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文檔簡介
1、常用 3D 快捷鍵命令都是一些常用的3DMAX 快捷鍵 ,信任應(yīng)用他們會大大進步工作效力的!一 常用F:正視圖;T :頂視圖;L :側(cè)視圖;P :透視圖;C:相機視圖。還有其他的,我就不列了。二 視圖的變換常用的是Alt 鼠標中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,假如是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;鼠標中鍵滾動: 縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的處所,所以想看哪里,就把鼠標放到那里;Alt Z:有時鼠標滾輪動態(tài)太大,就用這個可以慢慢縮放。鼠標中鍵按下:平移視圖;“【 ”和 “】 ”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;I :將視圖的中心移到鼠標放的處所,也是可
2、以和其他命令同時工作的。D:封閉當前視圖的更新,省顯卡啊, 。1 左邊那個鍵:刷新視圖。Shift Z:對視圖操作的undo 。三 物體的察看Z:將所選物體作為中心來察看,就似乎maya 里的 F ,這個太長用了。Alt Q:只察看所選物體,臨時隱藏其他的,,也很長用。F3 :線筐顯示和shader 顯示的切換。F4 : shader 顯示下再顯示線筐的切換。F2 :這個也用的很多,就是選擇了 poly 里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊,很不便于操作,按 F2 就只紅顯選擇的框了。J:隱躲物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4 個角的白色線筐挺煩人。O:快速視察切換,我一般都關(guān)上,除
3、非顯卡太差。四 物體的變換Q,W , E,R :不講了吧,呵呵,抄maya 的 ,。F5 ,F(xiàn)6 ,F(xiàn)7 是三個軸向的束縛切換,對位時要用到;F8 則是三個位移平面約束的切換。S:捕捉。要和F5 , F6, F7 聯(lián)合用更好??崭矜I: 鎖定當前選擇的物體。很有用, 不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了。、 :縮放操作框。特殊是旋轉(zhuǎn)的時候,操作框太小會導(dǎo)致稍微的轉(zhuǎn)動都很大,所以放大就好細調(diào)劑 ,我愛你 。A:旋轉(zhuǎn)角度捕捉。定到45 或者 90 度,旋轉(zhuǎn)特定的:比如修改器的操作框或者poly 的切割平面。Ctrl 選擇:增添選擇內(nèi)容;Alt 選擇:減少。Shift 變換操作:復(fù)制。重要用
4、在移動上。1, 2 , 3, 4, 5:切換到物體的子級別。6:很怪,呵呵,體系默認是沒有什么用的,但在poly 里是回到物體級別(很便利),而在別的種類里是把粒子編輯調(diào)出來。五 對話框調(diào)出H:選擇物體。M :材質(zhì)編輯。F10 :渲染。六 渲染、動畫Shift Q:渲染當前視窗K: key 幀(必定要點開Auto 或 Setkey )A 固定角度旋轉(zhuǎn)開關(guān)S 抓取開關(guān)有關(guān)界面:ctrl+showFolatingDialogs顯示隱蔽打開的所有浮動面版(暫時增添了ctrl+Q 的快捷鍵)alt+B設(shè)置視圖背景(可渲染)?地球人經(jīng)常找不到的:X 按了就知道ctrl+X立即變成max 專家?地球人都知
5、道的:m 材質(zhì)球調(diào)劑空格 (spacebar)鎖定選擇的對象q w e r 分辨是:單選、選擇移動、旋轉(zhuǎn)、縮放F12準確數(shù)字移動 or 縮放選中后ctrl+V原地復(fù)制按住 shift同時移動間距復(fù)制這個東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。G隱藏當前視圖的幫助網(wǎng)格Shift+G顯示 /隱蔽所有幾何體(Geometry )(非幫助體)H顯示選擇物體列表菜單Shift+H 顯示 /隱藏幫助物體(Helpers )Ctrl+H使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把當前場景存入緩存中(Hold )I平移視
6、圖到鼠標中心點Shift+I間隔放置物體Ctrl+I反向選擇J 顯示 /隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、3dmax 機視圖中)K 打癥結(jié)幀L切換到左視圖Shift+L顯示 /暗藏所有燈光(Lights )Ctrl+L 在當前視圖使用默認燈光(開關(guān))M打開材質(zhì)編輯器Ctrl+M光滑 Poly 物體N打開主動(動畫)要害幀模式Ctrl+N新建文件Alt+N 使用法線對齊(PlaceHighlight)工具O降級顯示(移動時使用線框方法)Ctrl+O打開文件P切換到等大的透視圖(Perspective )視圖Shift+P隱藏 /顯示離子 (ParticleSystems)物體Ctrl+P平移當前視
7、圖Alt+P在 Border 層級下使選擇的Poly 物體封頂Shift+Ctrl+P百分比 (PercentSnap) 捕捉 (開關(guān) )Q選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔離選擇的物體R縮放模式(切換等比、不等比、等體積)Ctrl+R旋轉(zhuǎn)當前視圖S 捕捉網(wǎng)絡(luò)格(方法需自定義)Shift+S 隱躲線段Ctrl+S 保留文件Alt+S 捕捉周期T 切換到頂視圖U 轉(zhuǎn)變到等大的用戶 (User) 視圖Ctrl+V 原地克隆所選擇的物體W 移動模式Shift+W 隱藏 /顯示空間扭曲(SpaceWarps) 物體Ctrl+W 依據(jù)框選進行放大Alt+W 最大
8、化當前視圖(開關(guān))X 顯示 /隱藏物體的坐標(gizmo )Ctrl+X 專業(yè)模式(最大化視圖)Alt+X 半透顯明示所選擇的物體Y 顯示 /隱躲工具條 (現(xiàn)在的 max8 早已經(jīng)沒有這個設(shè)置了)Shift+Y 重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))Ctrl+Y 重做場景(物體)的操作Z 放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現(xiàn)實所選物體)Shift+Z 還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))Ctrl+Z 還原對場景(物體)的操作Alt+Z 對視圖的拖放模式(放大鏡)Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)Alt+Ctrl+Z放大當前視圖中所有的物體(最
9、大化顯示所有物體)loopAlt+LringAlt+R二、軌跡視圖功能命令快捷鍵軌跡視圖重要用來設(shè)置和調(diào)節(jié)動畫后果,動畫后果的調(diào)節(jié)是一件很復(fù)雜的事情,所以對于制造動畫的朋友來說,公道的應(yīng)用軌跡視圖中的快捷鍵必定可以使你的調(diào)節(jié)工作增速不少。注 :在使用軌跡視圖快捷鍵之前,應(yīng)先按下主工具欄中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。軌跡視圖功效(TrackViewFunction )命令快捷鍵Add Keys (添加要害幀)AApplyEaseCurve (指定松弛曲線)CTRL+EApplyMultiplierCurve (指定倍增曲線)CTRL+M
10、AssignController (賦給掌握器)CCopyController (復(fù)制節(jié)制器)CTRL+CEdit KeysMode (編輯要害幀模式)EExpandObjectToggle (擴大物體開關(guān))O (字母)ExpandTrackToggle (擴大軌跡開關(guān))ENTER,TFilters (啟動過濾器)QFunctionCurvesMode (功能曲線模式)F5, FLockSelection (鎖定選擇)空格鍵LockTangentsToggle (鎖定切線開關(guān))LMakeControllerUnique (使把持器唯一)UMoveHighlightDown (向下移動高光顯示)
11、下方向鍵MoveHighlightUp (向上移動高光顯示)上方向鍵MoveKeys (移動關(guān)鍵幀) MNudgeKeysLeft (將癥結(jié)幀向左移動一幀)左方向鍵NudgeKeysRight (將關(guān)鍵幀向右移動一幀)右方向鍵Pan (平移)PPasteController (粘貼把持器)CTRL+VScrollDown (轉(zhuǎn)動條向下轉(zhuǎn)動)CTRL+ 下方向鍵ScrollUp (滾動條向上轉(zhuǎn)動)CTRL+ 上方向鍵SnapFrames (捕捉幀) SZoom (縮放)ZZoomHorizontalExtents (程度方向縮放)ALT+X四、實時渲染窗口的快捷鍵注 :在應(yīng)用實時渲染窗口的快捷鍵
12、之前,應(yīng)先按下主工具欄中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷鍵籠罩開關(guān))按鈕。實時渲染窗口的快捷鍵如下:實時渲染功能(ActiveShadeFunction )命令快捷鍵Close (封閉窗口)QDrawRegion (畫出渲染范疇)DRender (渲染)RSelectObject (選擇物體)S六、 VideoPost 窗口的快捷鍵VideoPost 窗口重要用來處置殊效和動畫特技后果。注 :在使用 Video Post 窗口的快捷鍵之前 ,應(yīng)先按下主工具欄中的 Keyboard ShortcutOverrideToggle( 快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。Vid
13、eoPost 窗口功能命令快捷鍵AddImageFilterEvent (參加圖象殊效事件)CTRL+FAddImageInputEvent (參加圖象輸進事件)CTRL+IAddImageLayerEvent (參加圖象層事件)CTRL+LAddImageOutputEvent (加進圖象輸失事件)CTRL+O (字母 )AddNew Event (加入新的事件)CTRL+AAddSceneEvent (加入場景事件)CTRL+SEditCurrentEvent (加入當前事件)CTRL+EExecuteSequence (履行序列)CTRL+RNewSequence (新建序列)CTRL+
14、N七、 NURBS 建模快捷鍵注 :在使用 NURBS 功能命令的快捷鍵之前 ,應(yīng)先按下主工具欄中的 Keyboard ShortcutOverrideToggle( 快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。NURBS功能命令快捷鍵CV ConstrainedNormalMove (將移動束縛到CV 曲面的法線方向上)ALT+NCV ConstrainedU Move (將移動束縛到CV曲面的U 向)ALT+UCV ConstrainedV Move (將移動約束到CV曲面的V 向)ALT+VDisplayCurves (顯示曲線)SHIFT+CTRL+CDisplayDependents (顯示附屬網(wǎng)格)CT
15、RL+DDisplayLattices (顯示節(jié)制網(wǎng)格)CTRL+LDisplayShadedLattice (顯示暗影把持網(wǎng)格)ALT+LDisplaySurfaces (顯示面)SHIFT+CTRL+SDisplayToolbox (顯示工具箱)CTRL+TDisplayTrims (顯示剪切)SHIFT+CTRL+TLocalSelectSub-Objectby Name (通過名稱選擇自身的子層級)CTRL+HLock2D Selection (鎖定 2D 選擇)空格鍵SelectNextinU(選擇 U 向上的下一個)CTRL+ 右方向鍵SelectNextinV(選擇 V 向上的下
16、一個)CTRL+ 上方向鍵SelectPreviousin U(選擇 U 向上的上一個)CTRL+ 左方向鍵SelectPreviousin V(選擇 V 向上的下一個)CTRL+ 下方向鍵SelectSub-Object by Name (通過名稱選擇子物體)HSetTessellationPreset1 (設(shè)置低級面細分)ALT+1SetTessellationPreset2 (設(shè)置中級面細分)ALT+2SetTessellationPreset3 (設(shè)置高等面細分)ALT+3Soft Selection (軟選擇)CTRL+SSwitchto CurveCV Level (轉(zhuǎn)換到Curv
17、eCV 層級)ALT+SHIFT+ZSwitchto CurveLevel (轉(zhuǎn)換到Curve層級)ALT+SHIFT+CSwitchto ImportsLevel (轉(zhuǎn)換到Imports 層級)ALT+SHIFT+ISwitchto PointLevel (轉(zhuǎn)換到Point 層級)ALT+SHIFT+PSwitchto SurfaceCV Level (轉(zhuǎn)換到SurfaceCV 層級)ALT+SHIFT+VSwitchto SurfaceLevel (轉(zhuǎn)換到Surface 層級)ALT+SHIFT+SSwitchto Top (Object)Level (轉(zhuǎn)換到上一層級)ALT+SHIFT+
18、TTransformDegrade (轉(zhuǎn)換降級)CTRL+X三、材質(zhì)編輯器快捷鍵材質(zhì)編輯器是用來創(chuàng)立和編輯物體的材質(zhì)的窗口。注:在使用材質(zhì)編輯器快捷鍵之前,應(yīng)先按下主工具欄中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。材質(zhì)編輯器功能(MaterialEditorFunction )命令快捷鍵Background (材質(zhì)的背景)BBacklight (材質(zhì)的背光)LCycle3X2,5X3,6X4 SampleSlots (循環(huán)顯示3X2, 5X3,6X4 樣本示例窗)XGetMaterial (得到材質(zhì))GGo Backwardto Sibling
19、(切換到前一個貼圖)左方向鍵Go Forwardto Sibling (切換到后一個貼圖)右方向鍵Go to Parent (回到父層級)上方向鍵MakePreview (制造預(yù)覽)POptions (選項)O八、編輯網(wǎng)格命令快捷鍵注 :在使用編輯網(wǎng)格功能命令的快捷鍵之前,應(yīng)先按下主工具欄中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。編輯網(wǎng)格功能(Edit/EditableMeshFunction )命令快捷鍵BevelMode (倒角模式)CTRL+V或 CTRL+BChamferMode (切角模式)CTRL+CCutMode (切割模式)ALT
20、+CDetach (分別)CTRL+DEdgeInvisible (將邊變?yōu)椴豢梢姡〤TRL+IEdgeLevel (邊層級)2EdgeTurn (反轉(zhuǎn)邊)CTRL+TElementLevel (元素層級)5ExtrudeMode (擠出模式)CTRL+EFaceLevel (三角面層級)3PolygonLevel (多邊形面層級)4VertexLevel (點層級)1WeldSelected (焊接選擇)CTRL+WWeldTargetMode (焊接目的點模式)ALT+W九、編纂多邊形命令快捷鍵編輯多邊形在新版本中改良很大,功能更強。注 :在應(yīng)用編輯多邊形對象功效命令的快捷鍵之前,應(yīng)先按下
21、主工具欄中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷鍵籠罩開關(guān))按鈕。編輯多邊形對象功效(EditablePolyFunction )命令快捷鍵BevelMode (倒角模式)SHIFT+CTRL+BBorderLevel (邊界層級)3ChamferMode (切角模式)SHIFT+CTRL+CConnect (銜接)SHIFT+CTRL+EConstrainto Edges (約束到邊)SHIFT+XCut (切割)ALT+CEdgeLevel (邊層級)2ElementLevel (元素層級)5ExtrudeMode (擠出模式)SHIFT+EFaceLeve
22、l (三角面層級)4GrowSelection (增加選擇)CTRL+PageUpHide (暗藏)ALT+HHide Unselected (隱蔽未選擇的)ALT+IObjectLevel (物體層級) 6Quickslice Mode (快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+QRepeatLastOperation (反復(fù)上一次操作) ;SelectEdgeLoop (選擇循環(huán)邊)ALT+LSelectEdgeRing (選擇環(huán)形邊)ALT+RShrinkSelection (縮小選擇)CTRL+PageDownUnhideAll (顯示全體)ALT+UVertexLevel (點層級)1
23、WeldMode (焊接模式)SHIFT+CTRL+W十、 FFD 修正命令快捷鍵注 :在應(yīng)用 FFD 修正命令快捷鍵之前 ,應(yīng)先按下主工具欄中的 Keyboard Shortcut Over ride Toggle( 快捷鍵籠罩開關(guān) )按鈕。FFDFunction (FFD 功能命令)快捷鍵SwitchTo ControlPointLevel (轉(zhuǎn)換到掌握點層級)ALT+CTRL+CSwitchTo LatticeLevel (轉(zhuǎn)換到構(gòu)造線層級)ALT+CTRL+LSwitchTo Set VolumeLevel(轉(zhuǎn)換到設(shè)置體層級)ALT+CTRL+SSwitchTo TopLevel (轉(zhuǎn)
24、換到頂層級)ALT+CTRL+T十一、編輯貼圖坐標命令快捷鍵編輯貼圖坐標(UnwrapUVW )的功能在新版本中得到了全面的晉升。注 :在使用編輯貼圖坐標命令的快捷鍵之前,為什么你的眼中充滿淚水,因為你對這片土地愛的太深沉 , 應(yīng)先按下主工具欄中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷鍵覆蓋開關(guān)) 按鈕。UnwrapUVWFunction (編輯貼圖坐標功能命令)快捷鍵BreakSelectedVertices (打斷選擇的點)CTRL+BDetachEdgeVertices (分別)D 或 CTRL+DEdit UVWs (編纂 UVW ) CTRL+EFilt
25、erSelectedFaces (過濾選擇的面)ALT+FFreezeSelected (凍結(jié)選擇)CTRL+FGetFaceSelectionFromStack (從堆棧中得到選擇的面)ALT+SHIFT+CTRL+FGetSelectionFromFaces (從面中得到選集)ALT+SHIFT+CTRL+PHideSelected (暗藏選擇)CTRL+HLoadUVW (載進 UVW 設(shè)置參數(shù))ALT+SHIFT+CTRL+LLockSelectedVertices (鎖定選擇的點)SPACEBARMirrorHorizontal (程度鏡像)ALT+SHIFT+CTRL+NMirro
26、rVertical (垂直鏡像)ALT+SHIFT+CTRL+MMoveHorizontal (程度移動)ALT+SHIFT+CTRL+JMoveVertical (垂直移動)ALT+SHIFT+CTRL+KPan (平移視圖)CTRL+PPlanarMapFaces/Patches(平面貼圖面或面片)ENTERSnap (捕捉)CTRL+STextureVertexContractSelection (壓縮選擇紋理點)-TextureVertexExpandSelection (擴大選擇紋理點)= 或 +(數(shù)字鍵盤 )TextureVertexMoveMode (移動紋理點)QTexture
27、VertexRotateMode (旋轉(zhuǎn)紋理點)CTRL+RTextureVertexWeldSelected (焊接選擇的紋理點)CTRL+WTextureVertexTargetWeld (焊接目的紋理點) CTRL+TUnwrapOptions (展開選項) CTRL+O (字母 )UpdateMap (更新貼圖)CTRL+UZoom (縮放工具)ZZoomExtents (縮放為最大化)XZoomExtentsSelected (將選擇的縮放為最大化)ALT+CTRL+ZZoomRegion (縮放區(qū)域)CTRL+XZoomto Gizmo (縮放到Gizmo 大?。㏒HIFT+ 空格鍵十二、編纂法線命令快捷鍵編輯法線命令(Edit Normals )是 3DSM
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