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文檔簡介
1、室內(nèi)效果圖材質(zhì)設(shè)置與制作思路前言:3ds Max 系統(tǒng)的材質(zhì)在 Vray 渲染器中的兼容性也是非常好的(3ds Max 下貼圖除了 Raytrace 、 Reflection/Refraction會跳出 3ds Max 系統(tǒng)以外,其他的參數(shù)均可以正常使用 ,而 Vray 自帶的材質(zhì)只是為用戶提供品質(zhì)更高的選擇。這里我們要闡明一個重要的概念:要想編 輯好一個材質(zhì), 必須要知道該材質(zhì)在物理世界里究竟具有那些物理屬性, 就是要從物理的角度 去理解參數(shù)值。 一些初學(xué)者在論壇里套用別人的參數(shù), 這其實是極為錯誤的, 雖然別人的參數(shù) 值可以作為一種參考,但它不一定就適合你當(dāng)前的場景。大家要物理的理解參數(shù)的
2、真正含義, 一個參數(shù)不可能滿足所有場景要求, 所以最好的辦法是去透徹的理解它, 這樣在應(yīng)用的過程才 會得心應(yīng)手。 下面內(nèi)容我們從室內(nèi)效果圖制作過程中應(yīng)用到的主要幾大類材質(zhì)入手, 去分析材 質(zhì)的基本特性。一、 乳膠漆有如下幾個特征:顏色 (在自然界里是這樣定義白色和黑色的:完全反光的物體,它的顏色是白色的;完全 吸光的物體,它的顏色才是黑色。所以真實狀態(tài)下沒有純白或純黑的物體。 表面凹凸 (表面有點(diǎn)粗糙、有劃痕、有凹凸,這是使用刷子留下的痕跡。 高光 (任何材質(zhì)都有高光,只是多少的問題。越光滑的物體高光越小,反射越強(qiáng),越粗糙 的物體高光越大,反射越弱。由于乳膠漆材質(zhì)表面比較粗糙,所以該材質(zhì)的高光
3、面積比較的 大,大概參數(shù)在 0.25左右 總結(jié):1、黑色白色不能調(diào)成 0或 255,純白或純黑的東西會計算出錯誤的結(jié)果。帶色的乳膠 漆可以按設(shè)計要求調(diào)個色就可以。2、 有反射的真實材質(zhì)必定會有高光, 所以 VRAY 的物體高光強(qiáng)度是由反射值來控制的。 當(dāng)我們增強(qiáng)反射值的時由于乳膠漆不具有反射的屬性,要在 Options 選項中將物體的 反射屬性關(guān)閉(Trace reflections ,但是物體的高光是存在的。3、真實的乳膠漆離遠(yuǎn)看的時候比較平整和干凈的,我們利用這一點(diǎn)一般不會乳膠漆中 加入凹凸。更重要的是有時給材質(zhì)加了凹凸后,會使材質(zhì)看上去不夠干凈,而且也會 因為凹凸增加不必要的渲染時間。二
4、、 木質(zhì)材質(zhì):原木材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (真實木紋的凹凸效果。 總結(jié):按照真實的材質(zhì)紋理大小給物體一個合適的貼圖坐標(biāo)。清漆木紋材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (真實木紋的凹凸效果。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.8左右反射 (表面油漆產(chǎn)生的反射帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射。 總結(jié):真實的木紋都有凹凸
5、效果, 但有時為了表現(xiàn)光滑的表面效果, 我們往往給很小的凹凸值 或不給凹凸效果。同時要注意給一個合理的貼圖坐標(biāo)。如果對反射默認(rèn)的高光效果不 滿意的話,可以調(diào)節(jié) Hilight glossiness來控制高光區(qū)域。啞光漆木紋材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (真實木紋的凹凸效果。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.8左右模糊反射 (真實的刷清漆木頭紋理都有一些模糊反射,大概參數(shù)在 0.85左右,為了讓模糊 反射沒有雜點(diǎn),看上去更細(xì)膩,可以根據(jù)計算機(jī)的速度提高細(xì)分值,一般在 10-20帶有
6、菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射 總結(jié):材質(zhì)表面的反射強(qiáng)度主要靠模糊反射和凹凸來控制, 模糊反射的值越小凹凸越大, 啞光 效果越明顯,反之則鏡面效果越好。一般啞光漆的 Refl glossiness (反射光澤度強(qiáng)度 數(shù)值控制在 0.75-0.9之間效果較好。1、 Refl glossiness (反射光澤度通道里添加一張與 Diffuse 通道里內(nèi)容一致的去色處 理過的黑白木紋貼圖,所以它會按木紋進(jìn)行反射,使的木紋效果更加的真實。木紋 黑的地方模糊反射弱,木紋亮的地方模糊反射強(qiáng)。2、將同樣的黑白貼圖給凹凸通道中添加一個,使木紋產(chǎn)生自然的凹凸
7、效果。藤條材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (真實藤條編織的凹凸效果。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.7左右模糊反射 (真實的刷清漆木頭紋理都有一些模糊反射,大概參數(shù)在 0.85左右,為了讓模糊 反射沒有雜點(diǎn),看上去更細(xì)膩,可以根據(jù)計算機(jī)的速度提高細(xì)分值,一般在 10-20帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射 總結(jié):該材質(zhì)需要表現(xiàn)好的凹凸效果,所以我們用置換貼圖來表現(xiàn)編織的凹凸效果。木質(zhì)顯紋材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不
8、同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (真實木頭紋理的凹凸效果。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.8左右模糊反射 (真實的刷清漆木頭紋理都有一些模糊反射,大概參數(shù)在 0.85左右,為了讓模糊 反射沒有雜點(diǎn),看上去更細(xì)膩,可以根據(jù)計算機(jī)的速度提高細(xì)分值,一般在 10-20帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射 木地板材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur的值該為 0.01。 表面凹凸 (真實地板拼縫的凹凸效
9、果。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.8左右模糊反射 (真實的刷清漆木頭紋理都有一些模糊反射,大概參數(shù)在 0.85左右,為了讓模糊 反射沒有雜點(diǎn),看上去更細(xì)膩,可以根據(jù)計算機(jī)的速度提高細(xì)分值,一般在 10-20帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射啞光木地板材質(zhì): 亮光木地板材質(zhì): 全啞光木地板材質(zhì): 總結(jié):1、凹凸貼圖當(dāng)中的 Blur 值不能設(shè)置的太小,以免產(chǎn)生尖銳的凹凸效果。2、在環(huán)境貼圖當(dāng)中加入 Output 是為了使材質(zhì)看上去更加的光滑。3、不同的地板有不同的模糊反射效果,我們可以通過控制材質(zhì)的反射度和反射模糊來 控制最后材質(zhì)的表面反射
10、情況。4、 開啟時, Reflect 強(qiáng)度往往要設(shè)置到最大。鏤空木格材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (真實木頭紋理的凹凸效果。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.8左右模糊反射 (真實的刷清漆木頭紋理都有一些模糊反射,大概參數(shù)在 0.85左右,為了讓模糊 反射沒有雜點(diǎn),看上去更細(xì)膩,可以根據(jù)計算機(jī)的速度提高細(xì)分值,一般在 10-20帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射透明 (通過黑白貼圖來控制材質(zhì)顯示區(qū)域 三、 大理石或瓷磚材質(zhì):未
11、加工大理石材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (真實石材紋理的凹凸效果。 拋光大理石材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (真實石材紋理的凹凸效果。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.7左右模糊反射 (真實的石頭紋理都有一些模糊反射,大概參數(shù)在 0.95左右,為了讓模糊反射沒 有雜點(diǎn),看上去更細(xì)膩,可以根據(jù)計算機(jī)的速度提高細(xì)分值,一般在 10-20帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都
12、具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射亮光大理石材質(zhì): 啞光大理石材質(zhì): ?;u材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (拼接縫的凹凸效果。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.85左右模糊反射 (真實的石頭紋理都有一些模糊反射,大概參數(shù)在 0.95左右,為了讓模糊反射沒 有雜點(diǎn),看上去更細(xì)膩,可以根據(jù)計算機(jī)的速度提高細(xì)分值,一般在 10-20帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射 總結(jié):在反射通道中加入黑白貼圖的目的是不讓勾縫
13、的地方產(chǎn)生反射的現(xiàn)象。啞光地磚材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (拼接縫的凹凸效果。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.85左右模糊反射 (真實的石頭紋理都有一些模糊反射,大概參數(shù)在 0.85左右,為了讓模糊反射沒 有雜點(diǎn),看上去更細(xì)膩,可以根據(jù)計算機(jī)的速度提高細(xì)分值,一般在 10-20帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射 仿古地磚材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把
14、Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (拼接縫和表面的凹凸效果。 高光相對較小 (凸起的地方有高光,凹進(jìn)去的沒有高光,大概參數(shù)在 0.7左右模糊反射 (真實的石頭紋理都有一些模糊反射,大概參數(shù)在 0.8左右,為了讓模糊反射沒 有雜點(diǎn),看上去更細(xì)膩,可以根據(jù)計算機(jī)的速度提高細(xì)分值,一般在 10-20帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射 人造石材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.9左右,這里用貼圖來控制高光的效果
15、。 帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射 陶瓷馬賽克材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (拼接縫和表面的凹凸效果。 高光相對較小 (凸起的地方有高光,凹進(jìn)去的沒有高光,大概參數(shù)在 0.8左右模糊反射 (有的有,有的沒有,根據(jù)情況定帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射 總結(jié):光滑石材或地磚的反射比玻璃、金屬類材質(zhì)的反射低很多,所以合適的反射強(qiáng)度設(shè)置 時創(chuàng)建光滑石材或地磚的一個重點(diǎn)。四、
16、 布紋材質(zhì):普通布材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (拼接縫和表面的凹凸效果。 絨毛 (大部分布的材料在邊界有泛白的效果。 絨布材質(zhì)有如下幾個特征;顏色 (設(shè)定絨布的顏色表面凹凸 (拼接縫和表面的凹凸效果。 絨毛 (大部分布的材料在邊界有泛白的效果。 高光 (任何材質(zhì)都有高光,只是多少的問題。越光滑的物體高光越小,反射越強(qiáng),越粗糙 的物體高光越大,反射越弱。由于絨布材質(zhì)表面比較粗糙,所以該材質(zhì)的高光面積比較的大,大概參數(shù)在 0.35左右 絲綢材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同
17、的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (表面的凹凸效果。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.8左右模糊反射 (真實的絲綢紋理都有一些模糊反射,大概參數(shù)在 0.8左右,為了讓模糊反射沒 有雜點(diǎn),看上去更細(xì)膩,可以根據(jù)計算機(jī)的速度提高細(xì)分值,一般在 10-20帶有菲涅耳反射 (反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射絨毛 (大部分布的材料在邊界有泛白的效果。 亞麻布材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理, 同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹
18、凸 (表面的凹凸效果。 絨毛 (大部分布的材料在邊界有泛白的效果。 毛巾材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖或顏色 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理,同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 表面凹凸 (表面織物的凹凸效果。 絨毛 (大部分布的材料在邊界有泛白的效果。 透明窗紗材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖或顏色 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理,同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur 的值該為 0.01。 半透明絨毛 (可有可無。 窗簾顏色 暗花窗紗材質(zhì)有如下幾個特征;紋理貼圖或顏色 (需要用不同的木紋貼圖來表現(xiàn)真實的材質(zhì)紋理,同時為了讓貼圖更清晰, 把 Blur
19、的值該為 0.01。 半透明 (窗簾中有暗花凹凸 (窗簾暗花有凹凸感 不透明部分材質(zhì): 透明部分材質(zhì): 五、 玻璃材質(zhì):清玻材質(zhì)有如下幾個特征;顏色 (玻璃本身有淡淡的綠色。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.9左右?guī)в蟹颇瓷?(反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射透明 (透明的物體都有折射率,一般玻璃的折射率(IOR 在 1.5左右。 總結(jié):1、 Diffuse 設(shè)置成黑色主要是想讓玻璃看上去更加的干凈。2、 Affect shadows用來控制玻璃真實的影子效果。3、玻璃的顏色用霧的顏色(fog color來控制,顏色的強(qiáng)度用霧的倍增值來控制。磨沙玻璃材
20、質(zhì)有如下幾個特征;顏色 (玻璃本身有淡淡的綠色。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.9左右?guī)в蟹颇瓷?(反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射透明 (透明的物體都有折射率,一般玻璃的折射率(IOR 在 1.5左右。 磨沙 (玻璃有兩個面,一個用來磨沙,一個面是普通玻璃。 方法一:用折射的光滑度來控制 方法二:用材質(zhì)的凹凸來控制 冰裂玻璃材質(zhì)有如下幾個特征;顏色 (玻璃本身有淡淡的綠色。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.9左右?guī)в蟹颇瓷?(反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射透明 (透明的物體都有折射率,一般玻璃的折射率(I
21、OR 在 1.5左右。 冰裂紋 (玻璃有兩個面都有冰裂紋效果。 腐蝕玻璃材質(zhì)有如下幾個特征;顏色 (玻璃本身有淡淡的綠色。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.9左右?guī)в蟹颇瓷?(反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射透明 (透明的物體都有折射率,一般玻璃的折射率(IOR 在 1.5左右。 腐蝕 (玻璃有一個面有被腐蝕過的效果。 玻璃馬賽克材質(zhì)有如下幾個特征;顏色高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.9左右?guī)в蟹颇瓷?(反射材質(zhì)大部分都具有菲涅耳反射現(xiàn)象,一般在反射通道里給一個菲涅 耳反射透明 (透明的物體都有折射率,一般玻璃的折射率(IOR 在 1.5左右。 凹凸 六、 金屬材質(zhì):不銹鋼材質(zhì)有如下幾個特征;顏色 (diffuse 顏色設(shè)置為純黑色,目的是讓反射看上去黑白分明。 反射 (大概參數(shù)在 200左右,可以有金屬反射的顏色。 高光相對較小 (大概參數(shù)在 0.9左右 鍍金金屬材質(zhì)有如下幾個特征;顏色 (diffuse 顏色設(shè)置為純黑色,在反射里面給一個金屬色
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