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1、那些說第一次就能干掉Boss的人絕對(duì)是在說瞎話。一個(gè)好Boss戰(zhàn)絕對(duì)是給游戲加分的重要因素。無論是為了給那些讓你恨得牙癢癢的Boss一個(gè)應(yīng)有的下場(chǎng),還是把新技能融會(huì)貫通,玩家總能在一個(gè)難度頗高,獨(dú)一無二的Boss戰(zhàn)中獲得滿足感;誰說抖S沒市場(chǎng)。 有些游戲總是在你帶著掌控全局的滿足感之前預(yù)先讓你遠(yuǎn)離所有挫折,一帆風(fēng)順的橫掃千軍,直到遇上本關(guān)的Boss,發(fā)現(xiàn)真正的游戲才剛剛開始了。這些難到變態(tài)的Boss經(jīng)常會(huì)讓玩家覺得受挫,并且不斷的在接下來就是在一波一波的嘗(shou)試(nue)中探索游戲的玩法。有些時(shí)候這些Boss戰(zhàn)很有意思,但是另一些看起來似乎更像是開發(fā)商的惡趣味。 無論這樣Boss的設(shè)計(jì)
2、是否是處于游戲平衡性考慮,事實(shí)上那些看似簡(jiǎn)單的Boss攻略都是沒有用的,即使玩家在嘗試之前已經(jīng)看過,但是當(dāng)?shù)谝淮螄L試的時(shí)候,玩家所遇到的往往都是失敗的,玩家可以將這些失敗歸咎于游戲,或者是自己的責(zé)任。但是被同一個(gè)Boss虐了一遍又一遍還無法取勝是每個(gè)玩家無法忍受的事情。 有些Boss戰(zhàn)也為玩家?guī)砹藰啡ぃ桥c之相對(duì)立的,還是過關(guān)的渴望和在沮喪之下對(duì)自我的懷疑。接下來我們就來盤點(diǎn)一下那些初見就讓你懷疑人生的Boss。一、Senator Armstrong,出自合金裝備崛起 復(fù)仇 合金裝備崛起:復(fù)仇是白金工作室白金工作室接手小島工作室的作品,講述的是帥哥雷電的故事。游戲定著合金裝備的名聲卻徹底放
3、棄潛行元素,不過游戲以其爽快的動(dòng)作設(shè)計(jì)和毫不遜于原系列精妙Boss設(shè)計(jì)收到了很多動(dòng)作游戲愛好者的好評(píng)。與合金裝備3不同,合金裝備崛起:復(fù)仇中的Boss大多有著個(gè)性鮮明的外觀設(shè)計(jì)、強(qiáng)大的攻擊力和防御力。 就像游戲中所有的Boss戰(zhàn)一樣,我們親愛的Senator擁有很多攻擊方式,一旦被擊中都是一大管血。他的招式都是可以躲避的,比較安全的打法是,玩家必須盡可能的在這個(gè)Boss的對(duì)面,需要在Boss發(fā)動(dòng)攻擊的瞬間逃離才能成功。 Boss的血量到150%的時(shí)候?qū)?huì)朝玩家扔垃圾,這個(gè)招式尤其難躲,等玩家挨過這個(gè)招式進(jìn)入100%的時(shí)候,在北面對(duì)準(zhǔn)Boss斬切弱點(diǎn),如此耗血到10%進(jìn)入QTE環(huán)節(jié)基本就戰(zhàn)勝了他
4、。 看起來很簡(jiǎn)單是嗎?其實(shí)不然。此Boss的難點(diǎn)就在于需要玩家在極短的時(shí)間內(nèi)做出完美攻擊和躲避的判斷再能順利過關(guān)。雖然攻略看起來很簡(jiǎn)單但是要找準(zhǔn)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間躲避也需要先經(jīng)歷一番折磨才能摸清Boss的尿性。二、安格瑪巫王,出自魔戒第三紀(jì)元 作為魔君索倫旗下第一扛把子,安格瑪巫王的實(shí)力自然不差。 魔戒第三紀(jì)元是一款3D風(fēng)格的回合制即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲的主題設(shè)置在第三紀(jì)元,也就是魔戒故事發(fā)生時(shí)期的世界,在游戲中玩家扮演一名尋找“魔戒”的人類士兵,在尋找魔戒的途中由于相互幫助對(duì)抗亡靈族從而而結(jié)識(shí)了許多同好,最終組成了一支多元化的小分隊(duì)。 如果你知道這個(gè)Boss的攻略,他也是很好過的。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是不停的消耗安格瑪巫王的防御力。但是切莫掉以輕心,如果一旦讓Boss將這場(chǎng)戰(zhàn)斗拖的太久,就會(huì)成為你犯下的最大的錯(cuò)誤。因?yàn)樵谶@場(chǎng)回合制戰(zhàn)斗太猶豫不決將會(huì)落得慘敗。 在戰(zhàn)斗中不小心露出破綻,巫王便會(huì)利用這個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)行混亂Buff釋放,一旦他得手,玩家就會(huì)完全喪失抵抗力,被Boss 吊打致死。 .跟其他魔戒游戲不同,魔戒第三紀(jì)元的回合制戰(zhàn)斗還是跟傳統(tǒng)有些差別的。游戲需要玩家計(jì)劃出一個(gè)完美的攻擊策略并且利用自身技能和
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