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文檔簡介
1、活動一繪制圖形和卡通畫 教學目標 知識與技能 掌握 FlashFlash 的基本操作。 學會使用各種變形命令 學會組合各種圖形的操作方法 學會使用常用快捷鍵 了解設計和繪制卡通人物的基本方法和技能,學會創(chuàng)作卡通人物。 過程與方法 自主探究、 老師講授、 交流演示: FlashFlash 軟件的窗口組成, 選取工具箱中工具設計 和繪制卡 通人物的基本方法和技能。 任務驅動、自主探究、小組協作:完成探究活動及創(chuàng)新活動中的活動內容。 教學重點和難點 教學重點 FlashFlash 的基本操作。 各種變形命令的使用。 各種圖形的組合操作方法。 教學難點 設計和繪制卡通人物 教學準備: 1.1. 硬件環(huán)
2、境 多媒體教室。 2.2. 軟件環(huán)境 Win dows Win dows 操作系統(tǒng)、FlashFlash。 3.3. 教學資源。 相關素材(走馬燈”動畫, ,各種氣球的圖, ,課件,學生作品范例等。 情感態(tài)度價格觀 我們的目的是要教會學生怎么學,在操作的過程中,學生遇到問題,可以利用組 員之間的幫 助, ,通過自學協商的方法解決部分問題。 課時: :三課時 教學環(huán)節(jié) 教學活動 學生活動 設計意圖 老師講授 開學第一課老師講述:上課紀律、課時安排、考試時間內容安排,宣布組長的名 學生聆聽激發(fā)學生對新學期的興趣 創(chuàng)設情景激發(fā)興趣導入新課 通過課件展示走馬燈”的動畫效果。 提問: :你知道這樣的 走
3、馬燈”在我國已經存在多久了嗎?你是否了解它的奧妙 所在?組織學生交流討論并請學生代表發(fā)言。 傾聽學生的回答并加以肯定、補充。結合課本知識講述動畫制作的發(fā)展過程 從中導出FlashFlash 軟件。 揭題活動一繪制圖形和卡通畫 觀察教師展示的 走馬燈”的動畫效果。 交流、討論,請個別學生進行回答,若回答不完整,其他同學可以進行補充。 聆聽教師點評和講述。 明確課題。 展示我國 走馬燈”的活畫效果,讓學生感受我國豐富的歷史文化,培養(yǎng)學生的愛 國情操。開闊視野,激發(fā)興趣,導入新課。 自主探究歸納總結討論交流傳授新知 活動探究:FlashFlash 軟件的窗口組成。 1 1 任務探究: 啟動 Flas
4、hFlash 軟件,觀察其窗口組成,熟悉其操作界面。 2 2 歸納總結: :FlashFlash 軟件窗口由標題欄、菜單欄、時間軸、舞臺、工具箱及各種面板等組 成。 FlashFlash 軟件的工具箱分為繪圖區(qū)、查看區(qū)、顏色區(qū)和選項區(qū)四個部分。 3 3 討論交流: 當鼠標指針在工具按鈕上停留片刻時, 會出現什么?它的含義是什么? 當鼠標指針在工具按鈕上停留片刻時,在鼠標指針的下方出現的中文表示這個工具 的名稱, ,括號內的英文表示使用這個工具的快捷鍵。 2 2. .活動探究: :選取工具箱中的工具。 任務探究 1 1: 用鼠標選取工具箱中的工具。 任務探究 2:2: 按快捷鍵選取工具箱中的工具
5、。 歸納總結: 使用這兩種方法都可以選取工具箱中的工具,同學們可以根據不同的使用環(huán)境 采用不同的選取方法。 討論交流: :在什么時候使用快捷鍵選取工具更加便利 ? 小組討論交流,發(fā)表自己見解,同學們互相補充,教師則適時進行指導。 動手實踐,自主探究,掌握 FlashFlash 軟件的窗口組成,熟悉其操作界面。 通過動手實踐和任務對比,掌握選取工具的兩種方法。 小組討論,加深理解,綜合運用。 通過實踐活動,讓學生直觀感受,掌握知識。 讓學生體驗使用快捷鍵的便利,讓學生意識到掌握好快捷鍵的使用可以提高創(chuàng) 作速度。 教學活動 學生活動 設計意圖 任務驅動教師演示自主學習合作探究交流討論完成范例 活動
6、主題一:制作氣球并保存 1 1 講解、示范: 打開 FlashFlash 軟件, ,展示已經制作好的各種氣球,提出本次活動的要求。 演示與講解,重點介紹 橢圓工具”、矩形工具”、箭頭工具”、鉛筆工 具”和 顏料桶工具”等的使用方法、使用技巧及常用屬性的設置方法。 2 2 任務探究: 自主學習,閱讀教材中第 3 3- -4 4 頁的內容, ,探究完成相應的活動任務。 若個人完 成任務有困難,也可以采用小組使用的方式來完成。 3 3 討論交流: 使用 橢圓工具”和 矩形工具”時,如何設置 筆觸顏色”和 填充色”的顏色? 使用混色器面板時,應注意什么問題? 使用 顏料桶工具”填色時,如何填充出不同的
7、效果? 使用鉛筆工具”時,有伸直、平滑和墨水三種不同的鉛筆模式,應根據需要選 擇模式?!?.fla.fla 為文檔文件格式的擴展名,文件可編輯;“ .sw.sw 為影片文件格式的 擴展名,文件不可編輯。 動手實踐: : 完成活動主題一一制作氣球并保存”。 活動主題二制作花朵 1 1 任務探究: 在舞臺中制作一片花瓣。 制作花朵。 2 2 討論交流: 使用箭頭工具”繪制花瓣時,應該注意哪些問題? 如何移動 注冊點”有何作用? 變形”窗口應如何設置? 組合”的作用是什么? 3 3 預設答案: 使用 箭頭工具”將鼠標指針移到橢圓上端,按住 CtrlCtrl 鍵, ,拖動鼠標,將橢圓變 形為花瓣狀。
8、使用 任意變形工具”選中舞臺中的花瓣,直接用鼠標移動 注冊點”到合適 的位置。 注冊點”就是一個圖形的中心點,圖形的變形就是以 注冊點”為中心。 單擊菜單 窗口” 一變形”命令, ,在彈出的 變形”窗口中,設置旋轉的角度 為 6060度。將多個獨立的形狀組合成一個圖形對象,可以對組合后的圖形對象進 行移動、修改大小等 4 4 動手實踐: : 完成活動主題-制作花朵 活動主題三制作文字倒影效果。 1 1 任務探究: 快捷鍵的使用。 任意變形工具”的使用。 文本工具”屬性面板的使用。 2 2 討論交流: 如何復制文本? 如何垂直翻轉文本? 可以采用什么方法移動文本? 使用常用快捷鍵進行操作的意義所
9、在。 3 3 預設答案: 使用 箭頭工具”將鼠標指針移到橢圓上端,按住 CtrlCtrl 鍵, ,拖動鼠標,將橢圓變 形為花瓣狀。 選定文本,打開 修改” 一變形”菜單,單擊垂直翻轉命令,讓文本垂直翻轉。 選定文本,可以用鼠標或鍵盤移動文本。 使用 FlashFlash 軟件制作動畫作品,離不開快捷鍵,快捷鍵的使用將大大提高作品 的制作速度。4 4 動手實踐: 完成活動主題三制作文字倒影效果。 認真觀察老師的演示操作,在理解的基礎上完成相應的實踐任務 積極參與課堂的交流與討論,加深理解課堂中學習的內容,提升操作能力 自主探究,完成相應的任務,有困難的同學也可采用合作探究或 一幫一 ”的方 式完
10、成任務。小組討論,班級交流,加深認識。 自主探究,完成相應的任務,有困難的同學也可采用合作探究或 一幫一 ”的方 式完成任務。小組討論,班級交流,加深認識。 探究實踐,完成相應探究活動,要讓學生有成就感,充分調動學生的積極性。 鼓勵孩子進行知識遷移,力求做到活學活用。 掌握常用快捷鍵的使用方法,初步形成使用快捷鍵的習慣。 創(chuàng)新實踐延伸知識 完成教材中第 8 8 頁的創(chuàng)新內容。 1.1.改變教材圖 1 1- -1414 中花瓣 注冊點”的位置及 變形”窗口中旋轉的角度。旋轉 角度的改 變, ,使花朵的花瓣數量發(fā)生變化。 在舞臺中輸入數字、字母或繪制圖形,單擊菜單 修改”-變形”命令或 窗 口 ”
11、一變形”命令。注意觀察教材的圖 1 1- -24,24,可以繪制如圖的一些圖形,也可以創(chuàng)造 性地繪制其他的圖形。 積極思考勇于實踐,完成創(chuàng)新活動。 通過創(chuàng)新實踐,提高學生的創(chuàng)新能力。 教學環(huán)節(jié)教學活動學生活動設計意圖創(chuàng)設情景激發(fā)興趣復習導入 1.1.展示學生 們喜歡的各種卡通人物。2.2.提問:同學們對這些卡通人物都很熟悉了吧?我們是 否能夠繪制出這樣的卡通人物呢?組 織學生交流討論并請學生代表發(fā)言。 3.3.講 述:在上一課時的活動中,同學們熟悉了 FlashFlash 的窗口組成,掌握了 FlashFlash 軟件的 基本操作。這節(jié)課我們要試著設計和繪制卡通人物,學會對 FlashFlas
12、h 軟件各種工具的 綜合運用。以生活中學生喜歡的卡通人物為例,導入新課,讓學生了解學習本節(jié) 課的學習目標。根據學生自身的生活體驗引課,激發(fā)學習興趣。 自主探究歸納總 結討論交流傳授新知 1.1.討論交流:如何設計卡通人物? 繪制卡通人物應注意什 么? 2.2.預設答案: 卡通人物設計的內容包括: 卡通人物的標準選型、 轉面圖 (正 面、 側面、 背面) 、結構圖、形體特征說明圖(角色所特有表情習慣動作) 、口 型圖等??ㄍㄈ宋锏脑煨捅仨殰蚀_地將劇本中的人物介紹給觀眾, 因此創(chuàng)作者應 掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能打動觀眾,應盡量做 到下面人物的英俊、美麗、善良 都表現到極
13、點,反而人物的兇殘、狡猾也應夸張 到位,切忌中庸。動手實踐,自主探究,知道設計卡通人物的內容及繪制卡通人 物的注意事項。教師適時指導,學生小組討論,積極參與課堂交流。 通過實踐, 提高分析問題和解決問題的能力。 通過討論加深理解 任務驅動教師演示自主學習 合作探究交流討論完成范例 1.1.活動主題創(chuàng)作卡通小丑 任務探究:根據實踐情況,可以給出卡通小丑的部分元件,讓學生繪制卡 通小丑其中的一部分,例如 頭部、軀干等。若個人完成任務有困難,也可以采 用小組合作的方式來完成。可以將學生分成幾組,每一 組各成員進行分工, 分別 繪制卡通小丑的部分結構,最后再將各成員繪制的結構有機地組合在一起。討論 交
14、流:繪制小丑頭部或其他部分應該注意什么?如何進行繪制? 如何調用元 件庫的元件?如何將各部分結構有機地組合成卡通小丑? 3 3)預設答案:繪制小 丑頭部時應注意成對存在的部分,如眼睛。用 橢圓工具”和線條工具”繪制圖 形,再用箭頭工具”進行編輯,最后使用 顏料桶工具”添加各種顏色。將所有 的元件從庫中拖放到舞臺;制作成對存在的元件,如手、腳等。 將各元件有機地 組合在一起。在組合過程中應注意各元件的疊放次序, 以免出現常識性錯誤, 如 果出現疊放次序不正確,可通過菜單 修改”排列”中的不同命令進行調整。如何 發(fā)現卡通人物造型比例不協調,可調節(jié)元件的大小,讓卡通小丑造型更加合理。 4 4)動手實踐:完成活動主題 創(chuàng)作卡通小丑”。根據教師提出的任務進行探究活 動,完成相應的實踐任務。 積極參與課堂討論,發(fā)現不足,提升操作能力。 認真 傾聽,積極思考,理解元件的調節(jié)方法。 積極思考,踴躍參與課堂交流。 探究實 踐,培養(yǎng)學生的動手能力和分析問題、解決問題的能力,讓
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