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文檔簡介

1、模塊模塊9 3D9 3D圖像處理圖像處理Photoshop CS5中文版模塊教程中文版模塊教程 Photoshop CS5Photoshop CS5中文版模塊教程中文版模塊教程 模塊模塊9 3D9 3D圖像處理圖像處理123Photoshop CS5Photoshop CS5中文版模塊教程中文版模塊教程 模塊模塊4 4 文字的應用文字的應用 3D 3D概述概述子模塊一子模塊一創(chuàng)建和編輯創(chuàng)建和編輯3 3D D對象的對象的紋理紋理子模塊三子模塊三在在3D3D對象上繪圖對象上繪圖子模塊四子模塊四使用使用“凸紋凸紋”建模并制建模并制作動畫作動畫 工作情境一工作情境一子模塊二子模塊二使用使用2D2D圖像

2、圖像來來創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D對象對象模塊小結(jié)模塊小結(jié)模塊模塊訓練九訓練九3D3D對象對象的的渲染渲染和和輸出輸出子模塊七子模塊七子模塊子模塊六六創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D動畫動畫3D3D圖層應用圖層應用子模塊子模塊五五紋理和光源應用紋理和光源應用工作情境工作情境二二網(wǎng)格網(wǎng)格 材質(zhì)材質(zhì) 光源光源 OpenGL 在在Photoshop CS5中,中,3D圖像是用一種特殊的圖層圖像是用一種特殊的圖層3D圖層圖層來進行表現(xiàn)。要掌握來進行表現(xiàn)。要掌握Photoshop CS5中的中的3D功能,先要了解一功能,先要了解一些和些和3D有關的概念有關的概念:子模塊一子模塊一 3D3D概述概述 9.1.1 3D9.1.1 3

3、D基礎基礎3D3D調(diào)板可用來創(chuàng)建調(diào)板可用來創(chuàng)建3D3D對象或顯示對象或顯示3D3D對象的組件對象的組件59.1.2 3D9.1.2 3D調(diào)板概述調(diào)板概述圖圖9-1 9-1 選擇選擇3D3D圖層時的圖層時的3D3D調(diào)板調(diào)板1.1.工具箱中的工具箱中的3D3D工具工具(1 1)3D3D對象工具使用技巧對象工具使用技巧(2 2)3D3D相機工具使用技巧相機工具使用技巧2.3D2.3D調(diào)板中的調(diào)板中的3D3D工具工具3.3D3.3D軸軸69.1.3 9.1.3 使用使用3D3D工具工具3D3D場景表現(xiàn)場景表現(xiàn)3D3D對象的整體效果,可通過單擊對象的整體效果,可通過單擊3D3D調(diào)板中的調(diào)板中的“場場景景

4、”按鈕,然后在面板選擇區(qū)的列表中選擇按鈕,然后在面板選擇區(qū)的列表中選擇“場景場景”條目條目79.1.4 3D9.1.4 3D場景設置場景設置圖圖9-6 3D9-6 3D場景設置場景設置3D3D對象可使用一種或多種材質(zhì)來創(chuàng)建模型的整體外觀。對象可使用一種或多種材質(zhì)來創(chuàng)建模型的整體外觀。89.1.5 3D9.1.5 3D材質(zhì)設置材質(zhì)設置圖圖9-9 3D9-9 3D材質(zhì)材質(zhì)點擊點擊3D3D調(diào)板中的調(diào)板中的“光源光源”按鈕,即可顯示按鈕,即可顯示和調(diào)整光源。和調(diào)整光源。99.1.6 3D9.1.6 3D光源設置光源設置圖圖9-10 3D9-10 3D光源光源1 1創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D凸紋凸紋子模塊二子模塊

5、二 使用使用2D2D圖像來創(chuàng)建圖像來創(chuàng)建3D3D對象對象 9.2.19.2.1創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D形狀形狀圖圖9-11 “9-11 “凸紋凸紋”對話對話框框1 12 2創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D明信片明信片子模塊二子模塊二 使用使用2D2D圖像來創(chuàng)建圖像來創(chuàng)建3D3D對象對象 9.2.19.2.1創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D形狀形狀9-12 9-12 創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D明信片明信片3.3.創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D形狀形狀子模塊二子模塊二 使用使用2D2D圖像來創(chuàng)建圖像來創(chuàng)建3D3D對象對象 9.2.19.2.1創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D形狀形狀創(chuàng)建創(chuàng)建3D形狀具體步驟如下:形狀具體步驟如下:(1)打開或新建一個)打開或新建一個 2D 圖像

6、,選擇要轉(zhuǎn)換為圖像,選擇要轉(zhuǎn)換為 3D 形狀的圖形狀的圖層。層。(2)選?。┻x取“3D|從圖層新建形狀從圖層新建形狀”,然后從菜單中選擇一個,然后從菜單中選擇一個形狀。這些形狀包括圓環(huán)、球面或帽子等單一網(wǎng)格對象,以形狀。這些形狀包括圓環(huán)、球面或帽子等單一網(wǎng)格對象,以及錐形、立方體、圓柱體、易拉罐或酒瓶等多網(wǎng)格對象。及錐形、立方體、圓柱體、易拉罐或酒瓶等多網(wǎng)格對象。此時此時2D圖層轉(zhuǎn)換為圖層轉(zhuǎn)換為“圖層圖層”面板中的面板中的 3D 圖層。原圖層。原2D 圖層作圖層作為為“漫射漫射”紋理映射顯示在紋理映射顯示在“圖層圖層”面板中。該紋理可用于面板中。該紋理可用于新新3D對象的一個或多個表面。其它表

7、面可能會具有默認顏色對象的一個或多個表面。其它表面可能會具有默認顏色設置的默認漫射紋理映射。設置的默認漫射紋理映射。 “從灰度新建網(wǎng)格從灰度新建網(wǎng)格 ” ”命令可將灰度圖像轉(zhuǎn)換為深度映射命令可將灰度圖像轉(zhuǎn)換為深度映射,從而將明度值轉(zhuǎn)換為深度不一的表面。較亮的值生成表,從而將明度值轉(zhuǎn)換為深度不一的表面。較亮的值生成表面上凸起的區(qū)域,較暗的值生成凹陷的區(qū)域。面上凸起的區(qū)域,較暗的值生成凹陷的區(qū)域。PhotoshopPhotoshop將灰度圖像深度映射應用于幾何形狀中以創(chuàng)建將灰度圖像深度映射應用于幾何形狀中以創(chuàng)建 3D 3D 模型。模型。9.2.29.2.2創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D網(wǎng)格網(wǎng)格圖圖9-13 9-

8、13 從灰度圖像創(chuàng)建從灰度圖像創(chuàng)建3D3D網(wǎng)網(wǎng)格格編輯編輯2D格式的紋理格式的紋理9.3.1顯示或隱藏紋理顯示或隱藏紋理9.3.2子模塊三子模塊三 創(chuàng)建和編輯創(chuàng)建和編輯3D對象的紋理對象的紋理創(chuàng)建創(chuàng)建UV疊加疊加9.3.3重新參數(shù)化紋理映射重新參數(shù)化紋理映射9.3.4創(chuàng)建重復紋理的拼貼創(chuàng)建重復紋理的拼貼9.3.5159.3.1 9.3.1 編輯編輯2D2D格式的紋理格式的紋理編輯編輯2D格式的紋理時,紋理會作為格式的紋理時,紋理會作為“智能對象智能對象”在獨立的文檔窗口中在獨立的文檔窗口中打開。打開。要編輯紋理,具體操作步驟如下:要編輯紋理,具體操作步驟如下:(1)雙擊)雙擊“圖層圖層”面板中

9、的紋理?;蛟诿姘逯械募y理。或在“材質(zhì)材質(zhì)”面板中,選擇包含面板中,選擇包含紋理的材質(zhì)后在紋理的材質(zhì)后在3D面板中單擊要編輯的紋理的紋理菜單圖標,然后選面板中單擊要編輯的紋理的紋理菜單圖標,然后選擇擇“打開紋理打開紋理”。(2)可以使用任意)可以使用任意 Photoshop 工具在紋理上繪畫或編輯紋理。編輯之工具在紋理上繪畫或編輯紋理。編輯之后可以激活包含后可以激活包含 3D 模型的窗口,來查看應用于模型的已更新紋理。模型的窗口,來查看應用于模型的已更新紋理。(3)紋理編輯完成后,關閉紋理文檔并存儲。)紋理編輯完成后,關閉紋理文檔并存儲。169.3.2 9.3.2 顯示或隱藏紋理顯示或隱藏紋理顯

10、示和隱藏紋理可以幫助我們識別應用了紋理的模型區(qū)域。顯示和隱藏紋理可以幫助我們識別應用了紋理的模型區(qū)域。在圖層調(diào)板上,單擊在圖層調(diào)板上,單擊“紋理紋理”圖層旁邊的眼睛圖標即可顯示和圖層旁邊的眼睛圖標即可顯示和隱藏紋理。要隱藏或顯示所有紋理,可單擊頂層隱藏紋理。要隱藏或顯示所有紋理,可單擊頂層 “紋理紋理”圖圖層旁邊的眼睛圖標。層旁邊的眼睛圖標。9.3.3 9.3.3 創(chuàng)建創(chuàng)建UVUV疊加疊加創(chuàng)建創(chuàng)建UVUV疊加具體操作步驟如下:疊加具體操作步驟如下:(1 1)新建圖像文件,用前面介紹過的方法創(chuàng)建)新建圖像文件,用前面介紹過的方法創(chuàng)建3D3D球體,并新建漫射紋理。球體,并新建漫射紋理。(2 2)雙

11、擊)雙擊“圖層圖層”面板中的球體的紋理以打開進行編輯。只有當紋理映射是打面板中的球體的紋理以打開進行編輯。只有當紋理映射是打開的并且是現(xiàn)用窗口時,才可啟用開的并且是現(xiàn)用窗口時,才可啟用“創(chuàng)建創(chuàng)建 UV UV 疊加疊加”。(3 3)選?。┻x取“3D|3D|創(chuàng)建創(chuàng)建 UV UV 疊加疊加”,各選項意義如下:,各選項意義如下:線框:顯示線框:顯示 UV UV 映射的邊緣數(shù)據(jù)。映射的邊緣數(shù)據(jù)。著色:顯示使用實色渲染模式的模型區(qū)域。著色:顯示使用實色渲染模式的模型區(qū)域。正常映射:顯示轉(zhuǎn)換為正常映射:顯示轉(zhuǎn)換為 RGB RGB 值的幾何常值,值的幾何常值,R=XR=X、G=YG=Y、B=ZB=Z。(4 4

12、)選擇)選擇“線框線框”選項選項9.3.4 9.3.4 重新參數(shù)化紋理映射重新參數(shù)化紋理映射(1)打開素材文件:素材)打開素材文件:素材模塊模塊9紋理重新生成紋理重新生成.psd,并選擇包含模型的,并選擇包含模型的 3D 圖層。圖層。 (2)選取)選取“3D| 重新參數(shù)化重新參數(shù)化”。Photoshop 會提示正在將紋理重新應用于模型,會提示正在將紋理重新應用于模型,單擊單擊“確定確定”。(3)在彈出的對話框中,選取重新參數(shù)化選項,效果如圖)在彈出的對話框中,選取重新參數(shù)化選項,效果如圖9-16所示:所示:低扭曲度:使紋理圖案保持不變,但會在模型表面產(chǎn)生較多接縫。低扭曲度:使紋理圖案保持不變,

13、但會在模型表面產(chǎn)生較多接縫。較少接縫較少接縫“會使模型上出現(xiàn)的接縫數(shù)量最小化。這會產(chǎn)生更多的紋理拉伸或擠會使模型上出現(xiàn)的接縫數(shù)量最小化。這會產(chǎn)生更多的紋理拉伸或擠壓,具體情況取決于模型。壓,具體情況取決于模型。(4)如果選取的重新參數(shù)化選項沒有創(chuàng)建最佳表面覆蓋,可選?。┤绻x取的重新參數(shù)化選項沒有創(chuàng)建最佳表面覆蓋,可選取“編輯編輯| 還原還原”進行恢復,然后再選擇其他選項進行嘗試。進行恢復,然后再選擇其他選項進行嘗試。199.3.5 9.3.5 創(chuàng)建重復紋理的拼貼創(chuàng)建重復紋理的拼貼(1)打開素材文件:素材)打開素材文件:素材模塊模塊9拼貼拼貼1.jpg,這是作為紋理的,這是作為紋理的2D圖像文

14、件。圖像文件。(2)選擇文件中的一個或多個圖層,然后選?。┻x擇文件中的一個或多個圖層,然后選取“3D| 新建拼貼繪畫新建拼貼繪畫”。這時。這時2D圖像圖像轉(zhuǎn)換為轉(zhuǎn)換為 3D平面,其中包含原始內(nèi)容的九個完全相同的拼貼,圖像尺寸保持不變。平面,其中包含原始內(nèi)容的九個完全相同的拼貼,圖像尺寸保持不變。(3)使用繪畫工具、濾鏡或其它方法來編輯紋理拼貼。對一個拼貼所做的更改會自)使用繪畫工具、濾鏡或其它方法來編輯紋理拼貼。對一個拼貼所做的更改會自動出現(xiàn)在其它拼貼中。動出現(xiàn)在其它拼貼中。(4)對單個拼貼進行存儲,方法是:在)對單個拼貼進行存儲,方法是:在 3D圖層中,雙擊紋理名稱,然后在打開的紋圖層中,雙

15、擊紋理名稱,然后在打開的紋理文件窗口中選擇理文件窗口中選擇“文件文件|存儲為存儲為”進行文件保存。進行文件保存。(5)需要使用該紋理時,可以重復的紋理載入拼貼,在需要設置紋理的)需要使用該紋理時,可以重復的紋理載入拼貼,在需要設置紋理的3D圖層中,圖層中,選擇選擇3D 面板的材質(zhì)部分,從面板的材質(zhì)部分,從“漫射漫射”菜單中選取菜單中選取“載入紋理載入紋理”,選擇存儲的紋理拼,選擇存儲的紋理拼貼文件進行載入。貼文件進行載入。 顯示需要繪畫的表面顯示需要繪畫的表面9.4.1子模塊四子模塊四 在在3D對象上繪圖對象上繪圖設置繪圖衰減角度設置繪圖衰減角度9.4.2標識可繪畫區(qū)域標識可繪畫區(qū)域9.4.3

16、219.4.1 9.4.1 顯示需要繪畫的表面顯示需要繪畫的表面(1)使用選擇工具)使用選擇工具 (如(如“套索套索”工具或工具或“選框選框”工具)選擇要去除工具)選擇要去除的模型區(qū)域。的模型區(qū)域。(2)使用)使用“3D”菜單命令來顯示或隱藏模型區(qū)域:菜單命令來顯示或隱藏模型區(qū)域:隱藏最近的表面:只隱藏隱藏最近的表面:只隱藏2D選區(qū)內(nèi)的模型多邊形的第一個圖層。要選區(qū)內(nèi)的模型多邊形的第一個圖層。要快速去掉模型表面,可以在保持選區(qū)處于激活狀態(tài)時重復使用此命令??焖偃サ裟P捅砻妫梢栽诒3诌x區(qū)處于激活狀態(tài)時重復使用此命令。隱藏表面時,如有必要,請旋轉(zhuǎn)模型以調(diào)整表面的位置,使之與當前隱藏表面時,如有必

17、要,請旋轉(zhuǎn)模型以調(diào)整表面的位置,使之與當前視角正交。視角正交。僅隱藏封閉的多邊形:選定該選項后,僅隱藏封閉的多邊形:選定該選項后,“隱藏最近的表面隱藏最近的表面”命令只命令只會影響完全包含在選區(qū)內(nèi)的多邊形。取消選擇后,將隱藏選區(qū)所接觸會影響完全包含在選區(qū)內(nèi)的多邊形。取消選擇后,將隱藏選區(qū)所接觸到的所有多邊形。到的所有多邊形。 反轉(zhuǎn)可見表面:使當前可見表面不可見,不可見表面可見。反轉(zhuǎn)可見表面:使當前可見表面不可見,不可見表面可見。顯示所有表面:使所有隱藏的表面再次可見。顯示所有表面:使所有隱藏的表面再次可見。如果繪畫工具不能使用,如果繪畫工具不能使用,可以檢查一下圖層調(diào)板中可以檢查一下圖層調(diào)板中

18、3D圖層的紋理映射是否圖層的紋理映射是否處于隱藏狀態(tài),紋理處于處于隱藏狀態(tài),紋理處于顯示狀態(tài)時才能繪畫。顯示狀態(tài)時才能繪畫。 229.4.2 9.4.2 設置繪圖衰減角度設置繪圖衰減角度要設置繪圖衰減角度,可選取要設置繪圖衰減角度,可選取“3D |3D 繪畫衰減繪畫衰減”,然后設置最,然后設置最小和最大角度小和最大角度最小衰減角度:設置繪畫隨著接近最大衰減角度而漸隱的范圍。最小衰減角度:設置繪畫隨著接近最大衰減角度而漸隱的范圍。例如,最小衰減角度是例如,最小衰減角度是45度,如果最大衰減角度是度,如果最大衰減角度是55度,那么在度,那么在45和和55度的衰減角度之間,繪畫不透明度將會從度的衰減

19、角度之間,繪畫不透明度將會從 100 減少到減少到 0 。最大繪畫衰減角度:在最大繪畫衰減角度:在 0-90 度之間。度之間。0 度時,繪畫僅應用于正對度時,繪畫僅應用于正對前方的表面,沒有減弱角度。在前方的表面,沒有減弱角度。在 45 度角設置時,繪畫區(qū)域限制在度角設置時,繪畫區(qū)域限制在未彎曲到大于未彎曲到大于 45 度的球面區(qū)域。度的球面區(qū)域。90 度時,繪畫可沿彎曲的表面延度時,繪畫可沿彎曲的表面延伸至其可見邊緣。伸至其可見邊緣。9.4.3 9.4.3 標識可繪畫區(qū)域標識可繪畫區(qū)域要標識可繪畫區(qū)域,可以執(zhí)行以下操作之一:要標識可繪畫區(qū)域,可以執(zhí)行以下操作之一:選取選取“3D|選擇可繪畫區(qū)

20、域選擇可繪畫區(qū)域”。繪畫的最佳區(qū)域即可以選框的形式出。繪畫的最佳區(qū)域即可以選框的形式出現(xiàn)?,F(xiàn)。 在在 3D 面板的面板的“場景場景”部分部分 ,從,從 “預設預設”菜單中選取菜單中選取“繪畫蒙版繪畫蒙版”。在在 “繪畫蒙版繪畫蒙版”模式下,白色顯示最佳繪畫區(qū)域,藍色顯示取樣不足模式下,白色顯示最佳繪畫區(qū)域,藍色顯示取樣不足的區(qū)域,紅色顯示過度取樣的區(qū)域。要在模型上繪畫,必須將的區(qū)域,紅色顯示過度取樣的區(qū)域。要在模型上繪畫,必須將“繪畫繪畫蒙版蒙版”渲染模式更改為支持繪畫的渲染模式,如渲染模式更改為支持繪畫的渲染模式,如 “實色實色”渲染模式。渲染模式??衫L畫區(qū)域與可繪畫區(qū)域與“繪畫衰減繪畫衰減

21、”設置有關,較高的繪畫衰減設置會增大可設置有關,較高的繪畫衰減設置會增大可繪畫的區(qū)域,較低的設置會縮小可繪畫區(qū)域。繪畫的區(qū)域,較低的設置會縮小可繪畫區(qū)域。3D圖層轉(zhuǎn)換為圖層轉(zhuǎn)換為2D圖層圖層9.5.1子模塊五子模塊五 3D圖層應用圖層應用3D圖層轉(zhuǎn)換為智能對象圖層轉(zhuǎn)換為智能對象9.5.2合并合并3D圖層圖層9.5.3合并合并3D圖層和圖層和2D圖層圖層9.5.4259.5.1 3D9.5.1 3D圖層轉(zhuǎn)換為圖層轉(zhuǎn)換為2D2D圖層圖層如果需要將如果需要將3D 圖層轉(zhuǎn)換為圖層轉(zhuǎn)換為 2D 圖層,可將圖層,可將 3D 內(nèi)容在當內(nèi)容在當前狀態(tài)下進行柵格化。即在前狀態(tài)下進行柵格化。即在“圖層圖層”面板中

22、選擇面板中選擇 3D 圖圖層,并選取層,并選取“3D|柵格化柵格化”。只有不想再編輯只有不想再編輯 3D 模型時(如模型時(如3D對象的位置、渲染模對象的位置、渲染模式、紋理或光源),才將式、紋理或光源),才將 3D 圖層轉(zhuǎn)換為常規(guī)圖層。柵圖層轉(zhuǎn)換為常規(guī)圖層。柵格化的圖像會保留格化的圖像會保留 3D 場景的外觀,但格式為平面化的場景的外觀,但格式為平面化的2D格式。格式。269.5.2 3D9.5.2 3D圖層轉(zhuǎn)換為智能對象圖層轉(zhuǎn)換為智能對象將將 3D 圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,是一種比較靈活的方式,因為智能對圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,是一種比較靈活的方式,因為智能對象可保留包含在象可保留包含在3D 圖層

23、中的圖層中的 3D 信息。轉(zhuǎn)換后,可以將信息。轉(zhuǎn)換后,可以將“變換變換”或智能濾鏡等其他調(diào)整應用于智能對象。并且可以重新打開或智能濾鏡等其他調(diào)整應用于智能對象。并且可以重新打開 “智智能對象能對象”圖層以編輯原始圖層以編輯原始 3D 場景。圖層內(nèi)容會隨著場景。圖層內(nèi)容會隨著“智能對象智能對象”的修改而得到更新。的修改而得到更新。把把3D圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,具體操作如下:圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,具體操作如下:(1)在)在“圖層圖層 ”面板中選擇面板中選擇 3D 圖層。圖層。(2)從)從“圖層圖層 ”面板選項菜單中,選取面板選項菜單中,選取“轉(zhuǎn)換為智能對象轉(zhuǎn)換為智能對象”。(3)要重新編輯)要重新編輯

24、 3D 內(nèi)容請雙擊內(nèi)容請雙擊“圖層圖層”面板中的面板中的“智能對象智能對象”圖層。圖層。9.5.3 9.5.3 合并合并3D3D圖層圖層(1)打開素材文件:素材)打開素材文件:素材模塊模塊9 合并合并.psd,其中有兩個,其中有兩個3D圖層,名稱分別為圖層,名稱分別為a和和b。(2)選擇)選擇3D圖層圖層a,并在工具箱中選擇,并在工具箱中選擇3D相機工具。相機工具。(3)在)在3D相機工具的選項欄中,從相機工具的選項欄中,從“位置位置”列表中選擇圖層列表中選擇圖層b(即匹配兩個(即匹配兩個3D圖層的相機位置)。圖層的相機位置)。(4)使用)使用3D對象工具適當調(diào)整對象位置和尺寸。對象工具適當調(diào)

25、整對象位置和尺寸。(5)在)在“圖層圖層”面板中選擇位于上方的圖層面板中選擇位于上方的圖層b,并在選項菜單中,選擇,并在選項菜單中,選擇“向下向下合并合并”,執(zhí)行合并后,兩個,執(zhí)行合并后,兩個 3D 圖層會合并成一個圖層會合并成一個 3D 圖層,每個模型的原點對圖層,每個模型的原點對齊。根據(jù)齊。根據(jù)3D 模型的大小,一個模型有可能會部分或完全嵌入到其它模型中模型的大小,一個模型有可能會部分或完全嵌入到其它模型中. 9.5.4 9.5.4 合并合并3D3D圖層和圖層和2D2D圖層圖層將將 3D 圖層與一個或多個圖層與一個或多個 2D 圖層合并可創(chuàng)建復合效果。例如,可以把圖層合并可創(chuàng)建復合效果。例

26、如,可以把模型放置到背景圖片中,并更改其位置或查看角度,與模型放置到背景圖片中,并更改其位置或查看角度,與2D背景圖進行背景圖進行融合。融合。在在 2D 文件打開時,選取文件打開時,選取“3D | 從從 3D 文件新建圖層文件新建圖層”,并打開,并打開 3D 文文件,或在件,或在 2D 文件和文件和 3D 文件都打開時,將文件都打開時,將 2D 圖層或圖層或 3D 圖層從一個圖層從一個文件拖動到打開的其他文件的文檔窗口中。如果不想再編輯文件拖動到打開的其他文件的文檔窗口中。如果不想再編輯3D內(nèi)容,內(nèi)容,也可以在圖層面板中,將也可以在圖層面板中,將2D圖層和圖層和3D圖層同時選中后,點擊右鍵,選

27、圖層同時選中后,點擊右鍵,選擇擇“合并圖層合并圖層”(Ctrl+E)。)。使用使用 Photoshop Photoshop 動畫時間軸,即選擇動畫時間軸,即選擇“窗口窗口| | 動畫動畫”,可以,可以創(chuàng)建創(chuàng)建 3D 3D 動畫,并能在空間中移動動畫,并能在空間中移動 3D 3D 模型并實時改變其顯模型并實時改變其顯示方式,并添加關鍵幀示方式,并添加關鍵幀29子模塊六子模塊六 創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D動畫動畫制作制作3D動畫具體步驟如下:動畫具體步驟如下:(1)新建)新建 “默認默認Photoshop大小大小”文件,并選擇文件,并選擇“3D| 從從3D文件新建圖層文件新建圖層”,導入,導入模型文件模型文

28、件“cat.3ds”。(2)選擇)選擇“窗口窗口|動畫動畫”打開動畫面板,并展開打開動畫面板,并展開cat前面的三角圖標,此時可看到所前面的三角圖標,此時可看到所有能夠設置動畫的對象屬性。有能夠設置動畫的對象屬性。(3)拖動)拖動“工作區(qū)域結(jié)束工作區(qū)域結(jié)束”標識到標識到“01:00f”處,設置動畫時間的長度。處,設置動畫時間的長度。(4)打開)打開“3D對象位置對象位置”前面的前面的“時間變化時間變化”秒表圖標。秒表圖標。(5)在時間軸合適位置,點擊秒表圖標前面的菱形圖標,添加關鍵幀,如圖)在時間軸合適位置,點擊秒表圖標前面的菱形圖標,添加關鍵幀,如圖9-19所示。所示。(6)使用)使用3D對

29、象旋轉(zhuǎn)工具,修改各個關鍵幀中對象旋轉(zhuǎn)工具,修改各個關鍵幀中3D模型的位置,如圖模型的位置,如圖9-20所示,即所示,即完成完成3D補間動畫。補間動畫。.編輯編輯3D動畫之后,可以點擊動畫之后,可以點擊“動畫動畫”面板播放按鈕進行預覽,面板播放按鈕進行預覽,滿意后可根據(jù)需要進行視頻的渲染導出,如需導出視頻格式,滿意后可根據(jù)需要進行視頻的渲染導出,如需導出視頻格式,如如*.avi等格式,需要安裝等格式,需要安裝QuickTime軟件。然后選擇軟件。然后選擇“文件文件 | 導出導出 | 渲染視頻渲染視頻”,然后設置導出選項進行視頻導出。,然后設置導出選項進行視頻導出。子模塊六子模塊六 創(chuàng)建創(chuàng)建3D3

30、D動畫動畫圖圖9-19 3D 9-19 3D 動畫時間軸動畫時間軸如果文檔包含多個如果文檔包含多個 3D 3D 圖層,可為每個圖層分別指定不同的圖層,可為每個圖層分別指定不同的渲染設置。渲染設置決定如何繪制渲染設置。渲染設置決定如何繪制 3D 3D 模型。模型。Photoshop Photoshop 安安裝許多常見設置的預設,自定設置可創(chuàng)建自己的預設。裝許多常見設置的預設,自定設置可創(chuàng)建自己的預設。31子模塊七子模塊七 3D 3D對象的渲染和輸出對象的渲染和輸出 9.7.1 9.7.1 渲染設置渲染設置1.選擇渲染預設選擇渲染預設(1)在)在 3D 面板頂部,單擊面板頂部,單擊“場景場景”按鈕

31、按鈕 。(2)在面板的下半部分中,根據(jù)需要從)在面板的下半部分中,根據(jù)需要從“預設預設”菜單中菜單中選取選項。選取選項。2. 自定渲染設置自定渲染設置(1)表面選項)表面選項(2)邊緣選)邊緣選(3)頂點選項項)頂點選項項(4)立體選項)立體選項 3.存儲或刪除渲染預設存儲或刪除渲染預設 為了進行高品質(zhì)的顯示、打印和輸出,在為了進行高品質(zhì)的顯示、打印和輸出,在3D對象編輯處理之對象編輯處理之后,可創(chuàng)建最終渲染效果,使用最終渲染模式能夠增強后,可創(chuàng)建最終渲染效果,使用最終渲染模式能夠增強 3D 場場景基于光照和全局環(huán)境色的圖像,對象反射產(chǎn)生的光照,減景基于光照和全局環(huán)境色的圖像,對象反射產(chǎn)生的光

32、照,減少柔和陰影中的雜色等,從而得到最佳的少柔和陰影中的雜色等,從而得到最佳的3D圖像效果。圖像效果。329.7.2 9.7.2 渲染渲染3D3D文件文件(1)對模型場景進行任何必要的調(diào)整,包括光照和)對模型場景進行任何必要的調(diào)整,包括光照和陰影效果。陰影效果。(2)在)在 3D 面板頂部,單擊面板頂部,單擊“場景場景”按鈕按鈕 ,然后在,然后在下面的列表中單擊下面的列表中單擊“場景場景”條目。條目。(3)從該面板下半部分的)從該面板下半部分的“品質(zhì)品質(zhì)”菜單中,選擇菜單中,選擇 “光線跟蹤最終效果光線跟蹤最終效果”。要保留文件中的要保留文件中的3D內(nèi)容,需要內(nèi)容,需要Photoshop 格式

33、或另一受支持格式或另一受支持的圖像格式存儲文件。還可以用受支持的的圖像格式存儲文件。還可以用受支持的 3D 文件格式將文件格式將 3D 圖層導出為文件。圖層導出為文件。339.7.3 9.7.3 存儲和導出存儲和導出3D3D文件文件1.存儲存儲 3D 文件文件2.導出導出 3D 圖層圖層(1)選?。┻x取“3D | 導出導出 3D 圖層圖層”(2)選取導出紋理的格式,其中)選取導出紋理的格式,其中U3D 和和 KMZ 支持支持 JPEG 或或 PNG 作為紋理格式;而作為紋理格式;而DAE 和和 OBJ 支持支持所有所有 Photoshop 支持的用于紋理的圖像格式。支持的用于紋理的圖像格式。(

34、3)單擊)單擊“確定確定”以導出以導出3D圖層。圖層。 工作情境一使用工作情境一使用“凸紋凸紋”建模并制作動畫建模并制作動畫 工作情境描述及效果工作情境描述及效果9.8.1 工作情境詳解工作情境詳解9.8.29 9. .8 8.1 .1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果最終文件最終文件效果效果 模塊模塊99建模和動畫建模和動畫.psd.psd工作情境描述工作情境描述通過制作如圖通過制作如圖9-229-22所示的動畫所示的動畫效果圖,了解如何在效果圖,了解如何在PhotoshopPhotoshop中用中用“凸紋凸紋”創(chuàng)建創(chuàng)建3D3D模型和生成動畫,通過該案模型和生成動畫,通過該案例的制作能夠

35、讓我們實現(xiàn)例的制作能夠讓我們實現(xiàn)3D3D模模型的創(chuàng)建和動畫的生成。型的創(chuàng)建和動畫的生成。9.8.1 9.8.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果l3D“3D“凸紋凸紋”命令的應用命令的應用l3D3D對象工具的使用對象工具的使用l3D3D圖層的合并圖層的合并l3D3D動畫的生成動畫的生成案例要點案例要點9.8.1 9.8.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果工作情境最終效果工作情境最終效果9.8.1 9.8.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果.(1)新建文件并制作)新建文件并制作2D文字和圖形:選擇預設為文字和圖形:選擇預設為“默認默認Photoshop大小大小” 。設置前景色為紅

36、色,使用文字工具,設置字體為設置前景色為紅色,使用文字工具,設置字體為Impact,字,字號為號為72點,在畫面中輸入文字點,在畫面中輸入文字“Photoshop”,此時文字圖層名稱為,此時文字圖層名稱為“Photoshop”。使用自定形狀工具,選擇形狀為心形,在文字上方繪。使用自定形狀工具,選擇形狀為心形,在文字上方繪制一個適當大小的心形,如圖制一個適當大小的心形,如圖9-24所示。此時圖層名稱自動為所示。此時圖層名稱自動為“形狀形狀1”。9.89.8.2 .2 工作情境詳解工作情境詳解圖圖9-24 9-24 創(chuàng)建文字和形狀創(chuàng)建文字和形狀.(2)生成紅心)生成紅心3D模型:選擇心形所在的形狀

37、圖層模型:選擇心形所在的形狀圖層“形狀形狀1”,執(zhí)行,執(zhí)行“3D| 凸紋凸紋| 圖層蒙版圖層蒙版”,提示,提示“是否柵格化形狀是否柵格化形狀”,點擊,點擊“是是”按鈕后彈出按鈕后彈出“凸紋凸紋”對話框。設置對話框。設置“凸出凸出”的的“深度深度”為為0,“膨脹膨脹”的的“邊邊”為為“前部和背面前部和背面”,“角度角度”為為90,“強度強度”為為0.05,如圖,如圖9-25所示。所示。此時形狀圖層轉(zhuǎn)換為此時形狀圖層轉(zhuǎn)換為3D圖層。圖層。 9 9. .8 8.2 .2 工作情境詳解工作情境詳解圖圖9-25 9-25 形狀層的形狀層的“凸紋凸紋”設置設置.(3)生成文字)生成文字3D模型:選擇文字圖

38、層模型:選擇文字圖層“Photoshop”,執(zhí)行,執(zhí)行“3D| 凸凸紋紋| 圖層蒙版圖層蒙版”,跳出,跳出“是否柵格化文本是否柵格化文本”提示,點擊提示,點擊“是是”按鈕后彈按鈕后彈出出“凸紋凸紋”對話框。設置對話框。設置“凸出凸出”的的“深度深度”為為0.5,“內(nèi)部約束內(nèi)部約束”的的“類型類型”為為“空心空心”,如圖,如圖9-26所示。此時文字圖層轉(zhuǎn)換為所示。此時文字圖層轉(zhuǎn)換為3D圖層。圖層。 9 9. .8 8.2 .2 工作情境詳解工作情境詳解圖圖9-26 9-26 文字圖層的文字圖層的“凸紋凸紋”設置設置.(4)合并)合并3D圖層:為了在動畫效果中文字和紅心能同時運動,所以圖層:為了在

39、動畫效果中文字和紅心能同時運動,所以需要對這兩個需要對這兩個3D圖層進行合并,合并后仍然是可以編輯的圖層進行合并,合并后仍然是可以編輯的3D對象。對象。9 9. .8 8.2 .2 工作情境詳解工作情境詳解圖圖9-28 9-28 合并后效果合并后效果 .5)顯示)顯示“動畫動畫”面板和各種動畫屬性:執(zhí)行面板和各種動畫屬性:執(zhí)行“窗口窗口|動畫動畫”,在,在“動動畫畫”窗口中,拖動窗口中,拖動“Photoshop”圖層的時間軸右側(cè)的圖層的時間軸右側(cè)的“工作區(qū)結(jié)束工作區(qū)結(jié)束”標志到標志到01:00f處(即在默認情況下,設置動畫總幀數(shù)為處(即在默認情況下,設置動畫總幀數(shù)為30),如圖),如圖9-29

40、所示。然后單擊所示。然后單擊“Photoshop”圖層前的三角按鈕,展開動畫屬性圖層前的三角按鈕,展開動畫屬性,如圖,如圖9-30所示。所示。 9 9. .8 8.2 .2 工作情境詳解工作情境詳解圖圖9-30 展開動畫屬性展開動畫屬性(6)制作動畫:在動畫面板)制作動畫:在動畫面板“Photoshop”時間軸下方,選中時間軸下方,選中“3D對象位對象位置置”前面的前面的“時間變化秒表時間變化秒表”按鈕,然后分別把按鈕,然后分別把“當前時間指示器當前時間指示器”定位在定位在第第1幀和第幀和第30幀,點擊菱形幀,點擊菱形“添加關鍵幀添加關鍵幀”按鈕,添加關鍵幀,如圖按鈕,添加關鍵幀,如圖9-31

41、所所示。最后將示。最后將“當前時間指示器當前時間指示器”定位在第定位在第30幀,在工具箱中選擇幀,在工具箱中選擇“3D對象旋對象旋轉(zhuǎn)工具轉(zhuǎn)工具”,在選項欄中設置,在選項欄中設置“方向方向”中的中的“z”值為值為360,如圖,如圖9-32,即將第,即將第30幀(關鍵幀)上的模型向縱深方向旋轉(zhuǎn)幀(關鍵幀)上的模型向縱深方向旋轉(zhuǎn)1周。此時模型旋轉(zhuǎn)動畫已經(jīng)生成周。此時模型旋轉(zhuǎn)動畫已經(jīng)生成,可點擊,可點擊“播放播放”按鈕預覽動畫。按鈕預覽動畫。(7)存儲和導出文件:存儲文件為)存儲和導出文件:存儲文件為PSD格式,并可執(zhí)行格式,并可執(zhí)行“文件文件|存儲為存儲為Web和設備所用格式和設備所用格式”,選擇,

42、選擇Gif格式動畫進行存儲。也可執(zhí)行格式動畫進行存儲。也可執(zhí)行“文件文件| 導出導出|渲染渲染視頻視頻”導出常見的視頻格式。導出常見的視頻格式。9 9. .8 8.2 .2 工作情境詳解工作情境詳解工作情境二紋理和光源的應用工作情境二紋理和光源的應用 工作情境描述及效果工作情境描述及效果9.9.1 工作情境詳解工作情境詳解9.9.29.99.9.1 .1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果原始文件原始文件素材素材 模塊模塊99星球紋理星球紋理 地球凹凸地球凹凸.jpg.jpg、地球漫、地球漫射射.jpg.jpg、星空、星空.jpg.jpg、月球凹凸、月球凹凸.jpg.jpg、月球漫射月球漫射

43、.jpg.jpg最終文件最終文件效果效果 模塊模塊99紋理和光源紋理和光源.psd.psd工作情境描述工作情境描述通過制作如圖通過制作如圖9-339-33所示的效果所示的效果圖,了解如何在圖,了解如何在PhotoshopPhotoshop中中用創(chuàng)建形狀,以及如何應用紋用創(chuàng)建形狀,以及如何應用紋理映射和燈光,通過該案例的理映射和燈光,通過該案例的制作能夠讓我們實現(xiàn)制作能夠讓我們實現(xiàn)3D3D仿真圖仿真圖像的制作。像的制作。9.9.1 9.9.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果l3D“3D“從圖層新建形狀從圖層新建形狀”命令的應用命令的應用l3D3D攝像、攝像、3D3D光源工具的使用光源工具的

44、使用l3D3D紋理和光源的應用紋理和光源的應用案例要點案例要點9.9.1 9.9.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果工作情境最終效果工作情境最終效果9.9.1 9.9.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果.(1)建立地球和月亮球體模型:新建文檔并設置寬度為)建立地球和月亮球體模型:新建文檔并設置寬度為350,高度為,高度為600,單位為,單位為“像素像素”,詳細設置如圖,詳細設置如圖9-34所示。選中背景層,執(zhí)行所示。選中背景層,執(zhí)行“3D| 從從圖層新建形狀圖層新建形狀|球體球體”,此時生成球體模型,同時背景層被轉(zhuǎn)換為名為,此時生成球體模型,同時背景層被轉(zhuǎn)換為名為“背背景景”的的3

45、D圖層。按下圖層。按下Ctrl+J對對“背景層背景層”進行復制,并使用進行復制,并使用“3D平移相平移相機工具機工具”和和“3D縮放相機工具縮放相機工具”調(diào)整兩個球體距離和位置如圖調(diào)整兩個球體距離和位置如圖9-35所示。所示。其中上層為大球體其中上層為大球體“背景副本背景副本”,下層為小球體,下層為小球體“背景背景”。9.99.9.2 .2 工作情境詳解工作情境詳解 圖圖9-35 9-35 建立兩個球體模型并調(diào)整位置建立兩個球體模型并調(diào)整位置 .(2)設置月球材質(zhì):選中)設置月球材質(zhì):選中“背景副本背景副本”層,在層,在3D調(diào)板的調(diào)板的“場景場景”選選擇區(qū)中選中擇區(qū)中選中“球體材質(zhì)球體材質(zhì)”,

46、點擊,點擊“漫射漫射”后面的圖標按鈕,選擇后面的圖標按鈕,選擇“載載入紋理入紋理”,再選擇文件,再選擇文件“月球漫射月球漫射.jpg”;點擊;點擊“凹凸凹凸”后面的圖標按后面的圖標按鈕,載入紋理文件鈕,載入紋理文件“月球凹凸月球凹凸.jpg”,如圖,如圖9-36所示,月球紋理設置完所示,月球紋理設置完成。若文檔中紋理未顯示,可檢查圖層面板中成。若文檔中紋理未顯示,可檢查圖層面板中“紋理紋理”前面的眼睛圖前面的眼睛圖標是否打開。標是否打開。9 9. .9 9.2 .2 工作情境詳解工作情境詳解圖圖9-36 9-36 設置月球紋理設置月球紋理.(3)設置地球材質(zhì):選中)設置地球材質(zhì):選中“背景背景

47、”層,設置地球?qū)?,設置地球“漫射漫射”紋理為紋理為“地地球漫射球漫射.jpg”,“凹凸凹凸”紋理為紋理為“地球凹凸地球凹凸.jpg”設置方法同上,如圖設置方法同上,如圖9-37所示。同樣注意檢查圖層面板中所示。同樣注意檢查圖層面板中“紋理紋理”前面的眼睛圖標是否打開前面的眼睛圖標是否打開,否則在文檔中看不到材質(zhì)紋理。,否則在文檔中看不到材質(zhì)紋理。 9 9. .9 9.2 .2 工作情境詳解工作情境詳解圖圖9-37 9-37 地球紋理設置地球紋理設置 .(4)設置月球光源:首先,點擊)設置月球光源:首先,點擊3D面板最下方的按鈕,在彈出的菜單中,面板最下方的按鈕,在彈出的菜單中,選擇選擇“3D光源光源”和和“3D軸軸”,此時光源和,此時光源和3D軸會在文檔區(qū)中顯示。軸會在文檔區(qū)中顯示。選擇月球所在的選擇月球所在的“背景副本背景副本”圖層,在圖層,在3D面板中選擇面板中選擇“3D光源旋轉(zhuǎn)工光源旋轉(zhuǎn)工具具”

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