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1、    高中信息技術(shù)教學(xué)方法探究    谷宏摘 要:高中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)內(nèi)容理論性非常強(qiáng),知識(shí)難度增強(qiáng)。教師如何根據(jù)信息技術(shù)學(xué)科的特點(diǎn),針對(duì)不同的教學(xué)內(nèi)容采取靈活多樣的教學(xué)方法,是必然要探討的重大課題。信息技術(shù)教師要與時(shí)俱進(jìn),不斷創(chuàng)新教學(xué)方法,革新學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,提高課堂教學(xué)的實(shí)效性,更加出色地完成信息技術(shù)課程的教學(xué)任務(wù)。關(guān)鍵詞:信息技術(shù);教學(xué)方法;有效性;類比信息技術(shù)是新技術(shù)人才必備的工具,是學(xué)生必須要學(xué)會(huì)的一技本領(lǐng)。但是,學(xué)生有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為信息技術(shù)課就是上網(wǎng)、聊天、打游戲,很好玩。其實(shí)不然,高中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)內(nèi)容理論性非常強(qiáng),知識(shí)難度增強(qiáng)。教師如

2、何根據(jù)信息技術(shù)學(xué)科的特點(diǎn),針對(duì)不同的教學(xué)內(nèi)容采取靈活多樣的教學(xué)方法,是必然要探討的重大課題。下面結(jié)合多年的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)剮c(diǎn)看法。一、任務(wù)導(dǎo)疑法所謂任務(wù)導(dǎo)疑法就是教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,有層次地布置一些學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)生在完成任務(wù)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題,教師啟發(fā)引導(dǎo)解決問(wèn)題的學(xué)習(xí)過(guò)程。例如,我在講解“excel電子表格”一課時(shí),讓學(xué)生根據(jù)現(xiàn)在的座次編排一個(gè)班級(jí)座次表?;蛘呤巧洗卧驴及嗉?jí)的成績(jī)統(tǒng)計(jì)單等。在統(tǒng)計(jì)成績(jī)過(guò)程中,學(xué)生就發(fā)現(xiàn)了一系列的問(wèn)題。如求和、求平均值、排序、篩選等。有的問(wèn)題學(xué)生之間就可以解決,有的問(wèn)題必須發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用。任務(wù)導(dǎo)疑法是學(xué)生通過(guò)自己的實(shí)踐操作發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,他們會(huì)積極主動(dòng)地尋找解

3、決問(wèn)題的辦法,這可以充分挖掘?qū)W生潛力,提高學(xué)生創(chuàng)新能力。二、小組競(jìng)賽法教師在課前將學(xué)生分成若干個(gè)學(xué)習(xí)小組,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行小組比賽的方法完成學(xué)習(xí)任務(wù)的學(xué)習(xí)過(guò)程。采用小組競(jìng)賽教學(xué)方法要注意以下幾個(gè)問(wèn)題。1.比賽的內(nèi)容必須經(jīng)過(guò)前面的學(xué)習(xí),學(xué)生有了一定的知識(shí)基礎(chǔ)。2.分組要注意人員配備均衡,組長(zhǎng)必須是比較精通比賽內(nèi)容的,還有略精通的和基礎(chǔ)差的。3.每個(gè)小組人員不易過(guò)多,以8人為好。4.比賽之后教師要進(jìn)行講評(píng),對(duì)于優(yōu)勝小組要給予獎(jiǎng)勵(lì)。例如,在鞏固ppt動(dòng)畫制作一課學(xué)習(xí)內(nèi)容時(shí),我采用小組競(jìng)賽法。事先將我校金秋藝術(shù)節(jié)的照片、各節(jié)目的短視頻上傳到班級(jí)群空間,要求各小組將這些信息源制作成完美的ppt動(dòng)感

4、課件。由小組長(zhǎng)展示給大家觀賞。然后在班級(jí)群里用“點(diǎn)贊”方式投票,評(píng)出等次。這種方法能夠有效激發(fā)學(xué)生自主探究、合作探究的熱情,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生樹立集體主義價(jià)值取向,提高班級(jí)的凝聚力。高中信息技術(shù)課程中適合小組競(jìng)賽教學(xué)方法的內(nèi)容很多,學(xué)生也非常愿意接受這種學(xué)習(xí)方式,寓學(xué)于樂(lè),學(xué)樂(lè)兼得。三、趣味游戲法將游戲引入高中信息技術(shù)課堂教學(xué),憑借游戲激發(fā)學(xué)生的求知欲望,提高信息技術(shù)操作本領(lǐng),提高學(xué)科素養(yǎng)。例如,在講授畫圖軟件移動(dòng)、復(fù)制操作時(shí),我讓學(xué)生們“裝飾自己的生日part”。為學(xué)生提供各種掛件、插花、生日蛋糕、精美禮品盒等。學(xué)生可以任選一種界面進(jìn)行設(shè)計(jì)。用鼠標(biāo)拖動(dòng)、擺放上面的物品。為自己的生日par

5、t設(shè)計(jì)出一個(gè)獨(dú)具特色的場(chǎng)景。這種趣味游戲法可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力。在整個(gè)過(guò)程中,學(xué)生理解了畫圖的步驟,掌握了畫圖中如何進(jìn)行移動(dòng)、復(fù)制圖片的技巧,課堂氣氛非?;钴S。四、類比法類比法就是教師將信息技術(shù)課程中抽象的、理論性較強(qiáng)的知識(shí),用生活中直觀的相似事物表達(dá)出來(lái),或者是將信息技術(shù)課程中沒(méi)有進(jìn)行加工的知識(shí)、圖像、文本等,與已經(jīng)加工過(guò)的相比較,讓學(xué)生產(chǎn)生比較后的加深理解的教學(xué)過(guò)程。這種方法能夠快速提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的認(rèn)知水平,變抽象為具體、混亂為清晰,提高課堂的教學(xué)實(shí)效。例如,在講授內(nèi)存與硬盤(外存)的區(qū)別時(shí),我將內(nèi)存比作商店里擺放商品的貨架子,硬盤(外存)就是存放商品的倉(cāng)庫(kù)。在我們使用電腦時(shí),就是把倉(cāng)庫(kù)(硬盤)里的“商品”(程序)運(yùn)到貨架子(內(nèi)存)上進(jìn)行銷售(運(yùn)行)一樣。這樣的類比,學(xué)生自然就會(huì)明白內(nèi)存與硬盤的關(guān)系了。再如,在講解圖片處理一課時(shí),我將處理過(guò)的圖片集與沒(méi)有加工處理的圖片集分別展示在學(xué)生面前時(shí),學(xué)生立刻產(chǎn)生要操作加工制作精美圖片的欲望,學(xué)生的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性迅速激發(fā),課堂氣氛非?;钴S??傊?,信息技術(shù)課程是一門實(shí)踐操作性非常強(qiáng)的學(xué)科。教學(xué)有法,教無(wú)定法,貴在得法。隨著新高考改革的深入,信息技術(shù)

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