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文檔簡介

1、OpenLayers 3 入門教程摘要OpenLayers 3對OpenLayers網(wǎng)絡(luò)地圖庫進行了根本的重新設(shè)計。版本2雖然被廣泛使用,但從JavaScript開發(fā)的早期發(fā)展階段開始,已日益現(xiàn)實出它的落后。 OL3已運用現(xiàn)代的設(shè)計模式從底層重寫。最初的版本旨在支持第2版提供的功能,提供大量商業(yè)或免費的瓦片資源以及最流行的開源矢量數(shù)據(jù)格式。與版本2一樣,數(shù)據(jù)可以被任意投影。最初的版本還增加了一些額外的功能,如能夠方便地旋轉(zhuǎn)地圖以及顯示地圖動畫。OpenLayers 3同時設(shè)計了一些主要的新功能,如顯示三維地圖,或使用WebGL快速顯示大型矢量數(shù)據(jù)集,這些功能將在以后的版本中加入。目錄基本概念4

2、Map4View4Source5Layer5總結(jié)6Openlayers 3實踐71 地圖顯示71.1創(chuàng)建一副地圖71.2 剖析你的地圖81.3 Openlayers的資源112 圖層與資源122.1 網(wǎng)絡(luò)地圖服務(wù)圖層122.2 瓦片緩存142.3 專有柵格圖層(Bing)182.4 矢量圖層202.5 矢量影像233 控件與交互243.1 顯示比例尺243.2 選擇要素263.3 繪制要素293.4 修改要素314 矢量樣式334.1矢量圖層格式334.2矢量圖層樣式354.3 設(shè)置矢量圖層的樣式38基本概念MapViewSourceLayerMapOpenLayers 3的核心部件是Map(

3、ol.Map)。它被呈現(xiàn)到對象target容器(例如,包含在地圖的網(wǎng)頁上的div元素)。所有地圖的屬性可以在構(gòu)造時進行配置,或者通過使用setter方法,如setTarget()。<div id="map" style="width: 100%, height: 400px"></div><script> var map = new ol.Map(target: 'map');</script>Viewol. View負責地圖的中心點,放大,投影之類的設(shè)置。一個ol.View實例包含投影pr

4、ojection,該投影決定中心center 的坐標系以及分辨率的單位,如果沒有指定(如下面的代碼段),默認的投影是球墨卡托(EPSG:3857),以米為地圖單位。放大zoom 選項是一種方便的方式來指定地圖的分辨率,可用的縮放級別由maxZoom (默認值為28)、zoomFactor (默認值為2)、maxResolution (默認由投影在256×256像素瓦片的有效成都來計算) 決定。起始于縮放級別0,以每像素maxResolution 的單位為分辨率,后續(xù)的縮放級別是通過zoomFactor區(qū)分之前的縮放級別的分辨

5、率來計算的,直到縮放級別達到maxZoom 。map.setView(new ol.View( center: 0, 0, zoom: 2 );SourceOpenLayers 3使用子類獲取遠程數(shù)據(jù)圖層,包含免費的和商業(yè)的地圖瓦片服務(wù),如OpenStreetMap、Bing、OGC資源(WMS或WMTS)、矢量數(shù)據(jù)(GeoJSON格式、KML格式)等。var osmSource = new ol.source.OSM();Layer一個圖層是資源中數(shù)據(jù)的可視化顯示,OpenLayers 3包含三種基本圖層類型:、 和 。 用于顯示瓦片資源,這些瓦片提供了預渲染,

6、并且由特定分別率的縮放級別組織的瓦片圖片網(wǎng)格組成。 用于顯示支持渲染服務(wù)的圖片,這些圖片可用于任意范圍和分辨率。用于顯示在客戶端渲染的矢量數(shù)據(jù)。 var osmLayer = new ol.layer.Tile(source: osmSource); map.addLayer(osmLayer);總結(jié)上述片段可以合并成一個自包含視圖和圖層的地圖配置:<div id="map" style="width: 100%, height: 400px"></div><script> new ol.Map( layers: ne

7、w ol.layer.Tile(source: new ol.source.OSM() , view: new ol.View( center: 0, 0, zoom: 2 ), target: 'map' );</script>Openlayers 3實踐1 地圖顯示1.1創(chuàng)建一副地圖在openlayers中,Map是圖層、各種交互以及處理用戶交互控件的集合,地圖由三個基本成分生成:標記,樣式聲明和初始化代碼。以下是一個完整的OpenLayers3地圖示例。<!doctype html><html lang="en">

8、<head> <link rel="stylesheet" href="ol3/ol.css" type="text/css"> <style> #map height: 256px; width: 512px; </style> <title>OpenLayers 3 example</title> <script src="ol3/ol.js" type="text/javascript"></scri

9、pt> </head> <body> <h1>My Map</h1> <div id="map"></div> <script type="text/javascript"> var map = new ol.Map( target: 'map', layers: new ol.layer.Tile( title: "Global Imagery", source: new ol.source.TileWMS( url: '

10、;/geowebcache/service/wms', params: LAYERS: 'bluemarble', VERSION: '1.1.1' ) ) , view: new ol.View( projection: 'EPSG:4326', center: 0, 0, zoom: 0, maxResolution: 0.703125 ) ); </script> </body></html>(1) 下載(2) 創(chuàng)建一個新的文件,命名為map.html,

11、將以上代碼復制進該文件后放入下載的文件夾的根目錄下;(3) 在瀏覽器中輸入:http:/localhost:8000/ol_workshop/map.html,我們將打開一個工作的地圖。成功地創(chuàng)建了第一張地圖,我們將繼續(xù)關(guān)注地圖的組成部分,詳見1.2 剖析你的地圖。1.2 剖析你的地圖正如前一部分演示的那樣,一副地圖通過將標記,樣式聲明和初始化代碼三部分組織在一起而生成,接下來將詳細的介紹這三個組成部分。1.2.1 地圖標記標記為上例中的地圖生成的一個文檔元素:<div id="map"></div>在此示例中,我們用<div>元素作為地

12、圖顯示的容器,其他塊級元素也能做視圖的容器。在這種情況下,我們設(shè)置容器的id屬性,所以我們可以將其作為地圖的對象。1.2.2 地圖樣式OpenLayers帶有一個默認的樣式表,指定地圖相關(guān)的元素應(yīng)如何顯示,我們明確的將樣式表引用到map.html頁面中。OpenLayers不對地圖的大小做預定義,因此在默認樣式表之后,我們需要包括至少一個自定義樣式聲明來說明地圖在頁面上的空間。<link rel="stylesheet" href="ol3/ol.css" type="text/css"><style> #ma

13、p height: 256px; width: 512px; </style>在該示例中,我們使用地圖容器的id值作為選擇器,并明確定義地圖容器的高為256px,寬為512px。樣式聲明直接包含在文檔的<head>部分。在大多數(shù)情況下,地圖相關(guān)的樣式說明是鏈接到外部樣式表的一個大型主題網(wǎng)站的一部分。1.2.3 地圖初始化生成地圖的下一步包含一些初始化代碼,在該示例中,我們在文檔的<body>前添加<script> 元素來實現(xiàn)。<script> var map = new ol.Map( target: 'map

14、9;, layers: new ol.layer.Tile( source: new ol.source.TileWMS( url: '/geowebcache/service/wms', params: LAYERS: 'bluemarble', VERSION: '1.1.1' ) ) , view: new ol.View( projection: 'EPSG:4326', center: 0, 0, zoom: 0, maxResolution: 0.703125 ) );<

15、;/script>注:這些步驟的順序很重要,OpenLayers庫必須在在自定義腳本執(zhí)行之前加載,在此示例中,OpenLayers庫在文檔的<head>部分加載(<script src="ol3/ol.js"></script>)。同樣的,在文檔中作為顯示容器的元素(該實例中為<div id="map"></div>)準備好之前,自定義地圖初始化代碼是不能執(zhí)行的,將初始化代碼添加到文檔中<body>的后面,我們能在地圖生成前,確保庫已加載,顯示容器已準備好。

16、接下來,將詳細介紹初始化腳本的內(nèi)容。腳本創(chuàng)建了一個包含一些配置選項的ol.Map對象:target: 'map'我們使用顯示容器的id屬性來告訴地圖構(gòu)造函數(shù)將地圖交付到何處,在該示例中,我們通過字符串“map”作為地圖構(gòu)造函數(shù)的對象。這個語法方便快捷,也可以更詳細的使用元素的直接引用(e.g. document.getElementById("map"))。圖層配置創(chuàng)建了一個顯示在地圖中的圖層:layers: new ol.layer.Tile( source: new ol.source.TileWMS( url: 'http:/maps

17、./geowebcache/service/wms', params: LAYERS: 'bluemarble', VERSION: '1.1.1' ) ),不用擔心對以上的語法不了解,圖層創(chuàng)建在后續(xù)章節(jié)中會有詳細的介紹。最重要的是理解地圖顯示的是圖層的集合。為了顯示一副地圖,至少需要添加一個圖層。最后一步是定義視圖,指定投影、中心點,放大級別,在該示例中,還指定了maxResolution,以確保請求的范圍不超過GeoWebCache能處理的范圍。view: new ol.View( projection: 'EPSG:4

18、326', center: 0, 0, zoom: 0, maxResolution: 0.703125)以上,成功剖析了一副地圖的顯示,接下來將介紹更多關(guān)于OpenLayers的開發(fā)。1.3 Openlayers的資源OpenLayers 庫提供豐富的功能,盡管開發(fā)者對每個功能都提供了示例,并且讓其他有經(jīng)驗的程序員找到屬于他們自己的方式來組織代碼,很多用戶仍覺得從頭開始是一個挑戰(zhàn)。1.3.1 通過示例學習新用戶很可能會發(fā)現(xiàn)研究OpenLayer的示例代碼以及庫的功能是開始起步最有效的方式。· /en/master/examp

19、les/查看API參考在理解了構(gòu)成以及控制一幅地圖的基本組成之后,搜索API幫助文檔以了解方法簽名、對象屬性的詳細信息。· /en/master/apidoc/2 圖層與資源2.1 網(wǎng)絡(luò)地圖服務(wù)圖層當向地圖中添加圖層,圖層的資源通常用來獲取將要顯示的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)請求可以是影像數(shù)據(jù),也可以是矢量數(shù)據(jù)。柵格數(shù)據(jù)是服務(wù)端提供的圖片信息,矢量數(shù)據(jù)是服務(wù)器交付的結(jié)構(gòu)化信息,在客戶端(瀏覽器)進行顯示。有許多不同類型的服務(wù)提供柵格地圖數(shù)據(jù),這部分涉及到符合OGC網(wǎng)絡(luò)地圖服務(wù)(WMS)規(guī)范的供應(yīng)商。2.1.1 創(chuàng)建圖層在1.1創(chuàng)建一副地圖 創(chuàng)建的地圖示例的基礎(chǔ)

20、上,修改圖層來理解其運行機制。layers: new ol.layer.Tile( title: "Global Imagery", source: new ol.source.TileWMS( url: '/geowebcache/service/wms', params: LAYERS: 'bluemarble', VERSION: '1.1.1' ) )完整示例代碼詳見1.1創(chuàng)建一副地圖。2.1.2 The構(gòu)造函數(shù)在1.1創(chuàng)建一副地圖創(chuàng)建的示例中,使用的數(shù)據(jù)資源是,我們可以從t

21、itle關(guān)鍵字的字面上理解它的含義,但是基本上來說,這里的關(guān)鍵字可以是任意名稱,在OpenLayers 3中,圖層和資源有一個區(qū)別,而在OpenLayers 2中,這兩部分一起組成了一個圖層。表示圖像的規(guī)則網(wǎng)格,而表示單個圖像,基于圖層類型,我們將使用不同的資源(與)。2.1.3 The S構(gòu)造函數(shù)url指向的是WMS服務(wù)的在線資源,params是對象參數(shù)名稱及其值,由于在OpenLayers中,默認WMS版本是,如果WMS不支持該版本,需要在params中提供一個低版本。(1) 該示例中WMS提供了一個名為“openstreetmap”的圖層,將LAYERS 參數(shù)的值由“

22、bluemarble”改為“openstreetmap”,代碼如下:new ol.layer.Tile( title: "Global Imagery", source: new ol.source.TileWMS( url: '/geowebcache/service/wms', params: LAYERS: 'openstreetmap', VERSION: '1.1.1' )(2) 改變圖層與資源,用單一圖像取代瓦片,再這個過程中,需要將資源的url修改為 ,將LA

23、YERS 參數(shù)的值修改為“opengeo:countries”,完成修改后,利用瀏覽器的開發(fā)工具,確保請求的是單一圖像而不是256×256像素的瓦片。了解了從網(wǎng)絡(luò)地圖服務(wù)動態(tài)獲取數(shù)據(jù)的機制,接下來將深入了解瓦片緩存服務(wù)。2.2 瓦片緩存默認情況在,瓦片圖層請求一個256×256像素的圖像來填充地圖視窗,當你平移或縮放地圖,將發(fā)出更多圖片請求來填充你沒有訪問過的地方。瀏覽器會緩存一些請求的圖像,這通常需要大量的處理器來動態(tài)渲染圖像。由于瓦片圖層以規(guī)律的網(wǎng)格請求圖像,這使得服務(wù)器能夠緩存這些圖片請求并且在下次瀏覽相同區(qū)域的時候返回該緩存結(jié)果,從而獲得更好的性能。網(wǎng)絡(luò)地

24、圖服務(wù)規(guī)范使得客戶端能夠請求的內(nèi)容具有靈活性,如果沒有限制,在實踐中,緩存會變得困難甚至不可能實現(xiàn)。另一種幾段情況是,服務(wù)器可能只提供固定縮放級別和規(guī)律網(wǎng)格的瓦片,這種情況可以概括為XYZ資源的瓦片圖層X/Y代表網(wǎng)格的行與列,Z代表縮放級別。OpenStreetMap (OSM)投影是為了收集并免費提供世界地圖的數(shù)據(jù),OSM提供了一些不同的數(shù)據(jù)渲染作為瓦片緩存集,這些渲染符合基本的XYZ網(wǎng)格配置,并且可以在OpenLayers地圖中使用。圖層可以訪問OpenStreetMap瓦片資源。(1) 打開1.1創(chuàng)建一副地圖創(chuàng)建的map.html文件,將地圖初始化代碼替換為以下代碼:<script

25、>var map = new ol.Map( target: 'map', layers: new ol.layer.Tile( source: new ol.source.OSM() ) , view: new ol.View( center: j.transform(-93.27, 44.98, 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'), zoom: 9 ), controls: ol.control.defaults( attributionOptions: collapsible: false ) );<

26、/script>(2) 在文檔的<head>中,添加以下圖層屬性的樣式說明:<style> #map width: 512px; height: 256px; .ol-attribution a color: black; </style>(3) 保存修改,在瀏覽器中查看該頁面:http:/localhost:8000/ol_workshop/map.html: 投影回顧地圖的視圖定義:view: new ol.View( center: j.transform(-93.27, 44.98, 'EPSG:4326

27、9;, 'EPSG:3857'), zoom: 9)地理空間數(shù)據(jù)可能來自各種坐標參照系,一個數(shù)據(jù)集可能是以度為單位的地理(經(jīng)緯)坐標系,另一個可能是以米為單位的投影坐標系,對坐標系的全面討論超出了本實踐的范圍,但了解其基本概念是很重要的。OpenLayers 3需要知道所使用數(shù)據(jù)的坐標系,在內(nèi)部,由對象展現(xiàn),j命名空間中的transform 方法使用字符串表示坐標參考系(上述示例中的"EPSG:4326"以及"EPSG:3857")。OpenStreetMap 瓦片數(shù)據(jù)是墨卡托投影,因此,我們需要

28、使用墨卡托坐標了設(shè)置初始化時的中心點。由于一個地方的地理坐標相對來說更容易知道,使用方法將地理坐標系("EPSG:4326")轉(zhuǎn)化為墨卡托坐標系("EPSG:3857")。OpenLayers 3包含地理坐標系與墨卡托坐標系間相互轉(zhuǎn)換的方法,因此我們可以使用方法而不需要任何額外的工作。如果想要使用其他投影的數(shù)據(jù),再使用方法之前需要添加一些額外的信息。例如,使用"EPSG:21781" 坐標參照系的數(shù)據(jù),添加以下兩條script標簽到頁面中:<script src=" type="text/

29、javascript"></script><script src="http:/epsg.io/21781-1753.js" type="text/javascript"></script>然后在應(yīng)用程序代碼中,注冊該投影并設(shè)置其有效范圍,代碼如下:/ This creates a projection object for the EPSG:21781 projection/ and sets a "validity extent" in that projection objec

30、t.var projection = j.get('EPSG:21781');projection.setExtent(485869.5728, 76443.1884, 837076.5648, 299941.7864); 圖層創(chuàng)建layers: new ol.layer.Tile( source: new ol.source.OSM() ),之前的示例中,創(chuàng)建一個新圖層后,將其添加到地圖配置對象的圖層數(shù)組中,以上代碼接受資源的所有默認選項。 樣式.ol-attribution a color: black;如何處理地圖控件是本章節(jié)意外的

31、內(nèi)容,但是這里的樣式聲明讓你先睹為快。默認情況下控件被添加到所有地圖中,這使得地圖視窗中顯示圖層資源的歸屬信息來源,上述聲明改變了地圖中歸屬信息的樣式(版權(quán)行再地圖的右下方)。掌握了公開可用的緩存瓦片集的圖層用法,接下來將介紹專有的柵格圖層,詳見2.3 專有柵格圖層。 屬性控件配置默認情況下,控件在頁面上添加了一個i(information)按鈕,點擊即可顯示歸屬地信息。為了符合OpenStreetMap的使用條款,并且將OpenStreetMap的歸屬地信息一直展現(xiàn)出來,可添加以下代碼在ol.Map構(gòu)造函數(shù)中最為可選對象。controls: ol.control.default

32、s( attributionOptions: collapsible: false )這段代碼移除了i按鈕,使得歸屬地信息一直展現(xiàn)在視圖中。2.3 專有柵格圖層(Bing)在前面的章節(jié)中,圖層是基于符合標準的WMS以及自定義瓦片緩存顯示的,在線地圖(或者瓦片地圖客戶端)主要是通過可用的專有地圖瓦片服務(wù)進行廣泛推廣,OpenLayers提供的圖層類型能通過使用它們的API來調(diào)用這些專有服務(wù)。本章節(jié)使用的示例,是在上一章節(jié)示例的基礎(chǔ)上,添加一個使用Bing瓦片的圖層。(1) 將map.html文件中配置OSM資源的代碼替換為:source: new ol.source.BingMaps( imag

33、erySet: 'Road', key: 'Ak-dzM4wZjSqTlzveKz5u0d4IQ4bRzVI309GxmkgSVr1ewS6iPSrOvOKhA-CJlm3')注:Bing瓦片API要求用戶注冊一個API密鑰,該密鑰將在地圖應(yīng)用程序中使用,示例中的密鑰不能再產(chǎn)品中使用。(1) 保存修改,在瀏覽器中查看該頁面:http:/localhost:8000/ol_workshop/map.html:完整示例代碼如下:<!doctype html><html lang="en"> <head> <

34、;link rel="stylesheet" href="ol3/ol.css" type="text/css"> <style> #map height: 256px; width: 512px; .ol-attribution a color: black; </style> <script src="ol3/ol.js" type="text/javascript"></script> <title>OpenLayers 3

35、 example</title> </head> <body> <h1>My Map</h1> <div id="map" class="map"></div> <script type="text/javascript"> var map = new ol.Map( target: 'map', layers: new ol.layer.Tile( source: new ol.source.BingMaps( image

36、rySet: 'Road', key: 'Ak-dzM4wZjSqTlzveKz5u0d4IQ4bRzVI309GxmkgSVr1ewS6iPSrOvOKhA-CJlm3' ) ) , view: new ol.View( center: j.transform(-93.27, 44.98, 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'), zoom: 9 ) ); </script> </body></html>2.4 矢量圖層矢量圖層由展示,并處理客戶端矢量數(shù)據(jù)的顯示。以下將

37、使用最初的WMS示例來獲取一個世界地圖,并在其基礎(chǔ)上添加一個帶有一些要素的矢量圖層。<!doctype html><html lang="en"> <head> <link rel="stylesheet" href="ol3/ol.css" type="text/css"> <style> #map height: 256px; width: 512px; </style> <title>OpenLayers 3 example&

38、lt;/title> <script src="ol3/ol.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <h1>My Map</h1> <div id="map"></div> <script type="text/javascript"> var map = new ol.Map( target: 'map', layers

39、: new ol.layer.Tile( title: "Global Imagery", source: new ol.source.TileWMS( url: '/geowebcache/service/wms', params: LAYERS: 'bluemarble', VERSION: '1.1.1' ) ) , view: new ol.View( projection: 'EPSG:4326', center: 0, 0, zoom: 0, maxRes

40、olution: 0.703125 ) ); </script> </body></html>2.4.1 添加矢量圖層(1)打開map.html文件,將初始化WMS的示例復制其中,保存修改后在瀏覽器中確定地圖正常顯示:http:/localhost:8000/ol_workshop/map.html。(2)在地圖初始化代碼中,找到瓦片圖層的加載,在其后添加一下新的圖層,以下代碼實現(xiàn)請求一組存放在GeoJSON中的要素:new ol.layer.Vector( title: 'Earthquakes', source: new ol.sourc

41、e.GeoJSON( url: 'data/layers/7day-M2.5.json' ), style: new ol.style.Style( image: new ol.style.Circle( radius: 3, fill: new ol.style.Fill(color: 'white') ) )以上示例顯示 了世界地圖,附以白色的圓圈代表地震帶。注:GeoJSON數(shù)據(jù)坐標系與地圖視圖的相同,均為EPSG:4326,因此無需再次設(shè)置投影,只有在資源與視圖的投影不同的情況下,才需要在資源中明確指定projection 屬性來表示要素緩存的

42、投影,這以為著地圖視圖的投影通常可以被指定。2.4.2 詳細說明上述示例中,設(shè)置圖層的標題title為“Earthquakes”,使用類型的資源source,該資源指向一個明確的url。如果你希望要素的樣式基于其屬性,可以使用一個樣式函數(shù)替代,從而配置的樣式。(1) 上述示例中地圖上白色的圓圈代表圖層中的ol.Feature對象,每一個要素都包含title 和summary 屬性信息。地圖中注冊一個命名為forEachFeatureAtPixel的單擊監(jiān)聽事件,并在地圖視圖下在顯示地震信息。(2) 矢量圖層的數(shù)據(jù)來自于美國地質(zhì)調(diào)查局(USGS)公布的地震資料(),找到Ope

43、nLayers 3支持格式的矢量圖層信息保存為文檔,將該文檔放置在項目的data文件夾下,就能在地圖中顯示該矢量圖層。2.5 矢量影像在上一章節(jié)的示例中,使用了類,在動態(tài)縮放的過程中,要素不斷重新渲染(點符號大小保持固定),在矢量圖層中,OpenLayers 基于每一動畫幀重新渲染資源數(shù)據(jù),這使得在視圖的分辨率變化后,筆劃、點符號、標簽持續(xù)的渲染。另一種渲染策略是避免在視圖轉(zhuǎn)換的過程中重渲染,并將之前視圖的狀態(tài)下的渲染輸出重定位和改變其規(guī)模。通過使用包含的可以實現(xiàn)以上效果。這種結(jié)合,使得當視圖沒有動態(tài)變化時,保存渲染數(shù)據(jù)的“快照”,在視圖轉(zhuǎn)換過程中,重利用這些“快照”。以下示例使用了

44、包含的類,實現(xiàn)分塊渲染,使用該類可以僅渲染數(shù)據(jù)的一小部分,這種結(jié)合將適用于包含大量相對靜態(tài)數(shù)據(jù)渲染的應(yīng)用程序?;仡?.4 矢量圖層添加的包含地震數(shù)據(jù)的地圖示例,將此示例改為分塊渲染,將矢量圖層替換為如下代碼:new ol.layer.Image( title: 'Earthquakes', source: new ol.source.ImageVector( source: new ol.source.GeoJSON( url: 'data/layers/7day-M2.5.json' ), style: new ol.style.Style( image: n

45、ew ol.style.Circle( radius: 3, fill: new ol.style.Fill(color: 'white') ) ) )通過以上方式,矢量數(shù)據(jù)由圖像描繪,但視覺上仍是要素的形式,實現(xiàn)了性能和質(zhì)量之間本質(zhì)的折中。2.5.2 詳細說明在上述代碼中,使用代替,然而,仍可以通過連接原始的類型數(shù)據(jù),從而使用是矢量數(shù)據(jù),這里的樣式提供了對的配置,而不是直接配置圖層。3 控件與交互3.1 顯示比例尺比例尺是顯示在地圖上的典型窗口小部件,OpenLayers 3提供了來實現(xiàn)。創(chuàng)建比例尺在地圖配置的范圍內(nèi),添加如下代碼,給地圖創(chuàng)建一個新的比例尺控件:co

46、ntrols: ol.control.defaults().extend( new ol.control.ScaleLine(),一個默認的比例尺將出現(xiàn)在地圖視圖的左下角。3.1.2 移動比例尺控件如果覺得比例尺控件在圖形中看不清,一下提供幾種策略來提高比例尺的可見性。在文檔的CSS中添加一些樣式聲明,可以包括背景色,填充等,以下代碼可作為參考:.ol-scale-line, .ol-scale-line:not(ie8andbelow) background: black; padding: 5px;如果地圖視圖擁擠難耐,為了避免過度擁擠,可以將比例尺控件移到其他位置。實現(xiàn)此功能,需要在標記

47、中創(chuàng)建一個額外元素來存放比例尺控件。(1) 在map.html頁面的<body>范圍內(nèi)創(chuàng)建一個新的塊級元素,為了更好的指向該元素,設(shè)置其id屬性scale-line,代碼如下:<div id="scale-line" class="scale-line"></div>將以上代碼放置在<div id="map"></div> 后最合理。(2) 修改比例尺控件的創(chuàng)建代碼,使其指向scale-line元素:controls: ol.control.defaults().e

48、xtend( new ol.control.ScaleLine(className: 'ol-scale-line', target: document.getElementById('scale-line'),(3) 添加比例尺控件的樣式聲明:.scale-line position: absolute; top: 350px;.ol-scale-line position: relative; bottom: 0px; left: 0px;保存修改,在瀏覽器中查看該頁面:http:/localhost:8000/ol_workshop/map.html:實現(xiàn)

49、比例尺控件在地圖視圖以外。注:想要創(chuàng)建自定義控件,可以從繼承(通過使用ol.inherits)。3.2 選擇要素矢量數(shù)據(jù)服務(wù)的一大優(yōu)點是,用戶可以和數(shù)據(jù)交互,在本節(jié)示例中,將創(chuàng)建一個矢量圖層,用戶可以選擇和查看要素信息。之前的示例展示了的用法,控件可以在地圖上直接顯示,或者在文檔中添加一個DOM元素,負責處理用戶交互,但是通常沒有視覺上的展現(xiàn)。一下示例將展示的使用,實現(xiàn)與矢量圖層上的要素交互?;仡?.4 矢量圖層中矢量圖層的創(chuàng)建,在其基礎(chǔ)上,添加選擇交互工具,完整代碼如下:<!doctype html><html lang="en"> <hea

50、d> <link rel="stylesheet" href="ol3/ol.css" type="text/css"> <style> #map height: 256px; width: 512px; </style> <script src="ol3/ol.js" type="text/javascript"></script> <title>OpenLayers 3 example</title>

51、</head> <body> <h1>My Map</h1> <div id="map"></div> <script type="text/javascript"> var map = new ol.Map( interactions: eraction.defaults().extend( new eraction.Select( style: new ol.style.Style( image: new ol.style.Circle( ra

52、dius: 5, fill: new ol.style.Fill( color: '#FF0000' ), stroke: new ol.style.Stroke( color: '#000000' ) ) ) ) ), target: 'map', layers: new ol.layer.Tile( title: "Global Imagery", source: new ol.source.TileWMS( url: '/geowebcache/service/wms&

53、#39;, params: LAYERS: 'bluemarble', VERSION: '1.1.1' ) ), new ol.layer.Vector( title: 'Earthquakes', source: new ol.source.GeoJSON( url: 'data/layers/7day-M2.5.json' ), style: new ol.style.Style( image: new ol.style.Circle( radius: 5, fill: new ol.style.Fill( color: &

54、#39;#0000FF' ), stroke: new ol.style.Stroke( color: '#000000' ) ) ) ) , view: new ol.View( projection: 'EPSG:4326', center: 0, 0, zoom: 1 ) ); </script> </body></html>保存修改,在瀏覽器中打開:http:/localhost:8000/ol_workshop/map.html.使用鼠標點擊事件選擇地震帶,查看要素選擇的效果。3.3 繪制要素通過使用可以繪制

55、新的要素,一個繪制交互工具由矢量資源和幾何類型構(gòu)成?;仡?.4 矢量圖層中矢量圖層的創(chuàng)建,在其基礎(chǔ)上,添加繪制交互工具,完整代碼如下:<!doctype html><html lang="en"> <head> <link rel="stylesheet" href="ol3/ol.css" type="text/css"> <style> #map height: 256px; width: 512px; </style> <script src="ol3/ol.js" type="text/javascript"></script> <title>OpenLayers 3 example</titl

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