人員會根據(jù)本次取錢的金額,在儲蓄卡上劃去相應(yīng)的圓點數(shù)量。這樣的規(guī)則,一方面使得孩子自助取錢的程序更加逼真,另一方面也讓孩子知道儲蓄卡里必須有一定數(shù)量的存款才能從里面取出錢來。在第二階段中,孩子們通過點卡或標有數(shù)字的錢幣,學(xué)會了用等價的錢幣換取相應(yīng)的物品,在思維方式上,邁出了從具體形象思維向抽象思維轉(zhuǎn)變的第一步。第三階段:以物換幣錢幣形式:數(shù)字錢幣(含5元錢幣)取錢方式:柜員機自助取錢存錢方式;窗口存錢班級:大班“以物換幣”的“物”指的是孩子的勞動”。從中班下學(xué)期開始,孩子們不僅僅是玩一些簡單的買賣游戲,而是進入了“工作狀態(tài)”。各個游戲區(qū)成為了

5、孩子們的“工作”場所,他們需要付出自己的勞動來獲得相應(yīng)的“工資”,從而積累“休假”時所需的花費。所以,大班上學(xué)期的時候,孩子們已經(jīng)能很熟練地去“上班”了,而且每次游戲過后他們都會獲得一定的“工資”。為了更好地管理孩子的存款,并保證銀行的流動資金充足,我們又新增了存款的項目。具體做法是:我們?yōu)楹⒆用咳藴蕚湟槐敬嬲?,每個月在存折上發(fā)放一定數(shù)量的零用錢(用印章敲圓點來表示)。孩子在銀行存入錢幣后,工作人員就在他的存折上敲上相應(yīng)數(shù)量的圓點。存款上圓點的增加,給孩子們帶來了成就感,也進一步激發(fā)了孩子勞動的積極性。有了中班2元錢幣的使用經(jīng)驗,大班上學(xué)期就可以投放少量的5元錢幣,增加孩子計算的難度。到了下學(xué)

6、期,5元錢幣就正式流通了,這使得加減法的運算不再停留在5以內(nèi)的范圍,孩子們開始接觸10以內(nèi)的加減運算。到了大班下學(xué)期,我們強化了存折的功能,將存折設(shè)計成表格狀,孩子每一次取錢、存錢的交易狀況都用算式的方法進行記錄。比如,第一次上班的工資是10元,第一次游戲中孩子使用了5元錢,那么工作人員就要在存折上寫好10-5=5。如果下一次游戲中,這個孩子未上班,又花掉了3元錢,那么存折上就要寫上算式5-3=2。至此,這個孩子的存折上就只剩2元錢了,工作人員就會提醒他:“你該去上班了!”在這個階段,孩子們的運算能力得到了顯著提高,整個角色游戲的游戲水平也隨之提高了。二、金錢觀念發(fā)展三步曲,逐步凸顯游戲主題縱

7、觀“銀行”游戲,從小班、中班到大班,孩子們的金錢觀念經(jīng)歷了三個不同的發(fā)展階段:伸手要錢、勤儉節(jié)約、勞動致富。在這三個階段里,孩子們的游戲水平也在不斷提升。1. 伸手要錢小班剛開始進行角色游戲時,為了穩(wěn)定孩子們的情緒,吸引他們的注意力,鼓勵他們愉快地參與游戲,所以我們不規(guī)定他們領(lǐng)錢的數(shù)量。但是由于“銀行”工作人員的數(shù)物匹配能力有限,以至于顧客每次都只能領(lǐng)3個雪花片(代替物),不然工作人員就容易出錯。孩子用完了可以再領(lǐng),不限制次數(shù)。在這個時期,孩子們基本上沒什么金錢概念,只是學(xué)會了“以物換物”的交易方式,知道有了錢可以買東西。2. 勤儉節(jié)約從中班上學(xué)期開始,孩子們被規(guī)定每次游戲只能領(lǐng)一定數(shù)量的錢,用完后就不得參與“收費項目”的游戲。孩子們在經(jīng)歷了幾次錢不夠用的情況后,自然而然地就會去規(guī)劃自己的“存款”,把錢用在最想用的地方。至此,孩子開始有了金錢概念,“勤儉節(jié)約”的觀念開始漸漸萌芽。3. 勞動致富到了大班,游戲的種類越來越多,但是“收費”也越來越貴了,孩子們開始有了上班的意識,知道付出了勞動就能賺錢,而存折的設(shè)置,也讓孩子有了上班賺錢的積極性,甚至產(chǎn)生了競爭意識比一比誰賺的錢多。孩子們的金錢觀念越來越明確,游戲水平也隨之提高了

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