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1、三維仿真模擬練習(xí)系統(tǒng)1 .系統(tǒng)總體介紹系統(tǒng)采用3D引擎對(duì)裝備進(jìn)行仿真模擬練習(xí),實(shí)現(xiàn)士兵可以在仿真系統(tǒng)中進(jìn) 行裝備模擬,練習(xí),同時(shí)也可以不同的地方進(jìn)行組織實(shí)施測(cè)試任務(wù).總體設(shè)計(jì)思路:仿真提升現(xiàn)有裝備的仿真度,實(shí)行模擬真實(shí)環(huán)境的仿真練習(xí)模擬工作.仿真模 擬主要實(shí)現(xiàn)步驟模擬,不包含物理以及參數(shù)仿真,總體實(shí)現(xiàn)模型的高度仿真工 作.步驟練習(xí)對(duì)于仿真模擬主要實(shí)現(xiàn)裝備的根據(jù)步驟操作,模型作出相應(yīng)動(dòng)畫顯示,對(duì) 于操作錯(cuò)誤或異常的步驟應(yīng)不予執(zhí)行,并給與必要的提示.核心功能裝備介紹:實(shí)現(xiàn)模型三維展示,并顯示出裝備的參數(shù)性能等信息.裝備練習(xí):通過(guò)登錄系統(tǒng)士兵可以實(shí)現(xiàn)對(duì)裝備的仿真模擬練習(xí),并對(duì)操作 步驟進(jìn)行提示,使得

2、士兵可以快速掌握裝備操作步驟以及要領(lǐng)等信息,并對(duì)培 訓(xùn)結(jié)果進(jìn)行評(píng)分.測(cè)試:系統(tǒng)可以與原有測(cè)試系統(tǒng)接口,進(jìn)行集中測(cè)試任務(wù),并把測(cè)試評(píng)價(jià) 結(jié)果輸入到測(cè)試系統(tǒng)中.2 .主要功能介紹2.1. 根底功能2.1.1 裝備信息展示同上介紹2.1.2 裝備練習(xí)模擬同上介紹練習(xí)的結(jié)果需要傳入到原有測(cè)試系統(tǒng)中2.2. 3D網(wǎng)上測(cè)試練習(xí)可以遠(yuǎn)程組織幾個(gè)不同地方的人員進(jìn)行同時(shí)測(cè)試可以組織一個(gè)地方進(jìn)行集體測(cè)試.測(cè)試遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)監(jiān)控可以對(duì)測(cè)試中某一個(gè)人員的畫面進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控可以對(duì)測(cè)試或者練習(xí)人員進(jìn)行全局監(jiān)控測(cè)試時(shí)間,當(dāng)前狀態(tài),實(shí)時(shí)分 數(shù)等治理中央可以對(duì)不同地方的測(cè)試狀況進(jìn)行數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)監(jiān)控2.3. 考核統(tǒng)計(jì)分析實(shí)時(shí)測(cè)試分?jǐn)?shù)顯示自動(dòng)

3、測(cè)試數(shù)據(jù)記錄自動(dòng)測(cè)試分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)功能3 .需要擴(kuò)充的技術(shù)局部1 .選用什么引擎,直接本錢,人員投入本錢,風(fēng)險(xiǎn),以及效果.2 .不同方案提供一個(gè)開源,和虛幻引擎的方案說(shuō)明3 .系統(tǒng)開發(fā)人員,以及時(shí)間進(jìn)度節(jié)點(diǎn).4 .開發(fā)以及實(shí)施過(guò)程中使用的工具以及本錢5 .系統(tǒng)結(jié)構(gòu)系統(tǒng)分布較廣,會(huì)在四川各地實(shí)施,各個(gè)地方直接有局域網(wǎng)連接,成都 為治理中央,其他地方為分中央.但是治理中央出現(xiàn)故障的時(shí)候,需要分中央 也能正常使用根據(jù)需求描述情況,將軟件定義為擁有 3D場(chǎng)景軟件.為了能夠節(jié)省開發(fā)時(shí)間和較好的畫質(zhì)效果,建議使用3D引擎進(jìn)行制作.方案一:OGRE Object-Oriented Graphics Renderi

4、ng Engine 即:面向?qū)ο髨D形渲染 引擎是一個(gè)用C+舟發(fā)的面向場(chǎng)景、非常靈活的3D引擎,它旨在讓開發(fā)人員 更容易、更直接地利用硬件加速的 3D圖形系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用.這個(gè)類庫(kù)隱藏了底層 系統(tǒng)庫(kù)如:Direct3D和OpenGD的所有細(xì)節(jié),提供了一個(gè)基于世界對(duì)象和其 他直觀類的接口.OGR弱一套開源引擎,這意味著你可以免費(fèi)使用這套引擎進(jìn)行開發(fā).同時(shí) 擁有比擬成熟的社區(qū)以及開發(fā)說(shuō)明文檔.這很有利于解決開發(fā)中遇到一切問(wèn) 題.在人員配置方面,OGRE5I擎的使用思路比擬清楚.根據(jù)需求具備 2-3人進(jìn) 行代碼實(shí)現(xiàn)較好.在渲染效果方面,OGREH能屬于一般.方案二:虛幻3引擎Unreal Engine 3

5、又稱虛幻引擎 3,是一套為 DirectX 9/10PG Xbox 36a PlayStation 3平臺(tái)準(zhǔn)備的完整的游戲開發(fā)構(gòu)架,提供大量的核心技術(shù) 陣列,內(nèi)容編輯工具,支持高端開發(fā)團(tuán)隊(duì)的根底工程建設(shè).虛幻 3引擎的所有 編寫觀念都是為了更加容易的內(nèi)容制作和編程的開發(fā),為了讓所有的美術(shù)開發(fā) 人員能夠牽扯到最少程序開發(fā)內(nèi)容的情況下使用抽象程序助手來(lái)自由創(chuàng)立虛擬 環(huán)境,以及提供程序編寫者高效率的模塊和可擴(kuò)展的開發(fā)構(gòu)架用來(lái)創(chuàng)立,測(cè) 試,和完成各種類型的游戲制作.虛幻3引擎一套商業(yè)引擎,需要得到授權(quán)才能用于商業(yè)開發(fā).授權(quán)費(fèi)用由 于是屬于授權(quán)保密范疇內(nèi),沒有找到參考的金額.不過(guò)此費(fèi)用相當(dāng)?shù)陌嘿F.虛 幻3引擎也提供了 UDK版本,此版本在5萬(wàn)美元以下金額收入可免費(fèi)使用

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