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文檔簡介
1、第 - 1 - 頁 共 15 頁Java 實訓報告實訓報告 Green foot 游戲程序設計班 級:微應 1211成 員:胡文亞吳 桐安徽水利水電職業(yè)技術學院安徽水利水電職業(yè)技術學院第 - 2 - 頁 共 15 頁第一部分第一部分1.1 設計目的 .21.2 設計要求 .21.3 實現(xiàn)功能 .21.4 界面設計 .3第二部分第二部分 2.1 開發(fā)平臺 .32.2 環(huán)境搭配 .4第三部分第三部分 3.1 Space 代碼.43.2 Obstacle 代碼.63.3 SmoothMover 代碼.73.4 Body 代碼.11第四部分第四部分 心得體會第一部分第一部分 第 - 3 - 頁 共 1
2、5 頁1.1 設計目的設計目的Green foot 是針對那些想讓自己熟悉如何使用 JAVA 的人而設計的,是一個功能完整的開發(fā)環(huán)境,可以使用 Java 方便地編寫游戲和進行模擬。我們設計的是一款簡單易操作的游戲, 我們希望能通過自己的所學知識把它分析開來,真正的了解它的本質。雖然我們的編程能力不是很強,但是我們組有信心,通過本學期對 JAVA 語言程序設計的學習 ,經(jīng)過老師對 greenfoot 軟件的介紹及實際舉例、耐心的講解 ,我們可以試著用 greenfoot 來制作簡單的小游戲了,雖然不嫻熟還有待提高,但是一些技術含量較低的小游戲還是很容易讓我們掌握的。此次游戲程序設計的目的,主要是
3、通過greenfoot 來制作游戲來更好的掌握 java 語言。通過 greenfoot 這個平臺,熟習 greenfoot 在制作游戲方面所需要的技巧,將自己的游戲盡可能多的運用所學到的技術,并且將在平時 java 課程上面學到的知識付諸于實踐,并從 實踐和實際的項目中提高自己的編程能力。找出自己的不足之處進行彌補。1 1. .2 2 設設計計要要求求:這次實訓任務的課程設計的要求是選擇greenfoot 軟件作為我們游戲編程的平臺。因為我們平時學習的就是java 語言,而 greenfoot 便是一個以 Java 語言為基礎的游戲開發(fā)平臺,所以在編程的過程中能夠提高效率,也讓我對 java
4、 語言和 greenfoot 之間銜接的關系有了更深了解,同樣,也讓我更加熟習了這個游戲開發(fā)平臺的環(huán)境。1 1. .3 3 實實現(xiàn)現(xiàn)功功能能此款瘋狂之音游戲的設計思路就是解放雙手的彈奏, 通過向空白處隨意放入不同顏色、不同大小的球 ,當球下落和上升時觸碰到黃色板塊會觸發(fā)出不同的音調,當多個聲音同時出現(xiàn)時 能夠準確的分辨出來。 就成為了一首自己創(chuàng)作的優(yōu)美神曲,并給大家?guī)韸蕵?,為聽者增加不少樂趣。?- 4 - 頁 共 15 頁1 1. .4 4 界界面面設設計計第二部分第二部分2.12.1 開發(fā)平臺開發(fā)平臺greenfoot 是一個以 Java 語言為基礎的游戲開發(fā)平臺,編程的過程中能夠提高效
5、率,而且對象的可視化和對象的交互性 比較清晰。2.22.2 環(huán)境配置環(huán)境配置第 - 5 - 頁 共 15 頁1、計算機的環(huán)境變量需要設置,計算機需要安裝 JDK 版本為 1.6。由于 greenfoot 需要綁定 JDK。2、greenfoot 的安裝,需要到官網(wǎng)上下載正確的 greenfoot 版本,安裝后需要測試時候可以使用,是否與 JDK 綁定。第三部分第三部分3 3. .1 1 S Sp pa ac ce e 代代碼碼import greenfoot.*; / (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)import j
6、ava.awt.Color;public class Space extends World private String soundFiles = 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2a, 2b, 3c, 3d, 3e, 3f, 3g, 3a, 3b ;/十四個聲音檔 /* *對于類空間對象的構造函數(shù) 。 */ public Space() super(960, 620, 1); createObstacles(); randomBodies(5);/初始球的數(shù)量 /* *創(chuàng)建一個排在我們的世界中的障礙。*/ public void createObstacles()第 - 6 - 頁
7、 共 15 頁 int i = 0; while (i 0) int size = 20 + Greenfoot.getRandomNumber(30); /從一組數(shù)據(jù)中隨機取出一定數(shù)量的隨機數(shù)double mass = size * 7.0; int direction= Greenfoot.getRandomNumber(360);/方向double speed = Greenfoot.getRandomNumber(150) / 100.0; /速度 int x = Greenfoot.getRandomNumber(getWidth(); /取寬度 int y = Greenfoot.
8、getRandomNumber(getHeight(); /取長度 int r = Greenfoot.getRandomNumber(255); int g = Greenfoot.getRandomNumber(255); int b = Greenfoot.getRandomNumber(255); addObject (new Body (size, mass, new Vector(direction, speed), new Color(r, g, b), x, y); number-; 第 - 7 - 頁 共 15 頁3 3. .2 2 O Ob bs st ta ac cl l
9、e e 代代碼碼import greenfoot.*; / (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)public class Obstacle extends Actor private String sound; private boolean touched = false; /* *創(chuàng)建一個具有相關的聲音文件的一個障礙。 */ public Obstacle(String soundFile) sound = soundFile;/聲音檔 /* *每一次循環(huán),檢查是否被擊中。如果我們發(fā)揮我們的聲音。 */ public
10、 void act() Actor body = getOneIntersectingObject(Body.class); if (touched & body = null) /不用觸碰 touched = false; setImage (block.png); else if (!touched & body != null) /暫時的觸碰 touched = true; setImage (block-light.png); Greenfoot.playSound(sound); /播放聲音第 - 8 - 頁 共 15 頁 public void playSound() Greenf
11、oot.playSound(sound); 3.33.3 SmoothMoverSmoothMover 代碼代碼import greenfoot.*;/ (World,Actor,GreenfootImage,and Greenfoot)/* *一個變化的一個Actor,保持精確的位置(使用雙打的坐標而不是整數(shù)) 。它還保持當*前的運動矢量的運動形式。*/public abstract class SmoothMover extends Actor private Vector movement; private double exactX; private double exactY; pu
12、blic SmoothMover() this(new Vector(); /* * 創(chuàng)造新事物以給定的速度初始化的 */ public SmoothMover(Vector movement) this.movement = movement; /* * 在當前的運動方向移動 */第 - 9 - 頁 共 15 頁 public void move() exactX = exactX + movement.getX(); exactY = exactY + movement.getY(); super.setLocation(int) exactX, (int) exactY); /* * 設
13、置位置使用精確坐標 (double) */ public void setLocation(double x, double y) exactX = x; exactY = y; super.setLocation(int) x, (int) y); /* * 設置的位置。重新定義標準的 Greenfoot 方法來確定 *確切的坐標更新同步 */ public void setLocation(int x, int y) exactX = x; exactY = y; super.setLocation(x, y); /* * 返回確切的 x */ public double getExact
14、X() return exactX; /*第 - 10 - 頁 共 15 頁 * Return the exact y co-ordinate (as a double).返回確切的y */ public double getExactY() return exactY; /* *修改當前的運動通過添加一個新的向量到現(xiàn)有的運動 */ public void addForce(Vector force) movement.add(force); /* *加速這種原動力的速度給定的因素。 (因子小于 1 * 減速)。方向保持不變。 */ public void accelerate(double
15、factor) movement.scale(factor); if (movement.getLength() 0.15) movement.setNeutral(); /* * 返回這個球的速度 . */ public double getSpeed() return movement.getLength(); /*第 - 11 - 頁 共 15 頁 * 返回該對象的當前運動 */ public Vector getMovement() return movement; 3 3. .3 3 B Bo od dy y 代代碼碼import greenfoot.*; / (World, Act
16、or, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)import java.awt.Color;import java.util.List;/* *“Body”是任何類型的對象在空間,有一個大的,或其他任何漂浮在周圍空間。 */public class Body extends SmoothMover private static final double GRAVITY = 7.8; private static final Color defaultColor = new Color(255, 216, 0); / 黃色的球 private double
17、 mass; /* *.構造一個球是默認大小,方向,運動,和顏色 */ public Body() this (20, 300, new Vector(0, 0.0), defaultColor); /* * 構造一個球是默認大小,方向,運動,和顏色第 - 12 - 頁 共 15 頁 */public Body(int size, double mass, Vector movement, Color color) this.mass = mass; addForce(movement); GreenfootImage image = new GreenfootImage (size, siz
18、e); image.setColor (color); image.fillOval (0, 0, size-1, size-1); setImage (image); /* *行為。那就是將引力部份從所有其他體的周圍,然后移動。 */ public void act() applyForces(); move(); bounceAtEdge(); /* * 檢查是否到達背景的邊緣,如果是就反彈 . */ private void bounceAtEdge() if (getX() = 0 | getX() = getWorld().getWidth()-1) setLocation(doub
19、le)getX(), (double)getY(); getMovement().revertHorizontal(); accelerate(0.9); else if (getY() = 0 | getY() = getWorld().getHeight()-1) setLocation(double)getX(), (double)getY();第 - 13 - 頁 共 15 頁 getMovement().revertVertical(); accelerate(0.9); /* *應用重力的力量從這個宇宙中其他天體 */ private void applyForces() List
20、 bodies = (List) getWorld().getObjects(Body.class); for (Body body : bodies) if (body != this) applyGravity (body); / 確保不會太快 :如果當前速度非???,減速. if (getSpeed() 7) accelerate (0.9); / 加速因子 1 實際上減慢 /* *適用于一個給定的球的重力 */ private void applyGravity(Body other) double dx = other.getExactX() - this.getExactX(); double dy = other.getExactY() - this.getExactY(); Vector force = new Vector (dx, dy); double distance = Math.sqrt (dx*dx + dy*dy); double strength = GRAVITY * this.mass * other.mass / 第 - 14 -
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