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1、3DS MAX 93DS MAX 9中文版標準教程中文版標準教程第十一章第十一章 燈光和攝影機燈光和攝影機11.1 標準燈光的應用泛光燈是一個點光源,可以照亮周圍物體,沒有特定的照射方向,只要不與燈光相互排斥的物體都可以被照亮。用來投射光束,影響光束內(nèi)被照射的物體。通過指定它的照射范圍可以產(chǎn)生類似汽車頭燈和劇院聚光燈的效果。具有所有目標聚光燈的屬性,但沒有投射目標,它主要用于制作燈光動畫。發(fā)出的光是平行光束,可以用來模擬陽光效果,而且平行光也可以對物體進行選擇性的照射??梢宰鳛閳鼍爸械奈┮还庠矗糜诋a(chǎn)生柔和的陰影,也可以和其他燈光配合使用,以產(chǎn)生特殊的高光和鋒利的陰影效果。泛光燈泛光燈是一個點

2、光源,可以照亮周圍物體,沒有特定的照射方向,只要不與燈光相互排斥的物體都可以被照亮。在三維場景中泛光燈多作為補光使用,用來增加場景的整體亮度,營造特殊的燈光效果。11.1 標準燈光的應用泛光燈“強度/顏色/衰減卷展欄中主要參數(shù)倍增:用于設置燈光的亮度。倍增值為2的燈光亮度是倍增值為1的2倍,它右邊的顏色塊用來設定燈光的顏色。衰退:確定燈光衰減的數(shù)學算法。其中,“倒數(shù)按距離線性衰減;“平方反比按距離的指數(shù)衰減。勾選“顯示復選框后可以在視圖中查看衰減示意圖。衰減:確定燈光如何隨著距離衰減的屬性?!敖嗨p可確定燈光開始衰減的位置;“遠距衰減可確定燈光衰減到0的距離。11.1 標準燈光的應用聚光燈聚

3、光燈目標聚光燈和自由聚光燈是在三維場景中常用的燈光類型。由于這種燈光有照射方向和照射范圍兩個參數(shù),因此可以對物體進行選擇性的照射,通常用作場景中的主光源。11.1 標準燈光的應用平行光平行光目標平行光和自由平行光都可以用來模擬陽光效果,而且平行光也可以對物體進行選擇性的照射。天光天光通常場景中都會用到一個天光類型的光源,來模擬自然光的照明。11.1 標準燈光的應用 高級燈光光度學燈光“強度/顏色/分布卷展欄參數(shù)分布:在此選項右邊的下拉列表中可以選擇3種不同的光線分布方式:Web、等向和聚光燈,此外目標光源的光線分布方式和自由光源的光線分布方式也有區(qū)別。 高級燈光光度學燈光“強度/顏色/分布卷展

4、欄參數(shù)顏色:光度學燈光定義顏色和亮度的方式不同于標準燈光。開爾文:光度學燈光使用“開爾文溫度來定義亮度和顏色,溫度越高,亮度越大,而且不同的溫度代表了不同的燈光顏色。在“顏色選項組的下拉列表中可以選擇一些已經(jīng)定義好的燈光類型,也可以使用“開爾文選項自定義燈光的溫度和顏色。過濾顏色:用于模擬放置在燈光前的彩色濾光紙效果。 高級燈光光度學燈光“強度/顏色/分布卷展欄參數(shù)強度:該選項組的參數(shù)用于設置光線的強度,lm、cd和lx分別代表了不同的光度單位。燈光的亮度可以用在特定距離處的流明Lumen數(shù)表示,也可以用燭光Candle或是勒克斯Lux表示,一個100瓦燈泡的亮度相當于1750lm或是139c

5、d。 高級燈光11.3 攝影機鏡頭:鏡頭焦距的大小會影響視圖中場景的大小和物體數(shù)量的多少。焦距小,會取得較大的場景數(shù)據(jù);焦距大,會取得較小的場景數(shù)據(jù)但會得到更多的場景細節(jié)。焦距的單位是mm,50mm焦距的鏡頭所產(chǎn)生的視圖類似于眼睛所看到的視圖;焦距小于50mm的鏡頭稱為廣角鏡頭,因為它顯示出場景的廣角視圖;焦距大于50mm的鏡頭稱為遠焦鏡頭,它產(chǎn)生像望遠鏡一樣的視圖效果。視野:“視野控制攝影機可見視角的大小,決定多少景物是可見的。它與焦距的大小有相當密切的關系。在它的左側(cè),有一個按鈕: ,它是一個復選按鈕,按下它,會彈出所有的3個按鈕: 、 、 。它們分別表示水平、垂直和斜向3個方向。選擇其中

6、的一個按鈕,調(diào)整“視野值,表示調(diào)整的是該方向上的視角。例如,選中按鈕 ,將“視野值調(diào)大,表示將垂直方向上的攝影機視角增大。11.3 攝影機備用鏡頭:提供了一些標準的鏡頭庫,分別是15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm和200mm。單擊相應的按鈕,“鏡頭和“視野值將自動更新。正交投影:勾選該復選框,系統(tǒng)將把“攝影機視圖轉(zhuǎn)換為正交投影視圖。在正交投影視圖中,以正交投影的形式顯示出模型體。類型:該列表中有兩個選項,“目標攝影機和“自由攝影機。當在視圖區(qū)中選擇了一個鏡頭后,該列表就會顯示出它的類型。也可以在“修改面板中選擇另一個類型的鏡頭,強行修改鏡頭的類型。

7、11.3 攝影機環(huán)境范圍:該選項組中有兩個選項:“近距范圍和“遠距范圍,它們分別表示環(huán)境的起始范圍和終止范圍。這兩個參數(shù)用于設定制作的云、霧等環(huán)境效果的起始范圍和終止范圍。剪切平面:可以將視圖剪切到離鏡頭一定的距離上。只有在勾選了“手動剪切復選框以后,其選項組下的設置才處于可用狀態(tài)。“近距剪切和“遠距剪切這兩個選項分別用于設置剪切平面的起始位置和終止位置。11.3 攝影機11.3 攝影機推拉攝影機透視側(cè)滾攝影機環(huán)游攝影機視圖控制區(qū)中各項按鈕的功能介紹“推拉攝影機按鈕 :該命令用于改變目標點與攝影點之間的距離。單擊按下該按鈕后,在“攝影機視圖中按住鼠標左鍵垂直移動鼠標就可以改變距離。它的特點是在

8、不改變視角和景深的情況下改變攝影點的位置。這是一個復選按鈕,按住它片刻會彈出3個選擇按鈕。除了它本身外,還有以下兩個按鈕:“推拉目標按鈕 :該按鈕用于改變目標點與攝影點之間的距離。單擊按下該按鈕后,在“攝影機視圖中按住鼠標左鍵垂直移動鼠標就可以改變距離。它的特點是改變目標點的位置?!巴评瓟z影機+目標按鈕 :該按鈕也是用于改變目標點與攝影點之間的距離。單擊按下該按鈕后,在“攝影機視圖中按住鼠標左鍵垂直移動鼠標就可以改變距離。它的特點是將攝影機的攝影點和目標點一起移動來改變位置。11.3 攝影機視圖控制區(qū)中各項按鈕的功能介紹“透視按鈕 :該按鈕的功能是改變目標與鏡頭之間的距離,同時改變視野的數(shù)值,但是它不會改變目標的位置?!皞?cè)滾攝影機按鈕 :該按鈕的功能是將視圖沿攝影機的軸線進行轉(zhuǎn)動?!碍h(huán)游攝影機按鈕 :該按鈕的功能是旋轉(zhuǎn)“攝影機視圖。它不改變攝影點和目標點之間的距離,只是讓攝影機繞目標旋轉(zhuǎn),這也是軌道鏡頭這個名稱的來歷。在“攝影機視圖區(qū)中按住鼠標左鍵并拖動就可

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