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文檔簡介
1、一、學習目標:熟練的掌握工具的用途,使用方法,及快捷鍵的結合。二、任務清單:三、相關知識(一)、工具箱單擊“窗口/工具”,可以打開或關閉圖1所示的工具箱。我們以Flash CS3為例,在工具箱中包含一套完整的繪圖工具。工具箱分為繪圖工具、查看工具、顏色選擇工具和工具選項欄4個部分。用鼠標單擊工具箱中的目標工具圖標,就可以激活該工具。工具箱選項欄會顯示當前工具的具體可用設置項,例如,選擇箭頭工具,與它相對應的屬性選項就會出現(xiàn)在工具箱選項欄中。四、任務實施(項目實戰(zhàn))任務1 使用繪圖工具 鉛筆工具和線條工具(一)線條工具:主要用來繪制直線。繪制的直線實際上是圖形的一種,它有著顏色、粗細、類型這幾種
2、屬性。工具箱上各種圖形對象處理工具,請點擊工具箱上的線條工具,下方的屬性面板自動轉換為線條工具設置屬性面板:(1)直線工具的“筆觸顏色”設置直線的顏色可以通過下面兩種途徑來設置:1) 利用工具箱中的筆觸顏色工具#來設置單擊工具箱中的筆觸顏色工具#,會彈出一個調色板,如(一張有四個區(qū)域的圖)。調色板有四個重要的區(qū)域,即十六進制RGB輸入口、Alpha值調節(jié)口、顏色預設面板、顏色設定按鈕。十六進制RGB輸入口:在FLASH中,我們用十六進制的一組六位數記錄可顯示的顏色。例如:黑色我們表示為#000000。紅色我們表示為#FF0000。Alpha值調節(jié)口:在輸入框的右邊是Alpha值滑條,它是為了方
3、便不精確操作時的快捷工具。顏色預設面板:這個面板中有很多的已經設定好的顏色,我們可以很方便的從中選出多種所需要的大部分顏色。顏色設定按鈕:如果顏色預設面板中的顏色沒有我們要的顏色,可以打開這個按鈕進行調節(jié),具體應用我們會在顏色設置中講解。2) 利用“屬性”面板中的筆觸顏色按鈕#來設置其實設置顏色的方法是完全相同的,只不過是進入同一種工具的兩個不同位置按鈕而已。(2) 直線工具的“筆觸高度”設置在“筆觸高度”文本框中可以輸入不同的值來改變線條的粗細,取值范圍為0.1200像素(3) 直線工具的“筆觸樣式”設置單擊下拉菜單,可以選擇不同樣式的直線,如圖所示()。其中預置了一些常用的線條類型,例如實
4、線、虛線、點狀線、鋸齒狀線、點描線和班馬線等。如果預設中的線型不足以滿足需要,用戶還可以通過下拉菜單后面的“自定義”按鈕,在彈出的“筆觸樣式”對話框中進行自定義設置,如圖所示()。在“自定義”按鈕后有端點和接合選項,如圖()。用來設置直線的端點形狀和與其他直線接合的方式。筆觸提示可在全像素下調整直線錨記點和曲線錨記點,防止出現(xiàn)模糊的垂直或水平線。筆觸提示的一個用法: 在舞臺上畫兩條交叉的線(直線、曲線皆可),以其中一條線為例,它被另一條線分成兩段,默認情況下這兩段的“筆觸提示”是一致的,這是如果雙擊任何一段,都會同時選中另一段。如果現(xiàn)在將一段選中“筆觸提示”而另一段取消“筆觸提示”,那么,雙擊
5、其中任何一段都不會選中另一段了。縮放樣式:設置當制作的對象(圖像動畫可以稱為對象)在Player播放中的縮放樣式,A。無:當放大播放畫面時,不進行筆觸縮放。B。一般:默認設置,當縮放所在播放畫面時,對筆觸高度按整體的寬高比例縮放。C。水平:水平方向拉伸播放畫面時候,對筆觸高度進行縮放。D。垂直:垂直方向拉伸播放畫面時候,對筆觸高度進行縮放。(C,D這兩項很少使用)選擇“線條工具”時,在”繪圖工具欄”的選項區(qū)中會出現(xiàn)2個選項:“對象繪制”和“貼緊至對象”。(4) 線條工具的應用的實例:步驟1 選擇直線工具#,在“屬性”面板中設置直線的屬性,設置線條的顏色,線條的樣式選擇為極細,這時在高度框中,值
6、是缺省的,如圖() 步驟2 點擊鼠標并拖動,完成圖中的圖形。如圖()工作常用知識:在使用繪制直線時,如果在按下Shift鍵的同時拖曳鼠標,可以繪制出垂直、水平或45°斜線。按下Ctrl鍵可以暫時切換到選擇工具,對工作區(qū)中的對象進行選擇;當釋放Ctrl鍵時,又會自動切換到直線工具。Shift鍵和Ctrl鍵在繪圖過程中經常被用到,通常作為許多工具的輔助鍵。(2) 鉛筆工具:鉛筆工具與直線工具的使用方法大同小異,當用來繪制線條時,鉛筆工具可以更加自由的繪制不規(guī)則的線條,其使用方法大致和真正的鉛筆一樣,但是當繪制完線條后,F(xiàn)LASH會進行自動的一些調整,使之更加平滑或筆直,所以使用這個工具,
7、能夠很好的解決動畫初學者手抖的問題,使初學者輕松地繪制出平滑的直線。這也是FLASH制作動畫的主力工具之一,也是FLASH受很多初學者歡迎的原因之一。1、鉛筆的工具選項選擇工具箱中的鉛筆工具#,我們會發(fā)現(xiàn)在工具箱的下方會出現(xiàn)“鉛筆模式”#的按鈕,點擊它,會出現(xiàn)三種模式選項,如下:3) 伸直模式這是一種比較模式化的工具,它有很強的圖形識別能力,可以對所繪制的三角形、橢圓、圓、矩形、正方形等進行自動校正,可強制變?yōu)橄鄳膸缀涡误w狀,所以它在FLASH的課件類項目上應用比較廣泛,如圖()。4) 平滑模式這個模式介于手繪和軟件自動處理之間,因為會對手繪線進行平滑的處理,同時又不使處理過于失真,所以在F
8、LASH逐幀動畫項目中應用廣泛,如圖()。5) 墨水模式使用這模式,可以自由的繪制曲線,其繪制的線條就是繪制過程中光標經過的真實軌跡,因此它適用于精細部分的刻畫。但由于線條的節(jié)點過多,過于接近手繪,不利于新手使用。同時,節(jié)點過多,使得在大文件處理時,繪畫出現(xiàn)筆跡廷遲、出錯等的問題,(盡管與機器的性能有關),影響了繪畫的速度,所以應用不如其它兩種模式廣泛。如圖()2、平滑設置如果在實際繪畫中,平滑的處理不能使繪畫效果滿意,那么可做如下的調整。(3) 在菜單欄編輯選項下的首選參數中(或按Ctrl+u鍵),選擇“繪畫”的子項平滑曲線,點擊相應的選項即可。(4) 當我們點擊鉛筆工具的時候,屬性面板中選
9、項的最下方出現(xiàn)一個平滑選項的對話框,范圍0100,調節(jié)滑塊或者在輸入框中直接輸入即可。3、工作常用知識: 在使用鉛筆工具時,如果在按下Shift鍵的同時拖曳鼠標,與直線工具不同,只可以繪制出垂直、水平的直線,而不能繪制出45°斜線。按下Ctrl鍵可以暫時切換到選擇工具,對工作區(qū)中的對象進行選擇;當釋放Ctrl鍵時,又會自動切換到鉛筆工具。 鋼筆工具組(一)、鋼筆工具的基本使用方法:鋼筆工具又叫貝塞爾曲線工具它是許多繪圖軟件廣泛使用的一種重要的工具。一般應用在繪制精確的路徑、描線等工作中。1、使用鋼筆工具繪制直線。鋼筆工具繪制直線的方法很簡單,直接在場景中單機兩個點,軟件會西東的將其以
10、直線形式連接起來的。2、繪制曲線的方法。先點擊一下繪制一個起點,在會第二個點的時候不要抬起鼠標而是拖動鼠標,在拖動鼠標的時候就可以繪制曲線了。3、在曲線后面繼續(xù)畫直線。很多時候我們使用鋼筆工具畫曲線想要繼續(xù)畫直線是卻發(fā)現(xiàn)無法畫直線畫出來的還是曲線。這時就需我們刪除多余的控制點。在每個點的后面都有兩個控制點,我們要向咋曲線后面繼續(xù)畫直線的話就需要刪除掉多余的控制點。鼠標單擊點即可刪除一個控制點,這時就可以繼續(xù)畫直線了。4、修改圖形的形狀。選擇部分選擇工具,在工具欄的第二個就是。當鼠標指針變?yōu)楹谏娜切螘r,鼠標選擇控制點后進行拖拽就可以進行形狀的調整,調整圖形的形狀是喲個非常漫長的過程一定要有耐
11、心,有耐心才能做出好的作品。5、移動點的位置。同樣選擇部分選擇工具,選中其中任意一個點進行拖動即可進行位置的修改。全部選中在移動整個圖形。 刷子工具組使用刷子工具可以繪制出刷子搬的筆觸,就好像是涂色一樣,他可以完成很多特殊的效果,尤其當連接電腦外設(如手寫板)時的筆觸,經簡單的練習就可以達到“準、挺、圓、活”的線狀面,極大地提高了風格化和制作速度。使用刷子工具,可以給任意的區(qū)域和圖形進行顏色的填充和修補,還可以把導入的位圖圖像作為填充的顏色,但是對于要求不高的圖像,使用刷子工作組是可以的,但是如果精度很高的規(guī)則圖形,一般建議要用特定的圖形工具制作。 (一)、刷子選項單機工具箱中的刷子工具#,鼠
12、標將變成刷子的光標,這時,工具箱的“選項”面板將出現(xiàn)刷子的附加功能選項,可以根據需要選擇刷子的大小和刷子的形狀,如圖()。(二)、刷子的模式點擊“刷子模式”按鈕,里面有多種繪畫模式,如圖:(4) “標準繪圖”模式下,刷子完全覆蓋在矩形上,如圖()(5) “顏料填充”模式下(涂刷填充)和“后面繪圖”選項來體驗這兩種模式?!巴克⑻畛洹睂⒅粸樘畛渲粫楣P觸著色;而“后面繪圖”將會把填充和筆觸都空出來,如圖()(6) “顏料選擇”(涂刷選擇物)模式下,會顯示只有被選擇的填充部分才被著色(被選擇的筆觸沒有被著色)(7) “內部繪畫”模式,只要你是從一個填充的內部起筆的,則無論你怎樣大膽地上色,你
13、都不會把顏色涂到填充以外去(起筆應該落在天出的內部)(三)、鎖定填充#該選項是一個開關按鈕。當使用漸變色作為填充實,按下該按鈕,可將上衣筆觸的顏色變化規(guī)律鎖定,作為這一筆觸對該區(qū)域色彩變化的規(guī)范。也可以鎖定漸變色或者位圖填充,是填充看起來好像擴展到整個舞臺。具體實例可詳見顏色模塊。 橡皮擦工具“橡皮擦工具”用于清除圖形中多余或錯誤的部分,是繪圖編輯中常用的輔助工具。與“刷子工具”一樣,在屬性選項區(qū)域中可以為“橡皮擦工具”選擇五種圖形擦除模式,它們的編輯效果與“刷子工具”的繪圖模式相似,如下圖()所示。1、橡皮擦工具的選項設置:橡皮擦工具的筆刷大?。合鹌げ凉ぞ吒鶕脸绞降牟煌裳杆賹θ课枧_
14、擦除,也可擦除線條或顏色填充區(qū)的一部分。橡皮擦的形狀可以是方的和圓的,有不同的尺寸,如下圖所示。 2、橡皮擦的擦除模式:橡皮擦的擦除模式有五種:標準擦除:清除同一層的線條和顏色填充,如圖()。擦除填色:僅僅清除顏色填充,線條不受影響,如圖()。擦除線條:僅僅清除線條,顏色填充不受影響,如圖()。擦除所選填充:僅僅清除當前被選擇的顏色填充,而對于線條,不管是否選中,都不受影響,如圖()。內部擦除:僅僅清除最先單擊區(qū)域的顏色填充,如果該區(qū)域為空白,那么任何對象都不被清除。該模式下線條不受影響,如圖()。當然我們除了使用橡皮來修正畫面錯誤之外,還可以使用delete或者ctrl+z鍵,delete是
15、刪除多余的部分,而ctrl+z則是撤銷上一步的不良操作在畫面中所留下的痕跡。3、水龍頭:(1)、刪除邊線:在圖形為可編輯狀態(tài)下,選擇“水龍頭工具”,這時鼠標會變?yōu)椤八堫^”的圖標,我們使用“水龍頭工具”單擊圖形的邊線就將所單擊的邊線進行了刪除。如圖()。(2)、刪除填色:在圖形為可編輯狀態(tài)下,選擇“水龍頭工具”,我們使用“水龍頭工具”單擊想要刪除的填色后,填色即被刪除。如圖()。我們可以把“水龍頭工具”理解為較為精確的“橡皮擦工具”,可以快速的幫助我們刪除不需要的線段和圖形。4、工作常用知識:盡管無法使用“橡皮擦”工具擦除舞臺中的位圖圖像或文字(除非將它們分離打散),但是,可通過雙擊工具箱中的
16、“橡皮擦”工具 來清除舞臺中的所有對象。任務2 使用選取工具 矩形工具組從FLASH CS3版本開始,“橢圓工具”和“矩形工具”、“多角星形工具”被集合到了一個工具組中,同時又增加了兩個新的工具,“基本矩形工具”和“基本橢圓工具”,本篇教程將詳細介紹FLASH“基本矩形工具”的操作。在flash的工具欄中,選擇“矩形工具組”,點擊下拉箭頭,我們會發(fā)現(xiàn)有五個選項,工具如下圖所示:1、矩形工具:(1)、在舞臺上拖拽即可繪制一個矩形。按住shift則為正方形。矩形工具用于繪制矩形、正方形、圓角矩形合多邊形的矢量色塊或圖形。(2)、“矩形工具”的圓角設置“矩形工具”的使用和“橢圓工具”的使用方法大致相
17、同,唯一不同的是選擇“矩形工具”時,在屬性面板中多了一個設置圓角矩形的選項,如圖:單擊上圖紅色方框內的小鎖圖標,可以分別對矩形的四個頂點進行設置。單擊“重置”按鈕可以恢復到初始值。設置矩形4個角分別為-30,0,30,60,繪制出的矩形如圖:2、橢圓工具:在舞臺上拖拽即可繪制一個橢圓。按住shift則為正圓形?!皺E圓工具”的選項設置選擇“橢圓工具”時,在”繪圖工具欄”的選項區(qū)中會出現(xiàn)兩個選項:“對象繪制”和“貼緊至對象”。這里要重點介紹“對象繪制”工具。如圖()在繪制橢圓的過程中,常常會碰到幾個橢圓交叉在一起,互相干擾,不便于獨立操作。使用“對象繪制”工具可以方便地解決這個問題。選擇“橢圓工具
18、”,單擊“對象繪制”按鈕,在工作區(qū)內繪制兩個橢圓,會發(fā)現(xiàn)這兩個橢圓都被一個矩形框包圍著,可以進行獨立處理,方便處理圖形的融合問題。如下圖:3、基本矩形工具:“基本矩形工具”和“基本橢圓工具”是Flash CS3版本新增的。用這兩個工具畫的圖形可以方便進行修改。(1)、在舞臺中調整繪制好了一個基本矩形后,我們發(fā)現(xiàn)它的四個角有控制點,請選擇“選擇工具” 或“部分選取工具”,這兩個工具都可以對矩形的控制點進行調整,選擇“選擇工具”在矩形的一角按下鼠標左鍵,并拖動,它就可以變?yōu)閳A角矩形了。此時注意它一共有8個控制點,可以分別選擇不同的控制點進行調整。(2)、通過屬性面板調整除了使用工具進行調整外,F(xiàn)L
19、ASH中的“基本矩形工具”還可以使用屬性面板進行調整。首先選擇舞臺中的基本矩形,在屬性面板中我們會看到“矩形選項”。屬性面板可以通過窗口打開,也可以通過“CTRL+F3”打開。在矩形選項下有一個鎖的圖標,單擊這個鎖,鎖定就斷開了,我們可以對矩形的四個角分別進行調整了,可以輸入正數也可以輸入負數。如果調整的都不太滿意,我們還可以單擊“重置”按鈕,回復矩形最初的狀態(tài)。如圖()4、基本橢圓工具:(1)、調整扇形外型“基本橢圓”和“橢圓”可能最大的區(qū)別就是它可以自由的實現(xiàn)扇形的繪制,使用FLASH軟件中的“基本橢圓工具”后,在舞臺中繪制一個“基本橢圓”。使用“選擇工具” 或“部分選取工具” 選擇橢圓外
20、部的控制點進行移動,我們發(fā)現(xiàn),它可以隨著移動變?yōu)椴煌嵌鹊纳刃?。如圖()(2)、調整橢圓中心點使用“選擇工具”或“部分選取工具”選擇橢圓中心點向外進行移動,我們會發(fā)現(xiàn)它可以很方便的繪制同心圓。(3)、通過屬性面板調整除了使用工具進行調整外,F(xiàn)LASH中的“基本橢圓工具”也像基本矩形工具一樣,使用屬性面板進行調整。首先選擇舞臺中的“基本橢圓”圖形,在屬性面板中我們會看到“橢圓選項”。在“橢圓選項”下,可以對橢圓的“開始角度”和“結束角度”進行調整?!伴_始角度”和“結束角度”:它們就是橢圓的兩個延長邊。內徑可以對橢圓的中心進行調整,可以應用在同心圓等特定圖形的制作上?!伴]合路徑”選項:通過選擇和取
21、消該選項,可以實現(xiàn)對橢圓內部顏色的取舍。如果我們只需要橢圓邊線,就將“閉合路徑”的對勾取消?!爸刂谩卑粹o可以對調整后的橢圓進行恢復操作。(8) 多角星形工具:這個工具可以繪制多邊形和星形。我們選擇下拉工具中人“多角星形工具”。在屬性面板的最下方,有一個“選項”按鈕。點擊彈出工具設置對話框。如圖()(1)樣式:分為“多邊形”和“星形”兩項。也就是繪制多邊形和星形的兩個模式。(2)邊數:繪制多邊形和星形的邊數,需要注意的是當樣式選擇“星形”,其邊數實際是指角的數量。(3)星形頂點大?。河绊懶切蔚膬韧饨堑拇笮?,這里要注意的是只有在樣式選擇“星形”時才會起作用。(9) 工作常用知識:如果按住Alt鍵,
22、拖曳鼠標所形成的圖形是以當前鼠標為中心點的圖形。 選擇工具在圖形類軟件中,有個工具在制作文件時起到關鍵的作用,是什么呢?它就是我們在工具箱中使用率最高的工具之一選擇工具。在繪圖操作過程中,常常需要選擇要處理的對象,然后對這些對象進行處理,那么下面我們來看看選擇工具吧。1、選擇工具第一用途選擇:(1)單擊:如圖()。如果直接使用“橢圓工具”繪制一個帶邊線的橢圓。我們使用“選擇工具”,單擊邊線就選擇了邊線,圖形部分沒有被選擇。圖3,單擊“橢圓圖形”部分就選擇了圖形,邊線沒有選擇。在動畫造型的制作中可能經常需要我們選擇某一處圖形,或某條線段,就可以通過單擊選擇來實現(xiàn)。(2)雙擊:如圖(),還是這個帶
23、有邊線的“橢圓圖形”,如果我們使用“選擇工具”雙擊圖形,就選擇了包括邊線在內的“橢圓圖形”的全部。如圖(),如果我們需要選擇“橢圓圖形”的一部分,半個橢圓時,就可以通過“選擇工具”按住鼠標并拖動選擇,就選擇了半個橢圓。2、選擇工具第二用途移動:箭頭工具還可以移動對象,只需將鼠標指針移動到所選對象中,當鼠標指針變?yōu)樾螤顣r,單擊并拖動對象到適當位置后,釋放鼠標即可.3、選擇工具第二用途改變形狀:如圖(),“一條直線”如果我們想把這條直線變成弧線,就需要使用“選擇工具”,當“選擇工具”接近直線時,在他的黑色箭頭下會出現(xiàn)個“小弧線”,這時按住鼠標向下或向上拖動,就可以改變“直線”為“弧線”。如圖(),
24、如果我們想把“一條直線”改變成S型線,也可以通過“選擇工具”來實現(xiàn)。使用“選擇工具”,框選住線段中間,然后在直線前端和后端線段一個向上,一個向下分別拖動成“弧形”。S型線段就繪制完畢了。4、平滑或拉直對象當使用“選擇工具”選中對象時,”繪圖工具欄”中的選項區(qū)會出現(xiàn)3個選項,分別是“貼緊至對象”、“平滑”、“拉伸”。1平滑:“平滑”按鈕用來簡化選定的曲線。繪制一些粗糙的形狀,如矩形、圓形等。打開素材并打散,可以看到左邊的素材圖線條很粗糙,可以使用平滑工具,讓它更加平滑和精確。單擊”繪圖工具欄”上的“選擇工具”按鈕,單擊素材#選中。多次單擊“平滑”按鈕,可以將圖變?yōu)楸容^圓滑和精確的圖形,如下兩圖(
25、)對比 2、拉伸:“拉伸”按鈕的使用方法與“平滑”按鈕的使用方法基本相同,可以對粗糙的線條進行優(yōu)化,不過“拉伸”按鈕是將曲線變成直線,而不是變平滑,如圖()5、工作常用知識:選擇工具在選擇和改變形狀的過程中,還可以配合快捷鍵的使用而增加他更多的功能,比如按住“ALT”鍵#拖動為復制操作,按住“SHIFT”鍵#選擇圖形為多選圖形,按住“ctrl”為邊緣線或者線增加點等等。當我們在大多數的工具模式下,只要按住“ctrl”鍵,就可以轉化成選擇工具模式。 部分選取工具FLASH部分選取工具,用于選擇矢量圖形上的節(jié)點,即以貝賽爾曲線的方式編輯對象的筆觸.主要用于鋼筆繪制的線段和圖形的錨點調整。對于直角線
26、段和直線的錨點,按下鍵盤“alt”鍵可以將直角線段和直線改變?yōu)榍€;在調整曲線時,可以使用“部分選取工具”選擇控制點會出現(xiàn)兩條控制桿,普通操作時,兩條控制桿會同時改變位置,按下鍵盤“alt”鍵,可以對其中的一條控制桿進行調整,另外一條控制桿不受影響。如果不選錨點,而是選擇線段按“alt”鍵拖動,可以復制線段。 2、使用“部分選取工具”時,按下鍵盤“ctrl”鍵,可以臨時切換為“任意變形工具”,這時可以對圖形或線段進行調整,當松開“ctrl”鍵后,又會變回“部分選取工具”。 3、使用“部分選取工具”對多個圖形進行修改操作可以按下鍵盤“shift”鍵。 4、使用部分選取工具選擇錨點后,按下鍵盤“d
27、elete”鍵可以對錨點進行刪除。 套索工具“套索工具”也是一種選取工具,但是在flash中使用的時候不是很多,主要用在處理位圖。選擇“套索工具”后,會在“選項”中出現(xiàn)“魔術棒”及其選項和“多邊形模式”在場景里隨意畫一圖形,選擇“套索工具”,在“選項”里單擊多邊形模式,按你的需要單擊鼠標,當得到你需要的選擇區(qū)域時,雙擊鼠標自動封閉圖形,如圖()“魔術棒工具”用于對位圖處理。如果我們要選取位圖中同一色彩,可以先設置魔術棒屬性。單擊“魔術棒屬性”按鈕, 在彈出的“魔術棒設置”對話框中設置以下選項:對于“閾值”,輸入一個介于 1 和 200 之間的值,用于定義將相鄰像素包含在所選區(qū)域內必須達到的顏色
28、接近程度。數值越高,包含的顏色范圍越廣。如果輸入0,則只選擇與你單擊的第一個像素的顏色 完全相同的像素。對于“平滑”,從彈出菜單中選擇一個選項,用于定義所選區(qū)域的邊緣的平滑程度,如圖()。 請你任意導入Flash中一個位圖圖像,執(zhí)行“修改”|“分離”命令,或者按快捷鍵Ctrl+B,將位圖分離,用魔術棒單擊你需要選擇的色彩部分即可。工作常用知識:利用上面敘述的方法可以將導入Flash中的位圖圖像的背景去掉。具體方法是,將位圖圖像打散,用魔術棒選取位圖背景,然后按下Delete鍵將背景刪除。課堂練習兔子步驟一:選擇“文件”“新建”命令,新建文件,設置背景為灰白色,其它保持默認。步驟二:選擇鉛筆工具
29、,調整選項工具中的平滑模式為“平滑”,同時把這個帶有油漆桶#的標志激活,然后點擊#,這樣我們在繪制的時候就不會有填充色了,接下來我們繪制出兔子的頭的輪廓。步驟三:使用選擇工具,將不連貫的斷線連接。使用橡皮工具或者delete鍵刪除多余的線頭。步驟四:選擇直線工具,繪制兩條相交的直線,移動鼠標至線的上方,當出現(xiàn)#圖標時,我們拖動鼠標,重復這個動作,我們就可以完成兔子耳朵的制作了。步驟五:選擇圓形工具,拖動鼠標創(chuàng)建一個圓形,在個這圓形里右面偏上的位置,再創(chuàng)建一個圓形,這樣一個兔子的眼睛就做好了。我們要注意,如果你想繪制一個正圓的眼睛,那么就要按住shift來創(chuàng)建,不過這里我們并不硬性規(guī)定眼睛是正圓
30、形。步驟六:繪制完眼睛后,我們選擇我們繪制的圖形,然后把它放到眼睛的位置,然后按ctrl+c鍵復制,ctrl+v粘貼。在舞臺上我們就看到了另一只眼睛,調整他的位置,這樣兔子的眼睛就做好了。步驟七:選擇矩形工具,在工具的選項欄中選擇圓角,打開工具欄,輸入10,然后創(chuàng)建一個圓角矩形,選擇其中的一邊,刪掉。如圖(),然后我們把線頭挪動成如圖的形狀,使用復制粘貼的方法再制作一個相同的形狀,不過這個形狀我們不能原版的用,使用“任意變形工具”調整方向,使他們形成相對這樣一個位置,然后再在中間繪制一個正圓形,使用選擇工具將多余的線頭刪掉,斷線連接。在如圖()位置繪制蝴蝶結的褶皺,最后我們把它移動到兔子的頭頂
31、,如果你制作的大小不符合標準,可以使用“任意變形工具來”調節(jié)。步驟八:使用鉛筆,繪制兔子的嘴巴和鼻子,這樣一個小的作品就完成了。特殊說明:1、修改線條樣式我們可以在一開始的時候就設定好,也可以在最后時統(tǒng)一調整,這個主要取決于個人習慣,不是制約文件好壞的關鍵,如果一定要選擇一個時間段,那么筆者建議預先調整好,因為這是一個好的習慣。2、使用直線工具制作與使用鉛筆工具制作,這兩種方法都是常用的,使用鉛筆制作需要更高的美術水平,而且更多時要結合手寫板來完成。而調整直線這種方法則能有效的避開這兩個麻煩,但對于初學者來說,多使用鉛筆工具是成長為一個高手的必要條件。3、“復制粘貼”的方法是我們使用計算機制圖
32、的一種快捷的方法,主要應用在相似形狀或相同形狀的制作上。4、取消填充#這個操作也可以用在取消邊緣線的操作上。任務3 使用顏色工具 設置顏色FLASH中的顏色有這樣幾種屬性:色調、飽和度、亮度、Alpha值色調:色調指的是顏色的總體傾向,是大的色彩效果。Flash中的范圍是0239。飽和度:飽和度是指顏色的鮮艷程度,也稱色彩的純度。Flash中的飽和度取決于該色中白色的含量。Flash中的范圍是0240。亮度:亮度是指顏色的明亮程度,F(xiàn)lash中取決于黑的含量。Flash中的范圍是0240。Alpha值:簡單來說就是透明度。它的范圍是0-100,0為完全看不見。一般會在輸入框的右邊顯示一個Alp
33、ha值滑條,它是為了方便不精確操作時的快捷工具。(1)“混色器”面板 默認情況下,“混色器”板就在界面上,如果沒有,可以選擇“窗口”-“設計面板”-“混色器”菜單命令,打開該面板,如圖( )所示。 可以進行以下幾中設置:顏色和亮度的設置:在顏色區(qū)內單擊選擇相應的色彩,在右側的色調框中上下拖動鼠標設定其亮度值,所選色彩的顏色會在顏色預覽框中顯示。透明度的設置:在透明度(Alpha)文本框內輸入百分比或用透明度設置滑竿設置均可。RGB設置:可以通過定義紅色、綠色和藍色值來定義一種顏色,只需在相應的RGB文本框中填入設定值即可。漸變色的設置:當選擇漸變色時,面板變?yōu)槿鐖D()所示的漸變設置面板。要生成
34、所需的漸變色,首先選中已定義好的一種漸變色,注意所選的漸變色類型,圖()選取的類型是線性漸變;圖()選取的類型是放射狀漸變。通常系統(tǒng)預設的漸變色只有兩個關鍵點顏色指針,單擊這兩個指針可以進行色彩上的調整,其顏色、亮度及透明度的設置與固定色設置面板上的相同。若需增加顏色,可以將鼠標放到兩個關鍵點顏色指針之間的漸變色定義條上,當鼠標變?yōu)?時單擊,就又生成了一個關鍵點。若要刪除多余的關鍵點,將其拖離漸變色定義條即可。(2)“顏色樣本”面板與“混色器”面板一樣,默認情況下,該面板就在桌面上,如果沒有,可以選擇“窗口”-“設計面板”-“顏色面板”菜單命令,打開該面板,如圖()所示。定制的顏色有兩種:純色
35、和漸變色。 顏料桶工具組(一)、顏料桶工具顏料桶工具,可以對定義區(qū)內的圖像填充顏色、漸變色和位圖,既可以填充空白區(qū)域也可以更改以著色區(qū)域的顏色,還可以用顏料桶工具對一個未完全封閉的區(qū)域進行填充。在顏料桶工具的選項中還提供了一個“鎖定填充”按鈕#,它可以用于鎖定相鄰區(qū)域的漸變填充內容。若啟動該項功能,F(xiàn)lash 中會將相鄰的整個區(qū)域塊當作是一個區(qū)塊。通常情況下,還可以用預設的“顏色”面板(“混色器”面板和“顏色樣本”面板)來設置顏色。 在應用顏料桶工具#之前,先來介紹一下顏色的設置。在這之前我們已經介紹了使用“屬性”面板進行顏色的設置。在這里,經給大家介紹如何使用“顏色”面板(“混色器”面板和“
36、顏色樣本”面板)來設置顏色。Flash中設有專門的“顏色”面板,可以很方便地選擇和設置所需要的顏色。1顏料桶工具屬性設置單擊工具箱中的顏色桶工具#,在工作區(qū)中,可以看到鼠標指針變成了一個小顏料桶的形狀,“屬性”面板上會出現(xiàn)默認的屬性設置,該屬性設置比較簡單,只有一個填充顏色選項,可設置顏料桶填充的顏色。2顏料桶工具選項設置除“屬性”面板中的填充顏色外,還可以利用“混色器”面板和“顏色樣本”面板進行顏色填充。在工具欄的“選項”中還有一些針對顏料桶工具特有的功能選項,如圖()所示。(1) 空隙大小#單擊“空隙大小”按鈕#,將會彈出一個下拉列表框,用戶可以在此選擇顏料桶工具判斷近似封閉的空隙寬度,共
37、有四種選擇,如圖()所示。不封閉空隙:選擇此選項,如果所填充區(qū)域未封閉,F(xiàn)lash將不會對所選區(qū)域進行填充。封閉小空隙:選擇此選項,如果所填充區(qū)域不是完全封閉,但是空隙很小,F(xiàn)lash會近似地將其判斷為完全封閉而進行填充。封閉中等空隙:選擇此選項,如果所填充區(qū)域不是完全封閉,但是空隙大小中等,F(xiàn)lash會近似地將其判斷為完全封閉而進行填充。封閉大空隙:選擇此選項,如果所填充區(qū)域不是完全封閉,而且空隙尺寸比較大,則Flash會近似地將其判斷為完全封閉而進行填充。(2) 鎖定填充#單擊按鈕#,可以鎖定填充區(qū)域,其作用與刷子工具中的鎖定填充功能相同。3顏料桶工具的應用 設置完屬性及相應選項后,可以開
38、始使用顏料桶工具向指定區(qū)域填充顏色。在工作區(qū)中,在需要填充顏色的封閉區(qū)域內單擊鼠標,即可在指定區(qū)域內填充顏色。(二)、墨水瓶工具FLASH墨水瓶工具可以改變線段的樣式,粗細和顏色,墨水瓶工具可以為矢量圖形添加邊線,很多的用法與線條工具相似,但它本身不具備任何的繪畫能力。1.為線段更改顏色和屬性(粗細和樣式)選擇一段需要線段,首先確認這條線段可以直接使用“選擇工具”進行選擇,然后選擇“墨水瓶工具”,在屬性面板中對線段的顏色,粗細和樣式進行設置,使用“墨水瓶工具”單擊這段線段,線段顏色和屬性即被更改。矢量圖形添加邊線選擇“墨水瓶工具”,在屬性面板中對邊線的顏色、粗細、樣式進行設置后,確認所要填充的
39、圖形為可編輯狀態(tài)后,使用“墨水瓶工具”單擊矢量圖形,圖形即被添加了邊線。(三)、工作常用知識:工作線段不能被“墨水瓶工具”更改的情況及解決方法。(1)“墨水瓶工具”只能對連續(xù)的線段進行更改,如果兩條線段相交在一起,需要多次使用“墨水瓶工具”單擊線段進行線段的更改,如果想大面積快速更改線段顏色,只需要使用“選擇工具”框選邊線,在筆觸顏色面板中對顏色進行設置。(2)對于“組”、“圖形元件”、“按鈕”、“影片剪輯”首先確認圖形和線段是可編輯狀態(tài),可以雙擊進入“組”或“元件”,確認線段能被修改,然后使用“墨水瓶工具”進行線段的更改。 滴管工具滴管工具是用來吸色的比方說你要給一塊閉合區(qū)域內填顏色,你可以
40、用滴管工具吸取喜歡的顏色,然后用油漆桶填充。如圖()使用前提是你所吸取的顏色必須可選。如果是一個任意元件,你必須點進去或者打散一直到可選擇狀態(tài),你才能吸取。如果是位圖,你不能鎖定位圖所在層,才能夠吸取。顏色是否吸取上,你可以在左邊工具欄的填充色上面看到,如果填充色就是你吸取的顏色,那就說明成功了。 課堂練習繪制簡單的動畫人物任務4 使用查看工具查看工具屬于宏觀工具,它的運動及操作是不能被記錄的,換言之就是他的操作是不能撤銷的。 縮放工具當選擇了“縮放工具”后,在工具箱最下方的“選項區(qū)”出現(xiàn)兩個按鈕,一個是“放大操作按鈕”,一個是“縮小操作按鈕”。我們可以通過鼠標選擇放大或縮小的按鈕,實現(xiàn)對舞臺
41、工作區(qū)的放大和縮小。“放大操作按鈕”可以通過鍵盤“CTRL+加號”或者“ctrl+空格+鼠標拖曳”來實現(xiàn)。“縮小操作按鈕”可以通過鍵盤“CTRL+減號”來實現(xiàn)。 “放大操作按鈕”和“縮小操作按鈕”之間可以通過快捷鍵“ALT”鍵進行切換,當我們正選擇“放大操作按鈕”時,需要臨時切換為“縮小操作按鈕”,只需要按住“ALT”鍵,就會臨時變?yōu)椤翱s小操作按鈕”,當松開“ALT”鍵后,則又變?yōu)椤胺糯蟛僮靼粹o”。 手形工具當鼠標變?yōu)槭中我院缶涂梢酝ㄟ^按下鼠標實現(xiàn)對舞臺的移動,這樣可以使我們更好的觀察畫面,不管在使用FLASH制作動畫的過程中使用的是任何工具,只要按下鍵盤上的“空格鍵”,都可以臨時變?yōu)椤笆中喂ぞ摺?,松開“空格鍵
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