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文檔簡介

1、 模擬 多媒體應(yīng)用設(shè)計師多媒體應(yīng)用的策劃與設(shè)計案例分析題閱讀下列說明,回答問題。 說明 某高等學(xué)校要建立一個網(wǎng)絡(luò)遠程教育系統(tǒng), 學(xué)生通過寬帶網(wǎng)絡(luò)來接收教 學(xué)內(nèi)容。為提高教學(xué)質(zhì)量, 在傳輸授課課件信息的基礎(chǔ)上, 需要為學(xué)生同步傳輸 教師授課時的音頻和視頻的信息。第 1 題: MIDI 音樂、圖像壓縮編碼、圖像變換、流媒體、多媒體數(shù)據(jù)庫、計算機支持的 協(xié)同工作都是多媒體應(yīng)用領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)。在上述技術(shù)中,為保證學(xué)生通過網(wǎng) 絡(luò)邊下載邊觀看收聽音視頻信息,需要采用什么技術(shù) ?參考答案: 流媒體第 2 題: 視頻信息的數(shù)據(jù)量通常很大,為減少數(shù)據(jù)量,在對模擬電視信號進行數(shù)字化過 程中可以采用圖像子采樣技術(shù),

2、請解釋圖像子采樣。參考答案: 在對圖像進行采樣時, 如果對色差信號使用的采樣頻率比亮度信號使用的采 樣頻率低,這種采樣方式就稱為圖像子采樣。第 3 題:假設(shè)一幀圖像的分辨率為640X 480,采樣格式為4:2:0,采樣值為8bits,幀 頻為25幀/秒,如果不壓縮,一秒鐘視頻的存儲空間為多少MB(兆字節(jié))?(請寫明計算步驟,計算結(jié)果小數(shù)點后保留 3 位) 參考答案:640X 480X 25X 12/(8 X 1024X 1024)=10.986MB 第 4 題:活動圖像專家組(MPEG開發(fā)了許多電視圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)的編碼、解碼和它 們的同步等標準,到目前為止,已經(jīng)開發(fā)和正在開發(fā)的MPEGS準

3、有:MPEG-1MPEG-2MPEG-4MPEG-7 MPEG-21上述MPEGS準中,哪種標準最適合在共用電話交換網(wǎng)(PSTN)上實時傳輸視 頻數(shù)據(jù) ?參考答案:MPEG-娥 MPEG-4標準 閱讀下列說明,回答問題。 說明 某公司計劃開發(fā)一個交互式的 Web百科全書系統(tǒng)Hyperties。公司購置了自己的服務(wù)器,擁有獨立的域名和 IP 地址,成立開發(fā)小組進行網(wǎng)站的開 發(fā),組織專門人員進行網(wǎng)站的維護。 為了提供有效的信息服務(wù), 開發(fā)小組設(shè)計了 Hyperties的基本框架,框架規(guī)定信息的基礎(chǔ)單位是 HTML網(wǎng)頁。每個網(wǎng)頁由一 個標題、一個可選的簡單描述、一個可選的腳本以及所表示的內(nèi)容組成。第

4、 5 題: 百科全書系統(tǒng)包含眾多信息,如何實現(xiàn)網(wǎng)頁的快速導(dǎo)航 ? 參考答案:采用目錄和索引 (或搜索 ) 第 6 題: 以下哪些 ( 或哪種 ) 網(wǎng)頁設(shè)計方式可以使用戶快捷有效地獲取信息 ?A:限制網(wǎng)頁中同時顯示的顏色數(shù)B:網(wǎng)頁內(nèi)容的顯示長度不限C:采用帶有文字的圖形(圖像)點綴網(wǎng)頁D:網(wǎng)頁中超鏈接突出顯示 參考答案:a,c,d第 7 題: 網(wǎng)頁腳本包括服務(wù)器端腳本和客戶端腳本,兩者分別是如何解釋執(zhí)行的 ? 參考答案:客戶端腳本由瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。服務(wù)器端腳本由服務(wù)器讀取服務(wù)器端腳本, 服務(wù)器分析處理腳本代碼并輸出由此產(chǎn)生的文檔, 然后瀏覽器加載 并解釋執(zhí)行。第 8 題: 進行網(wǎng)頁設(shè)計時,

5、有效地利用搜索引擎是推廣網(wǎng)站的重要手段。用 150 字以內(nèi) 的文字敘述如何進行網(wǎng)頁優(yōu)化,以提高公司網(wǎng)站在搜索引擎中的排名。參考答案: 在網(wǎng)頁標題中使用關(guān)鍵詞。在元標記中使用關(guān)鍵詞。提高關(guān)鍵詞在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的頻率。使用隱藏的圖形文檔,在圖形中使用ALT=“關(guān)鍵詞”。創(chuàng)建鏈接活動提高網(wǎng)站在搜索引擎的排名。閱讀下列說明,回答問題。 說明 某歷史博物館準備建立一個館藏文物多媒體編排和展示系統(tǒng)。 博物館中 收藏有各個歷史時期的珍貴文物,包括文獻、手跡、圖畫、實物等。博物館希望 利用計算機多媒體技術(shù), 將有關(guān)資料數(shù)字化, 建立電子博物館終端, 實現(xiàn)對館內(nèi) 文物的查詢和閱覽。第 9 題: 多數(shù)文物具有嚴格的保

6、護規(guī)定,觀眾不能觸摸實物,如果需要向觀眾講解某些 文物的內(nèi)部構(gòu)造設(shè)計和使用原理,請問最好采用何種多媒體表現(xiàn)方式 ? 參考答案:最好采用三維動畫 (或 30動畫)方式。 第 10 題:(1)該系統(tǒng)涉及眾多的多媒體數(shù)據(jù)和資料,需要選用合理的技術(shù)進行組織和管 理,例如,可采用擴充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫進行管理,請再列舉三種多媒體數(shù)據(jù)的管 理方式。(2)如果選用擴充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的管理方式,請說明實現(xiàn)方法。參考答案:(1) 使用文件系統(tǒng)組織管理, 使用面向?qū)ο蟮亩嗝襟w數(shù)據(jù)庫技術(shù), 使用超文本 和超媒體技術(shù)。(2)擴充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,使用大二進制對象(BLOB序段支持多媒體數(shù)據(jù)存儲。第 11 題: 請簡述設(shè)計實現(xiàn)這樣

7、的多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)流程。參考答案:一般的開發(fā)流程包括需求分析、總體設(shè)計、編寫腳本 (腳本設(shè)計) 、組織和處 理素材(素材采集) 、編輯合成 (系統(tǒng)集成)、系統(tǒng)測試和形成產(chǎn)品。第 12 題: 各個歷史階段的陳列項都有尺寸大小、詳細放置位置、縮放比例等要求,音頻 及視頻也有其播放方式、時間、頻率等設(shè)置,請問確定這些參數(shù)應(yīng)在開發(fā)流程 的哪個階段完成 ?參考答案:在腳本編寫 (腳本設(shè)計)階段。第 13 題: 請列舉兩種對各種多媒體資源進行數(shù)據(jù)集成和媒體拼接整合工作常用的開發(fā)方 法。參考答案:采用多媒體著作工具進行系統(tǒng)整合和集成,比如Authorware 、Flash 、Director 或其他多媒

8、體編著工具。采用程序設(shè)計語言開發(fā)設(shè)計, 比如 c+、Visual Basic 或其他編程語言。閱讀下列說明,回答問題。 說明 某娛樂類網(wǎng)站需要開發(fā)一個網(wǎng)絡(luò)游戲項目。 該項目采用三維動畫軟件完 成游戲建模以及美工制作, 采用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言完成系統(tǒng)集成, 通過客 戶端程序與服務(wù)器進行交互操作。第 14 題: 為了提高客戶端與服務(wù)器的交互效率,保證游戲畫面流暢,對游戲場景中的三 維模型有什么要求 ?為什么 ?參考答案: 為了保證畫面流暢,提高交互率,三維模型應(yīng)用使用低精度模型,即使用多 邊形面數(shù)盡量少的模型。主要原因如下: (1) 網(wǎng)絡(luò)游戲采用的是實時渲染技術(shù), 需要根據(jù)游戲玩家發(fā)出的指令進

9、行實時渲染, 高精度三維模型的實時 渲染復(fù)雜度高, 難以保證畫面流暢。(2) 采用較低精度的三維模型需要通過網(wǎng)絡(luò)傳送的數(shù)據(jù)量也較小,便于提高網(wǎng)絡(luò)傳輸效率。第 15 題: 該項目采用螺旋式生命周期模型完成開發(fā)工作,簡述采用螺旋式生命周期模型 進行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本步驟。參考答案: 采用螺旋式生命周期模型進行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本步驟如下:(1) 用戶需求分析。(2) 基于已知的需求分析,構(gòu)建一個應(yīng)用系統(tǒng)原型。(3) 將原型交給用戶使用。 (4) 從用戶那里獲得反饋, 更改用戶需求。 (5) 建立下一個原型, 加入新的用戶需求。(6) 重復(fù)上述過程, 直到該應(yīng)用軟件 完成。第 16 題:在

10、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言中,對象的成員分為哪幾類?可視化對象的外觀屬性通常由哪類成員來表示 ?鼠標事件和鍵盤事件通常由哪類成員來處理?對象之間如何進行通信 ?參考答案: 對象成員分為數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員兩類。 可視化對象的外觀屬性通常 定義為對象的數(shù)據(jù)成員。 鼠標和鍵盤事件的處理通常定義為函數(shù)成員,函 數(shù)成員通過事件驅(qū)動完成一定功能。 對象之間通過消息傳遞進行通信。 第 17 題:在 Windows 平臺下通常使用的三維編程開發(fā)工具包括微軟公司的三維圖形應(yīng)用 程序接口 (API) 和 SGI 公司的三維圖形應(yīng)用程序接口 (API) 。 參考答案:(1)Direct 3D (2)OpenGL 閱讀下列

11、說明,回答問題。 說明 某旅游景區(qū)擬開發(fā)一個多媒體導(dǎo)游系統(tǒng), 該項目主要通過三維動畫制作 數(shù)字視頻對整個景區(qū)進行數(shù)字化交互式展示, 包括自然景觀、 人文建筑、 配套設(shè) 施及周邊環(huán)境等,并配有語音解說詞,向觀眾介紹相關(guān)情況。第 18 題: 該項目開發(fā)過程包括以下幾個步驟:A:項目策劃B: 測試與包裝C:剪輯與后期合成D: 分鏡頭故事腳本E: 三維動畫制作F: 劇本創(chuàng)作 請在下圖中按照正確的項目開發(fā)流程填入上述步驟編號。參考答案:A-F-D-E-C-B 第 19 題: 通過三維動畫軟件實現(xiàn)瀏覽自然景觀及展示瀏覽路線應(yīng)采用何種動畫方式實現(xiàn) ? 簡述動畫的基本實現(xiàn)過程。參考答案:在三維動畫中,通常采用

12、攝像機動畫展示建筑和環(huán)境等靜態(tài)對象。 首 先需要在三維動畫制作軟件中建立建筑和自然景觀的三維模型, 然后在場景中建 立攝像機對象, 繪制攝像機運動路徑, 制作攝像機沿路徑漫游運動的動畫, 還可 以制作攝像機推、拉、搖、移、跟以及變焦等動畫效果。第 20 題: 在該項目開發(fā)中使用了下列軟件工具。其中剪輯與后期合成使用 軟 件,聲音素材處理使用 軟件,三維動畫制作使用 軟件。 A:3ds MaxB:FlashC:PowerPointD:DreamweaverE:PremiereF:PhotoshopG:Cool Edit 2000H:Fireworks參考答案:E GA第 21 題:項目開發(fā)過程中

13、,剪輯與后期合成完成的主要功能有哪些?( 請答出至少三種功能) 參考答案:剪輯和后期合成主要完成下列功能: (1) 把多個分鏡頭連接成一個完整 的短片。 (2) 制作鏡頭之問的過渡效果。 (3) 制作影視特效。 (4) 進行視頻剪輯、合成。 (5) 配音、配樂。 (6) 調(diào)節(jié)色彩。 (7) 片 頭、片尾制作。閱讀下列說明,回答問題。 說明 在設(shè)計網(wǎng)絡(luò)實時傳輸多媒體信息的應(yīng)用系統(tǒng)時, 必須準確計算媒體流的 數(shù)據(jù)量,然后根據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng)的實際情況來確定流式媒體的數(shù)據(jù)傳輸率等系統(tǒng) 運行參數(shù),從而在滿足實時傳輸?shù)臈l件下提供高質(zhì)量的多媒體信息傳輸服務(wù)。假設(shè)你需要在 1Mbps 帶寬的網(wǎng)絡(luò)上實現(xiàn)實時的立體

14、聲音頻節(jié)目的播放, 請考慮以下的應(yīng)用需求,計算并解決問題。第 22 題:如果系統(tǒng)設(shè)計的音頻信號采樣率是固定的44.1kHz ,要實現(xiàn)實時的無壓縮音頻數(shù)據(jù)播放,在最好的質(zhì)量下應(yīng)該設(shè)置系統(tǒng)對音頻信號的量化位數(shù)是多少 ? 參考答案:寬帶=1Mb/s=1000 OOOb/s,采樣率=44.1kHz,因為是立體聲信號,所以每秒 的采樣數(shù)為44100X 2;采樣的量化位數(shù)最大值 =1000000/(44100 X 2)=11.33位, 故取整數(shù)得最大數(shù)為 11 位。第 23 題:如果系統(tǒng)設(shè)計的每個聲道音頻信號量化位數(shù)是固定的 16bits/ 采樣,要實現(xiàn)實 時的無壓縮音頻數(shù)據(jù)播放,則: 在最好的質(zhì)量下應(yīng)該

15、設(shè)置系統(tǒng)對音頻信號的采樣率是多少 ? 此時系統(tǒng)在保證不丟失頻率分量的前提下能夠傳輸?shù)男盘栕罡哳l率是多少 ? 參考答案:最高采樣率二帶寬/(量化位數(shù)x 2)=1000000心6 X 2)=31250Hz 根據(jù)采 樣定理,不損失頻率分量傳輸?shù)淖罡哳l率: 31250/2=15625Hz 第 24 題: 如果應(yīng)用系統(tǒng)需要實時播放CD音質(zhì)的音頻信號,那么必須選擇使用或自行設(shè)計 開發(fā)壓縮編碼器,定義壓縮比 =壓縮后的數(shù)據(jù)量 /原始數(shù)據(jù)量,則選擇使用的或 設(shè)計開發(fā)的編碼器其壓縮比至少應(yīng)該是多少 ?參考答案:CD音質(zhì)的采樣率為44.1kHz,量化位數(shù)為16,兩個聲道,則數(shù)據(jù)率為44100x 16X 2=1411200b/s,而信道帶寬為 1Mb/s,即卩1000000b/s,故壓縮比為: 1411200/1000000=1.4112。閱讀下列說明,回答問題。 說明 某高校為探索信息化時代會展展覽展示方式的創(chuàng)新與發(fā)展, 充分利用和 借助互聯(lián)網(wǎng)的獨特優(yōu)勢,使藝術(shù)畢業(yè)生作品展得到更廣泛的宣傳、傳播及保留, 包括對實物類作品更好的展示傳播及保留, 立項藝術(shù)畢業(yè)生作品展虛擬展示項目。 第 25 題: 該高校畢業(yè)

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