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文檔簡介

1、3ds max課程教學(xué)大綱3ds max動畫課程教學(xué)大綱課程名稱:3ds max動畫適用專業(yè):計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、影視動畫、動漫設(shè)計(jì)與制作 學(xué) 時:104開課學(xué)期:第三學(xué)年第一學(xué)期、第三學(xué)年第二學(xué)期課程類別:必 修課程性質(zhì):專業(yè)課一、課程的地位、作用及任務(wù)本課程主要內(nèi)容包括3dsmax的操作界面、基本概念、材質(zhì)編輯技術(shù)、貼圖的使用方法、建立靜態(tài)場景和動畫場景、輸出技術(shù)及實(shí)例,制作角色動畫的技術(shù),包括人物、動物建模等。 通過上機(jī)實(shí)踐,使學(xué)生理解和掌握三維動畫設(shè)計(jì)與制作的基本知識和方法,加深學(xué)生對課堂講授內(nèi)容的理解,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)三維動畫的設(shè)計(jì)及制作能力和獨(dú)立制作角色動畫短片的能力。二、

2、課程的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)要求(一)3dsmax基本操作1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)3dsmax基礎(chǔ)知識;(2)用3ds max9.0進(jìn)行三維動畫制作的一些基本概念;(3)主工具面板上的工具名稱及其功能;(4)工作視圖管理。2、能力培養(yǎng)要求(1)了解掌握3ds max9基本操作簡介;(2)3ds max9.0基本文件操作;(3)基本按鈕及場景渲染。(二)物體的選擇與復(fù)制1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)物體的選擇;(2)物體的復(fù)制。2、能力培養(yǎng)要求掌握物體的選擇形式,與選擇相關(guān)的一些操作、坐標(biāo)系統(tǒng)與坐標(biāo)軸心,掌握復(fù)制物體的操作方法。(三)建模1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)二維造型的創(chuàng)建及編輯;(2)從二維造型到三

3、維造型;(3)三維物體的創(chuàng)建和編輯修改;(4)使用編輯修改器進(jìn)行三維建模;(5)nurbs建模方法。2、能力培養(yǎng)要求3dmax課程教學(xué)大綱通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握二維圖形對象、繪制線條與矩形、繪制圓形與橢圓形、繪制弧形與同心圓、繪制多邊形與星形、創(chuàng)建文本、繪制螺旋線、繪制剖面、擠壓建模和旋轉(zhuǎn)建模、斜切建模和斜切輪廓建模、放樣建模、三維布爾運(yùn)算建模、杯與勺的模型。掌握基本幾何體,基本模型的創(chuàng)建。(四)粒子系統(tǒng)1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)粒子系統(tǒng)概述;(2)各種粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建參數(shù)。2、能力培養(yǎng)要求掌握粒子系統(tǒng)的用法,了解各種粒子系統(tǒng)的區(qū)別。重點(diǎn)掌握superspray粒子系統(tǒng)。(五)材質(zhì)與貼圖1、知識點(diǎn)

4、和教學(xué)要求(1)各種材質(zhì)的用法;(2)各種貼圖的用法。2、能力培養(yǎng)要求熟悉各種材質(zhì)與貼圖的用法。(六)燈光與特效使用1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)熟悉燈光的使用方法;(2)熟悉特效的使用方法。2、能力培養(yǎng)要求熟悉燈光與特效的使用方法。(七)攝像機(jī)1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)攝像機(jī)概述;(2)攝像機(jī)類型及其相關(guān)參數(shù);(3)對攝像機(jī)視圖的控制方法。2、能力培養(yǎng)要求了解攝像機(jī)的概念及其分類。掌握target camera(目標(biāo)式攝像機(jī))和free camera(自由式攝像機(jī))的創(chuàng)建與參數(shù)調(diào)整,掌握攝像機(jī)視圖工具的使用。(八)環(huán)境與效果、渲染1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)背景的設(shè)置;(2)認(rèn)識環(huán)境編輯器;(3)

5、云霧效果的制作;(4)效果編輯器概述;(5)渲染輸出;(6)幾種特別的渲染方式。2、能力培養(yǎng)要求掌握渲染特效、各種渲染特效、視頻合成器的基本方法。(九)設(shè)置關(guān)鍵幀與調(diào)整軌跡1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)應(yīng)用關(guān)鍵幀編輯動畫;(2)應(yīng)用軌跡編輯動畫。2、能力培養(yǎng)要求熟練應(yīng)用關(guān)鍵幀、軌跡編輯動畫。(十)動畫設(shè)計(jì)1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)動畫制作概述;(2)動畫的制作方法;(3)使用修改參數(shù)制作動畫;(4)使用運(yùn)動命令面板制作動畫;(5)軌跡視圖;(6)空間扭曲變形動畫;(7)層級面板與ik動畫;(8)角色動畫。2、能力培養(yǎng)要求掌握動畫制作的相關(guān)概念與一般方法。掌握物體的變形動畫、動畫軌跡設(shè)計(jì)、燈光動畫設(shè)

6、計(jì)等一些重點(diǎn)知識。(十一)制作人物模型1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)利用surface制作角色頭部;(2)身體建模;(3)手、腳的建模;(4)細(xì)節(jié)調(diào)整;(5)飾物模型的制作;(6)行勻頌褰。2、能力培養(yǎng)要求掌握制作人物模型的基本方法(十二)角色材質(zhì)與貼圖 1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)頭部貼圖坐標(biāo)的快速展開與定位;(2)頭部貼圖的快速繪制;(3)關(guān)于皮膚的shader;(4)眼睛的制作;(5)身體材質(zhì)的制作;(6)男性頭部貼圖制作;(7)魔王材質(zhì)的制作。2、能力培養(yǎng)要求(1)掌握角色材質(zhì)的制作方法;(2)掌握貼圖的正確使用方法。(十三)角色毛發(fā)和衣服的制作1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求 (1)hairfx應(yīng)用頭

7、發(fā)的制作;(2)新hair and fur毛發(fā)系統(tǒng);(3)使用pacth(面片)制作頭發(fā);(4)衣服模型的制作;(5)布料制作插件clothfx。2、能力培養(yǎng)要求(1)掌握人物頭發(fā)的制作方法;(2)掌握衣服模型的制作。(十四)角色蒙皮與表情動畫 1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)physique介紹;(2)高級蒙皮;(3)制作表情動畫。2、能力培養(yǎng)要求(1)掌握角色蒙皮的基本知識;(2)掌握高級蒙皮的操作;(3)掌握表情動畫的制作方法。(十五)骨骼系統(tǒng)實(shí)例鳥類骨骼 1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)鳥類運(yùn)動規(guī)律淺析;(2)bone系統(tǒng)的基本用法;(3)用bone系統(tǒng)做鳥類的運(yùn)動骨骼;(4)鳥類骨骼的復(fù)雜動作。

8、2、能力培養(yǎng)要求(1)掌握骨骼系統(tǒng)制作;(2)掌握鳥類骨骼的制作方法。(十六)cat插件制作四足動物動畫1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)cat應(yīng)用;(2)動畫模式catmotion;(3)實(shí)例使用cat制作獅子動畫。2、能力培養(yǎng)要求(1)掌握cat應(yīng)用;(2)掌握動畫模式catmotion;(3)掌握使用cat制作獅子動畫。三、課程學(xué)時分配序號教學(xué)內(nèi)容理論實(shí)驗(yàn)小計(jì)13dsmax 基本操作2242物體的選擇與復(fù)制2463建模4484粒子系統(tǒng)2245材質(zhì)與貼圖4486燈光與特效使用4487攝像機(jī)2468環(huán)境與效果、渲染2469設(shè)置關(guān)鍵幀與調(diào)整軌跡24610動畫設(shè)計(jì)44811制作人物模型44812角色材質(zhì)

9、與貼圖24613角色毛發(fā)和衣服的制作24614角色蒙皮與表情動畫44815骨骼系統(tǒng)實(shí)例鳥類骨骼24616cat插件制作四足動物動畫246合 計(jì)4460104四、課程習(xí)題要求課程習(xí)題全部為實(shí)驗(yàn)課習(xí)題。實(shí)驗(yàn)課習(xí)題根據(jù)課堂實(shí)驗(yàn)內(nèi)容進(jìn)行布置,要求學(xué)生能夠掌握課堂實(shí)驗(yàn)的內(nèi)容,鼓勵學(xué)生采用不同方式完成操作,最終達(dá)到熟練操作的目的。五、考試形式及要求建議上機(jī)考試,總成績?yōu)椋浩谀┏煽?80平時成績*20。六、課程的主要參考書1、黃心淵3ds max 8標(biāo)準(zhǔn)教程人民郵電出版社2、路慧彪3ds max 8 中文版實(shí)用教程機(jī)械工業(yè)出版社3、馬廣月3ds max 8.0案例教程電子工業(yè)出版社七、說明1、完成本教學(xué)大綱

10、的學(xué)時數(shù)為104學(xué)時,本教學(xué)大綱中的學(xué)時分配是建議性的。2、本課程的教學(xué)特點(diǎn)(1)本課程是操作性很強(qiáng)的一門課程,除了在大屏幕邊講授邊演示外,要充分利用機(jī)房優(yōu)勢,多給學(xué)生一些時間自己動手去實(shí)現(xiàn)學(xué)生們預(yù)期的效果,并鼓勵學(xué)生自己多注重細(xì)節(jié),注重思維創(chuàng)意,制作出有內(nèi)涵的動畫,以提高教學(xué)效果;(2)本課程在設(shè)計(jì)動畫時,建議學(xué)生們自學(xué)些有關(guān)色彩搭配和素描的知識,以表達(dá)作者的真實(shí)意圖,制作出生動、有趣、精彩的動畫。制定人:阿草審定人:批準(zhǔn)人3dmax課程實(shí)驗(yàn)大綱3ds max課程實(shí)驗(yàn)大綱適用專業(yè):計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、影視動畫、動漫設(shè)計(jì)與制作學(xué) 時:60 開課學(xué)期:第三學(xué)年第一學(xué)期、第三學(xué)年第二學(xué)期一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

11、和任務(wù)本課程的主要任務(wù)通過上機(jī)實(shí)踐,使學(xué)生理解和掌握三維動畫設(shè)計(jì)與制作的基本知識和方法,加深學(xué)生對課堂講授內(nèi)容的理解,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)三維動畫的設(shè)計(jì)及制作能力。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和實(shí)驗(yàn)要求實(shí)驗(yàn)一:建模 1、知識點(diǎn)和實(shí)驗(yàn)要求(1)3dsmax 基本操作;(2)物體的選擇與復(fù)制;(3)物體的選擇;(4)物體的復(fù)制;(5)二維建模;(6)三維建模;(7)nurbs建模。2、能力培養(yǎng)要求(1)熟悉 3dsmax 的工作環(huán)境和基本操作;(2)掌握物體選擇與復(fù)制的方法;(3)掌握建模的基本方法。 實(shí)驗(yàn)二:材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機(jī)1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)各種材質(zhì)的用法;(2)各種貼圖的用法;(3)燈光的使用方

12、法;(4)特效的使用方法;(5)攝像機(jī)概述;(6)攝像機(jī)類型及其相關(guān)參數(shù);(7)對攝像機(jī)視圖的控制方法。2、能力培養(yǎng)要求(1)熟悉各種材質(zhì)與貼圖的用法;(2)熟悉燈光與特效的使用方法;(3)了解攝像機(jī)的概念及其分類;(4)掌握target camera(目標(biāo)式攝像機(jī))和free camera(自由式攝像機(jī))的創(chuàng)建與參數(shù)調(diào)整;(5)掌握攝像機(jī)視圖工具的使用。實(shí)驗(yàn)三:動畫設(shè)計(jì)1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)動畫制作概述;(2)動畫的制作方法;(3)使用修改參數(shù)制作動畫;(4)使用運(yùn)動命令面板制作動畫;(5)軌跡視圖;(6)空間扭曲變形動畫;(7)層級面板與ik動畫;(8)角色動畫。2、能力培養(yǎng)要求掌握動

13、畫制作的相關(guān)概念與一般方法。掌握物體的變形動畫、動畫軌跡設(shè)計(jì)、燈光動畫設(shè)計(jì)等一些重點(diǎn)知識。實(shí)驗(yàn)四:制作人物模型1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)利用surface制作角色頭部;(2)身體建模;(3)手、腳的建模;(4)細(xì)節(jié)調(diào)整;(5)飾物模型的制作;(6)頭部貼圖坐標(biāo)的快速展開與定位;(7)頭部貼圖的快速繪制;(8)關(guān)于皮膚的shader;(9)眼睛的制作;(10)身體材質(zhì)的制作。2、能力培養(yǎng)要求(1)掌握制作人物模型的基本方法;(2)掌握角色材質(zhì)的制作方法;(3)掌握貼圖的正確使用方法。實(shí)驗(yàn)五:角色毛發(fā)和衣服的制作1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求 (1)hairfx應(yīng)用頭發(fā)的制作; (2)新hair and f

14、ur毛發(fā)系統(tǒng);(3)使用pacth(面片)制作頭發(fā);(4)衣服模型的制作;(5)布料制作插件clothfx。2、能力培養(yǎng)要求(1)掌握人物頭發(fā)的制作方法;(2)掌握衣服模型的制作。實(shí)驗(yàn)六:角色蒙皮與表情動畫 1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)physique介紹;(2)高級蒙皮;(3)制作表情動畫。2、能力培養(yǎng)要求(1)掌握角色蒙皮的基本知識;(2)掌握高級蒙皮的操作;(3)掌握表情動畫的制作方法。實(shí)驗(yàn)七:骨骼系統(tǒng)實(shí)例鳥類骨骼 1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)鳥類運(yùn)動規(guī)律淺析;(2)bone系統(tǒng)的基本用法;(3)用bone系統(tǒng)做鳥類的運(yùn)動骨骼;(4)鳥類骨骼的復(fù)雜動作。2、能力培養(yǎng)要求(1)掌握骨骼系統(tǒng)制作

15、;(2)掌握鳥類骨骼的制作方法。實(shí)驗(yàn)八:cat插件制作四足動物動畫1、知識點(diǎn)和教學(xué)要求(1)cat應(yīng)用;(2)動畫模式catmotion;(3)實(shí)例使用cat制作獅子動畫。2、能力培養(yǎng)要求(1)掌握cat應(yīng)用;(2)掌握動畫模式catmotion;(3)掌握使用cat制作獅子動畫。三、實(shí)驗(yàn)及學(xué)時分配序 號實(shí)驗(yàn)內(nèi)容實(shí)驗(yàn)學(xué)時1建模82材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機(jī)63動畫設(shè)計(jì)84制作人物模型85角色毛發(fā)和衣服的制作86角色蒙皮與表情動畫87骨骼系統(tǒng)實(shí)例鳥類骨骼88cat插件制作四足動物動畫6總 計(jì)60四、實(shí)驗(yàn)方式及要求()實(shí)驗(yàn)方式1、任課教師講清實(shí)驗(yàn)的基本目的、方法及要求;2、實(shí)驗(yàn)前必須制定好上機(jī)步驟及

16、實(shí)驗(yàn)報告,充分理解實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、實(shí)驗(yàn)每人每次一臺微機(jī),實(shí)驗(yàn)時數(shù)在相應(yīng)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目中給出。(二)實(shí)驗(yàn)要求1、熟悉 3ds max 的工作環(huán)境和基本操作;2、熟悉二維對象的創(chuàng)建及編輯方法;熟悉由二維對象生成三維對象的方法;熟悉三維對象的創(chuàng)建方法、常用變形工具、網(wǎng)格體的編輯;3、熟練應(yīng)用關(guān)鍵幀、軌跡編輯動畫;4、熟悉燈光與特效的使用方法;5、掌握人物模型的創(chuàng)建方法;6、掌握動物動畫的制作方法。五、實(shí)驗(yàn)考試形式及要求1、實(shí)驗(yàn)時應(yīng)將各種問題與結(jié)果記錄下來,實(shí)驗(yàn)內(nèi)容進(jìn)行保存;2、任課教師對每次記錄都要進(jìn)行檢查、分析、登記;3、實(shí)驗(yàn)總成績由每次實(shí)驗(yàn)成績、平時批改實(shí)驗(yàn)報告兩部分組成。六、說明1、本課程實(shí)驗(yàn)大綱的重

17、點(diǎn)是3dsmax軟件的使用、交互式動畫的制作、人物模型的創(chuàng)建;2、本課程的難點(diǎn)是三維動畫作品的取材和設(shè)計(jì)。 制定人:阿草審定人:批準(zhǔn)人3dmax課程設(shè)計(jì)考核大綱3dmax課程設(shè)計(jì)考核大綱實(shí)踐環(huán)節(jié)名稱:3dsmax課程設(shè)計(jì) 適用專業(yè):計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、影視動畫、動漫設(shè)計(jì)與制作學(xué) 時:30 開設(shè)學(xué)期:第三學(xué)年第一學(xué)期、第三學(xué)年第二學(xué)期一、考核目的本課程設(shè)計(jì)考核的目的是使學(xué)生掌握3dsmax的基本使用方法和技巧,能夠運(yùn)用3dsmax制作多種模型。二、考核形式(一)實(shí)地現(xiàn)場考核,根據(jù)實(shí)際情況記入小成績;(二)根據(jù)學(xué)生各自的情況,設(shè)計(jì)任務(wù)及要求可做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整;(三)最后根據(jù)答辯學(xué)生回答問題和設(shè)計(jì)表現(xiàn)的成

18、績記錄及設(shè)計(jì)報告等綜合得出總成績。三、考核內(nèi)容與要求表1 實(shí)訓(xùn)考核項(xiàng)目與比例序號項(xiàng) 目成績比例(%)審評成績(%)1考勤情況101002基礎(chǔ)建模1033dsmax中動畫制作104房間整體效果圖205人物模型207模型整體制作與調(diào)試108答辯情況109設(shè)計(jì)報告書寫情況10四、成績評定標(biāo)準(zhǔn)表2 成績評定標(biāo)準(zhǔn)評分標(biāo)準(zhǔn)成績等 級設(shè)計(jì)期間態(tài)度非常認(rèn)真,設(shè)計(jì)思路清晰,能夠在規(guī)定時間內(nèi)很好的按標(biāo)準(zhǔn)、按要求準(zhǔn)確、熟練的完成該項(xiàng)任務(wù),設(shè)計(jì)報告能對設(shè)計(jì)內(nèi)容進(jìn)行全面、系統(tǒng)的總結(jié),答辯中能運(yùn)用理論知識對某些問題加以分析。90100優(yōu)秀設(shè)計(jì)期間態(tài)度認(rèn)真,設(shè)計(jì)思路基本清晰,能夠掌握基本技能和基礎(chǔ)知識,較好的完成該項(xiàng)任務(wù),設(shè)計(jì)報告正確,答辯情況比較好。8090良好設(shè)計(jì)期間態(tài)

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