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文檔簡介
1、【原創(chuàng)翻譯教程】Moho 5.0 官方標(biāo)準(zhǔn)教程5.1唇語同步1:自動(dòng)唇語同步(動(dòng)畫篇)這篇指南將向你示范如何使用Moho的切換層來快速完成語音同步。一個(gè)切換層可以同時(shí)包含若干附屬層,但同一時(shí)刻只能顯示一個(gè)附屬層。這樣非常有助于唇語同步動(dòng)畫:不同的附屬層可以針對不同的聲音顯示嘴的不同形態(tài)。 這篇指南里介紹的唇語同步方法相對簡單也易于生成,雖然并不相當(dāng)精準(zhǔn)(試試它看看其實(shí)針對個(gè)人動(dòng)畫已經(jīng)夠用了)。如果需要更為精準(zhǔn)地計(jì)算唇語同步,我們推薦使用Magpie或Pamela,對應(yīng)這些程序的唇語同步介紹我們將在下一篇指南里講述。為了自動(dòng)唇語同步和分析音頻文件你必需事先安裝QuickTime。如果您還沒有Qu
2、ickTime的程序安裝包,你可以到免費(fèi)下載它。從樣本文件開始從這里開始這篇指南針對這一指南,我們可以打開一個(gè)半成品文件開始學(xué)習(xí)。該文件的名稱為“Tutorial 5.1”,位于Moho程序文件夾的“Tutorials/5 - Animation”目錄中。在Moho中打開該文件,并在層面板中展開“Mouth”,此時(shí)你看到的應(yīng)該是如下所示:從樣本文件開始從這里開始這篇指南檢查“Mouth”層里的附屬層。注意此時(shí)用右鍵打開頂部的按鈕可以看到closed到wide均為鉤選。這就是唇語同步的最基本裝載。附屬層的數(shù)字和名字并不太重要,關(guān)鍵是最下面的層要表示封閉的和最上面的則表示張開最大的嘴形。唇語同步導(dǎo)
3、入音頻文件接著,我們要導(dǎo)入音頻文件與嘴形結(jié)合達(dá)到唇語同步。在Moho的Animation(動(dòng)畫)菜單下選擇Select Soundtrack(選取聲軌),根據(jù)彈出的對話框在Moho的程序文件夾“Tutorials/5 - Animation”中選擇clinton.mp3文件。現(xiàn)在你播放動(dòng)畫可以聽到聲音了,但是嘴巴并未發(fā)生變化,停止播放返回程序。唇語同步針對嘴形設(shè)置層雙擊“Mouth”層。當(dāng)打開Layer Settings(層設(shè)置)對話框時(shí),單擊“Switch”分頁面:唇語同步針對嘴形設(shè)置層單擊“Source Data.(數(shù)據(jù)來源.)”按鈕選擇文件來控制切換層。在出現(xiàn)的對話框中,選擇文件“cli
4、nton.mp3”,并單擊OK確定。唇語同步最終結(jié)果很好!音頻文件現(xiàn)在可以根據(jù)切換層來進(jìn)行分析關(guān)鍵幀并指派了。當(dāng)音頻靜止時(shí),Moho將激活最下面的層(封閉的嘴形);而當(dāng)音頻達(dá)到最高時(shí),Moho將激活最上面的層(張得最大的嘴形)。也就是說,Moho可以根據(jù)不同的音階來自動(dòng)選擇使用不同的嘴形,包括中間的其它各層。由于自動(dòng)唇語同步是基于實(shí)際的語音音頻文件,它只能使用沒有背景聲或音樂的語音音頻文件。唇語同步最終結(jié)果flash player【原創(chuàng)翻譯教程】Moho 5.0 官方標(biāo)準(zhǔn)教程5.2唇語同步2:音素唇語同步(動(dòng)畫篇)這篇指南將要介紹的是唇語同步的另一種方法。在這種方法中,唇語同步是基于音素來創(chuàng)建
5、的。音素就相當(dāng)于聲音的“積木”,單詞的發(fā)音是由音素拼湊而成的。當(dāng)你使用音素來計(jì)算唇語同步,你需要將語音中的每個(gè)發(fā)音元素都分解開來。你可以使用別的相關(guān)軟件程序來做到我們推薦可以在Moho里直接套用的Magpie(或Magpie Pro)和Pamela。從樣本文件開始從這里開始這篇指南針對這一指南,我們可以打開一個(gè)半成品文件開始學(xué)習(xí)。該文件的名稱為“Tutorial 5.2”,位于Moho程序文件夾的“Tutorials/5 - Animation”目錄中。在Moho中打開該文件,并在層面板中展開“Head”,此時(shí)你看到的應(yīng)該是如下所示:從樣本文件開始從這里開始這篇指南這個(gè)項(xiàng)目實(shí)際上已幾乎完成,唯
6、一或缺的是嘴的動(dòng)畫。播放動(dòng)畫,盡管嘴已經(jīng)創(chuàng)建好了(包括切換層),但由于仍沒有動(dòng)畫數(shù)據(jù)賦值到它,因而它只是單純地隨著臉部移動(dòng)。唇語同步針對嘴形設(shè)置層雙擊“Mouth”層。當(dāng)打開Layer Settings(層設(shè)置)對話框時(shí),單擊“Switch”分頁面:唇語同步針對嘴形設(shè)置層單擊“Source Data.(數(shù)據(jù)來源.)”按鈕選擇文件來控制切換層。根據(jù)彈出的對話框在Moho的程序文件夾“Tutorials/5 - Animation”中選擇vista.dat文件。vista.dat文件是使用Magpie程序創(chuàng)建的。Magpie可以有計(jì)劃的幫助你將動(dòng)畫同步到音頻軌跡。它最杰出的應(yīng)用便是唇語同步,但是也
7、能運(yùn)用于眨眼的動(dòng)畫,及其他可視化效果等等。這個(gè)特例是選自于Magpie的文件,一個(gè)唇語動(dòng)畫,“Hasta la vista, baby.”。想要了解更多的話,請查看Magpie的幫助文檔。唇語同步說明Mouth層包含了全部的嘴語形態(tài),適用于任何的言語。你可以檢查看看Mouth層的附屬層。不同的附屬層替代了各自不同的音素。你能根據(jù)你選擇的音素來進(jìn)行任意的設(shè)置這張嘴直接使用了Magpie的默認(rèn)設(shè)置,其好處就是可以直接應(yīng)用。要?jiǎng)?chuàng)建出不同短語的嘴形,需要在Magpie中創(chuàng)建造不同的動(dòng)畫數(shù)據(jù),并選擇它到對應(yīng)的嘴形層,就如這個(gè)vista.dat范例。唇語同步最終結(jié)果要在動(dòng)畫中聽到聲音,請?jiān)贛oho的Ani
8、mation(動(dòng)畫)菜單下選擇Select Soundtrack(選取聲軌),并在“Tutorials/5 - Animation”文件夾中選擇clinton.mp3文件。現(xiàn)在,當(dāng)你播放動(dòng)畫時(shí),你可以在Moho看到唇語同步了。同樣地,如果你將動(dòng)畫輸出為QuickTime或SWF電影,音頻將自動(dòng)包括在電影文件中?!驹瓌?chuàng)翻譯教程】Moho 5.0 官方標(biāo)準(zhǔn)教程5.3動(dòng)畫曲線(動(dòng)畫篇)這篇指南將介紹Moho時(shí)間線的曲線模式。曲線模式允許你通過曲線圖表的方式檢查動(dòng)畫的結(jié)構(gòu)曲線。通過這些曲線我們可以改變動(dòng)畫的加速度,運(yùn)動(dòng)的方向,及其他特性。從樣本文件開始從這里開始這篇指南針對這一指南,我們可以打開一個(gè)半
9、成品文件開始學(xué)習(xí)。該文件的名稱為“Tutorial 5.3”,位于Moho程序文件夾的“Tutorials/5 - Animation”目錄中,請?jiān)贛oho中打開它,此時(shí)你看到的應(yīng)該是如下所示:從樣本文件開始從這里開始這篇指南這里的骨架層令人深感興趣請確定該層已被激活。這里的骨架已經(jīng)被制作了動(dòng)畫試著播放動(dòng)畫看看。也許你會(huì)感到疑惑,唯有最下方的那根垂直的骨骼支配著整個(gè)骨架的運(yùn)動(dòng),其他的骨骼都被使用了骨骼約束跟隨這根最下方的骨骼來運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)曲線選取最下方的骨骼將動(dòng)畫倒回第0幀,并使用Select Bone(骨骼選擇)工具按下圖所示選取最下方的骨骼:運(yùn)動(dòng)曲線曲線模式在Timeline(時(shí)間線)面板中
10、,單擊“Graph Mode(曲線模式)”菜單按鈕開啟“Enable graph mode(啟用曲線模式)”選項(xiàng)框。雙擊Selected Bone Rotation(旋轉(zhuǎn)選取的骨骼)通道圖標(biāo)即時(shí)間線面板左側(cè)的第一個(gè)通道圖標(biāo)。圖表中單擊該圖標(biāo)可以開啟該通道的顯示,雙擊它則可以開啟該通道的編輯。在默認(rèn)情況下,并非所有的通道都是可視的,而且在曲線模式下所有的通道同時(shí)編輯也將會(huì)變得混亂不堪。因此,在曲線模式中只有一個(gè)通道可以進(jìn)行編輯。請雙擊通道圖標(biāo)激活它的編輯狀態(tài)。運(yùn)動(dòng)曲線曲線模式現(xiàn)在,清除其它不必要的曲線軌跡,將移動(dòng)層、縮放層和旋轉(zhuǎn)層的圖標(biāo)依次單擊把它們的軌跡關(guān)閉: 。最后,在你的鍵盤上按下End鍵
11、這可以重新調(diào)整圖表以適應(yīng)當(dāng)前的通道狀態(tài):旋轉(zhuǎn)選取的骨骼通道?,F(xiàn)在,你的時(shí)間線面板應(yīng)如下圖所示:運(yùn)動(dòng)曲線曲線模式在曲線圖中你可以看到三個(gè)關(guān)鍵幀。它們也相當(dāng)于時(shí)間線的關(guān)鍵幀,橫向于水平線之間的間隔代表著時(shí)間,垂直于水平線之間的間隔表示空間的振幅。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的曲線,描繪了那根被選取了的骨骼旋轉(zhuǎn)的角度。通過這根曲線,你可以得知在第2秒結(jié)束時(shí)(第1至24幀),骨骼大約從1.57旋轉(zhuǎn)偏移到1.05(我們并不需要特別精確的值數(shù))。然后,在不到半秒時(shí)它又旋轉(zhuǎn)回原來的位置。運(yùn)動(dòng)曲線注意在時(shí)間線的曲線模式下,角的弧度及其他數(shù)值,如位移值和縮放值均按標(biāo)尺顯示出來。因此,你可以根據(jù)想要的曲線數(shù)值在Moho的時(shí)間線
12、面板中直接調(diào)整參數(shù)。運(yùn)動(dòng)曲線移動(dòng)關(guān)鍵幀現(xiàn)在我們通過編輯曲線更改骨骼的運(yùn)動(dòng)。首先,設(shè)置當(dāng)前的時(shí)間到第48幀并在Bone(骨骼)菜單下選擇“Reset Bone(復(fù)位骨骼)”命令。你可以根據(jù)需要按下Page Down鍵稍微調(diào)整曲線圖的顯示尺度。接著,單擊第33幀的關(guān)鍵幀并如下圖所示將它稍微向上拖動(dòng)。你如果同時(shí)按住<alt>鍵配合拖動(dòng),可以保持時(shí)間狀態(tài)僅在垂直方向移動(dòng)關(guān)鍵幀;而按住<ctrl> 鍵配合拖動(dòng)時(shí)僅能在水平方向移動(dòng)。運(yùn)動(dòng)曲線添加新的關(guān)鍵幀下面讓我們直接在曲線圖里添加一個(gè)新的關(guān)鍵幀。在曲線的37幀處上單擊右鍵,從彈出的菜單中選擇“Add
13、 Keyframe(添加關(guān)鍵幀)”。新的關(guān)鍵幀將出現(xiàn)在曲線圖中按下圖把它拖到合適的位置:運(yùn)動(dòng)曲線最終的圖表讓我們再依次添加三個(gè)關(guān)鍵幀。這些關(guān)鍵幀分別添加在40,43,和46幀處。你并不必要嚴(yán)格遵照時(shí)間來調(diào)整幀只要單擊右鍵便可以完成關(guān)鍵幀的添加。如果關(guān)鍵幀創(chuàng)建到別的時(shí)間幀時(shí),你只需要將它拖動(dòng)到正確的位置就可以了。這些新建在曲線上的關(guān)鍵幀如下所示:運(yùn)動(dòng)曲線最終效果這根波動(dòng)的曲線描述了物體在添加的一秒半里按倍數(shù)減少來回彈動(dòng)至靜止。我們僅僅利用了時(shí)間線的曲線及骨骼旋轉(zhuǎn)工具就輕易地完成了這段動(dòng)畫,現(xiàn)在你今后在創(chuàng)建類似的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫時(shí)又多了一種方法了。播放動(dòng)畫可以看到最終結(jié)果。flash player【原創(chuàng)翻
14、譯教程】Moho 5.0 官方標(biāo)準(zhǔn)教程5.4排列層的深度(動(dòng)畫篇)這篇指南向你介紹一些Moho關(guān)于3D方面的特性。Moho允許你在三維空間里移動(dòng)層創(chuàng)造精確模擬的深度。此外,Moho還可以排列層的深度,允許層由前面向后面彼此環(huán)繞創(chuàng)建動(dòng)畫。從樣本文件開始從這里開始這篇指南針對這一指南,我們可以打開一個(gè)半成品文件開始學(xué)習(xí)。該文件的名稱為“Tutorial 5.4”,位于Moho程序文件夾的“Tutorials/5 - Animation”目錄中,請?jiān)贛oho中打開它,此時(shí)你看到的應(yīng)該是如下所示:從樣本文件開始從這里開始這篇指南這個(gè)項(xiàng)目包含兩個(gè)層和一個(gè)圓在正方形前反復(fù)移動(dòng)的簡單圓周動(dòng)畫。試試播放動(dòng)畫看
15、看目前的效果。創(chuàng)建深度把圓向前移動(dòng)現(xiàn)在嘗試把層在3D空間里移動(dòng)使它離近攝影機(jī)。設(shè)置當(dāng)前的幀為12并激活Translate Layer(移動(dòng)層)工具。確定“Circle”層已被激活?,F(xiàn)在,按住<alt> 鍵,同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵向下拖動(dòng),你將看到圓變大了因?yàn)樗呀?jīng)向虛擬的攝影機(jī)移動(dòng)靠近了。配合<alt> 鍵利用Translate Layer(移動(dòng)層)工具可以把層向前或向后改變深度。把圓向前移動(dòng)直至如下圖所示:創(chuàng)建深度把圓向前移動(dòng)在Moho主面板頂部的工具選項(xiàng)范圍中,檢查Z深度的值,此時(shí)的大小大約為1.0(這里并不強(qiáng)調(diào)該值是否相當(dāng)精確)。確定深度
16、(即Z)值是靠近攝影機(jī)的(朝著你的屏幕方向),如不是則是遠(yuǎn)離攝影機(jī)的(遠(yuǎn)離屏幕)。創(chuàng)建深度把圓向后移動(dòng)接著嘗試移動(dòng)圓遠(yuǎn)離攝影機(jī)。設(shè)置當(dāng)前的幀為36,再次按住<alt> 鍵,使用Translate Layer(移動(dòng)層)工具并按住鼠標(biāo)左鍵向上拖動(dòng)。持續(xù)操作使圓變?。ㄟh(yuǎn)離攝影機(jī)),直至如下圖所示:創(chuàng)建深度把圓向后移動(dòng)在工具選項(xiàng)范圍中的Z值此時(shí)應(yīng)該接近于-1.0。再次播放動(dòng)畫看看此時(shí)圓應(yīng)該能隨著它的運(yùn)動(dòng)及與攝影機(jī)的遠(yuǎn)近距離變大變小。可是,它總是出現(xiàn)在正方形的前面。實(shí)際上它移動(dòng)到遠(yuǎn)處時(shí),應(yīng)該是消失在正方形的后面,我們還需要調(diào)整排列層的深度按深度排列層如果你將層向前移或向后移,
17、那么在這篇指南中,你同樣也可以把前后不同的層彼此改變前后排列。Moho能夠自動(dòng)地完成這一切而你所需要做的只是開啟一項(xiàng)檢驗(yàn)欄。選擇File->Project Settings(文件->項(xiàng)目設(shè)置)菜單命令。在出現(xiàn)的對話框中,鉤選開啟“Sort layers by depth(按深度排列層)”檢驗(yàn)欄并單擊OK確定。這將告訴Moho不必理睬層面板中的排列次序,直接按層的實(shí)際遠(yuǎn)近深度自動(dòng)調(diào)整排列。再一次播放動(dòng)畫,你現(xiàn)在可以看到圓移動(dòng)到遠(yuǎn)處時(shí)能藏到正方形的后面了。排列層的深度從上面查看為了清楚了解它的實(shí)際運(yùn)動(dòng),還可以使用Orbit Workspace(調(diào)整空間)工具將現(xiàn)編輯空間
18、的角度傾斜?,F(xiàn)在當(dāng)你播放動(dòng)畫時(shí),你可以從該角度明朗地看到圓正按著深度環(huán)繞著正方形。如果你想查看更多,還可以激活Translate Layer(移動(dòng)層)來顯示圓層的運(yùn)動(dòng)軌跡。排列層的深度關(guān)于深度排列的注意我們開啟的按層深排列設(shè)置只能排列Moho項(xiàng)目中最前面的層。如果你想要設(shè)置組里的層排列,可以到雙擊層組打開層設(shè)置對話框,在那里你需要查找“Depth Sort”分頁面并按需要設(shè)置層組里的層排列?!驹瓌?chuàng)翻譯教程】Moho 5.0 官方標(biāo)準(zhǔn)教程5.5循環(huán)(動(dòng)畫篇)循環(huán)是個(gè)在Moho里讓動(dòng)畫的某個(gè)部分周期重復(fù)的功能,你完全可以按照你的期待控制它反復(fù)的次數(shù)。循環(huán)是個(gè)關(guān)鍵幀篡改的特殊類型,這篇指南將告訴你如
19、何來設(shè)置它。從樣本文件開始從這里開始這篇指南針對這一指南,我們可以打開一個(gè)半成品文件開始學(xué)習(xí)。該文件的名稱為“Tutorial 5.5”,位于Moho程序文件夾的“Tutorials/5 - Animation”目錄中。在時(shí)間線面板中,你可以看見頂部的那層,“Red Blinker”,在Layer Visibility(層可視性)通道中有兩個(gè)關(guān)鍵幀。層在36幀時(shí)會(huì)變成不可視狀態(tài),而在48幀時(shí)再次恢復(fù)可視狀態(tài)。下圖所示的時(shí)間線面板中的紅色區(qū)域就是該層的不可視時(shí)期:從樣本文件開始從這里開始這篇指南你可以播放動(dòng)畫看看整個(gè)過程。紅燈從開始時(shí)是打開的,中途它暫時(shí)關(guān)掉了一陣子并最后再次打開直至動(dòng)畫結(jié)束。循
20、環(huán)周期設(shè)置使用循環(huán),你可以制作出燈反復(fù)開關(guān)的動(dòng)畫效果。用鼠標(biāo)右鍵單擊關(guān)鍵幀(48幀的關(guān)鍵幀),并在出現(xiàn)的下拉菜單中,選擇“Cycle.(循環(huán).)”。現(xiàn)在你可以告訴Moho在這個(gè)關(guān)鍵幀后,你想要把動(dòng)畫循環(huán)回動(dòng)畫早期的某一時(shí)刻。在彈出的周期設(shè)置對話框中,根據(jù)提示按下圖輸入循環(huán)特效:循環(huán)時(shí)間線根據(jù)循環(huán)發(fā)生的變化完成后請單擊OK關(guān)閉對話框,時(shí)間線便已經(jīng)按循環(huán)的周期更新了。在那里你將看到有三個(gè)地方發(fā)生了變化:首先,由于向后循環(huán)使關(guān)鍵幀的圓點(diǎn)改變成了向左箭頭。其次,因?yàn)樘砑恿酥芷谘h(huán)而在時(shí)間線面板Layer Visibility(層可視性)通道中出現(xiàn)了細(xì)長的紅色箭頭。再則,在時(shí)間線區(qū)域的右側(cè)你還將看到其他
21、因循環(huán)新出現(xiàn)的紅色不可視區(qū)域:循環(huán)時(shí)間線根據(jù)循環(huán)發(fā)生的變化你可以再次播放動(dòng)畫看看效果?!癛ed Blinker”層將反復(fù)地重復(fù)紅燈的開和關(guān),而你卻不需要再而三地給它添加關(guān)鍵幀Layer Visibility(層可視性)通道已經(jīng)設(shè)置了循環(huán)來反復(fù)重復(fù)動(dòng)畫。循環(huán)調(diào)整過的周期持續(xù)時(shí)間讓我們再來嘗試調(diào)整循環(huán)周期的持續(xù)時(shí)間。在時(shí)間線面板中,按著<ctrl>鍵并同時(shí)單擊并拖動(dòng)第二個(gè)關(guān)鍵幀(加入循環(huán)的那個(gè))。當(dāng)你將鼠標(biāo)由一邊拖向另一邊時(shí),你將會(huì)看到循環(huán)周期的持續(xù)時(shí)間也跟隨改變,你可以對比著紅色的循環(huán)箭頭調(diào)整循環(huán)的關(guān)鍵幀將循環(huán)周期拉長或縮短。調(diào)整那個(gè)循環(huán)關(guān)鍵幀將循環(huán)周期的持續(xù)時(shí)間縮短
22、為24幀:循環(huán)調(diào)整過的周期持續(xù)時(shí)間如果你現(xiàn)在再次播放動(dòng)畫,你將看到那盞閃光的燈現(xiàn)在眨得更多了,因?yàn)殚_關(guān)的持續(xù)周期已經(jīng)變短了。循環(huán)在102幀處新建關(guān)鍵幀最后,停止循環(huán),你需要在你想要停止循環(huán)的位置添加額外的關(guān)鍵幀。設(shè)置當(dāng)前幀到102幀,用右鍵在Layer Visibility(層可視性)通道上單擊,并在彈出的下拉菜單中選擇“Add Keyframe(添加關(guān)鍵幀)”。新的關(guān)鍵幀出現(xiàn)了,循環(huán)會(huì)在這個(gè)新建幀上停止。可以播放動(dòng)畫進(jìn)行確定。循環(huán)結(jié)語循環(huán)能使用在Moho的任何動(dòng)畫通道中。任何的關(guān)鍵幀均能設(shè)置“Cycle”添加循環(huán)。你可以利用循環(huán)功能將動(dòng)畫返回開始時(shí)或之前的任意時(shí)間中,循環(huán)可以不斷地循環(huán)下去直
23、至添加新的關(guān)鍵幀方能中止?!驹瓌?chuàng)翻譯教程】Moho 5.0 官方標(biāo)準(zhǔn)教程5.6行為(動(dòng)畫篇)在Moho中,行為是聯(lián)合起來的層(或?qū)咏M)動(dòng)畫時(shí)的一種規(guī)劃編輯。使用行為,你能夠創(chuàng)造出可反復(fù)利用的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)。這篇指南中你將學(xué)習(xí)如何使用行為。從樣本文件開始從這里開始這篇指南針對這一指南,我們可以打開一個(gè)半成品文件開始學(xué)習(xí)。該文件的名稱為“Tutorial 5.6”,位于Moho程序文件夾的“Tutorials/5 - Animation”目錄中。在Moho中打開它,此時(shí)你看到的應(yīng)該是如下所示(不必?fù)?dān)心此時(shí)角色看起來零散只是因?yàn)樵搸『檬前惭b骨骼的初始處):從樣本文件開始針對角色設(shè)置行為讓我們針對角色來設(shè)
24、置行為。選擇Window->Actions(窗口->行為)菜單命令打開Actions(行為)面板。如下圖所示:從樣本文件開始針對角色設(shè)置行為在行為面板里列出的各項(xiàng)是可以執(zhí)行的行為動(dòng)畫。第一行的目錄列表,是個(gè)特殊的“- Mainline -”。“- Mainline -”并非行為動(dòng)作它主要是排列計(jì)劃時(shí)間線可以表現(xiàn)的各部分動(dòng)畫,為了將來輸出最后的影片做準(zhǔn)備。從樣本文件開始激活腳步行為需要查看或編輯動(dòng)畫,就在行為面板中雙擊它?,F(xiàn)在讓我們來執(zhí)行“Step(踏步)”行為。雙擊“Step”后,在行為面板中將出現(xiàn)一個(gè)紅色的小箭頭指向它。這表明踏步的行為動(dòng)作已被激活:從樣本文件開始
25、激活腳步行為注意此時(shí)時(shí)間線面板中的變化,改變的背景顏色說明當(dāng)前已經(jīng)激活了某一行為動(dòng)作,不再只是準(zhǔn)備動(dòng)畫中。同時(shí),面板的標(biāo)題欄上切換成了當(dāng)前行為動(dòng)作的名稱。最后,某些關(guān)鍵幀也出現(xiàn)在時(shí)間線區(qū)域中由這些幀設(shè)置了踏步的行為動(dòng)作。按下播放按鈕觀看這一動(dòng)作,看完后記得按下停止按鈕。嘗試播放其他的行為動(dòng)作看看是否已經(jīng)設(shè)置好了。可以針對每個(gè)行為依次(Wave,Squat,和Bend),雙擊該行為的名稱激活它。然后,播放它的運(yùn)動(dòng)查看效果。當(dāng)全部檢查完后,雙擊Mainline回到準(zhǔn)備動(dòng)畫的時(shí)間區(qū)域。使用行為單擊一下“Wave”既然通過檢查得知每個(gè)行為動(dòng)作都能正常履行,現(xiàn)在我們來嘗試?yán)盟鼈儤?gòu)筑一個(gè)完整的動(dòng)畫。確定
26、“Mainline”在行為面板中已被激活。設(shè)置當(dāng)前的幀到3,并單擊一下“Wave(揮手)”行為。單擊一次的作用是為了在“Mainline”激活的狀態(tài)下使用行為動(dòng)作,此時(shí)箭頭應(yīng)該對著“Mainline”,及“Wave”應(yīng)該是被選中的:使用行為將“Wave”插入時(shí)間線中既然揮手的行為已被選擇,我們將把它插入動(dòng)畫時(shí)間中。在行為面板中單擊“Insert Reference(插入?yún)⒖迹卑粹o 。當(dāng)你插入?yún)⒖嫉男袨閯?dòng)作時(shí),Moho便能將該動(dòng)作使用于動(dòng)畫中。如果你稍后修改該行為,那些改變將能自動(dòng)更改于整體動(dòng)畫中。同時(shí)你也可以看到,時(shí)間線中還標(biāo)明了你所插入的是“Wave”動(dòng)作,以及該動(dòng)作所持續(xù)的時(shí)間:使用行為
27、揮手與蹲下的動(dòng)作相互重疊行為還可以重疊。設(shè)置當(dāng)前的時(shí)間到12幀。在行為面板中單擊一下“Squat”選擇蹲下的行為。最后,單擊“Insert Reference(插入?yún)⒖迹卑粹o 插入蹲下的動(dòng)作。注意此時(shí)時(shí)間線面板中出現(xiàn)了兩種行為。播放動(dòng)畫看看,這兩種行為是重疊發(fā)生的。使用行為揮手與蹲下的動(dòng)作相互重疊現(xiàn)在讓我們來重疊三種行為。轉(zhuǎn)到第40幀,并插入三種行為:Wave(揮手),Squat(蹲下),和Bend(彎腰)。依次地,單擊一下行為后單擊使用“Insert Reference(插入?yún)⒖迹卑粹o?,F(xiàn)在播放動(dòng)畫看看角色在40幀后是怎樣同時(shí)履行這三種行為的。使用行為 反復(fù)的踏步行為最后,讓我們試試在短
28、時(shí)間內(nèi)重復(fù)同一種行為。轉(zhuǎn)到第66幀,并插入“Step(踏步)”行為。然后轉(zhuǎn)到第78幀(在第一個(gè)踏步行為結(jié)尾處)并再次插入踏步行為,最后在第90幀時(shí)再重復(fù)一次?,F(xiàn)在時(shí)間線中應(yīng)先后出現(xiàn)三次踏步行為:使用行為添加新的移動(dòng)層關(guān)鍵幀最后的步驟是將角色移動(dòng)離開屏幕。在Layer Translation(移動(dòng)層)通道中用鼠標(biāo)右鍵單擊第66幀,并在彈出的下拉菜單中選擇“Add Keyframe(添加關(guān)鍵幀)”:使用行為將角色移動(dòng)離開屏幕最后,設(shè)置當(dāng)前的幀到102并使用Translate Layer(移動(dòng)層)工具將角色往左邊移動(dòng)離開屏幕:使用行為最終效果flash player【原創(chuàng)翻譯教程】Moho 5.0
29、官方標(biāo)準(zhǔn)教程5.7逐幀動(dòng)畫(動(dòng)畫篇)傳統(tǒng)上,動(dòng)畫是由一些連續(xù)的圖畫所構(gòu)成的,每張圖畫都與相鄰的由一些細(xì)微的差異。然而Moho卻不是這樣工作的在Moho中,你只需要給創(chuàng)造的藝術(shù)品創(chuàng)建移動(dòng)物體周圍部分的關(guān)鍵幀(通過骨骼或節(jié)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)),Moho就能自動(dòng)填補(bǔ)中間全部的結(jié)構(gòu)。 事實(shí)上,并非說在Moho就完全不能運(yùn)用逐幀繪制構(gòu)成動(dòng)畫,這篇指南將利用一個(gè)簡單的例子教你如何做到。切記這并非Moho當(dāng)初開發(fā)的目的如果單純是利用逐幀繪制來創(chuàng)建動(dòng)畫,Moho并不是最好的動(dòng)畫程序。但是,如果你正好需要運(yùn)用少量逐幀繪制動(dòng)畫,這項(xiàng)技術(shù)可以幫助你完成工作。創(chuàng)建一個(gè)空白文檔開始開始的準(zhǔn)備創(chuàng)建一個(gè)新的、空白Moho項(xiàng)目它應(yīng)該正好
30、有一個(gè)層,“Layer 1”。新建一個(gè)Switch(切換)層并命名為“Inchworm(尺蠖)”。將Layer 1移動(dòng)到切換層里。然后,用鼠標(biāo)右鍵單擊切換層并在彈出菜單中選擇“Layer 1”使其在切換層里激活。最后,選擇“Layer 1”層準(zhǔn)備用它來繪制圖形。此時(shí)應(yīng)該如下圖所示:逐幀動(dòng)畫尺蠖的第一幀現(xiàn)在,針對尺蠖的顏色在風(fēng)格面板中選擇合適的填充顏色和線條顏色。激活Freehand(手繪工具)并在編輯區(qū)域中繪制一條小蠕蟲。當(dāng)繪制身體時(shí),確定Freehand(手繪工具)的“Auto close(自動(dòng)封閉)”,“Auto fill(自動(dòng)填充)”,和“Auto outline(自動(dòng)繪線)”選項(xiàng)已被開
31、啟。當(dāng)繪制細(xì)節(jié)部分時(shí),確定只有“Auto outline(自動(dòng)繪線)”是選中的。當(dāng)你繪制完成后應(yīng)該如下所示(你完全可以把它繪制得更細(xì)致更可愛些):逐幀動(dòng)畫加入新的層接著,前進(jìn)時(shí)間到第3幀。新建一個(gè)向量層它應(yīng)該自動(dòng)命名為“Layer 2”并應(yīng)該正好出現(xiàn)在Layer 1的上面。當(dāng)你建完這個(gè)新層后,它會(huì)在切換層組中自動(dòng)激活:逐幀動(dòng)畫在時(shí)間線中設(shè)置洋蔥皮在時(shí)間線中,開啟第2幀的洋蔥皮。還有,在Onionskins(洋蔥皮)的下拉菜單中,開啟“Relative frames(比較幀)”選項(xiàng)這將能使洋蔥皮跟隨后一幀的時(shí)間變化而變化。此時(shí)時(shí)間線面板應(yīng)該如下所示:逐幀動(dòng)畫屈曲的尺蠖現(xiàn)在讓我們繼續(xù)繪圖。在編輯區(qū)
32、域中,你應(yīng)該能看到你之前繪完的第一幅圖的輪廓。根據(jù)這一輪廓,運(yùn)用Freehand(手繪工具),繪出新的尺蠖,比前一張圖稍微屈曲些:逐幀動(dòng)畫屈曲的尺蠖繼續(xù)這一過程:每前進(jìn)兩幀,創(chuàng)建一個(gè)新的向量層,并繪制一張新的尺蠖圖。大約再增加六層,致使尺蠖能夠屈曲向上再伸展開來,向前移動(dòng)一步并于17幀時(shí)結(jié)束這一挪步動(dòng)作。逐幀動(dòng)畫從頭播放它播放你的動(dòng)畫,你現(xiàn)在應(yīng)該能看到每前進(jìn)兩幀就能從前一張圖交替到下一張圖了。這就是Moho中的逐幀動(dòng)畫。關(guān)鍵就在于當(dāng)你在切換層中創(chuàng)建新的層時(shí),該層能在結(jié)構(gòu)中被激活。因此,添加新層,繪制圖形,前進(jìn)當(dāng)前的時(shí)間,并重復(fù)該過程,你就能在Moho中創(chuàng)造出逐幀動(dòng)畫了。逐幀動(dòng)畫最終結(jié)果如果你有
33、興趣查看最終的Moho文件,可以打開位于Moho程序文件夾的“Tutorials/5 - Animation”目錄中的“Tutorial 5.7”?!驹瓌?chuàng)翻譯教程】Moho 5.0 官方標(biāo)準(zhǔn)教程5.8創(chuàng)建3D場景(動(dòng)畫篇)這篇指南將告訴你如何在Moho建造和環(huán)繞3D場景。Moho并不是完全的3D程序在Moho中,2D平面的層可以存在于3D空間中。于是,小心地?cái)[放好這些2D圖層的位置,并利用3D攝影機(jī)在它們周圍移動(dòng),你完全能夠創(chuàng)建出令人信服的3D環(huán)境。從樣本文件開始從這里開始這篇指南針對這一指南,我們可以打開一個(gè)半成品文件開始學(xué)習(xí)。該文件的名稱為“Tutorial 5.8”,位于Moho程序文件
34、夾的“Tutorials/5 - Animation”目錄中。我們將利用這個(gè)文檔中創(chuàng)建的一些簡單藝術(shù)品來打造3D場景。從層面板中可以查看已經(jīng)建立了的文件:從樣本文件開始從這里開始這篇指南從編輯區(qū)域中查看應(yīng)該如下所示:創(chuàng)造地平面調(diào)整X旋轉(zhuǎn)首先我們的3D場景中要建立的是地平面。選擇“Background”層這一層已經(jīng)簡單地繪制好了地域圖形,我們只需要把它調(diào)整到恰當(dāng)?shù)匚恢?。激活Rotate Layer X(旋轉(zhuǎn)層X)工具,并在Moho主面板頂部的工具選項(xiàng)范圍里,輸入角度值-90。即使背景層是正好平坦的2D物體,但靜止的它可以旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)于真實(shí)的3D空間中:創(chuàng)造地平面調(diào)整位置接著,激活Translate
35、 Layer(移動(dòng)層)工具,并在工具選項(xiàng)范圍中,同樣給Y值輸入-0.25:創(chuàng)造地平面調(diào)整縮放最后,激活Scale Layer(縮放層)工具,并在工具選項(xiàng)范圍中,同樣給縮放值輸入5,5,5:創(chuàng)造地平面處在適當(dāng)位置的地面當(dāng)這些設(shè)置完成后,Background層便已向下旋轉(zhuǎn)成虛擬的地平地,而原先較小塊的它,也因進(jìn)行縮放延展到了較大的范圍。完成設(shè)置后的地平面,該場景現(xiàn)在看起來應(yīng)該如下所示:安排前景物體從上面查看下一個(gè)步驟是創(chuàng)建和排列前景物體。場景中已經(jīng)為你創(chuàng)建了簡單的樹讓我們來設(shè)置它。通常在3D的上空,比較容易查看及擺放物體在3D空間中的位置。使用Orbit Workspace(調(diào)整空間)工具如下所示
36、旋轉(zhuǎn)場景查看它(注意場景中出現(xiàn)的藍(lán)色小物體這用來表示攝影機(jī)):安排前景物體移動(dòng)樹現(xiàn)在選擇“Tree”層,并激活Translate Layer(移動(dòng)層)工具。雙擊Tree層,在打開的Layer Settings(層設(shè)置)對話框中,開啟“Rotate to face camera(跟隨攝影機(jī)旋轉(zhuǎn))”檢驗(yàn)欄(你將會(huì)在稍后看到開啟它的重要性)?,F(xiàn)在,在工具選項(xiàng)范圍里,設(shè)置X的位移值為-3.25,及Z值為-2.25。樹將被移動(dòng)到場景較遠(yuǎn)的角落里:安排前景物體森林好的,對于這棵樹我們再給它添加幾棵。復(fù)制Tree層,并給X和Z方位設(shè)置新的值。更多地重復(fù)該過程,正好將樹分散于整個(gè)風(fēng)景里??梢越oX和Z方位設(shè)置任何的值,只要方位值位于-3和3之間就能大概保持在山脈中間。用此方法持續(xù)創(chuàng)建大約12棵樹。它們擺放的位置,有接近于攝影機(jī)的,遠(yuǎn)離的,在攝影機(jī)后面的,等等。當(dāng)全部創(chuàng)建完時(shí)你應(yīng)該擁有一片小森林了:安排前景物體在這里的小技巧如果你的鼠標(biāo)有卷軸滾輪,那么可以利用它代替X和Z值的數(shù)字輸入,嘗試使用它來完成這項(xiàng)工作。在輸入數(shù)值的文本框中旋轉(zhuǎn)滾輪,可以改變當(dāng)中的數(shù)
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