多媒體技術MultimediaTechnology_第1頁
多媒體技術MultimediaTechnology_第2頁
多媒體技術MultimediaTechnology_第3頁
多媒體技術MultimediaTechnology_第4頁
多媒體技術MultimediaTechnology_第5頁
已閱讀5頁,還剩20頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、多媒體技術多媒體技術Multimedia Technology全校公選課: 3*12=36學時,2學分研究生選修課:3*18=54學時,3學分電子課件:電子課件:http:/ 多媒體技術基礎. 清華大學出版社/北京交通大學出版社,2009.9.成績成績:考勤答問5% + 平時作業(yè)15% + 大作業(yè)20%+ 期末考試(開卷筆試)60%課程要求課程要求 內容內容:多媒體技術的內容豐富且應用廣泛。通過本課程的學習,掌握各種媒體(文、聲、圖、像、動畫、視頻)的性質;掌握多媒體數據的壓縮算法、編碼標準與存儲格式;了解光存儲和多媒體網絡通信等技術;了解超文本的概念與模型;了解多媒體技術的主要應用。 重點重

2、點:數據壓縮、編碼標準、標記語言(網頁設計) 、開發(fā)編程。參考書參考書 林福宗. 多媒體技術基礎(第3版). 清華大學出版社,2009.1. 李澤年、Mark S. Drew. 多媒體技術教程. 機械工業(yè)出版社,2007.1. Tay Vaughan. 多媒體技術及其應用(第6版). 清華大學出版社,2004.11 鄂大偉. 多媒體技術基礎與應用(第二版). 高等教育出版社,2003.9. 鐘玉琢等. 多媒體技術基礎及應用. 清華大學出版社,2000.8. Ralf Steinmetz & Klara Nahrstedt. 多媒體原理(第一冊)媒體編碼及內容分析. 電子工業(yè)出版社,20

3、03.8. 作業(yè)要求 編程工具:Visual C+ 或 Java、VB、C#等 提交的作業(yè)內容:(說明文檔占作業(yè)成績的30%以上) 說明性文檔:姓名、學號、章節(jié),題目的名稱、內容和要求,使用的算法、方法和技術,程序的模塊、功能和使用方法、界面/結果畫面、參考文獻、心得體會。(電子文檔,老Word格式.doc文件) 源程序:工作區(qū)與項目文件(*.sln與*.vcproj)、頭文件(*.h)、代碼文件(*.cpp)、資源文件(*.rc)等文件及資源目錄res、數據文件、可執(zhí)行文件的發(fā)行版。(不要其他中間文件及整個Debug子目錄和Release子目錄中的非可執(zhí)行文件) 注意:作業(yè)包名應該包含自己的

4、學號、姓名,及與作業(yè)內容相關的文字串(如“12380123張三-文字.rar”、“13380124李四-壓縮.rar”、“14380125王五-網頁.zip”) 提交作業(yè)的方式:將作業(yè)打包后作為電子郵件附件,發(fā)到我的郵箱 。 交平時作業(yè)的時間:布置作業(yè)后一周之內第第1章章 引論引論 1.1 媒體與多媒體 媒體、多媒體 1.2 多媒體技術 概念、主要特點、定義 1.3 意義、簡史與內容 1.1 媒體與多媒體媒體與多媒體 多媒體技術 = 多種 + 媒體 + 技術 媒體 媒體(medium) = 信息的載體(復數media) 1993年國際電信聯盟(ITU = International Telec

5、ommunication Union) 定義了五種媒體 本課程所說的媒體是指感覺媒體 計算機(多媒體技術)所處理的媒體主要是表示媒體國際電信聯盟ITU定義的五類媒體 感覺(Perception)媒體:人的感官能感覺到的東西,如聲音、文字、圖像、質地、氣味、溫度、壓力等; 表示(Representation)媒體:為了加工感覺媒體而構造出來的一種媒體,如各種編碼。即感覺媒體的數字化編碼(人造媒體),如各種媒體文件; 展現(Presentation)媒體:感覺媒體與通信電信號進行轉換的一類媒體,它又可分為:輸入展現媒體,輸出展現媒體。即I/O工具與設備; 存儲(Storage)媒體:用于存放表示媒

6、體的物理實體,如:紙、唱片、錄音帶、錄像帶、膠片,內存、硬盤、光盤、磁帶等; 傳輸(Transmission)媒體: 用來將表示媒體從一處傳送到另一處的物理傳輸介質,如通信電纜、光纖、電磁空間等。多媒體 多媒體:多種媒體(文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等)的綜合。 計算機技術的發(fā)展(處理對象):操作系統(tǒng):無OS DOS/Unix MacOS/Windows/X-Window Linux/iOS/Android編程語言:Fortran COBOL Basic/C C+/Java/C#/Object-C處理數據:數字 字符 圖形 多媒體適用對象:專家 商用 通用 人性化人類接受外部信息的途徑與

7、所占的百分比 感覺(感官)百分比視覺(眼)80%聽覺(耳)10%嗅覺(鼻)味覺(舌)觸覺(皮膚)10%Ted Nelson:“我們居身在媒體世界里就像魚生活在水中”媒體的種類 目前的計算機主要處理6種視覺和聽覺媒體:文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等。 氣味(嗅覺)和壓力(觸覺)媒體(平版電腦和智能手機的觸摸屏主要用作輸入設備)也有少量應用(如仿真影院、游戲操縱桿、虛擬現實等),但不太普及;味覺媒體至今仍未見應用;所以,這些媒體種類本課程將不予討論。 可以依據是否與時間相關,將媒體分成如下兩類: 靜態(tài)媒體(離散媒體/非時基媒體):與時間無關的媒體,如文本、圖形、圖像; 流式媒體(連續(xù)媒體/時

8、基媒體):與時間有關的媒體,如聲音、動畫、視頻。該類媒體有實時和同步等要求。 1.2 多媒體技術多媒體技術1.2.1 概念的抽象層次: 哲學/信念(社科) | 科學/研究(理科) | 工程/應用(工科) 主義主義思想思想 理論理論方法方法技術技術工藝工藝 產品產品 信仰 觀念 體系 算法 應用 操作 生產 技術:方法的應用,理論性不強、實用性強 多媒體技術:沒有自己的成套理論,是各種相關方法的綜合應用。為計算機應用學科的一個分支。 定義:計算機綜合處理多種媒體信息,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并且具有交互性的一種技術。(至今無嚴格統(tǒng)一的定義) 1.2.2 多媒體技術的主要特點(1)

9、多樣性:多種媒體、豐富感覺(2) 集成性:多種媒體信息與技術設備的綜合集成與同步(3) 交互性:人機交互、主動參與(4) 實時性:流媒體(音頻/動畫/視頻)傳統(tǒng)電視符合(1)(2)(4),但不符合(3) 數字電視全符合多媒體的其他特點:數字化、數據量巨大(所以數據壓縮是多媒體的核心技術核心技術) 1.3 意義、簡史與內容意義、簡史與內容1.3.1 多媒體技術的意義多媒體技術的意義 人類最重要的三大資源:材料(物質)、能源(動力)、信息(數據) 信息技術的五飛躍:印刷術、廣播電視、計算機、多媒體、因特網(萬維網) 信息環(huán)境E = 多媒體m * 計算機c * 通信c (質能公式E = mc2) 信

10、息時代計算機的發(fā)展方向:智能(聰明)+ 多媒體(人性化)+ 網絡(便捷)= 智能手機/普適計算?1.3.2 多媒體技術的簡史下面從圖形用戶界面、光存儲、多媒體系統(tǒng)、壓縮編碼標準、網絡與標記語言等幾個方面來介紹多媒體技術的發(fā)展簡史。 圖形用戶界面: 1950年MIT的林肯實驗室推出CRT顯示器 1963年Douglas Engelbart發(fā)明鼠標,1968年他公開演示視窗與人機界面、超媒體和群件 1972年Alan Kay設計出面向對象的Smalltalk語言,首創(chuàng)下拉式菜單,提出GUI概念 1973年施樂Xerox公司的PARC研究中心推出具有圖形用戶界面(鍵盤+顯示器 / 鼠標+位圖)的原型

11、機Alto 1982年多倫多大學發(fā)明感應食指指壓的多點觸控(multi-touch)屏幕。1984年貝爾實驗室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏 1984年Apple公司推出Macintosh計算機(Motorola 6800),在微機中引入圖形界面;1987年8月Apple公司在Mac機中引入超級卡HyperCard系統(tǒng),使其成為多媒體計算機 1985年MIT推出X-Window(Unix的圖形界面) 1985年11月Microsoft推出Windows 1.0(PC機的圖形界面),1990年5月Windows 3.0獲得成功,1992年4月推出多媒體操作系統(tǒng)(MOS) Windo

12、ws 3.1,1999年推出具有流媒體功能的MOS Windows 2000,2006年11月推出具有3D用戶界面的Windows Vista(遠景),2012年10月推出支持Metro卡片界面與多點觸控的Windows 8 2005年9月17日日本的任天堂公司發(fā)布了Wii游戲機的Wii遙控器,支持指向定位與動作感應;Wii遙控器 2007年1月Apple推出支持多點觸控的智能手機iPhone,大獲成功,開創(chuàng)了智能手機的新時代; 2008年4月17日Microsoft推出支持多點觸控和聲音指令的Surface技術;PlayStation Move 2009年6月2日索尼公司推出了針對其Play

13、Station 3 (PS3) 游戲機的PlayStation Move控制器,配合PlayStation Eye可提供了六軸感應、振動及體感功能; 2010年11月4日微軟推出針對其Xbox 360游戲機的體感設備Kinect for Xbox 360,不需要手持或踩踏控制器,可使用語音指令或手勢來操作游戲機界面,并能捕捉玩家全身上下的動作,用身體來玩游戲。2012年2月1日又推出面向Windows的Kinect版本“Kinect for Windows”; 2011年10月14日Apple推出同時支持多點觸控和智能語音指令的iPhone 4S。 2013年3月14日三星推出的Galaxy

14、S4智能手機,支持懸浮操作和眼球控制。體感輸入設備 任天堂的Wii遙控器 索尼的PS運動控制器 微軟的Kinect 光存儲: 1981年Philips & Sony 推出CD-DA; 1985年Philips & Sony 推出CD-ROM; 1993年JVC、Philips、Matsushita、Sony聯合推出VCD; 1995年9月Sony & Philips / Toshiba & Time Warner推出DVD; 2002年2月索尼等9個公司提出藍光盤BD(Blu-ray Disc),單層25GB/雙層50GB/四層100GB/八層200GB; 20

15、05年2月23日EVD成為中國電子行業(yè)推薦性標準(采用DVD-9介質和新壓縮算法,可實現全高清19201080i的視頻編碼與重放); 2009年12月17日 藍光光盤協(xié)會(BDA)正式宣布完成Blu-ray 3D標準的制定; 2014年9月5日BDA宣布4K Blu-ray Disc標準將支持4K分辨率(4096*2160)的視頻、采用H.265/HEVC編碼、數據率50100Mbps,計劃于2014年底推出標準、2015年春夏發(fā)放許可、2015年秋冬推出4K-BD機。 壓縮編碼標準: 1986年CCITT與ISO成立JPEG(Joint Photographic Experts Group,

16、聯合圖象專家組) 1991年公布靜態(tài)圖像壓縮標準JPEG(ISO/IEC 10918) 2000年12月公布JPEG 2000(ISO/IEC 15444) 1988年成立MPEG(Moving Picture Expert Group,運動圖像專家組) :(MPEG1/2的視頻壓縮率為30倍左右) 1992年11月推出MPEG-1(ISO/IEC 11172) 1994年11月推出MPEG-2(ISO/IEC 13818) 1998年10月推出MPEG-4(ISO/IEC 14496) 2001年9月推出MPEG-7(ISO/IEC 15938) 2001年12月開始推出MPEG-21 (I

17、SO/IEC 21000) 1996年10月W3C推出靜態(tài)圖像編碼標準PNG; 2001年12月MPEG與ITU-T的VCEG共同成立的JVT (Joint Video Team,聯合視頻組): 2003年5月推出了視頻編碼標準H.264/AVC(Advanced Video Coding,先進視頻編碼),對應于MPEG-4的第10部分AVC(ITU-T H.264、ISO/IEC 14496-10),其壓縮率是MPEG1/2的3倍左右 2013年4月13日又推出了壓縮比是H.264/AVC的2倍左右的視頻編碼標準H.265,對應于MPEG-H的第2部分HEVC(High Efficiency

18、 Video Coding,高效視頻編碼)(ITU-T H.265、ISO/IEC 23008-2) 2006年2月22日中國公布先進音視頻編碼國家標準AVS(Audio Video coding Standard,音視頻編碼標準)的視頻部分(GB/T 20090.2-2006) 2009年7月AVS與H.264/AVC和VC1被ITU并列為IPTV的三大視頻編碼標準 2011年6月AVS成為我國數字電視接收機唯一必須支持的視頻編碼標準 2012年7月支持3D高清視頻編碼的AVS+的第一部分成為廣電行業(yè)標準GY/T 257-2012 2012年12月31日公布AVS的系統(tǒng)部分(GB/T 200

19、90.1-2012)、符合性測試部分(GB/T 20090.4-2012)和參考軟件部分(GB/T 20090.5-2012) 2014年8月支持超高清視頻編碼的第二代AVS標準AVS2的制訂工作已經完成,現在正在公開征求意見 網絡與標記語言: 1983年因特網的前身ARPANet啟用TCP/IP協(xié)議集; 1989年Tim Berners-Lee提出HTML/HTTP,創(chuàng)立萬維網;1994年他又牽頭成立萬維網協(xié)會W3C; 1990年Tim Berners-Lee發(fā)明了首個(只支持文本的)網頁瀏覽器WorldWideWeb;1993年初,Marc Anderressen與Eric Bina合作開

20、發(fā)出支持內嵌圖像的網頁瀏覽器馬賽克(Mosaic),1994年10月Anderressen等人創(chuàng)辦的網景公司Netscape推出了Navigator瀏覽器;1995年網景公司的Brendan Eich發(fā)明了JavaScript,為網頁瀏覽器提供了腳本功能和動態(tài)能力;1995年微軟公司購得馬賽克技術,并在此基礎上開發(fā)出IE(Internet Explorer,因特網探索者)瀏覽器,隨Windows 95免費推出;1998年2月23日Netscape推出了開源項目Mozilla,2002年9月23日推出Mozilla Fixfox(火狐)瀏覽器,2008年9月2日谷歌在Mozilla的基礎上開發(fā)出Google Chrome(鉻)瀏覽器; 1998年2月W3C推出XML;接著W3C又推出基于XML的系列應用標準,如SMIL(多媒體集成,1998年6月)、XHTML(網頁描述,2000年1月)、SVG(二維矢量圖與動畫,2000年9月)等。1.3.3 多媒體技術的內容 多媒體技術的內容廣泛,涉及多個學科和領域。多媒體技術的教材的內容選取和編排也各不相同,主要分為兩類: 應用型簡單介紹媒體的基本屬性,重點講解各種用戶級的多媒體素材和著作工具軟件的使用,如Photoshop、Corel Dr

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論