第2課旋轉(zhuǎn)色彩(清華版信息技術(shù)五年級下冊第2課)_第1頁
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文檔簡介

1、第2課旋轉(zhuǎn)色彩一循環(huán).動作和圖章3一、教學(xué)目標(biāo):1 .熟練啟動/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;2 .初步掌握畫筆工具中“圖章、清除所有畫筆”功能模塊的使用;3 .初步掌握動作模塊中“移動到鼠標(biāo)”模塊的使用;4 . 初步掌握利用“綠旗”啟動程序的方法;5 . 了解程序中循環(huán)的控制。二、教學(xué)重點:1 .圖章工具的使用;2 . “移動到鼠標(biāo)”模塊的使用;3 .循環(huán)結(jié)構(gòu)在scratch中的使用。三、教學(xué)難點:理解循環(huán)對程序的控制、教學(xué)準(zhǔn)備:教師演示微課。五、教學(xué)方法:講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動六、教學(xué)過程:教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖課前準(zhǔn)備啟動scratch程序軟件動手操 作做好課 前準(zhǔn)備新

2、課導(dǎo)入演示小游戲: 2.htm11|L額冰生座相霆一夕四匚)jm, 。 g. Sbb同學(xué)們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學(xué)們肯定觀看,理 解游戲?qū)?入,引發(fā)興 趣。也玩過,這是一個可以變換造型的游戲,那今天我們就來試試,看自己能不能編寫這樣一個程序本節(jié)任務(wù)設(shè)計一個筆刷,按下鼠標(biāo),使其旋轉(zhuǎn)起來,并始終移 到鼠標(biāo)的位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。凝聽明確任 務(wù)分析任務(wù)可L“蓋了- 國人看出畫筆跟著 一個戳”,這個號J能實現(xiàn),使用1鼠標(biāo)走,并且改果可以使用1在鼠標(biāo)所在的仙J以重新畫圖。:置1和思考 分析由任務(wù) 出發(fā),培養(yǎng)編 程思路。傳授新知(一)畫專 由,兩,富模塊:I哆模塊4:功能模寫1成,本節(jié)

3、我們主要應(yīng)用到i識記給出實 現(xiàn)工具,認(rèn)識 程序界而動手嘗試(任務(wù)一)(X1. 用月看孝 設(shè)廿 “繪帝.上師松 造型miq*示):設(shè)計各才J色”新增3M 鑿0,46 KIII 11|:«III 1tit 110涮I 4魏046出明確任 務(wù)要求動手操作教師演 示,幫助學(xué)生 熟悉操作方 法。況 niintii miiiiH11mini iitinfn 思展I£1 tllllltll 1 tlllll 11lllllllll ittlllll! !'苣影陶圜011,八; 4023 K士,4Mm陽國e操作方法2.程序設(shè)計:模塊E祓點擊旋轉(zhuǎn)度測試程序發(fā)現(xiàn)問題擴(kuò)展練習(xí)重復(fù)執(zhí)行程月

4、當(dāng)心被點擊 重復(fù)執(zhí)【旋轉(zhuǎn)G (0度移到鼠標(biāo)指針動手嘗試?yán)斫獬?序設(shè)計的大 致過程移到鼠標(biāo)指針腳本設(shè)計好后,測試程序,實現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)作。1 .為什么我只能畫一筆畫呢?2 .我覺得畫面不“帝意?如何清除所有畫筆?3 .如何在回回中更換筆刷的種類?4 .改變每次旋轉(zhuǎn)的角度,會有什么樣的變化?思考 回答問題開拓學(xué)生 思路,大膽嘗 試。改進(jìn)神奇畫筆程序,使筆刷多造型多筆畫,讓你的畫筆變得靈活多樣起來。重點是修改代碼: 修改角色腳本,使筆刷能夠間斷使用思考動手嘗試提示,學(xué)生編 程設(shè)計如果按下鼠標(biāo)"就重復(fù)執(zhí)行嘗試用1的太Hl越珈重復(fù)執(zhí)行11,使刷子在按下鼠標(biāo)后開始畫,放開鼠標(biāo)后停止,這樣就可以從另一個地方開始畫,實現(xiàn)多筆畫的功能。參照圖2.3所示嘗試搭建一個復(fù)合腳本塊。傳授新知 (二)保存文件并上交:1 .磁盤圖標(biāo)一一命名2 . ”文件”菜單一一保存一一命名 命名方法:D1-02-機(jī)器號保存文 件并上交明確文 件名要求,便 于日后分享展示

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