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文檔簡(jiǎn)介

1、-作者xxxx-日期xxxx跳房子文字圖片【精品文檔】跳房子因其畫在地上的方格形如房子而得名。一只粉筆,一塊石子,畫上簡(jiǎn)單的方格,單腳跳,雙腳跳,可以開(kāi)心的玩上一整天。童年的回憶,跳房子跳房子也稱跳方陣、跳方格、跳格子,香港稱為跳飛機(jī)。這個(gè)小時(shí)候長(zhǎng)玩的游戲你肯定不會(huì)陌生的。不過(guò)你知道么,跳房子可是世界性的兒童游戲,全世界的孩子都曾玩過(guò)。跳房子非常古老,可以追溯到羅馬時(shí)代,羅馬時(shí)代遺留下來(lái)的鑲嵌地面上就曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)類似跳房子的圖案。跳房子在英語(yǔ)里叫Hopscotch。跳房子世界各地的玩法都差不多。跳房子方格的畫法常見(jiàn)的房子的畫法有4種跳房子畫法跳房子玩法1.站在起跳之處,將小石塊設(shè)法丟進(jìn)數(shù)字1的格子

2、里,丟進(jìn)去就可以開(kāi)始跳。小石塊一定丟進(jìn)方格子里才有資格起跳,不然是連跳都不能跳的。2.單腳(另一腳彎起)跳進(jìn)數(shù)字2的格子,然后依格子數(shù)一直單腳跳到最后的天堂。跳的過(guò)程中腳不可以落地,一落地就是違反規(guī)則,不能再跳,只能等下一輪。但是途中如果經(jīng)過(guò)并排橫列的的格子以及天堂時(shí),可以雙腳著地休息。3.以單腳跳方式由天堂再依序往回跳。4.跳回到格子2時(shí),彎身檢起格子1中的小石塊,接著再依序跳回起點(diǎn)。5.接著再將小石塊丟向數(shù)字2的格子里,丟進(jìn)了就反覆第一次的動(dòng)作,若沒(méi)丟準(zhǔn)或是犯規(guī)就換下一個(gè)人玩,以此類推,從近及遠(yuǎn),依次向前。6.如果石塊片或是腳,不小心越界或壓在線上,就算犯規(guī),必須停跳,讓給下一個(gè)人,等又輪

3、到自己,再?gòu)姆敢?guī)的格子繼續(xù)跳下去。7.等全部格子跳完之后,就有權(quán)利蓋房子了。方法是背向把碎片擲入任何一個(gè)空格內(nèi),該房子即屬于你,寫上自己的名字或代號(hào)之后,其他的人在跳躍前進(jìn)時(shí)就須跳過(guò)此格,不可以落腳在你的房子內(nèi),但是家的主人卻可以兩腳并立。8.全部房子都被蓋完之后,擁有最多間房子的人就算是大贏家了。又稱跳房子或跳格子,是一種兒童游戲,玩家在地面畫定的圖上跳動(dòng)。地上的圖形通常為雙翼式飛機(jī)的形狀,有些地方則是畫成房子的形狀,游戲因而得名,也有單純只在長(zhǎng)方形內(nèi)畫上格子。圖形分為若干格子(通常有九格),每格有一個(gè)數(shù)字。參加游戲者須順序按數(shù)字跳過(guò)所有格子。跳飛機(jī)于1950年代至1980年代相當(dāng)普遍,在有

4、些兒童游樂(lè)場(chǎng)、公園和小學(xué)操場(chǎng)等都會(huì)有跳飛機(jī)的位置。有時(shí)就算在一塊空地上,只要有一根粉筆或樹(shù)枝,小朋友亦會(huì)在地上畫起“跳飛機(jī)”的九個(gè)格,然后一起玩。隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展以致娛樂(lè)方式的豐富,跳飛機(jī)這個(gè)游戲經(jīng)已式微。玩法:世界各地的玩法有所差異,所畫格子的形狀也不盡相同,以香港的“跳飛機(jī)”為例,游戲通常由第一格開(kāi)始:玩者首先把一條手鏈(有時(shí)會(huì)以其他差不多體積的物件取代)拋進(jìn)第一格,然后拾起。之后,玩者把手鏈拋進(jìn)第二及三格,然后單腳跳入第一格,然后順序到手鏈之前的一格,再把手鏈?zhǔn)捌?。第四、五格及第七、八格是一?duì)并排的機(jī)翼。玩者在拾被拋入第六格或第九格的手鏈時(shí),可雙腳分站在兩格之內(nèi)。到拾第九格的機(jī)頭時(shí),玩者在踏

5、進(jìn)第七、八格之后,要跳起轉(zhuǎn)身背向機(jī)頭,然后把手伸往身后摸索手鏈。玩家做錯(cuò)上面的情序,拋出界,失去平衡,算輸,到下一位玩家,輸了,再下一位,回到第一位時(shí),由上次失手的地方再開(kāi)始。跳房子又稱為跳方陣、跳方格。是一種世界性的兒童游戲。羅馬時(shí)代遺留下來(lái)的鑲嵌地面上就曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)類似跳房子的圖案。在電影里,十八世紀(jì)的歐洲曾經(jīng)有過(guò)。在現(xiàn)實(shí)生活中,二十世紀(jì)的中國(guó)也曾經(jīng)有過(guò)。只要在家門口的空地,或是沒(méi)車的路旁,找顆小石頭,就能畫個(gè)房子,玩上半天了。單腳跳、雙腳跳,孩子們的頭發(fā)隨之飛舞,心情更是飛揚(yáng)著喜悅快樂(lè)!跳房子是古老的游戲,羅馬時(shí)代遺留下來(lái)的鑲嵌地面上就曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)類似跳房子的圖案。跳房子也是一種世界共同的兒童游

6、戲,只是大家所畫的房子形狀和數(shù)量的組合各有不同罷了。跳房子是一種世界性的兒童游戲。在電影里,十八世紀(jì)的歐洲曾經(jīng)有過(guò)。在現(xiàn)實(shí)生活中,二十世紀(jì)的中國(guó)也曾經(jīng)有過(guò)。跳房子也叫跳格,這是過(guò)去女孩子們經(jīng)常玩的一種游戲。用一只沙包(或者一塊瓦片)作為游戲的輔助物,先把沙包扔到指定的地點(diǎn),然后蹦蹦跳跳、飛檐走壁、穿房越脊,把沙包拾回來(lái)便大功告成。有時(shí)一邊玩她們還一邊唱:“正月十五黑咕隆咚,樹(shù)枝不動(dòng)刮大風(fēng),刮得面包吃牛奶,刮得火車上天空”跳房子又稱為跳方陣、跳方格。跳房子活動(dòng)因?yàn)槭怯靡粭l腿支撐跳動(dòng),故青海等地俗稱“瘸房房”。跳房游戲比賽可進(jìn)行單人比賽,也可進(jìn)行集體比賽;可比得分高低,也可比花樣多少;跳房游戲花樣

7、極多(有幾十種),如六格房、十格房、寬大房、圓頂房、大樹(shù)房、飛機(jī)房、圓房、梅花房等等。這是最廉價(jià)的一種游戲,只需一支粉筆,一個(gè)沙包或一塊瓦片就可以玩。在地上畫出一串大大小小的格子,這些格子被稱作房子。方格以數(shù)字區(qū)分,然后按數(shù)字單雙,一邊前進(jìn)一邊要把沙包扔到正確的格子里,出界或者跳錯(cuò)了格子、踩線都算失敗?!疤孔印庇置疤g”,是民間傳統(tǒng)的游戲,也是一種比較文靜的游戲。各地所跳的“房子”樣式和跳法各異,它不受地域的限制,只要在地上畫一個(gè)個(gè)長(zhǎng)方形,隨心所意地串在一起就可以玩了。游戲時(shí)幾個(gè)人輪流進(jìn)行,如果沒(méi)有沙包也可以用瓦片或石頭代替。將沙包扔進(jìn)靠自己最近的一個(gè)小方格中,單腿跳躍著跳進(jìn)小方格里,拾起

8、沙包跳到“房子”頂部,然后按格子的單雙跳過(guò)去,再將沙包扔進(jìn)起步的格子里,跳回來(lái)則闖關(guān)成功。依次下去,直至跳完所有格子。誰(shuí)先完成,誰(shuí)就是贏家?!疤孔印庇螒蚩慑憻捦炔苛α?,以及整個(gè)身體的協(xié)調(diào)和控制力。跳房子-游戲規(guī)則周迅和小朋友跳房子一般來(lái)說(shuō),先在地上用有色石塊畫出連在一起的方格,有正方形、長(zhǎng)方形,也有長(zhǎng)方形與半圓形相結(jié)合的,還有演變成飛機(jī)形狀的。參加跳房子的人數(shù)不限,形式有兩人輪換跳,幾個(gè)人輪流跳,多人分成兩組輪換跳等。跳時(shí)先將一片狀石塊或用粗瓦片磨成的圓片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神貫注,用一只腳將石塊輕輕踢進(jìn)第一格內(nèi),然后單腳跳進(jìn)第一格內(nèi),用支撐腳將石塊踢進(jìn)第二格。依次進(jìn)行下去

9、,直至將石塊踢過(guò)全部方格。如果中途累了,可以在規(guī)定的“老窩”方格內(nèi)休息片刻。如果有人在踢的過(guò)程中出現(xiàn)石塊壓線、出格或石塊連穿兩格的現(xiàn)象,算失敗一次,下一輪重新從第一格跳起。先到達(dá)終點(diǎn)的,要把石塊放在腳背上,輕輕地走出方格。先完成全套動(dòng)作者為勝,負(fù)者要接受勝者的處罰。一般規(guī)則是:(1)布沙袋或石塊或瓦片,必須一格一格地往前踢,不得越格,不得壓線,否則判為失誤;(2)中途失誤,可在下一輪輪到時(shí),從失誤格開(kāi)始繼續(xù)往下跳;(3)不得在方格內(nèi)久留。有的地區(qū)跳房子時(shí),全部格子跳完后,可以自由選擇一格,據(jù)為己有,下次跳至該處時(shí),可雙足著地休息片刻后再跳,其他人或瓦片到這個(gè)地方時(shí),必須躍過(guò)或踢過(guò),不準(zhǔn)人境。當(dāng)

10、一方占格子超過(guò)一半時(shí)就算勝利。當(dāng)投瓦片時(shí)投錯(cuò)地點(diǎn)或瓦片壓在線上,跳格時(shí)腳不小心踏在線上或瓦片被踢出格外或壓線,均算失敗,由對(duì)方跳。江蘇各地稱跳房子為踢瓦,活動(dòng)方式與各地基本相同,不同點(diǎn)是:一方將所有格子跳完后,就可以“蓋屋”。“蓋屋”要求跳格子的人背向“城”(格子),將瓦片從頭頂向“城內(nèi)”丟,丟進(jìn)“城內(nèi)”就算“蓋屋”成功,再踢時(shí),可以在“蓋屋”的格內(nèi)休息(雙足可以落地)。所有的格子都蓋完了的人算優(yōu)勝。跳房子-游戲準(zhǔn)備 畫房子:在平垣場(chǎng)地上畫一個(gè)各種形狀圖形(如長(zhǎng)方形、正方形、圓形、三角形等形狀組成的物狀圖形),布沙袋一只(最好每人一只)。1.材料:粉筆、扁平小石塊或布沙袋。粉筆在地面上畫出房子

11、,房子里的格子組合可自由設(shè)計(jì),再由近至遠(yuǎn)依序?qū)懮蠑?shù)字,最后一格是天堂。3.在距離第一格適當(dāng)位置處,畫一條線做為起跳點(diǎn)。4.大家猜拳排定跳的順序。跳房子-玩法介紹自已畫房子玩法(一)跳六格房以3-5人游戲?yàn)橐?,首先排定游戲順序,游戲開(kāi)始,先由第一人將布沙袋拋進(jìn)第一格,用單腳跳跳進(jìn)第一格,接著用單腳將布沙袋踢進(jìn)第二格,然后用雙腳跳進(jìn)第二格,再將布沙袋雙腳夾進(jìn)第三格,接著用單腳跳進(jìn)第三格,這樣單腳、雙腳地交替踢布沙袋,直到布沙袋踢出第六格,雙腳跳出第六格,算一次成功,可得10分,然后再?gòu)牡谝桓裰匦伦銎稹H粼谀掣袷д`,可在下一輪時(shí),從失誤格做起。幾輪以后,以得分最多者為第一名,以此類推。玩法(二)跳梅

12、花房將參加者分為人數(shù)相等的兩組,每人準(zhǔn)備沙包一個(gè)。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規(guī)定幾種跳法。開(kāi)始時(shí),先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5、6或6、5、4、3、2、1的順序跳。成功后,可得10分,若失敗,退下來(lái)。然后各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。玩法(三)1.站在起跳之處,將小石塊設(shè)法丟進(jìn)數(shù)字1的格子里,丟進(jìn)去就可以開(kāi)始跳。小石塊一定丟進(jìn)方格子里才有資格起跳,不然是連跳都不能跳的。2.單腳(另一腳彎起)跳進(jìn)數(shù)字2的格子,然后依格子數(shù)一直單腳跳到最后的天堂。跳的過(guò)程中腳不可以落地,一落地就是違反規(guī)則,不能再跳,只能等下一輪。但是途中如果經(jīng)過(guò)并排橫列的的

13、格子以及天堂時(shí),可以雙腳著地休息。3.以單腳跳方式由天堂再依序往回跳。4.跳回到格子2時(shí),彎身檢起格子1中的小石塊,接著再依序跳回起點(diǎn)。5.接著再將小石塊丟向數(shù)字2的格子里,丟進(jìn)了就反覆第一次的動(dòng)作,若沒(méi)丟準(zhǔn)或是犯規(guī)就換下一個(gè)人玩,以此類推,從近及遠(yuǎn),依次向前。6.如果石塊片或是腳,不小心越界或壓在線上,就算犯規(guī),必須停跳,讓給下一個(gè)人,等又輪到自己,再?gòu)姆敢?guī)的格子繼續(xù)跳下去。7.等全部格子跳完之后,就有權(quán)利蓋房子了。方法是背向把碎片擲入任何一個(gè)空格內(nèi),該房子即屬于你,寫上自己的名字或代號(hào)之后,其他的人在跳躍前進(jìn)時(shí)就須跳過(guò)此格,不可以落腳在你的房子內(nèi),但是家的主人卻可以兩腳并立。8.全部房子都被蓋完之后,擁有最多間房子的人就算是大贏家了。玩法(四)1.和第一種玩法大致類似,只是必須單腳踢著石塊前進(jìn)。2.先把子瓦片擲向第一格,然后單腳把它踢入第二格,緊接著單腳跟進(jìn),再把石塊踢入第三格內(nèi),如此一直繼續(xù)下去,直到犯規(guī)為止。跳房子-評(píng)價(jià)跳房子也需要研究跳房子可說(shuō)是20世紀(jì)后半葉最方便、最常玩的兒童游戲之一,游戲目的是增強(qiáng)肢體肌肉關(guān)節(jié)機(jī)能,鍛煉身體的靈活性和協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)機(jī)智、果斷的意志品質(zhì)。游戲“跳房子”是一種較傳統(tǒng)的戶外游戲類型,它的精粹乃

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