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文檔簡介
1、VideoCopilot 教程列表01. 基本天空替換 六月 06, 2005 學(xué)習(xí)在視頻中替換天空 執(zhí)行二維運(yùn)動跟蹤與基本顏色校正02. 消除AE中的隔行掃描 五月 23, 2005 了解簡單的方法,以消除隔行掃描片段 講解軌道遮罩及說明畫面設(shè)置03. 老電影畫面 六月 13, 2005 制作仿真的老電影畫面 介紹輸出模式和遮罩04. After Effects初識 六月 13, 2005 了解 After Effects 6.5 Pro的基本要素與用戶界面I 導(dǎo)入視頻,特效、關(guān)鍵幀和框架 05. 攝像機(jī)抖動 四月 03, 2006 添加相機(jī)抖動使其瞬間高功率顫動 使用隨機(jī)抖動06. 三維合
2、成 五月 01, 2006 設(shè)置層在三維空間中的景深 使攝像機(jī)富有活力,并加入特效 07. 去除瑕疵 四月 24, 2006 除去面部污點(diǎn),斑點(diǎn) 用匹配的紋理去除瑕疵08. 文字模糊標(biāo)題 五月 01, 2006 使用新的文字動畫效果:模糊(BLUR) 添加鏡頭光暈,以增加氣氛09. 代理模式及工作流程的提示 五月 15, 2006 建立低分辨率代理在自動曝光的工作速度 管理的設(shè)置和模板使其更有效率10. 基本摳像技術(shù) 五月 14, 2007 使用Keylight實(shí)現(xiàn)完美的的綠屏扣除工作 了解基本的色彩校正技術(shù)11. 介紹HDR和32bpc 六月 12, 2006 使用相機(jī)的RAW圖像和在Pho
3、toshop中創(chuàng)建的HDRI文件 創(chuàng)建開花和真實(shí)的的運(yùn)動模糊12. 簡潔的幻燈片 六月 26, 2006 批處理Photoshop中圖像的尺寸 在After Effects中迅速對層進(jìn)行序列化13. 爆頭效果 七月 04, 2006 了解強(qiáng)大的rotoscoping技術(shù) 合成數(shù)字血爆裂及槍嘴閃光14. 簡單的漂白效果 十月 23, 2006 使用簡單的工具制作出漂白效果 可用于AE的早期版本15. 二維景深 十一月 06, 2006 在已有視頻上添加景深效果 利用新的鏡頭模糊效果16. 翻書效果 十二月 18, 2006 制作一個(gè)翻書動畫效果 使用時(shí)間重定位調(diào)整速度17. 三維倒影 一月 01
4、, 2007 不用任何插件創(chuàng)建簡單的三維倒影 模擬反射衰減和模糊18. 光條紋 一月 08, 2007 使用Trapcode's Particular制作強(qiáng)烈的光痕 使用一個(gè)表達(dá)式來產(chǎn)生隨機(jī)運(yùn)動19. 轉(zhuǎn)換幀速 一月 22, 2007 在NTSC和PAL制式間轉(zhuǎn)換幀頻 把60i的影片轉(zhuǎn)換到24p,等等20. 光劍 一月 29, 2007 使用自定義預(yù)設(shè)來制作光劍效果 輕而易舉的更改整體的顏色和大小20b. 光劍第二版 一月 22, 2007 新版的光劍預(yù)置擁有更強(qiáng)大的運(yùn)動模糊模塊 可去除應(yīng)被遮擋部分的光線21. 模仿火光 三月 05, 2007 在已有影片的槍口上添加火光 可用于制作刀
5、光、火光甚至是爆炸!22. 墨水的妙用 三月 05, 2007 制作墨水飛濺,并在三維中合成 使用粒子系統(tǒng)生成假墨水23. 三維的移動線條 三月 12, 2007 使用fractal noise制作流光效果 添加三維的粒子和一個(gè)漂亮的攝像機(jī)移動24. 鮮血飛濺 三月 19, 2007 學(xué)習(xí)如何讓血液跟住物體 使用遮罩層合成被演員擋住的血液25. 光條紋(二) 三月 26, 2007 在已有的視頻中添加光條紋 增強(qiáng)的著色方法和三維層控制26. 32bpc的地震 四月 02, 2007 創(chuàng)建一個(gè)簡單的地震表達(dá)與控制器 從8位視頻制作32bpc運(yùn)動模糊畫面27. 三維空間 四月 09, 2007 用
6、靜態(tài)圖像構(gòu)建一個(gè)三維空間 在走廊下跌的攝影機(jī)與文字28. 仿真的槍倒流 四月 16, 2007 模仿開槍后的空氣倒流 再現(xiàn)槍管以及向下的運(yùn)動模糊29. 速率變化 四月 23, 2007 從慢到快控制速度,就像電影300 使用像素運(yùn)動和框架混合選項(xiàng)30. 三維筆畫效果 四月 30, 2007 在三維空間靈活運(yùn)用稀疏的粒子系統(tǒng) 使用的表達(dá)以方便控制粒子31. 三維折射倒影 五月 07, 2007 增加三維對水折射的倒影 是表面看起來波光粼粼32. 三維海洋 五月 14, 2007 制作一個(gè)近乎真實(shí)的海面 用pre-composed代替地圖層33. 涂鴉寫作 五月 20, 2007 在三維空間中模擬
7、墻上的涂鴉 添加一些油漆飛濺的元素34. 迅速飛過的標(biāo)題 五月 27, 2007 創(chuàng)建一個(gè)從攝像機(jī)前迅速飛過的標(biāo)題 牢記有關(guān)關(guān)鍵幀與插值的一些知識 35. 跳躍的文字 六月 04, 2007 用表達(dá)式制作隨機(jī)跳躍的文字 用表達(dá)式規(guī)定具體方向36. 時(shí)間凍結(jié) 六月 17, 2007 模擬凍結(jié)周圍的一個(gè)人 使用遮罩層制作這個(gè)特效來營造奇幻氛圍37. 三維投影 六月 25, 2007 把一張圖片變成三維空間 使用光透射模仿投影38. 三維相機(jī)投影(二) 六月 27, 2007 在AE中把靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換成三維物體 創(chuàng)建多個(gè)墻壁和三維光線39. 三維Vanishing Point 六月 27, 2007
8、使用Vanishing Point可從靜幀生成三維 輸入到AE并作為一個(gè)PS的三維場景40. 飛出地球 七月 02, 2007 用AE制作從地球飛到宇宙的效果 使用遮罩層和子關(guān)聯(lián)來連接圖像41. 藍(lán)色星球 七月 08, 2007 在After Effects中制作很酷的地球 添加大氣層、自轉(zhuǎn)、冷光41b. 藍(lán)色星球三維部分 七月 09, 2007 在After Effects為地球添加三維控制 在CC sphere插件上使用簡單的表達(dá)式42. 高級天空替換 七月 16, 2007 用程編遮罩去除天空 背景跟蹤并創(chuàng)建自定義遮罩43. 惡魔的臉部變形 七月 23, 2007 采用逆向運(yùn)動跟蹤對臉部
9、進(jìn)行形變 變形的臉采用有紋理陰影的液化且有質(zhì)感的膚質(zhì)44. 白天變黑夜 七月 30, 2007 把白天的影片變成黑夜的影片 添加人工燈光和被照亮的窗戶45. 擴(kuò)展畫面 八月 27, 2007 用自定義遮罩?jǐn)U展已有影片 把幾個(gè)運(yùn)動跟蹤器關(guān)聯(lián)到一個(gè)空對象(null object)46. 虛擬三維照片 九月 10, 2007 將二維圖片變成三維虛擬場景 創(chuàng)建一個(gè)新的plate以及一些合成元素47. 用動畫表示音頻 九月 17, 2007 轉(zhuǎn)換音樂振幅并控制粒子動畫 使用詳情生成自定義“波形” 47.5. 3DS Max創(chuàng)建三維文字 九月 25, 2007 在3ds Max中創(chuàng)建在無縫背景上的三維文字
10、 使用skylight生成柔和的陰影47.6. 在Cinema 4D創(chuàng)建三維文字 九月 26, 2007 現(xiàn)在,我們將看看我們是否能夠在C4d中創(chuàng)建三維文字 我們同樣話添加無縫背景和柔和的陰影48_P1. 醫(yī)療變焦(第一部分) 十月 01, 2007 創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的體內(nèi)微觀 用After Effects整合A型血細(xì)胞48_P2. 醫(yī)療變焦(第二部分) 十月 01, 2007 導(dǎo)入血液的渲染,并建立三維粒子系統(tǒng) 使用粒子流與景深48_P3. 醫(yī)療變焦(第三部分) 十月 01, 2007 把血液片段與實(shí)際片段進(jìn)行合成 讓攝像機(jī)穿過皮膚層到達(dá)血液48_P4. Riot Gear的示例標(biāo)題 十月 10
11、, 2007 制作一個(gè)與Riot Gear示例中一樣的標(biāo)題 學(xué)習(xí)高級的著色方法49. 神奇的玻璃 十月 15, 2007 制作相機(jī)通過玻璃的錯(cuò)覺 少許的倒影,并加入少量的玻璃歪曲折射50. 突起的皮膚 十月 31, 2007 模擬的皮膚下的蟲子瘋狂的爬行 使用替代映射和色彩校正(color correction)51. Evolution預(yù)覽 十一月 07, 2007 此教程來自11月12日發(fā)布的Evolution DVD 核查超酷Twister預(yù)置52. 死亡星球 十一月 26, 2007 制作一個(gè)可見熔巖和裂縫的垂死的星球 使用內(nèi)置設(shè)置渲染成QuickTime影片53. 星球爆炸 十一月
12、26, 2007 用粉碎效果 (shatter)制作星球爆炸特效 合成爆炸以及加入運(yùn)動模糊54. 高級的攝像機(jī)應(yīng)用提示 十二月 17, 2007 制作一個(gè)獨(dú)特的自定義粒子系統(tǒng) 使用空對象(Null objects)控制攝像機(jī)的復(fù)雜運(yùn)動55. 替換眼睛 一月 07, 2008 制作令人毛骨悚然的空眼球效果 把運(yùn)動跟蹤和一個(gè)空對象(Null objects)鏈接到一起56. 三維眼球 一月 09, 2008 制作一個(gè)可以環(huán)顧房間三維眼球 使用CC Sphere制作眼睛的材質(zhì)57. 水滴 一月 25, 2008 制作在鏡頭前的水滴 料及如何設(shè)置MR Mercury filter58. 花哨的標(biāo)題 一
13、月 25, 2008 創(chuàng)建一個(gè)帶有增長元素三維標(biāo)題板 使用Evolution來加強(qiáng)這個(gè)簡單的設(shè)計(jì)59. 哈氣 一月 29, 2008 在熱天中制作哈氣效果 使用色彩校正( color correction)營造寒冷氣氛60. 傷口自動愈合 二月 25, 2008 制作像許多人認(rèn)為像超級英雄一樣的傷口自動愈合 高級的動態(tài)跟蹤覆蓋的小提示與最終合成61. 增長的三維藤蔓 三月 17, 2008 使用3D Max制作在水道中不斷增長的藤蔓 把Z軸的深度合成為After Effects的景深62. 七彩宇宙 四月 02, 2008 一個(gè)充滿活力與光流的宇宙 用表達(dá)式創(chuàng)造一個(gè)三維軌道63. 煙幕 四月
14、09, 2008 在三維空間中合成動畫煙霧元素 創(chuàng)建一個(gè)自定義粒子地圖并寫入新的表現(xiàn)式64. 穩(wěn)定顫抖視頻 四月 12, 2008 學(xué)習(xí)在AE中高級的穩(wěn)定化處理 在車后合成跟蹤煙霧65. 凹凸紋理的地圖 五月 02, 2008 了解制作有光線的凹凸紋理的地圖 用表達(dá)式把三維的位置轉(zhuǎn)換成二維66. 三維火光標(biāo)題 五月 07, 2008 在32通道(bpc)中制作并使三維文字充滿動感 在三維空間中用CC Particle world生成火花67. 高級的撞車效果 六月 03, 2008 創(chuàng)建一個(gè)真實(shí)的有身體的損害效果的車輛碰撞 了解Keying、puppet工具68. 能量爆發(fā) 六月 30, 20
15、08 用CC particle world制作一個(gè)復(fù)雜的能源爆發(fā)場景 使三維粒子富有活力的多個(gè)實(shí)例69. 三維旋轉(zhuǎn) 七月 18, 2008 學(xué)習(xí)對于動畫對象的強(qiáng)大表達(dá)式 在三維空間和自定義空間中的動畫手機(jī)70. 微粒發(fā)散 七月 19, 2008 用表達(dá)式控制以速度為基礎(chǔ)的粒子系統(tǒng) 制作想沙子一樣飛走消失的文字71. 三維光影 八月 02, 2008 把三維影子投射到真實(shí)的影片中 使用影子擴(kuò)散和特殊材料選項(xiàng)72. 流星撞擊(一)3D部分 九月 19, 2008 在3D Max中用流動顆粒創(chuàng)建被破壞的路面 為AE的合成渲染運(yùn)動模糊和陰影73. 流星撞擊(二)AE部分 九月 19, 2008 制作三
16、維流星碎片并創(chuàng)建流星的軌跡煙霧 添加灰塵以及被撞裂的馬路74. 三維火山口(一) 九月 30, 2008 使用Boujou解決三維攝像機(jī)運(yùn)動畫面 為After Effects和3D Max輸出攝相機(jī)數(shù)據(jù)75. 三維火山口(二) 十月 07, 2008 用3D Max制作火山噴發(fā)的鏡頭 用替代調(diào)節(jié)器制作高清晰度的火山口76. 三維火山口(三) 十月 27, 2008 在After Effects中合成三維渲染和二維元素 在三維空間添加碎石片以及煙霧77. 靈魂出竅 十一月 04, 2008 在After Effects中創(chuàng)建高效、動感的粒子系統(tǒng) 添加面部形變的手動表達(dá)式78. 動感拭去 十一月
17、07, 2008 用內(nèi)置微粒系統(tǒng)窗機(jī)一個(gè)動感的拭去效果 并混入劇烈置換的標(biāo)題79. 用3D Max制作“有機(jī)網(wǎng)” 十一月 19, 2008 用噪聲修改器把球體創(chuàng)建成一個(gè)“有機(jī)網(wǎng)” 用質(zhì)的程序創(chuàng)建一個(gè)類似怪物的膚質(zhì)80. 三維下降 十二月 16, 2008 創(chuàng)建一些3D層并使他們消失在遠(yuǎn)處 創(chuàng)建一個(gè)超酷的操縱方便高效的預(yù)置81. 圓形旋轉(zhuǎn) 十二月 17, 2008 創(chuàng)建一個(gè)隨時(shí)間旋轉(zhuǎn)的圓形 轉(zhuǎn)換成三維層和擁有隨意角度的相機(jī)82. 動感標(biāo)題 一月 16, 2009 使用先前的預(yù)設(shè),制作高級的三維動畫 學(xué)習(xí)高級的技巧,制作三維感覺的標(biāo)題83. 預(yù)置及更多 一月 23, 2009 Sure Targe
18、t(動感標(biāo)題)已經(jīng)更新了一些新功能 三維下降的預(yù)置也進(jìn)行了更新,以用來配合Sure Target84. 未來的平視顯示器 一月 28, 2009 制作類似鐵人的頭盔的3D界面顯示器 建立動畫和照明85.光環(huán) 二月 17, 2009 使用After Effects的粒子擦拭(particle wipe)制作一個(gè)銀環(huán) 使用valueAtTime表達(dá)式制作時(shí)間自動化調(diào)整86.繪制破裂層 三月 12, 2009 在三維空間中輕松控制斷裂層 使用表達(dá)式和腳本創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的標(biāo)題87.三維城市 四月 03, 2009 在AE中用二位的圖片制作一個(gè)帶有文字的三維城市 建造高級的結(jié)構(gòu)并模擬燈光88.解體中 四月
19、 17, 2009 在AE中制作一個(gè)激烈的解體特效 使用了displacement, turbulence 以及 particle world89.在3DMAX中制作柔和陰影 五月 21, 2009 使用快速渲染燈光陣列制作柔和的陰影 分裂的文字以及單獨(dú)的動畫 90.復(fù)古標(biāo)題 五月 21, 2009 創(chuàng)建只出現(xiàn)在光束中的粒子 歪的標(biāo)題,并制作一個(gè)仿真的柔和陰影91.制作DVD 六月 2, 2009 創(chuàng)建一個(gè)DVD菜單并壓制DVD 使用Encore制作菜單按鈕與菜單的轉(zhuǎn)換92.繪制藍(lán)圖 七月 7, 2009 制作一個(gè)繪畫出來的藍(lán)色背景的標(biāo)題 使用涂抹(scribble)特效以及 scribble 來制作書寫效果93.三維光射線 制作一個(gè)重新照亮路面的能量球 使用反跟蹤并創(chuàng)建一個(gè)有體積的點(diǎn)光源94.粒子的爆炸 使用CC Particle World制作一個(gè)復(fù)雜的粒子系統(tǒng) 同時(shí)實(shí)現(xiàn)標(biāo)題爆炸成為粒子95.場景的再著色 使用normal-map重新給AE中的場景著色 高級的光、反射、折射的應(yīng)用96.淹沒下沉的鏡頭運(yùn)動 模擬攝像機(jī)從地面移動到地下的過程 制作出真實(shí)的紋理映射效果97. _P1閃電爆炸1 添加雨和大氣并制作一個(gè)閃電 用Action Essentials 2
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