
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文檔簡介
1、.室外效果圖制作局部1-室外建模二、建筑效果圖的制作流程1、剖析圖紙讀懂設(shè)計(jì)圖紙,明白設(shè)計(jì)意圖。剖析圖紙是很主要的一個(gè)環(huán)節(jié),方向假設(shè)不對,那么所做的盡力就可能空費(fèi)。這是后果圖的繪制方向和目標(biāo),也決議我們將采取什么樣的表示技能和繪制成什么樣的效果。這就請求我們自身要有較高的懂得才能和涉及根本,有較多的經(jīng)歷。不管設(shè)計(jì)師交到我們手上的東西過細(xì)與否,我們都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起來就越是輕松。首先,要往熟習(xí)這個(gè)設(shè)計(jì)的空間尺寸,并快速的在腦海中浮現(xiàn)出來,然后理解空間的布局、風(fēng)格、表現(xiàn)作風(fēng)。分析方案中的每個(gè)注解、每個(gè)字都要看清楚,盡可能獲得充足的信息。當(dāng)這些東西在你腦海里都清楚了,做到胸有
2、成竹了,就可以進(jìn)入下一步的工作了。2、 收拾圖紙接下來就是收拾圖紙了,首先在CAD中把不需要的東西刪除或是通過圖層暗藏標(biāo)尺、文件注釋等一些幫助線形,以減少引入3ds max中時(shí)占用不必要的系統(tǒng)資源,而且精簡的圖紙也便利我們參考與制作。3、導(dǎo)入圖紙?jiān)?ds max中,單擊菜單欄中的“文件|導(dǎo)入命令,將處理過的CAD文件引入場景中。在導(dǎo)入圖紙前,必定要設(shè)置好體系單位。然后,在視圖場景中將導(dǎo)入的圖紙文件分辨在不同的視圖履行旋轉(zhuǎn)命令,用移開工具依照實(shí)際的圖紙地位進(jìn)展捕捉對準(zhǔn)。4、建立模型在3ds max中可以直接進(jìn)展建模,而且方法也很多。對于根底模型的創(chuàng)立,可以直接使用系統(tǒng)供應(yīng)的尺度根本體或擴(kuò)大根本體
3、,如方體、球體、圓柱、倒角方體等。另外,也可以先建立二維圖形,然后再使用“擠出修改命令將其轉(zhuǎn)換成三位模型。對于龐雜的三位物體,可以先樹立根本模型,然后再使用修改命令進(jìn)展調(diào)整。5、材質(zhì)的調(diào)整每一局部建筑構(gòu)建造型制作完成以后,就應(yīng)當(dāng)依據(jù)圖紙?jiān)O(shè)計(jì)的外觀效果調(diào)制其材質(zhì)并賦給該建筑構(gòu)件。同時(shí)要調(diào)整每個(gè)建筑構(gòu)件糟心的比例大小并它們放置到恰當(dāng)?shù)奈恢?,?gòu)成整體建筑空間構(gòu)造,完成效果圖場景的主體構(gòu)架。編輯材質(zhì)不像建模,能根據(jù)施工圖的數(shù)據(jù)進(jìn)展準(zhǔn)確的建模,它只能根據(jù)對不通過材質(zhì)感的懂得,借助經(jīng)歷,再聯(lián)合燈光的設(shè)置,綜合各方面進(jìn)展斟酌并重復(fù)調(diào)試,這樣才干制作出適宜的材質(zhì)。建筑資料是建筑產(chǎn)品的根底資料,綜合其適用性、成
4、效性與欣賞性來決議建筑產(chǎn)品的性能。室外常用資料有外墻涂料、鋁塑板、玻璃幕墻、墻磚、馬賽克、花崗巖等。6、攝影機(jī)和燈光的設(shè)置根本模型制作完成后,就要在場景中安排恰當(dāng)?shù)臄z影機(jī)和燈光效果。攝影機(jī)和燈光在三維創(chuàng)作中起著舉足輕重的作用,它們不僅可以應(yīng)用于靜態(tài)場景中,還可以用于表示動態(tài)的燈光和攝影機(jī)效果。制作效果圖時(shí),一個(gè)場景可以以設(shè)定多架攝影機(jī),并可以從不同角度視察效果圖。在一般的建筑效果圖中,大多都將攝影機(jī)設(shè)置為兩點(diǎn)透視關(guān)系,攝影機(jī)和目的點(diǎn)在一個(gè)程度面上,距地面約為1.7m人眼的高度,這種攝影機(jī)視角觀察到的建筑效果最接近人的肉眼所觀察到的效果。在3ds max中,設(shè)置燈光時(shí)系統(tǒng)默認(rèn)的燈光會主動封閉。另
5、外,燈光的顏色可以依據(jù)需要加以制訂,所有燈光都可以投射暗影、投射圖像、附加質(zhì)量等。7、后期處理在3ds max中,渲染完成的效果圖只是一個(gè)低級產(chǎn)品。在一般情形下,還要將渲染完成的效果圖調(diào)進(jìn)Photoshop中進(jìn)展后期處理。這里所涉及到的重要內(nèi)容包含一下方面:一是修改圖像中的缺點(diǎn),重要是修正模型的缺點(diǎn)或由于燈光設(shè)置所形成的過錯(cuò),這是效果圖后期處理的第一步工作;而是調(diào)整圖像的品德,通常應(yīng)用“亮度/對照度、“色相/飽和度、“顏色平衡等命令進(jìn)展調(diào)整,調(diào)整其全部畫面的基調(diào)色、亮度及反差,改正效果圖的色偏,加強(qiáng)效果圖的立體感和層次感;三是添加各種配置使畫面更為活潑;進(jìn)展恰當(dāng)?shù)墓庥靶Ч幹玫?,使效果圖看上往
6、更為活潑真切。這是后期處理中工作量最大、效果最突出的一個(gè)步;四是制作特別效果、添加配飾植物等,如制造太陽光暈、噴泉等;最后,再將完成的作品打印輸出,再經(jīng)過裝裱處理,天生終極的效果圖作品。三、效果圖制作根本1、顏色的設(shè)置設(shè)定界面色彩單擊菜單欄中自定義"加載自定義UI方案命令,在彈出的加載自定義UI方案對話框中體系供應(yīng)了4種界面,分辨為ame-dark.ui、ame-light.ui、DefaultUI.ui、ModularToolbarsUI.ui,讀者可以依據(jù)自己的喜好來選擇界面。導(dǎo)入圖形的凍結(jié)顏色我們將AuoCAD繪制的圖形導(dǎo)入3ds max場景的目標(biāo)是將其作為幫助參考物,以便進(jìn)步
7、做圖的速度和準(zhǔn)確度。但是,當(dāng)我往往輕易發(fā)生過錯(cuò)們捕捉參考物時(shí)往往輕易發(fā)生毛病操作,碰到這種情形,就可以將參照物凍結(jié)起來,還可以設(shè)置被凍結(jié)物體的顏色,具體設(shè)置方法如下:單擊菜單欄中的自定義/自定義用戶界面命令,在彈出的自定義用戶界面對話框中設(shè)置參數(shù)。設(shè)置完成后,關(guān)閉對話框即可。2、快捷鍵的設(shè)定每個(gè)設(shè)計(jì)高手對軟件的利用都有自己的一套快捷鍵的使用方法,它不僅可以節(jié)省做圖時(shí)光,而且可以進(jìn)步做圖效力,所以建議大家樹立一套自己的快捷天地。其方法是是單擊菜單欄中的自定義/自定義用戶界面命令,彈出自定義用戶界面對話框,在鍵盤選項(xiàng)卡中選擇習(xí)慣使用的命令如選用組命令,然后在右側(cè)的熱鍵文本框中輸入鍵盤快捷鍵如輸入鍵
8、盤中的ALT+G鍵,在單擊按鈕或直接斷定,再封閉該對話框即可。3、組組是將多個(gè)物體組織在一起,對它們共同編輯的一個(gè)工具。我們可認(rèn)為組添加一個(gè)修改器或者動畫,取消組之后每個(gè)物體都會保存組的修改器和動畫。而且,組中還可以包括其他的組,但組中的層最好不要太多,否那么將會影響到體系的運(yùn)行速度。我們在應(yīng)用組命令時(shí),須要控制以下特色。履行組命令后,成組的多個(gè)物體將被作為一個(gè)物體來處置。假設(shè)須要編纂組中的單個(gè)物體,須要翻開組。在場景中選擇組中的任意一個(gè)物體,全部組將被選擇。在物體列表中,不在顯示單個(gè)物體的名稱。(形選擇區(qū)域,圓形選擇區(qū)域,圍欄選擇區(qū)域,套索選擇區(qū)域5種選擇區(qū)域方式。另外,區(qū)域選擇方法還受到工
9、具欄中窗口/穿插和窗口/穿插把持按鈕的影響。窗口:當(dāng)應(yīng)用窗口的框選方法時(shí),只有完整被包括在虛線框內(nèi)的物體被選擇,局部在虛線框內(nèi)的物體將不被選擇。穿插:當(dāng)使用不同的框選方式時(shí),虛線框所涉及的所有物體都被選擇,即使它只有局部在選框內(nèi),穿插的含義就是虛線框所觸及的物體包括包含在的都被選擇。使用選擇過濾器5、對齊工具對齊工具就是以最小,中心,軸點(diǎn),最大4種對齊方式將選擇的物體與目的物體在三維空間中進(jìn)展對齊操作?;I備對齊的物體一般將顯示在對齊當(dāng)前選擇對話框的題目欄上。假設(shè)對齊的是物體的次級物體,題目欄將顯示次級物體對齊對話框。這個(gè)工具發(fā)生的操作有實(shí)時(shí)顯示后果的成效。機(jī)動應(yīng)用對齊工具也是準(zhǔn)確建模方法之一。
10、6、空間捕捉把持建模精度的最常用的方法是使用空間捕捉。捕捉是一種簡單工具,可以將一個(gè)對象定位或捕捉到一個(gè)柵格或另一個(gè)對象的某一局部。例如,用捕捉的方法可以快速地將方體的一個(gè)角移動到另一個(gè)方體的角上。當(dāng)捕捉處于激活狀況時(shí),通常呈現(xiàn)繚繞光標(biāo)的淺藍(lán)色對象,當(dāng)看到淺蘭色對象時(shí),就可以接收捕捉對象或編輯就相應(yīng)地被定位了。當(dāng)我們移動光標(biāo)至位置捕捉按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵或單擊菜單欄中的自定義"柵格和捕捉設(shè)置對話框,以上對話框中的捕捉選項(xiàng)上共有12種捕捉方法,可以在勾選了所需要的選項(xiàng)后封閉該對話框,并將工具欄中的捕捉開關(guān)、角度捕捉切換、百分比捕捉切換按鈕按下,即可在進(jìn)展二維和三維建時(shí),使用所設(shè)置的捕捉
11、工具進(jìn)展柵格點(diǎn)或物體特點(diǎn)點(diǎn)的捕捉。柵格點(diǎn):捕捉到柵格的穿插點(diǎn)。這也是默認(rèn)的捕捉類型。軸心:捕捉到物體的軸心點(diǎn)。垂足:捕捉到相對于上一個(gè)點(diǎn)在線段上垂足的位置。頂點(diǎn):捕捉到網(wǎng)格物體或可轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格物體的頂點(diǎn)。邊/線段:捕捉到邊的任何位置,包含不可見的邊。柵格線:捕捉到線的任何位置,但不包含反面。邊界框:捕捉到柵格線的任意地位。切點(diǎn):捕捉到物體邊界盒八個(gè)角的任意一個(gè)。端點(diǎn):捕捉到網(wǎng)格物體邊上的末端頂點(diǎn)或曲線頂點(diǎn)。中心面:捕捉到三角面的中心??梢圆蹲巾旤c(diǎn),端點(diǎn),中點(diǎn)等等,可勾選一個(gè)或同時(shí)勾選兩個(gè)以上的捕捉模式。選擇選項(xiàng)選項(xiàng)卡,在此對話框中,可以進(jìn)展捕捉記號大小的設(shè)置、旋轉(zhuǎn)角度的設(shè)置等。選擇主柵格選項(xiàng)卡,
12、在此對話框中可以設(shè)置4個(gè)繪圖區(qū)中網(wǎng)格的大小。(創(chuàng)立新層):創(chuàng)立包括當(dāng)前高亮顯示的對象(如果已經(jīng)設(shè)置的話)的新層.新層的名稱將主動天生(“Layer01、“Layer02等等,但在標(biāo)簽上單擊可以更改其名稱。添加選定對象到高層:將當(dāng)前選定的對象移到高亮層中。如果選擇“無或高亮顯示的層不止一個(gè),那么此按鈕不可用。選擇高亮對象和層:選擇所有高亮對象,以及高亮層中包含的所有對象。如果高亮顯示“無,那么此按鈕不可用。高亮顯示選定對象所在層:高亮顯示包含當(dāng)前選定對象所在層,并主動滾屏,以便高亮層在層治理器中可見。如果高亮顯示“無,那么此按鈕不可用。暗藏/取消隱蔽所有層:切換所有層的顯示。如果隱躲所有的層,然
13、后僅顯示正在處理的層,此選項(xiàng)非常有用。凍結(jié)/解凍所有層:切換所有層的凍結(jié)狀況。如果凍結(jié)所有層,然后解凍正在處理的所有的層,次選項(xiàng)非常有用。四、辦公樓模型創(chuàng)立一剖析圖紙1、首先啟動Auto CAD2006軟件。2、翻開本書配套光盤“第6章-CAD文件類下的“辦公樓圖紙.dwg文件。二導(dǎo)出CAD圖紙1、首先啟動Auto CAD2006軟件2、在“命令窗口中輸入字母“dxfout3、按鍵盤中的Enter鍵,此時(shí)彈出“圖形另存為對話框,單擊“工具-選項(xiàng),在彈出的“另存為選項(xiàng)對話框中選擇“DXF選項(xiàng)選項(xiàng)卡,選擇“選擇對象選項(xiàng),單擊“肯定按鈕,然后輸入導(dǎo)出文件名。4、完成上面操作后,光標(biāo)呈選擇狀況,在命令
14、提醒欄中提醒指定對象點(diǎn),然后框選需要導(dǎo)出的圖紙,再單擊鼠標(biāo)右鍵,停頓選擇操作。用雷同的方式分辨將辦公樓二層平面、四層平面、東立面及南立面別離存為“二層平面.dxf“四層平面.dxf “東立面.dxf“南立面. dxf文件。三將CAD圖紙導(dǎo)入3ds max中1、 啟動3ds max 8軟件2、 按S鍵,激活工具欄中的“捕捉開關(guān)按鈕,并在其上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置對話框中設(shè)置參數(shù)。3、單擊菜單欄“文件-導(dǎo)入命令,在彈出的“選擇輸入文件對話框中,選擇前面處置好另存的“一層平面.dxf文件,彈出“AutoCAD DWG/DXF導(dǎo)入選項(xiàng)對話框并設(shè)置參數(shù)。4、 單擊“斷定按鈕,將圖紙導(dǎo)入3
15、ds max 場景中。5、 用一樣的方法別離將“二層平面.dxf“四層平面.dxf “東立面.dxf“南立面. dxf文件導(dǎo)入3ds max 場景中。6、在頂視圖中選擇“南立面,單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)按鈕,并在其單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出“旋改變換輸入對話框,在X軸選項(xiàng)中輸入90。7、 在頂視圖中再選擇“東立面,用同上的方法先將其沿X軸旋轉(zhuǎn)90。8、 激活前視圖,持續(xù)在“旋改變換輸入對話框中輸入Y:90。9、 導(dǎo)進(jìn)完成后,用移開工具配合捕捉命令拼好圖紙的地位。10、 激活前視圖,按鍵盤中的Alt+W鍵,將前視圖最大化顯示。四樹立墻體1、單擊“創(chuàng)立-圖形-矩形按鈕,再將“開場新圖形右側(cè)的勾選取消,在前視圖
16、中捕捉墻體的外輪廓頂點(diǎn)連續(xù)繪制矩形,然后,在“插值下設(shè)置“步數(shù)為0,這樣可以減少面積以加快盤算機(jī)的運(yùn)行速度。2、 在修改器列表中為其施加“擠出命令,設(shè)置擠出數(shù)量為-300命名為“墻體。3、按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白的例如球并命名為“白色涂料材質(zhì)。在“Blinn根本參數(shù)中設(shè)置漫反射GRB值為214、72、240。4、 選擇上面創(chuàng)立的墻體造型,單擊 按鈕,并調(diào)劑好的材質(zhì)賦給選擇的造型。5、 單擊 “ - -線按鈕,在前視圖中捕捉墻體的外輪廓頂點(diǎn)繪制線形。6、 在修改器列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)量為300。7、按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白的例如球并命名為“灰色涂料
17、材質(zhì)。在“Blinn根本參數(shù)中設(shè)置單色。8、 選擇上面創(chuàng)立的墻體造型,單擊 按鈕,將調(diào)整好例如球賦給上面創(chuàng)立的造型。9、 單擊“ - -矩形按鈕,再將“開端新圖形右側(cè)的勾取取消,在前視圖中捕捉墻體的外輪廓頂點(diǎn)連續(xù)繪制矩形,在修改器列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)量為500。10、 翻開材質(zhì)編輯器,選擇“白色涂料材質(zhì),選擇上面創(chuàng)立的墻體造型,單擊 按紐,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。11、單擊“矩形按鈕,將“開場新圖形右側(cè)的勾選取消,持續(xù)在前視圖中捕捉一層墻體的外輪廓頂點(diǎn)連續(xù)繪制矩形,在修改器列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)量為300命名為:一層墻體。12、單擊“線按鈕,在左視圖中捕捉墻體的外輪廓頂點(diǎn)繪
18、制線形,在修改器列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)量為-300命名:側(cè)墻體。13、 按鍵盤中的M鍵,開場材質(zhì)編輯器,選擇“灰色涂料材質(zhì)。選擇上面創(chuàng)立的一層墻體及側(cè)面墻體造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。14、 單擊“ - -長方形按鈕,用捕捉工具在左視圖中創(chuàng)立一個(gè)8400*5400*300的長方體01和4800*5400*300的長方體02。15、 按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇“白色涂料材質(zhì)。選擇上面創(chuàng)立的長方體01造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。再選擇“灰色涂料材質(zhì)。選擇上面創(chuàng)立的長方體02造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。16、單擊“矩形按鈕,再將“
19、開場新圖形右側(cè)的勾選取消,在左視圖中捕捉側(cè)面墻體圖紙的外輪廓頂點(diǎn)連續(xù)繪制矩形,在修改器列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)量為300。17、 按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇“白色涂料材質(zhì)。選擇上面創(chuàng)立的造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給上面擠出后的墻體造型。18、 單擊“ - -矩形按鈕,再將“擠出新圖形右側(cè)的勾選撤消,在頂視圖中捕捉墻體圖紙的外輪廓頂點(diǎn)持續(xù)繪制矩形,在修改器列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)目為4800。19、 按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇“灰色涂料材質(zhì)。選擇上面創(chuàng)立的造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。20、在頂視圖中捕捉外墻體頂點(diǎn)繪制線形,選擇修改器列表中的“編
20、輯樣條線命令并設(shè)置輪廓值為300;再為其施加“擠出命令,擠出數(shù)量為16200。21、 用同上方法在頂視圖中捕捉頂點(diǎn)繪制線形,選擇修改器列表中的“編輯樣條線命令并設(shè)置輪廓值為300。22、 再為其施加“擠出命令,擠出數(shù)量為4700。23、單擊“矩形按鈕,在頂視圖中創(chuàng)立兩個(gè)長度為600、寬度為600的矩形,選擇任一個(gè)矩形并將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條曲線,再將它們附加在一起,然后,在修改器列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)量為4810。24、 按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇“白色涂料材質(zhì)。選擇上面創(chuàng)立的造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。25、 按鍵盤中的F9鍵,渲染透視圖。五制作窗戶1、單擊“
21、矩形按鈕,再將“開端新圖形右側(cè)的勾選撤消,在前視圖中捕捉窗格圖紙的外輪廓持續(xù)繪制矩形,在修正器列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)目為100。2、 在前視圖中選擇擠出后的窗格造型,用移動復(fù)制的方法將其復(fù)制3組,縱向調(diào)整位置。3、 用同上的方法制作大窗格。4、按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編纂器,選擇一個(gè)空缺的例如球并命名為“綠漆材質(zhì)。在“Blinn根底參數(shù)中設(shè)置漫反射RGB值為49、79、139。選擇上面創(chuàng)立的窗格造型,單擊按鈕,將調(diào)劑的例如球賦給選擇的造型。5、 用捕捉工具在前視圖中創(chuàng)立兩個(gè)500*7200*150的長方體。6、按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白的例如球并命名為“藍(lán)色涂料材質(zhì)。在
22、“Blinn根本參數(shù)中設(shè)置漫反射RGB值為220、69、229。選擇上面創(chuàng)立的窗格造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。7、 單擊“矩形按鈕,在前視圖中捕捉窗框圖紙的外輪廓繪制矩形,在修改列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)量為250。8、單擊“矩形按鈕,再將“開場新圖形右側(cè)的勾選取消,繼續(xù)在前視圖中捕捉窗框連續(xù)繪制矩形,在修改列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)量為300。9、按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白的例如球并命名為“藍(lán)色涂料材質(zhì)01。在“Blinn根本參數(shù)中設(shè)置漫反射RGB值為0、251、18。選擇上面創(chuàng)立的窗框造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。10、 用同上的方法
23、制作窗框,按鍵盤中的F9鍵,渲染透視圖。11、 使用描線、擠出的方法制作窗格。12、 翻開材質(zhì)編輯器,選擇“綠漆材質(zhì),皮芷菲。選擇上面創(chuàng)立的窗格造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給創(chuàng)立的造型。13、 單擊“ - -矩形按鈕,再將“開端新圖形右側(cè)的勾選撤消,在前視圖中捕捉窗格圖紙的外輪廓持續(xù)繪制矩形,在修改器列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)目為50,作為“木條窗。14、 在左視圖中選擇“木條窗造型,用移動復(fù)制的方法將其復(fù)制兩組。15、按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白的例如球并命名為“木紋材質(zhì)。在“Blinn根本參數(shù)中設(shè)置單色。選擇上面創(chuàng)立的窗框造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。
24、16、用雷同的方法制作其他窗格,完成后,翻開材質(zhì)編輯器,為窗格與木格窗造型別離賦予綠漆材質(zhì)和木紋材質(zhì)。17、 按鍵盤中的F9鍵,渲染透視圖。18、 制作側(cè)面窗格、窗框并為其賦予單色材質(zhì)。19、 按鍵盤中的F9鍵,渲染辦公樓側(cè)面透視圖。20、單擊“矩形按鈕,在前視圖中捕捉窗框的外輪廓頂點(diǎn)繪制矩形,在修改器列表中施加“擠出命令,設(shè)置擠出數(shù)量為40命名為玻璃,在頂視圖放在窗框的上面。21、 用雷同的方法將所有窗戶的玻璃制作出來。22、 持續(xù)在左視圖中制造玻璃造型。23、按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白的例如球并命名為“玻璃材質(zhì)。在“Blinn根本參數(shù)中設(shè)置漫反射顏色為單色。選擇上面創(chuàng)立的
25、玻璃造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。24、 在頂視圖中捕捉頂點(diǎn)創(chuàng)立線形,選擇修改器列表中的“擠出命令,設(shè)置擠出數(shù)量為200命名為樓板。25、繼續(xù)在頂視圖中捕捉頂部頂點(diǎn)創(chuàng)立線形,選擇修改器列表中的“擠出命令,設(shè)置擠出數(shù)量為200命名為樓板01。26、 在前視圖中選擇一組樓板及樓板01造型,用移動復(fù)制的方法將其復(fù)制一組,再調(diào)整其形態(tài)。27、 在前視圖中選擇二層調(diào)整后的樓板造型,用移動復(fù)制的方法將其復(fù)制,調(diào)整其形態(tài)。28、翻開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白的例如球并命名為“樓板材質(zhì)。在“Blinn根本參數(shù)中設(shè)置漫反射顏色為單色。選擇上面創(chuàng)立的窗框造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。
26、六制作門廳1、 在頂視圖中創(chuàng)立3380*10500*300的長方體命名為門廳板。2、 按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇“白色涂料材質(zhì)。選擇上面創(chuàng)立的門廳板造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。3、 單擊“ - -矩形按鈕,在前視圖中捕捉門廳進(jìn)展門套的制作,將其轉(zhuǎn)換為編輯樣條線,按1鍵,進(jìn)入頂點(diǎn)子物體層,調(diào)整頂點(diǎn)的形態(tài)。4、 在修改器列表中施加“擠出命令,設(shè)置擠出數(shù)量為300命名為門。5、 使用前面制作窗格的方法制作“門廳格造型。6、 用同上的方法制作門廳格。7、 按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇“灰色涂料材質(zhì)。選擇上面創(chuàng)立的門造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。再選擇
27、“綠漆材質(zhì)。選擇上面創(chuàng)立的門廳板造型,單擊按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。8、 在前視圖中創(chuàng)立4300*10000*30的長方體命名為門廳玻璃。9、 翻開材質(zhì)編輯器,選擇“玻璃材質(zhì)。選擇上面創(chuàng)立的門廳玻璃造型,單擊 按鈕,將調(diào)整的例如球賦給選擇的造型。10、 在左視圖中捕捉頂點(diǎn)創(chuàng)立線形,在修改器列表下施加“擠出命令,擠出數(shù)量為11100命名為臺階。11、 按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編纂器,選擇“白色涂料材質(zhì)。選擇上面創(chuàng)立的臺階造型,單擊按鈕,將調(diào)劑的例如球賦給選擇的造型。12、單擊“管狀體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)立半徑1為110、半徑2為102、高度為25的圓管,將其作為燈管造型。13、按鍵盤中的M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空缺的例如球并命名為“金屬材質(zhì)。在“Blinn根底參數(shù)中設(shè)置漫反射色彩為單色。選擇上面創(chuàng)立的燈管造型,單擊按鈕,將調(diào)
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