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文檔簡介

1、興仁縣百屯小學(xué)2017-2018 學(xué)年度第二學(xué)期貴州版小學(xué)六年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(含教材說明、學(xué)情分析、計劃進(jìn)度、教學(xué)設(shè)計、反思等設(shè)計模塊)執(zhí)教人:洪湘南教材說明學(xué)情分析本冊教材共一個單元,是繼“思維導(dǎo)圖 / ”“scratch ”基礎(chǔ)技能學(xué)習(xí)的深入。內(nèi)含 2 個活動模塊和一個單元小結(jié)。教材圍繞“情景任務(wù)引入、活動任務(wù)展開” :學(xué)著做小提示知識園地學(xué)習(xí)單單元小結(jié)。 5 個模塊貫通教學(xué),使學(xué)生“知識與技能,情感與態(tài)度,意志與品質(zhì)均得到升級。教材內(nèi)設(shè) “技巧坊、 交流小天地、 思考樂” 欄目,豐富教學(xué)活動,提升學(xué)生素養(yǎng)。1. 班級情況:本校六年級共 4 個教學(xué)班,均為大班額,每班人數(shù)都在 60 人

2、以上,而我校標(biāo)配學(xué)生機(jī)為 50 臺,這為教學(xué)帶來一定的困難。2. 學(xué)生電腦基礎(chǔ)情況:我校學(xué)生家用電腦抽樣數(shù)據(jù)為:學(xué)生家用電腦率 30.33%,聯(lián)網(wǎng)率 45.98%。3. 學(xué)生周使用電腦 10 小時以上 10%; 5 小時以上 10 小時以下15%。4. 電腦操作技能情況:熟練操作 28%;基本能操作 17%;不會操作 55%。5. 本地區(qū)域文化經(jīng)濟(jì)狀況:本地屬鄉(xiāng)鎮(zhèn),具明顯小城鎮(zhèn),經(jīng)濟(jì)收入為西部地區(qū)中下,但留守兒童占比相對高,學(xué)生的不良上網(wǎng)等問題就加以重視。計周次內(nèi)容劃第 1 周預(yù)備周、準(zhǔn)備課:復(fù)習(xí)上冊內(nèi)容進(jìn)第 2 周活動 1:制作豐富校園生活場景特效動畫(1)度第 3 周活動 1:制作豐富校園

3、生活場景特效動畫(2)活動 2:有趣的數(shù)學(xué)課( 1)第 4 周周次第 5 周計第 6 周劃第 7 周進(jìn)第 8 周度第 9 周第10周第11周第12周第13周第14周第15周第16周第17周第18周內(nèi)容活動 2:有趣的數(shù)學(xué)課( 2)活動 3:快樂的體育課( 1)活動 3:快樂的體育課( 2)學(xué)科競賽:年級學(xué)生作品展評活動 4:絢麗的美術(shù)課( 1)活動 4:絢麗的美術(shù)課( 2)活動 5:精彩音樂課( 1)活動 5:精彩音樂課( 2)1. 單元小結(jié)2. 學(xué)生作品展示保留畢業(yè)班期終質(zhì)量監(jiān)測及畢業(yè)測試保留畢業(yè)班期終質(zhì)量監(jiān)測及畢業(yè)測試保留畢業(yè)班期終質(zhì)量監(jiān)測及畢業(yè)測試注:以上進(jìn)度,視畢業(yè)班期終監(jiān)測時間,可作

4、適當(dāng)調(diào)整。項目教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注教學(xué)內(nèi)容復(fù)習(xí)上學(xué)期知識,導(dǎo)入本學(xué)期要點(diǎn)教學(xué)目的復(fù)習(xí)鞏固舊知,導(dǎo)入新知。重難點(diǎn)上學(xué)期知識點(diǎn)鞏固教學(xué)過程導(dǎo)入展示作品復(fù)習(xí)舊知師:上學(xué)期,我們對 scratch 軟件有了一定的了解, 大多數(shù)同學(xué)能做出比較出色的“學(xué)科思維導(dǎo)圖” 。下面,我們在電腦里把上學(xué)期自己做的思維導(dǎo)圖找出來, 大家曬一曬,分享出來,好不好?待學(xué)生找出作品后。師:請已經(jīng)找出自己作品的同學(xué)電子舉手。 我們互相分享作品!利用“紅蜘蛛”功能,選擇學(xué)生優(yōu)秀作品,全班欣賞、評價!師:你們說一說,誰的作品做得好?好在哪里?生 1:略生 2:略師:下面我們請 scratch 作品做得好的同學(xué) * 來說一說他

5、做這個作品的方法及技巧,大家歡迎!生 A 說一說:生 B 說一說:師歸納要點(diǎn): 1. 思路清晰。 2. 導(dǎo)圖方法簡潔。 3. 布局構(gòu)圖合理。師本學(xué)期,我們將要學(xué)習(xí)如何利用scratch制作精美的拓展新知小游戲。大家回去后,可上網(wǎng)收集相關(guān)策略和方法課后小記項目教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注教學(xué)內(nèi)容活動 1:制作豐富的校園生活場景特效動畫第一課時,共 2 課時。教學(xué)目的將 scratch引入校園生活運(yùn)用,提升學(xué)生組織素材能力。重難點(diǎn)重點(diǎn):下載分發(fā)素材難點(diǎn):音頻、視頻、圖像等素材收集后我處理能力。教學(xué)過程導(dǎo)入技巧提示完成學(xué)習(xí)單師:要制作出精美的 scratch 作品,之前我們要做兩項工作:1. 確定主題,

6、收集素材。2. 編輯素材,形成作品。我們下面就開始收集相關(guān)素材,看誰收集得最快最好!師:收集素材策略有兩個,一是利用手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)、攝像頭等音視采集工具收集; 二是從網(wǎng)上查找、 個人空間篩選等。我收集到校園生活的圖片張。舞臺背景。背景圖片數(shù)目張。角色。角色造型數(shù)目個。學(xué)著做完成 1-6 步驟(詳見 P5-6 頁)課后小記項目教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注教學(xué)內(nèi)容活動 1:制作豐富的校園生活場景特效動畫第二課時,共 2 課時。教學(xué)目的1. 培養(yǎng)學(xué)生使用 scratch 的能力。2.培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新、創(chuàng)造能力重難點(diǎn)重點(diǎn):下載分發(fā)素材難點(diǎn):音頻、視頻、圖像等素材收集后我處理能力。教學(xué)過程導(dǎo)入師:上節(jié)課我們收集

7、了相關(guān)素材, 完成了舞臺背景設(shè)置,下面我們接著完成收尾工作,形成自己的作品。1. 完成 5-14 步驟(詳見 P7-8 頁)學(xué)著做2. 完成場景動態(tài)效果(詳見P8-9)3. 繪制流程圖(詳見P10-12)課后小記項目教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目的重難點(diǎn)導(dǎo)入學(xué)著做教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注活動 2:有趣的數(shù)學(xué)課設(shè)計趣味數(shù)學(xué)比賽小游戲第 1 課時,共 2 課時。1. 培養(yǎng)學(xué)生使用 scratch 的能力。2. 培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新、創(chuàng)造能力重點(diǎn):設(shè)計并搭建腳本難點(diǎn):指令塊的運(yùn)用、變量設(shè)定。教學(xué)過程師:上節(jié)課我們完成了豐富的校園生活設(shè)計, 這節(jié)課我們看看能不能用計算機(jī) scratch 軟件制作出 “數(shù)學(xué)”游戲運(yùn)用?1. 設(shè)

8、計場景學(xué)習(xí)單:舞臺背景。使用背景圖片數(shù)張。角色:。角色造型個。我和角色比賽:加法減法乘法除法2. 搭建舞臺,添加角色。3. 設(shè)計并搭建腳本。詳見 P13-14 頁課后小記項目教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目的重難點(diǎn)導(dǎo)入學(xué)著做教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注活動 2:有趣的數(shù)學(xué)課設(shè)計趣味數(shù)學(xué)比賽小游戲第 2 課時,共 2 課時。將 scratch 引入精深。增加學(xué)習(xí)趣味。 提升學(xué)生綜合素養(yǎng)。重點(diǎn):設(shè)計并搭建腳本難點(diǎn):指令塊的運(yùn)用、變量設(shè)定。教學(xué)過程師:這節(jié)課我們繼續(xù)完成“數(shù)學(xué)小競賽”小游戲設(shè)計,看誰最先完成! 在完成的過程中, 有問題的同學(xué)可以向老師咨詢、與同學(xué)商討等。步驟二:繪制自己的流程圖(詳見 P15頁)步驟三:搭

9、建腳本。技巧坊:在使用變量及相應(yīng)的指令前,需要新建變量。詳見P16頁。步驟四:運(yùn)行測試腳本并保存作品步驟五:全班交流欣賞作品。課后小記項目教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目的重難點(diǎn)導(dǎo)入學(xué)著做教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注活動 3:快樂的體育課設(shè)計角色踢球小游戲第 1 課時,共 2 課時。將 scratch 引入精深。增加學(xué)習(xí)趣味。 提升學(xué)生綜合素養(yǎng)。重點(diǎn):雙角色腳本協(xié)調(diào)運(yùn)行難點(diǎn):指令融合調(diào)整。教學(xué)過程師:這節(jié)課,我們來運(yùn)用 scratchp 完成角色踢球小游戲制作。1. 設(shè)計角色踢球游戲場景學(xué)習(xí)單( P17頁)2. 搭建舞臺,添加角色和造型,并插入聲音。學(xué)習(xí)單( P18頁)技巧坊( P18頁)學(xué)著做 P19頁。課后小記

10、項目教學(xué)內(nèi)容重難點(diǎn)導(dǎo)入學(xué)著做課后小記教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注活動 3:快樂的體育課設(shè)計角色踢球小游戲第 2 課時,共 2 課時。重點(diǎn):雙角色腳本協(xié)調(diào)運(yùn)行難點(diǎn):指令融合調(diào)整。教學(xué)過程師:上節(jié)課,我們選擇了演員、搭建了舞臺、加入了音響,這節(jié)課,我們大家一起來讓演員表演節(jié)目。3. 完成角色流程圖P20 頁4. 搭建腳本步驟一:搭建角色1 的腳本。 P22-23 頁。步驟二:搭建角色 2球的腳本。 P24-25 頁。5. 運(yùn)行測試腳本并保存作品。6. 交流欣賞優(yōu)秀作品。項目教學(xué)內(nèi)容重難點(diǎn)導(dǎo)入欣賞作品評價作品名次獎勵課后小記教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注活動 1-3 學(xué)生優(yōu)秀作品展示第 1 課時,共 1 課時

11、。重點(diǎn):學(xué)生優(yōu)秀作品欣賞、評價。難點(diǎn):等次評定。教學(xué)過程師:本節(jié)課,我們對同學(xué)們前三節(jié)的作業(yè)作一次匯總評價。對優(yōu)秀作品, 我們給予一定的獎勵。 下面我們依次先來欣賞同學(xué)們的作品。教師機(jī)向全體同學(xué)演示學(xué)生作品。師:請同學(xué)們注意同學(xué)們作品的“質(zhì)量、技巧”等,醞釀評價。1. 初步定出一二三等獎(一等獎 1 名、二等獎2 名、三等獎 4 名、優(yōu)秀獎 8 名)2. 評獎過程,學(xué)生參與評判,教師作點(diǎn)評并確定等次。向獲獎同學(xué)發(fā)獎。教師作總結(jié)發(fā)言。項目教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目的重難點(diǎn)導(dǎo)入學(xué)著做課后小記教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注活動 4:絢麗的美術(shù)課設(shè)計畫筆畫圖小程序第 1 課時,共 2 課時。將 scratch引入美術(shù)科

12、目,提升學(xué)生綜合創(chuàng)新能力。重點(diǎn):設(shè)計畫面與畫筆難點(diǎn):畫筆指令教學(xué)過程師:這節(jié)課,我們要把 scratch 引入美術(shù)課, 能不能引入呢?有了天才的同學(xué)們,這將不是什么難事!1. 設(shè)計畫面與畫筆學(xué)習(xí)單( P27)2. 搭建舞臺并添加角色操作方法( P27-28)3. 完成角色流程圖學(xué)習(xí)單 P29項目教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目的重難點(diǎn)活動 4:絢麗的美術(shù)課設(shè)計畫筆畫圖小程序第 2 課時,共 2 課時。將 scratch引入美術(shù)科目,提升學(xué)生綜合創(chuàng)新能力。重點(diǎn):設(shè)計畫面與畫筆難點(diǎn):畫筆指令教學(xué)過程導(dǎo)入學(xué)著做課后小記師:我們繼續(xù)完成把scratch引入美術(shù)課的后續(xù)工作。!4 搭建腳本學(xué)習(xí)單

13、P30 技巧坊 P31 知識園地 P315. 運(yùn)行測試腳本并保存作品項目教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目的重難點(diǎn)導(dǎo)入學(xué)著做課后小記教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注活動 5:精彩的音樂課設(shè)計彈奏音樂小程序第 1 課時,共 2 課時。將 scratch引入音樂科目,提升學(xué)生綜合創(chuàng)新能力。重點(diǎn):制作快樂音樂課場景、搭建舞臺和添加角色難點(diǎn):節(jié)奏指令教學(xué)過程師:這節(jié)課,我們要把 scratch 引入音樂課, 同學(xué)們將在此展示你們的天才!1. 制作快樂音樂課場景步驟一:設(shè)計快樂音樂課場景學(xué)習(xí)單( P32)步驟二:搭建舞臺并添加角色2. 搭建舞臺并添加角色操作方法( P32)學(xué)習(xí)單 P33項目教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目的重難點(diǎn)導(dǎo)入學(xué)著做教學(xué)具體

14、活動(環(huán)節(jié))備注活動 5:精彩的音樂課設(shè)計彈奏音樂小程序第 2 課時,共 2 課時。將 scratch引入音樂科目,提升學(xué)生綜合創(chuàng)新能力。重點(diǎn):制作快樂音樂課場景、搭建舞臺和添加角色難點(diǎn):節(jié)奏指令教學(xué)過程師:這節(jié)課,我們繼續(xù)把 scratch 引入音樂課! 請同學(xué)們抓緊完成余下的制作。3. 根據(jù)流程圖,選擇適合的指令塊搭建腳本學(xué)著做 P33-34技巧坊 P344. 運(yùn)行測試腳本并保存作品課后小記項目教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目的重難點(diǎn)導(dǎo)入通關(guān)考驗(yàn)課后小記教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注單元小結(jié)第 1 課時,共 2 課時。復(fù)習(xí)鞏固本期所學(xué),形成學(xué)生能力素養(yǎng)。重點(diǎn):各知識點(diǎn)的要點(diǎn)掌握。難點(diǎn):各知識點(diǎn)的整合運(yùn)用。教學(xué)過程師:這節(jié)課,我們要對同學(xué)們掌握 scratch 的能力程度作一個全面的考驗(yàn),老師與同學(xué)一起去闖關(guān)!第一關(guān) scratch 作品中的背景能搭建腳本吧?能 不能下列角色是否帶有搭建的腳本?如果有,有幾個腳本?(P35)能夠在舞臺上顯示得分變化的指令塊的是:教 師 即P35時 點(diǎn) 評使用哪個指令塊后,偵測指令塊回答可以獲得答案指導(dǎo)P35項目教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目的重難點(diǎn)導(dǎo)入通關(guān)考驗(yàn)課后小記教學(xué)具體活動(環(huán)節(jié))備注單元小結(jié)第 2 課時,共 2 課

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