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1、第2章 基礎(chǔ)建模和基本操作 3ds max 2012 自帶許多基本的二維圖形和三維造型。通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)了解各種造型對(duì)象的參數(shù),掌握創(chuàng)建基本的二維形體和三維造型的方法。本章重點(diǎn) 在3ds max 2012 中可以創(chuàng)建兩種模型: 一種是平面的,包括面片和二維形體(如線、矩形、多邊形);另一種是立體的,也就是三維基本造型(如長方體、圓錐體、球體)。 平面和立體的關(guān)系:平面圖形沒有厚度概念,只有長和寬的概念,也就是說只有X 和Y 兩個(gè)軸向;立體模型除了包含長和寬的概念,還具有厚度的概念,也就是說具有X、Y、Z 三個(gè)軸向。 模型和實(shí)物的關(guān)系:3ds max 2012 中自帶許多基本的二維和三維模
2、型,比如說長方體和球體,使用它們可以創(chuàng)建簡(jiǎn)單虛擬的模型,但是模型不具有實(shí)物的使用功能。3ds max 2012 所要表現(xiàn)的就是用簡(jiǎn)單的模型來模擬現(xiàn)實(shí)中的復(fù)雜實(shí)物。 二維圖形是由一條或者多條樣條曲線組成的對(duì)象,樣條曲線是由一系列頂點(diǎn)定義的曲線,每個(gè)頂點(diǎn)包含定義它的位置坐標(biāo)信息,以及曲線通過頂點(diǎn)方式的信息。樣條線中連接兩個(gè)相鄰頂點(diǎn)的部分稱為線段。二維圖形可以通過修改生成三維造型。 下面介紹二維基本圖形和三維基本造型的具體創(chuàng)建方法,其他建模方法將在以后章節(jié)中進(jìn)行講解。2.1 建?;A(chǔ) 3ds max 2012 提供了“線”、“矩形”、“圓”、“橢圓”、“弧”、“圓環(huán)”、多邊形”、“星形”、“文本”、
3、“螺旋線”和“截面”11 種二維基本樣條線,如圖2-1 所示。2.2 二維基本樣條線建模圖2-1 樣條線面板 “名稱和顏色”、“渲染”和“插值”三個(gè)卷展欄是任何一個(gè)基本樣條線所共有的,接下來分別說明它的主要參數(shù)。2.2.1 共有參數(shù) 在3ds max 場(chǎng)景中的每一個(gè)對(duì)象都有各自的名稱和顏色,在對(duì)象剛被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會(huì)賦予其默認(rèn)的名稱和顏色。 如果更改對(duì)象的名稱,可以直接在名稱欄中進(jìn)行輸入;如果要更改對(duì)象的顏色,可以單擊“名稱和顏色”卷展欄中的顏色塊,在彈出的如圖2-2 所示的“對(duì)象顏色”對(duì)話框中選擇相應(yīng)的顏色后單擊“確定”按鈕即可。1. “名稱和顏色”卷展欄圖2-2 “對(duì)象顏色”對(duì)話框 “渲染”
4、卷展欄用于設(shè)置二維對(duì)象的渲染屬性,如圖2-3 所示。2. “渲染”卷展欄圖2-3 “渲染”卷展欄 選中“在渲染中啟用”復(fù)選框后,二維對(duì)象才可以進(jìn)行渲染。 選中“在視圖中啟用”復(fù)選框后,二維對(duì)象將在視圖中顯示實(shí)際厚度。 選中“生成貼圖坐標(biāo)”復(fù)選框后,二維對(duì)象會(huì)自動(dòng)生成貼圖坐標(biāo)。 “ 厚度”數(shù)值框用于設(shè)置二維對(duì)象的粗細(xì)程度,圖2-4 所示為不同“厚度”的比較。 “ 邊”數(shù)值框用于設(shè)置樣條線橫截面圖形的邊數(shù),圖2-5 所示為不同“邊數(shù)”的比較。圖2-4 不同“厚度”的比較“厚度”為5 “厚度”為15 圖2-5 為不同“邊數(shù)”的比較“邊數(shù)”為30 “邊數(shù)”為3 “ 長度”數(shù)值框?qū)⒍S線框進(jìn)行拉伸處理,
5、 使之具有一定的厚度, 圖2-6所示為不同“長度” 的比較。 “ 寬度”數(shù)值框用于設(shè)置二維線框的在水平方向上的寬度。圖2-7 所示為不同“寬度” 的比較。圖2-8 不同“角度”的比較“長度”為0 “長度”為50 “寬度”為2 “寬度”為5 “角度”為15“角度”為-15圖2-6 不同“長度”的比較 圖2-7 不同“寬度”的比較 “ 角度”數(shù)值框用于設(shè)置橫截面的角度,設(shè)置二維圖形在具有一定長度后的傾斜程度。圖2-8 所示為不同“角度”的比較。 “插值”卷展欄用于設(shè)置節(jié)點(diǎn)之間的精細(xì)程度,如圖2-9 所示。 “ 步數(shù)”用于設(shè)置節(jié)點(diǎn)之間的線段包括幾個(gè)子節(jié)點(diǎn),數(shù)值越大,曲線就越平滑。圖2-10 所示為不
6、同“步數(shù)”值的比較。3. “插值”卷展欄圖2-9 “插值”卷展欄 圖2-10 不同“步數(shù)”值的比較“步數(shù)”為0 “步數(shù)”為6 選中“優(yōu)化”復(fù)選框后會(huì)在不影響線段形狀的前提下盡可能地減少步數(shù)。 選中“自適應(yīng)”復(fù)選框后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)節(jié)點(diǎn)類型和線條精度自動(dòng)設(shè)定“步數(shù)”。 直線和曲線是各種平面造型的基礎(chǔ),任何一個(gè)平面造型都是由直線和曲線組成的。生成“線”的方法有兩種:一種是使用鼠標(biāo),另一種是使用鍵盤輸入。 鼠標(biāo)生成“線”的方法如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,進(jìn)入圖形面板。 2)單擊“線”按鈕,設(shè)置參數(shù)如圖2-11 所示。 提示:這些參數(shù)是決定樣條線之間是光滑還是有棱角的?!俺跏碱愋汀?
7、選項(xiàng)組決定了在視圖中移動(dòng)鼠標(biāo)引出線的開端部分的類型。單擊“角點(diǎn)”,表示用鼠標(biāo)單擊創(chuàng)建折線時(shí),拐點(diǎn)是不光滑的, 適用于繪制直線和折線;單擊“平滑”,表示拐角處光滑,適用于繪制曲線。 3)在頂視圖中,利用鼠標(biāo)單擊三個(gè)不同的點(diǎn)就可以生成一個(gè)角度折線,如圖2-12 所示。然后單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束創(chuàng)建工作。此時(shí)可以看到折線拐點(diǎn)處是不光滑、有棱角的。2.2.2 創(chuàng)建二維基本樣條線1. 線圖2-11 “創(chuàng)建方法 ”卷展欄圖2-12 創(chuàng)建的角度折線 為進(jìn)一步說明步驟2)中所說的“初始類型”設(shè)置,繼續(xù)進(jìn)行下一步的操作。 4)在 (創(chuàng)建)面板“創(chuàng)建方法”卷展欄中將“角點(diǎn)”改為“平滑”,如圖2-13 所示。再在頂視圖的
8、其他地方重復(fù)步驟3)的操作,得到另一條樣條線,如圖2-14 所示。從中可以看出這是一個(gè)平滑的樣條線。圖2-13 設(shè)置“初始類型”參數(shù) 5)當(dāng)要完成一個(gè)封閉曲線的生成時(shí),即起點(diǎn)和終點(diǎn)重合時(shí),會(huì)彈出如圖2-15 所示的對(duì)話框,單擊“是”按鈕可使所生成線閉合。只有閉合的曲線拉伸后的結(jié)果才能生成實(shí)體。 鍵盤生成“線”的方法如下: 激活頂視圖,單擊“線”按鈕后展開“鍵盤輸入”卷展欄,如圖2-16 所示,依次輸入坐標(biāo)值(-100,-50,0),單擊“添加點(diǎn)”按鈕,按照此方法再依次輸入(-150,0,0)、(-100,50,0),然后單擊“完成”按鈕,結(jié)束輸入操作即可。圖2-14 “初始類型”為“平滑”后的
9、樣條線提示:拖動(dòng)類型選項(xiàng)組的設(shè)置決定推動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)類型?!敖屈c(diǎn)”使每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有拐點(diǎn)而不管是否 拖動(dòng)鼠標(biāo)生成;“平滑”則在節(jié)點(diǎn)處產(chǎn)生一個(gè)不可調(diào)整的光滑過渡;Bezier和“平滑”正好相反, 它將產(chǎn)生貝塞爾曲線,這是一種曲度可調(diào)節(jié)的曲線,可以通過兩個(gè)調(diào)節(jié)桿來調(diào)節(jié)曲線的的曲度大小。圖2-15 “樣條線”對(duì)話框 創(chuàng)建圓的方法比較簡(jiǎn)單,下面將在圓的創(chuàng)建過程中使用渲染功能,具體的創(chuàng)建過程如下: 1)在 (創(chuàng)建)命令面板上單擊對(duì)象名右邊的小色塊,打開“對(duì)象顏色”對(duì)話框,選擇一個(gè)顏色,并取消“分配隨機(jī)顏色”復(fù)選框的選擇,最后單擊“確定”按鈕,如圖2-17 所示。這樣以后建立的所有對(duì)象都將以剛才選擇的顏色
10、來顯示。2. 圓圖2-17 取消勾選“分配隨機(jī)顏色”復(fù)選框圖2-16 “鍵盤輸入”卷展欄 2)激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)命令面板中 (圖形)按鈕,出現(xiàn)圖形命令面板,再單擊“圓”按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,輸入圓心坐標(biāo)點(diǎn)和圓半徑,如圖2-18 所示, 單擊“創(chuàng)建”按鈕,得到的結(jié)果如圖2-19 所示。圖2-18 輸入圓心坐標(biāo)和半徑圖2-19 創(chuàng)建的圓 3)利用工具箱上的 按鈕,選擇視圖中的“圓”,然后進(jìn)入 ( 修改) 面板,展開“渲染”卷展欄,選中“在渲染中啟用”復(fù)選框,如圖2-20 所示。接著激活透視圖,單擊工具欄中的 (渲染產(chǎn)品)按鈕,渲染后的結(jié)果如圖2-21 所示。圖2-21 渲染圓環(huán)后的
11、效果圖圖2-20 選中“在渲染中啟用”復(fù)選框 “弧”的創(chuàng)建過程與“圓”類似,不同之處如下所述: 激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,然后在出現(xiàn)的圖形命令面板中單擊“弧”按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,如圖2-22 所示。然后輸入弧所在圓的圓心坐標(biāo)點(diǎn)(X、Y、Z)、半徑、“從”和“到”的數(shù)值,接著單擊“創(chuàng)建”按鈕,結(jié)果如圖2-23 所示。3. 弧圖2-22 設(shè)置“弧”的參數(shù) 多邊形的創(chuàng)建過程如下: 單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,然后在出現(xiàn)的圖形命令面板中單擊“多邊形” 按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置參數(shù)如圖2-24 所示。接著單擊“創(chuàng)建”按鈕,結(jié)果如圖2-25 所示。4.
12、 多邊形圖2-23 創(chuàng)建的弧圖2-24 多邊形的參數(shù)設(shè)置 在3ds max 中,所有的文字都被定義為二維對(duì)象,這些文字對(duì)象在被建立后,可以再改變其大小、字型和渲染效果等。創(chuàng)建文字的具體過程如下: 1) 單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕, 在出現(xiàn)的圖形命令面板中單擊“文本” 按鈕。 2)在“參數(shù)”卷展欄的名為“文字”的文本框中輸入文字“十二五規(guī)劃”, 如圖2-26 所示。 3)選擇文字后,可以在“參數(shù)”卷展欄頂端的字符列表中選擇所需的字型。5. 文本圖2-25 創(chuàng)建的多邊形提示:選擇“內(nèi)接”選項(xiàng)時(shí),“半徑”值為顯示的多邊形的外接圓半徑;選擇“外接”選項(xiàng),“半徑” 值為顯示的多邊形的內(nèi)切圓半徑
13、;選擇“圓形”復(fù)選框,所繪的多邊形顯示為圓;“邊數(shù)”數(shù)值 框用于設(shè)置多邊形的邊數(shù)。圖2-26 文本的內(nèi)容和參數(shù)設(shè)置圖2-27 創(chuàng)建的文字 4)在“大小”數(shù)值框中輸入字號(hào)大小,默認(rèn)值為100.0,改為80.0。 5)在“字間”和“行間距”數(shù)值框中可以設(shè)置字間距和行間距,默認(rèn)值都為0.0。 6)按鈕 和 按鈕的功能是設(shè)置所選文字傾斜和加下畫線,可根據(jù)需要決定是否選擇。按鈕 (左對(duì)齊)、(居中)、(右對(duì)齊)和 (兩端對(duì)齊)的功能是設(shè)定所選文字的對(duì)齊方式。 7)設(shè)置完畢后在頂視圖中單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-27 所示。 截面是通過截取三維造型的剖面而獲得的二維造型。具體創(chuàng)建過程如下: 1)在 (創(chuàng)
14、建)面板中的 (幾何體)面板下,單擊“茶壺”按鈕,接著調(diào)整“鍵盤輸入” 卷展欄和“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù),如圖2-28 所示。最后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的三維對(duì)象茶壺。6. 截面 2)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (圖形)按鈕,然后單擊其中的“截面”按鈕, 設(shè)置命令面板上的“截面參數(shù)”卷展欄中的參數(shù),如圖2-29 所示。接著在頂視圖中以茶壺為中心創(chuàng)建一個(gè)較大的矩形網(wǎng)格,并將其移動(dòng)至茶壺高度的某個(gè)位置,該網(wǎng)格與茶壺相交的地方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色線框,此處將截取茶壺的剖面來獲得二維圖形。 3)單擊工具箱上的 (選擇并移動(dòng))按鈕,將矩形網(wǎng)格移動(dòng)到合適的位置,如圖2-30
15、 所示。此時(shí)黃色線框也隨之移動(dòng)。圖2-29 “截面參數(shù)”卷展欄圖2-30 移動(dòng)截面位置圖2-28 茶壺的參數(shù)設(shè)置 4)單擊“截面參數(shù)”卷展欄中的“創(chuàng)建圖形”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置如圖2-31 所示, 單擊“確定”按鈕,在相交處會(huì)產(chǎn)生一個(gè)茶壺橫截面,如圖2-32 所示。圖2-31 “命名截面圖形”對(duì)話框 矩形的創(chuàng)建過程如下: 1)激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,再單擊“矩形”按鈕,然后在頂視圖中單擊并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)矩形。 2)在“參數(shù)”卷展欄中將“長度”設(shè)置為50.0,“寬度”設(shè)置為100.0,將“角半徑” 設(shè)置為10.0,如圖2-33 所示,結(jié)果如圖2-34 所示。7. 矩
16、形圖2-32 生成的茶壺橫截面圖2-33 矩形的參數(shù)設(shè)置 圖2-34 創(chuàng)建的矩形 3)選擇矩形,進(jìn)入 ( 修改) 面板,修改參數(shù)如圖2-35 所示,結(jié)果如圖2-36 所示。 圖2-36 修改參數(shù)后的矩形圖2-35 修改矩形的參數(shù) 橢圓的創(chuàng)建方法與矩形類似,具體創(chuàng)建過程如下: 激活頂視圖, 單擊“橢圓”按鈕, 將“鍵盤輸入”卷展欄設(shè)置成如圖2-37 所示,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,生成的橢圓如圖2-38 所示。8. 橢圓圖2-37 橢圓的參數(shù)設(shè)置 圓環(huán)的具體創(chuàng)建過程如下: 1)激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,然后單擊其中的“圓環(huán)”按鈕。 2)在“鍵盤輸入”卷展欄中設(shè)置參數(shù)如圖2-3
17、9 所示,其中“半徑 1”是圓環(huán)內(nèi)徑的半徑參數(shù), “半徑 2”是圓環(huán)外環(huán)的半徑參數(shù)。然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕, 則頂視圖中即可顯示出創(chuàng)建的二維對(duì)象圓環(huán),如圖2-40 所示。9. 圓環(huán)圖2-38 生成的橢圓圖2-39 圓環(huán)的參數(shù)設(shè)置 圖2-40 創(chuàng)建的圓環(huán) 星形的具體創(chuàng)建過程如下: 1)激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,然后單擊其中的“星形”按鈕。 2)將“鍵盤輸入”卷展欄和“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)設(shè)置成如圖2-41 所示。然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的星形,如圖2-42 所示。 10. 星形提示:在“參數(shù)”卷展欄中,“點(diǎn)”是
18、設(shè)置星形角的個(gè)數(shù)的參數(shù),“扭曲”是設(shè)置扭曲角度的,“圓角 半徑 1”和“圓角半徑 2”用于設(shè)置星形的內(nèi)外倒角半徑,“半徑1”和“半徑2”分別為星形的 內(nèi)外半徑設(shè)置參數(shù)。圖2-41 星形的參數(shù)設(shè)置 螺旋線是3ds max 中唯一具有三維高度值的二維圖形,它經(jīng)常被用來制作彈簧等螺旋狀對(duì)象。這里將以制作一個(gè)彈簧為例來說明螺旋形的基本創(chuàng)作過程,具體步驟如下: 1)激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,然后單擊其中的“螺旋線” 按鈕。 2)將“鍵盤輸入”卷展欄和“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)設(shè)置成如圖2-43 所示。然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的螺旋線,如圖2-
19、44 所示。11. 螺旋線圖2-42 創(chuàng)建的星形圖2-43 設(shè)置螺旋線的參數(shù) 2)將“鍵盤輸入”卷展欄和“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)設(shè)置成如圖2-43 所示。然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的螺旋線,如圖2-44 所示。圖2-44 創(chuàng)建的螺旋線提示:在“參數(shù)”卷展欄中,“圈數(shù)”用于設(shè)置螺旋線的參數(shù),“偏移”用于設(shè)置螺旋線的偏心程度, “順時(shí)針”為順時(shí)針螺旋線,逆時(shí)針為逆時(shí)針螺旋線,“半徑1”和“半徑2”分別為星形的內(nèi)外 半徑設(shè)置參數(shù)。 3ds max 2012 提供了“標(biāo)準(zhǔn)基本體”和“擴(kuò)展基本體”兩類基本造型。2.3 三維基本造型建模 3ds max 2012 中有
20、10 種簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)基本體,分別為:“長方體”、“圓錐體”、“球體”、“幾何球體”、“圓柱體”、“管狀體”、“圓環(huán)”、“四棱錐”、“茶壺”和“平面”,如圖2-45 所示。2.3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體圖2-45 “標(biāo)準(zhǔn)基本體”面板圖2-46 創(chuàng)建的長方體 使用長方體可以創(chuàng)建任意形狀的正方體和任意寬度、長度、高度的長方體。長方體的創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“長方體”按鈕。 2)在頂視圖中單擊并拖動(dòng)即可創(chuàng)建長方體的底面。然后松開鼠標(biāo)后在視圖中繼續(xù)移動(dòng),在長方體的高度位置單擊鼠標(biāo),確認(rèn)高度,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的長方體,如圖2-46 所示。1. 長方體圖2
21、-47 改變長方體的參數(shù) 提示:如果單擊正方體選項(xiàng),創(chuàng)建的就是正方體。 3)進(jìn)入 ( 修改) 面板可在“參數(shù)”卷展欄中對(duì)長方體的參數(shù)進(jìn)行修改,如圖2-47 所示,結(jié)果如圖2-48 所示。提示:“長度分段”、“寬度分段”和“高度分段”可分別設(shè)置長方體長、寬和高的段數(shù)。圖2-48 改變參數(shù)后的長方體 球體的創(chuàng)建和修改與長方體相似。創(chuàng)建球體的過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“球體”按鈕,在頂視圖中單擊并拖動(dòng)即可創(chuàng)建球體,如圖2-49 所示。 2)進(jìn)入 ( 修改) 面板,在“參數(shù)”卷展欄中將“半球”數(shù)值改為0.5,如圖2-50 所示, 結(jié)果如圖2-51 所示。2.
22、 球體圖2-49 創(chuàng)建的球體 圓柱體的創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“圓柱體”按鈕。接著在頂視圖中單擊并拖動(dòng)產(chǎn)生圓柱體的底面,再松開鼠標(biāo)在高度位置上單擊,產(chǎn)生圓柱體的高度,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的圓柱體,如圖2-52 所示。3. 圓柱體圖2-50 改變球體的參數(shù)圖2-51 改變參數(shù)后的球體圖2-52 創(chuàng)建的圓柱體 圓環(huán)在現(xiàn)實(shí)生活中處處可見,如汽車輪胎、救生圈、各種各樣的輪子都要用到圓環(huán)幾何體。圓環(huán)的具體創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“圓環(huán)”按鈕。接著在頂視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),確定圓環(huán)一側(cè)的大小。再放開鼠標(biāo)左
23、鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)擠出圓環(huán)。最后單擊鼠標(biāo)左鍵建立圓環(huán),如圖2-54 所示。 2)進(jìn)入 ( 修改) 面板修改圓環(huán)參數(shù),在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)定“分段”都為4,如圖2-55 所示,結(jié)果如圖2-56 所示。4. 圓環(huán)圖2-53 改變圓柱體的參數(shù) 2)進(jìn)入 ( 修改) 面板,可在“參數(shù)”卷展欄中可對(duì)圓柱體參數(shù)進(jìn)行再次設(shè)置,如圖2-53 所示。圖2-54 創(chuàng)建的圓環(huán) 圖2-55 將“分段”設(shè)為4 3)重新設(shè)定“分段”數(shù)為30,然后選中“切片啟用”選項(xiàng),設(shè)置參數(shù)如圖2-57 所示, 結(jié)果如圖2-58 所示。圖2-58 設(shè)置“切片啟用”參數(shù)的效果圖2-57 設(shè)置“切片啟用”參數(shù) 圖2-56 將圓環(huán)“分段”設(shè)為4 的
24、效果 茶壺的具體創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“茶壺”按鈕。接著在頂視圖中從中心拖動(dòng)鼠標(biāo)指針,當(dāng)認(rèn)為茶壺的大小合適時(shí),釋放鼠標(biāo)即可。在默認(rèn)情況下創(chuàng)建的茶壺對(duì)象是完整的,如圖2-59 所示。 2)在“參數(shù)”卷展欄中“茶壺部件”分為:“壺體”、“壺把”、“壺嘴”和“壺蓋” 四部分,如圖2-60 所示。5. 茶壺圖2-59 創(chuàng)建的茶壺 3)選中不同的選項(xiàng)會(huì)顯示不同的效果,如圖2-61 所示。圖2-60 “參數(shù)”卷展欄壺體 壺把 壺嘴 壺蓋圖2-61 選中不同選項(xiàng)顯示的效果圖2-62 創(chuàng)建圓錐體 2)進(jìn)入 ( 修改) 面板,選中“切片啟用”選項(xiàng),設(shè)置參數(shù)如圖
25、2-63 所示,結(jié)果如圖2-64 所示。6. 圓錐體 圓錐體也是幾何體中一個(gè)比較常見的對(duì)象,其創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“圓錐體”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)參數(shù)如圖2-62 所示的錐體。圖2-63 設(shè)置“切片啟用”參數(shù) 圖2-64 設(shè)置“切片啟用”參數(shù)的效果 幾何球體與球體不同,它是用三角形曲面來構(gòu)成球面,基于這個(gè)原因,在應(yīng)用某些修改器時(shí)它有自己獨(dú)到的優(yōu)勢(shì),比如應(yīng)用FFD 變形修改器。幾何球體的具體創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“幾何球體”按鈕, 在頂視圖中單擊并拖動(dòng)即可創(chuàng)建球體,如圖2-65 所示。 2)進(jìn)入 (
26、修改) 面板,可在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置3 種基點(diǎn)面類型,如圖2-66 所示。7. 幾何球體圖2-65 創(chuàng)建幾何球體 圖2-67 為不同類型的效果。圖2-66 幾何球體的參數(shù)面板圖2-67 選擇不同基點(diǎn)面類型的效果四面體 八面體 二十面體 管狀體用來生成圓管或棱管等管的基本形狀,如圖2-68 所示。其參數(shù)面板如圖2-69 所示。通過觀察可以發(fā)現(xiàn),圓管參數(shù)面板與圓柱參數(shù)面板的大多數(shù)參數(shù)功能基本相同,唯一的區(qū)別在于圓管對(duì)象需要兩個(gè)半徑值來定義管的內(nèi)外半徑。8. 管狀體圖2-68 創(chuàng)建管狀體圖2-69 管狀體的參數(shù)設(shè)置面板 四棱錐是一種底面為矩形、側(cè)面為三角形的幾何體,如圖2-70 所示,類似于古埃及
27、的金字塔形,所以四棱錐幾何體非常適合用于建筑物的建模(例如屋頂)。四棱錐的創(chuàng)建比較簡(jiǎn)單,其參數(shù)面板如圖2-71 所示,參數(shù)含義如下: 9. 四棱錐圖2-70 創(chuàng)建的四棱錐圖2-71 四棱錐的參數(shù)設(shè)置面板 “ 創(chuàng)建方法”卷展欄中定義了兩種創(chuàng)建四棱錐底面的方式,一種是基點(diǎn)/頂點(diǎn),另一種兩一種是中心?!盎c(diǎn)/ 頂點(diǎn)”表示從一角到其對(duì)角來創(chuàng)建四棱錐的底面,“中心”表示從中心向外來創(chuàng)建四棱錐的底面。 “ 鍵盤輸入”卷展欄中通過直接輸入底面的“寬度”、“深度”值和四棱錐的“高度”值來創(chuàng)建棱錐。 “ 參數(shù)”卷展欄中,“寬度”和“深度”值用來設(shè)置地面的長寬值,“高度”值指四棱錐的高度值。 平面屬于平面多邊形網(wǎng)
28、格的一種特殊形式,如圖2-72 所示。在渲染的時(shí)候,可以通過調(diào)整縮放參數(shù)來使平面擴(kuò)展到任何程度,其參數(shù)面板如圖2-73 所示,參數(shù)含義如下: “ 創(chuàng)建方法”卷展欄中,“矩形”表示從一角到其斜對(duì)角的方式來創(chuàng)建平面,“正方形” 表示創(chuàng)建一個(gè)正方形平面。 “ 參數(shù)”卷展欄中,“長度”和“寬度”用來設(shè)置平面的長和寬的值,“長度分段”和“寬度分段”用來設(shè)置長寬的段數(shù)。 “ 渲染倍增”選項(xiàng)組用來定義渲染時(shí)平面縮放的比例,“縮放”值表示在渲染時(shí)原始長寬縮放的比例因子,“密度”值表示在渲染時(shí)平面長寬方向上段數(shù)倍增或倍減的比例因子。10. 平面圖2-72 創(chuàng)建的平面 圖2-73 平面的參數(shù)設(shè)置面板 擴(kuò)展基本體是
29、相對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)基本體更為復(fù)雜的幾何體單元。在創(chuàng)建面板的下拉列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”,將會(huì)彈出“擴(kuò)展基本體”面板,如圖2-74 所示。3ds max 2012 中有13 種擴(kuò)展基本體,分別為:“異面體”、“環(huán)形結(jié)”、“環(huán)形波”、“棱柱”、“倒角長方體”、“倒角圓柱體”、“油罐”、“紡錘形”、“多邊體”、“膠囊形”、“L-Ext”、“C-Ext”、和“軟管體”,如圖2-75 所示。2.3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體圖2-74 擴(kuò)展基本體面板圖2-75 13 種擴(kuò)展基本體異面體 環(huán)形波棱柱環(huán)形結(jié)倒角長方體 油罐紡錘形倒角圓柱體多邊體 L-Ext 軟管體膠囊形 C-Ext 這里主要介紹一下“軟管體”的使用方法:
30、 1)在左視圖創(chuàng)建一個(gè)半徑為10、高度為30 的圓柱體。 2)在前視圖中利用 (鏡像)工具鏡像出圓柱體,設(shè)置如圖2-76 所示,單擊“確定” 按鈕,結(jié)果如圖2-77 所示。圖2-76 “鏡像”對(duì)話框 圖2-77 鏡像后的效果 3)選擇擴(kuò)展基本體中的軟管體,單擊“綁頂?shù)綄?duì)象軸”選項(xiàng),然后在左視圖中繪制軟管, 設(shè)置軟管直徑如圖2-78 所示。 4)在“軟管參數(shù)”卷展欄中單擊“選定頂部對(duì)象”按鈕后,在視圖中拾取一個(gè)圓柱, 看到圓柱白框閃爍一下,表示綁定成功。 5)單擊“選定底部對(duì)象”后,在視圖中拾取另一個(gè)圓柱,結(jié)果如圖2-79 所示。圖2-78 設(shè)置軟管直徑數(shù)值 6)將“綁定對(duì)象”選項(xiàng)組下的兩個(gè)“張
31、力”值均設(shè)為0,如圖2-80 所示,結(jié)果如圖2-81 所示。圖2-80 設(shè)置“張力” 數(shù)值 圖2-81 設(shè)置“張力” 數(shù)值后的效果圖2-79 創(chuàng)建軟管 7)開始錄制動(dòng)畫。在第0 幀打開按鈕,移動(dòng)其中一個(gè)圓柱體到圖2-82 所示的位置, 縮小圓柱體之間的距離。在第100 幀移動(dòng)圓柱體到圖2-83 所示的位置,拉大圓柱體之間的距離,此時(shí)可以發(fā)現(xiàn)軟管體隨圓柱體的位置變化而進(jìn)行伸縮。 圖2-82 在第0 幀調(diào)整位置 圖2-83 在第100 幀調(diào)整位置 要對(duì)對(duì)象進(jìn)行編輯和修改,首先必須選中這個(gè)對(duì)象,在3ds max 2012 中提供了多種選擇對(duì)象的方法,下面將分別介紹。2.4 選擇對(duì)象 對(duì)于使用工具按鈕
32、來選取對(duì)象的方法,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體過程如下: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕, 然后從彈出的下拉菜單中選擇“重置”命令,重置場(chǎng)景。 2)在場(chǎng)景中創(chuàng)建幾個(gè)對(duì)象,如圖2-84 所示。然后執(zhí)行菜單中的“文件| 保存”命令,將場(chǎng)景保存為model01.max,以便以后調(diào)用。2.4.1 使用工具按鈕圖2-84 創(chuàng)建幾個(gè)對(duì)象 3)單擊工具欄中的 (選擇對(duì)象)按鈕,此時(shí)該按鈕出現(xiàn)黃色底紋,表示現(xiàn)在可以選擇對(duì)象了。 4)在任意視圖中,將鼠標(biāo)移動(dòng)到要選擇的圓錐體上,單擊鼠標(biāo)即可選擇圓錐體。在“線框” 模式下,被選中的對(duì)象變?yōu)榘咨?,并在視圖中顯示坐標(biāo)軸,如圖2-85 所示;在“平滑+
33、 高光” 模式下,被選中的對(duì)象周圍出現(xiàn)白色的邊框,如圖2-86 所示。圖2-85 在“線框”模式下選擇對(duì)象 圖2-86 在“平滑+ 高光”模式下選擇對(duì)象 5)在選中圓錐體的同時(shí),按住Ctrl鍵可以同時(shí)選定其他對(duì)象;如果在按住Ctrl鍵的同時(shí)單擊已經(jīng)選中的對(duì)象,則可將它從選定對(duì)象中去掉,恢復(fù)到非選擇狀態(tài)。 6)在視圖中的空白區(qū)域單擊鼠標(biāo),所有對(duì)象都恢復(fù)到非選擇狀態(tài)。 在場(chǎng)景中有很多對(duì)象的時(shí)候,如果用 (選擇對(duì)象)工具來選擇對(duì)象難免會(huì)出現(xiàn)誤選,這時(shí)最好的方法是按名稱來選擇對(duì)象。使用名稱選擇對(duì)象的前提是必須知道要選擇對(duì)象的名稱,雖然3ds max 會(huì)為每一個(gè)創(chuàng)建的對(duì)象賦給一個(gè)默認(rèn)的名稱,但是將對(duì)象的
34、默認(rèn)名稱改為方便用戶記憶的名稱是個(gè)良好的習(xí)慣,在完成大型項(xiàng)目時(shí)這一點(diǎn)是非常必要的。 對(duì)于根據(jù)名稱來選擇對(duì)象的方法,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體過程如下: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“打開” 命令,打開前面保存的model01.max”文件。 2)單擊工具欄上的 (按名稱選擇)按鈕,彈出“選擇對(duì)象”對(duì)話框,如圖2-87 所示。2.4.2 根據(jù)名稱選擇圖2-87 “選擇對(duì)象”對(duì)話框 排序選項(xiàng)組用于將列表中的對(duì)象按不同的順序進(jìn)行排列。 列出類型用于確定在列表中顯示的對(duì)象的種類,比如取消勾選“幾何體”復(fù)選框,則右側(cè)的列表中三維幾何體對(duì)象的名稱消失,再次
35、選中“幾何體”復(fù)選框,則可以重新選取三維幾何對(duì)象。 在列表下方的 、 和 按鈕可以方便地選擇列表中的對(duì)象。 表示全部選中; 表示全部不選中; 表示選取的對(duì)象不選,而沒有被選取的對(duì)象被選中。 3)在對(duì)話框左邊列表中選擇Sphere01,然后按 按鈕,即可選中視圖中的球體。 另外一種選擇對(duì)象的方式是利用范圍框來選取對(duì)象,3ds max 2012 提供了5 種范圍框的類型,如圖2-88 所示。2.4.3 使用范圍框選擇圖2-88 選擇范圍框模式矩形選擇區(qū)域圍欄選擇區(qū)域繪制選擇區(qū)域圓形選擇區(qū)域套索選擇區(qū)域 對(duì)于利用范圍框進(jìn)行來選取對(duì)象的方法,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體過程如下: 1)執(zhí)行菜單中
36、的“文件| 打開”命令,打開前面保存的model01.max”文件。 2)選擇工具欄中的 (矩形選擇區(qū)域)工具,然后在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),拉出一個(gè)矩形虛線框,接著松開左鍵,則矩形框范圍內(nèi)的所有對(duì)象都被選中。 3)在工具欄中按住 按鈕,在下拉工具按鈕中選擇 (套索選擇區(qū)域)按鈕,然后在視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),此時(shí)將出現(xiàn)一個(gè)按照鼠標(biāo)軌跡畫出的虛線框,松開鼠標(biāo)左鍵,則虛線框內(nèi)的對(duì)象將被選中。 4)范圍選項(xiàng)還可以和工具欄中的 按鈕配合使用,該工具按鈕有兩種方式: (窗口) 和 (交叉)。但使用 (交叉)時(shí),即使只有一部分在范圍內(nèi),對(duì)象也會(huì)被選中;而 (窗口)模式只選中那些完全被范圍框包圍的對(duì)象。 在創(chuàng)建了對(duì)
37、象之后,還可以利用工具欄中的變換工具對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作。工具欄中有3 種變換對(duì)象的工具,如圖2-89 所示。2.5 變換對(duì)象 旋轉(zhuǎn)縮放移動(dòng)圖2-89 變換工具按鈕 利用工具欄中的 (選擇并移動(dòng))工具可以沿任何一個(gè)軸移動(dòng)對(duì)象,可以將對(duì)象移動(dòng)到一個(gè)絕對(duì)坐標(biāo)位置,或者移動(dòng)到與當(dāng)前位置有一定偏移距離的位置。 對(duì)于對(duì)象的移動(dòng),這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體過程如下: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“打開” 命令,打開前面保存的model01.max”文件。 2)在視圖中選中茶壺,然后按住鼠標(biāo)左鍵就可以拖動(dòng)被選中的茶壺對(duì)象。 3)在拖動(dòng)的時(shí)候要注意鎖定
38、軸,鎖定的軸以黃色顯示,如果鎖定在單向軸上,則對(duì)象只能沿著一個(gè)方向移動(dòng),如圖2-90 所示。2.5.1 對(duì)象的移動(dòng)圖2-90 將光標(biāo)放置在X 軸上 4)此時(shí)在視圖中只能在激活視圖所決定的平面上移動(dòng)對(duì)象,如果想在Y 軸移動(dòng)對(duì)象, 則要切換到其他視圖。 選擇工具欄中的 (選擇并旋轉(zhuǎn))工具,然后在視圖中選中對(duì)象,就可以旋轉(zhuǎn)此對(duì)象。在旋轉(zhuǎn)時(shí)也要注意旋轉(zhuǎn)軸,默認(rèn)的選定軸為Z 軸,將鼠標(biāo)移動(dòng)到其他坐標(biāo)軸上可以切換旋轉(zhuǎn)軸。2.5.2 對(duì)象的旋轉(zhuǎn) 選擇工具欄中的 (選擇并勻稱縮放)工具,就可以在視圖中調(diào)整選定對(duì)象的大小。大多數(shù)縮放操作都是一致的,也就是說在3 個(gè)方向上按比例縮放。但有時(shí)候也需要非勻稱縮放,比如
39、球落在地上被擠壓的情況。單擊 (選擇并勻稱縮放)工具會(huì)彈出另外兩個(gè)按鈕, 如圖2-91 所示,這兩個(gè)按鈕可用于非勻稱的對(duì)象縮放。2.5.3 對(duì)象的縮放圖2-91 縮放工具彈出按鈕選擇并勻稱縮放選擇并擠壓選擇并擠壓 對(duì)象的軸心點(diǎn)是對(duì)象旋轉(zhuǎn)和縮放時(shí)所參照的中心點(diǎn),也是大多數(shù)編輯修改器應(yīng)用的中心。軸心點(diǎn)在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)是默認(rèn)創(chuàng)建的,并且通常創(chuàng)建在對(duì)象的中心或基于對(duì)象的中心。在制作動(dòng)畫的時(shí)候,軸心點(diǎn)的位置非常重要,比如對(duì)于一個(gè)不倒翁而言,它的軸心點(diǎn)應(yīng)位于它的底部。 使用普通的變換工具不能改變對(duì)象的軸心點(diǎn),若要變換對(duì)象的軸心點(diǎn),可以在選定對(duì)象的情況下,單擊 (層次)命令面板中的 按鈕,如圖2-92 所示。然
40、后展開“調(diào)整軸”卷展欄,根據(jù)需要,單擊下面的相應(yīng)按鈕。接著使用變換工具就可以改變選定對(duì)象的軸心點(diǎn)。在確定了軸心點(diǎn)之后,再次單擊“調(diào)整軸”卷展欄下的相應(yīng)按鈕就可以退出軸心點(diǎn)模式。2.5.4 變換對(duì)象的軸心點(diǎn)圖2-92 “層次”面板 用于單獨(dú)對(duì)物體的軸心點(diǎn)進(jìn)行變換操作,不影響對(duì)象和子對(duì)象。 用于對(duì)選定對(duì)象應(yīng)用變換,軸心點(diǎn)不受影響。 用于將變換只影響到對(duì)象和子對(duì)象的鏈接上??s放和旋轉(zhuǎn)一個(gè)對(duì)象 只影響它所有后代的鏈接的偏移,而不影響對(duì)象和它后代的幾何形狀。 另外,在工具欄上還存在用于控制選擇集軸心位置的軸心按鈕。該按鈕組共有3 個(gè)按鈕: (使用軸點(diǎn)中心)是系統(tǒng)默認(rèn)按鈕,一般而言,對(duì)象的中心是制作三維模
41、型的出發(fā)點(diǎn), 一般位于模型的底部。 (使用選擇中心)是指在選擇了場(chǎng)景中的多個(gè)物體之后,對(duì)象軸心為整個(gè)選擇集的中心。 (使用變換坐標(biāo)中心)是指將當(dāng)前使用的坐標(biāo)中心作為對(duì)象軸心。 在每個(gè)視圖的左下角都有一個(gè)由紅、綠和藍(lán)3 個(gè)軸向組成的坐標(biāo)系圖標(biāo),這個(gè)圖標(biāo)就是坐標(biāo)系。默認(rèn)坐標(biāo)系中X 軸以紅色顯示,Y 軸以綠色顯示,Z 軸以藍(lán)色顯示。在3ds max 2012 中提供了8 種坐標(biāo)系,單擊工具欄中的 下拉列表框,即可顯示出相關(guān)的坐標(biāo)系,如圖2-93 所示。下面就來具體講解一下這些坐標(biāo)系的特征。2.5.5 變換對(duì)象的坐標(biāo)系圖2-93 坐標(biāo)系類型 屏幕坐標(biāo)系在任何一個(gè)激活的視圖中,X 軸都代表水平方向,Y
42、軸都代表垂直方向。1. 屏幕坐標(biāo)系 世界坐標(biāo)系是真實(shí)世界的三維坐標(biāo)系統(tǒng),在頂視圖中,X 軸從左到右,Y 軸從上到下, Z 軸在這個(gè)視圖中無法操作,所以沒有顯示出來,實(shí)際上這個(gè)時(shí)候的Z 軸是穿過屏幕向內(nèi)而去的。如果轉(zhuǎn)換到前視圖,那么從屏幕上來看,坐標(biāo)軸向的顯示會(huì)發(fā)生一定程度的變化,Y 軸是穿過屏幕向內(nèi)而去的,所以在這個(gè)視圖中是不可見的,從下往上的坐標(biāo)軸向變成了Z 軸。2. 世界坐標(biāo)系 視圖坐標(biāo)系是3ds max 2012 默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng),它結(jié)合了世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng), 在所有的正交視圖中與屏幕坐標(biāo)系一致,而在透視圖中與世界坐標(biāo)系一致。3. 視圖坐標(biāo)系 父對(duì)象坐標(biāo)系只對(duì)有鏈接關(guān)系的對(duì)象起作用
43、。如果使用這個(gè)坐標(biāo)系,當(dāng)變換子對(duì)象的時(shí)候,它使用的是父對(duì)象的坐標(biāo)系。4. 父對(duì)象坐標(biāo)系 局部坐標(biāo)系用于對(duì)象自身。以正方體為例,在世界坐標(biāo)系統(tǒng)下,3 個(gè)坐標(biāo)軸向都是與正方體表面垂直的,如果將正方體旋轉(zhuǎn)一定的角度,那么坐標(biāo)軸向與表面就不再垂直,但在局部坐標(biāo)系下,無論對(duì)象怎樣旋轉(zhuǎn),坐標(biāo)軸向始終與正方體表面垂直。5. 局部坐標(biāo)系 萬向坐標(biāo)系有點(diǎn)類似于局部坐標(biāo)系,在這里萬向節(jié)物體代表了一種旋轉(zhuǎn)方式,實(shí)際上就是各坐標(biāo)獨(dú)立旋轉(zhuǎn)。 普遍意義上的旋轉(zhuǎn)是“Euler(歐拉)”旋轉(zhuǎn),歐拉旋轉(zhuǎn)能夠單獨(dú)調(diào)節(jié)各個(gè)坐標(biāo)軸向上的旋轉(zhuǎn)曲線。在局部坐標(biāo)系下,圍繞對(duì)象的某一根軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),物體的另兩根軸同時(shí)旋轉(zhuǎn), 但是在萬向坐標(biāo)系下
44、,可以只影響到另一根軸。6. 萬向坐標(biāo)系 柵格坐標(biāo)系是使用當(dāng)前激活柵格系統(tǒng)的原點(diǎn)作為變換的中心。7. 柵格坐標(biāo)系 工作坐標(biāo)系是使用指定好的工作軸的原點(diǎn)作為變換的中心。8. 工作坐標(biāo)系 如果希望繞空間中的某個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一系列對(duì)象,最好使用拾取坐標(biāo)系。在選擇了拾取坐標(biāo)系后,即使選擇了其他對(duì)象,變換的中心仍然是特定對(duì)象的軸心點(diǎn)。 對(duì)于拾取坐標(biāo)系,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體過程如下: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“重置” 命令,重置場(chǎng)景。 2)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進(jìn)入幾何體面板。然后單擊 ,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體,參數(shù)設(shè)置和結(jié)果如
45、圖2-94 所示。 3)選擇工具箱上的 (選擇并旋轉(zhuǎn))工具,在前視圖中將其旋轉(zhuǎn)一定的角度,如圖2-95 所示。 4)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進(jìn)入幾何體面板。然后單擊 按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為10 的球體,放置位置如圖2-96 所示。9. 拾取坐標(biāo)系圖2-94 創(chuàng)建長方體 圖2-95 旋轉(zhuǎn)長方體 5)選中小球,選擇拾取坐標(biāo)系,然后單擊長方體,此時(shí)小球的坐標(biāo)系發(fā)生了變化,如圖2-97 所示。圖2-96 創(chuàng)建并放置球體圖2-97 改變小球的坐標(biāo)系 6)激活按鈕,將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第100 幀,然后將小球移動(dòng)到長方體底端,如圖2-98 所示。圖2-98 在第100 幀移動(dòng)小球的
46、位置 7)利用 (選擇并旋轉(zhuǎn))工具將小球旋轉(zhuǎn)幾周,如圖2-99 所示。圖2-99 將小球旋轉(zhuǎn)一定角度 8)關(guān)閉 按鈕,單擊 按鈕,即可看到小球沿木板旋轉(zhuǎn)著滾下來的效果。 復(fù)制對(duì)象就是創(chuàng)建對(duì)象副本的過程,這些副本和原始對(duì)象具有相同的屬性和參數(shù)。在3ds max 2012 中有4 種復(fù)制對(duì)象的方法:克隆命令、鏡像復(fù)制、陣列和沿路徑等間距復(fù)制對(duì)象。2.6 復(fù)制對(duì)象 克隆對(duì)象的方法有兩種:一種是按著Shift鍵執(zhí)行變換操作,另一種是執(zhí)行菜單中的“編輯| 克隆”命令。不管使用哪種方法都會(huì)出現(xiàn)“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,如圖2-100 所示。 在“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中可以指定克隆對(duì)象的類型和數(shù)目??寺∮? 種類型:
47、分別是“復(fù)制”、“實(shí)例”和“參考”。2.6.1 使用克隆命令 圖2-100 克隆選項(xiàng)對(duì)話框 “ 復(fù)制”是克隆一個(gè)與原始對(duì)象完全無關(guān)的對(duì)象,就像是單獨(dú)創(chuàng)建出來的一樣,只不過對(duì)象的參數(shù)與原對(duì)象的參數(shù)相同。 “ 實(shí)例”克隆出來的對(duì)象與原始對(duì)象之間存在著一種關(guān)聯(lián)關(guān)系,“實(shí)例”克隆的對(duì)象之間是通過參數(shù)和編輯修改器相關(guān)聯(lián)的,各自的變換沒有關(guān)系,各自相互獨(dú)立。例如: 使用“實(shí)例”選項(xiàng)選定一個(gè)圓柱,如果改變其中的一個(gè)圓柱的高度,另外的圓柱也隨之改變?!皩?shí)例”選項(xiàng)克隆的對(duì)象可以有不同的材質(zhì)。 “ 參考”克隆對(duì)象的關(guān)系是單向的。當(dāng)給原始對(duì)象應(yīng)用了編輯修改器時(shí),克隆的對(duì)象也隨之應(yīng)用了編輯修改器;但是給克隆的對(duì)象應(yīng)用
48、編輯修改器時(shí),原始對(duì)象卻不受影響。 在“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中,“控制器”選項(xiàng)組只有在克隆對(duì)象中包含兩個(gè)以上的樹型連接對(duì)象時(shí)才被激活。它包括“復(fù)制”和“實(shí)例”兩個(gè)選項(xiàng),表明對(duì)象的控制器克隆的兩種方式,意義與左面的同名單選框相同。對(duì)于克隆的操作,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體過程如下: 1)創(chuàng)建一個(gè)茶壺對(duì)象,對(duì)象命名為“茶壺01”,如圖2-101 所示。圖2-101 創(chuàng)建茶壺 2)選擇“茶壺01”,利用 (選擇并移動(dòng))工具,配合Shift鍵,將其沿Y 軸移動(dòng)一段距離。 3)在彈出的“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中設(shè)置如圖2-102 所示,單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-103 所示。圖2-102 設(shè)置克隆參數(shù)
49、 圖2-103 克隆后效果 有許多對(duì)象都具有對(duì)稱性,所以,在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)可以只創(chuàng)建半個(gè)對(duì)象的模型,然后利用鏡像命令就可以得到整個(gè)對(duì)象。 執(zhí)行菜單中的“工具| 鏡像”命令,或者單擊主工具欄上的 (鏡像)按鈕就可以出現(xiàn)“鏡像”對(duì)話框,如圖2-104 所示。 在“鏡像”對(duì)話框中,可以指定進(jìn)行鏡像操作時(shí)相對(duì)原始對(duì)象所參照的軸或平面,還可以定義偏移的值。 對(duì)于鏡像的操作,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體過程如下: 1)創(chuàng)建一個(gè)茶壺,在“茶壺部件”選項(xiàng)組中只選擇“壺蓋”, 生成茶壺蓋,如圖2-105 所示。 2)單擊前視圖,然后在工具欄中單擊 (鏡像)按鈕。2.6.2 使用鏡像命令圖2-104 鏡像對(duì)話框
50、圖2-105 生成茶壺蓋 3)在彈出的“鏡像”對(duì)話框中,選擇“鏡像軸”選項(xiàng)組,設(shè)置鏡像參數(shù)如圖2-106 所示, 單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-107 所示。圖2-106 設(shè)置鏡像參數(shù)圖2-107 鏡像后效果 陣列命令可以同時(shí)復(fù)制多個(gè)相同的對(duì)象,并且使得這些復(fù)制的對(duì)象在空間上按照一定的順序和形式排列,比如環(huán)形陣列。 執(zhí)行菜單中的“工具| 陣列”命令,或者單擊主工具欄上的 ( 陣列) 按鈕就可以出現(xiàn)“陣列”對(duì)話框,如圖2-108 所示。2.6.3 使用陣列命令圖2-108 陣列對(duì)話框 “陣列”對(duì)話框中的“陣列變換”選項(xiàng)組用于控制形成陣列的變換方式,可以同時(shí)使用多種變換方式和變換軸;“對(duì)象類型”選
51、項(xiàng)組用于設(shè)置復(fù)制對(duì)象的類型,這和“克隆對(duì)象” 對(duì)話框相似;“陣列維度”選項(xiàng)組用于指定陣列的維度。 對(duì)于陣列的操作,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體過程如下: 1)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為10 的球體。 2)執(zhí)行菜單中的“工具| 陣列”命令,在彈出的“陣列”對(duì)話框中設(shè)置如圖2-109 所示, 單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-110 所示。圖2-109 設(shè)置陣列參數(shù)圖2-110 陣列后效果 使用間隔工具可以沿著一條任意形狀的路徑勻稱地放置克隆對(duì)象,比如沿著輸電線等距地放置電線桿。 執(zhí)行菜單中的“工具| 間隔工具”命令,或者單擊主工具欄上的 (間隔工具)按鈕就可以出現(xiàn)“間隔工具”對(duì)話框, 如圖2-1
52、11 所示。 “間隔工具”對(duì)話框中的 按鈕用于拾取路徑, “參數(shù)”選項(xiàng)組中的“計(jì)數(shù)”選項(xiàng)用于設(shè)置復(fù)制的數(shù)量,“間距” 用于設(shè)置復(fù)制對(duì)象之間的距離, “始端偏移”用于設(shè)置第一個(gè)對(duì)象在曲線上的位置,“末端偏移”用于設(shè)置復(fù)制的最后一個(gè)對(duì)象在曲線上的位置。2.6.4 使用間隔工具命令 圖2-111 “間隔工具”對(duì)話框 單擊“前后關(guān)系”選項(xiàng)組中的“邊”單選框,表示復(fù)制對(duì)象的邊緣處于系統(tǒng)計(jì)算出來的復(fù)制位置上;單擊“中心”單選框, 表示復(fù)制對(duì)象的中心處于復(fù)制位置;選中“跟隨”復(fù)選框后,對(duì)象的軸線與復(fù)制曲線的切線平行。圖2-112 創(chuàng)建螺旋線 對(duì)于間隔工具的操作,這里用一個(gè)實(shí)例來簡(jiǎn)單說明一下,具體過程如下:
53、1)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為15 的茶壺。 2)在頂視圖中再創(chuàng)建一條螺旋線,參數(shù)設(shè)置及結(jié)果如圖2-112 所示。 3)選中茶壺,執(zhí)行菜單中的“工具| 間隔工具”命令,在彈出的“間隔工具”對(duì)話框中設(shè)置如圖2-113 所示,然后單擊 按鈕后拾取視圖中的螺旋線,接著單擊“應(yīng)用” 按鈕,結(jié)果如圖2-114 所示。圖2-113 間隔工具對(duì)話框 圖2-114 使用間隔工具后的效果 對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景,需要將對(duì)象組合在一起構(gòu)成新的對(duì)象,使得選定和變換對(duì)象更為容易。組合而成的對(duì)象就像一個(gè)單獨(dú)的對(duì)象,選定組合中的任何一個(gè)對(duì)象都將選定整個(gè)組合。創(chuàng)建、分解和編輯組合的操作命令都位于組菜單,其中包括“成組”、“解組”
54、、“打開”、“關(guān)閉”、“附加”、“分離”、“炸開”和“集合”8 個(gè)命令。 選中要成組的對(duì)象,執(zhí)行菜單中的“組| 成組”命令,在彈出的“組”對(duì)話框中輸入組的名稱,然后單擊“確定”按鈕,即可將它們成組。如果要解組,只要選中組,然后執(zhí)行菜單中的“組| 解組”命令即可。 當(dāng)進(jìn)行變換時(shí),組合的對(duì)象將作為一個(gè)整體被移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或是縮放。使用“組| 打開” 命令可以訪問組合中的對(duì)象,此時(shí)可以選定和移動(dòng)組合中的任何一個(gè)對(duì)象。如果執(zhí)行菜單中的“組| 分離”命令,則可以將當(dāng)前選定的球體從組合中分離出去;如果執(zhí)行菜單中的“組| 關(guān)閉”命令,可關(guān)閉組合對(duì)象;如果選定分離出來的對(duì)象,執(zhí)行菜單中的“組| 附加”命令, 可將
55、其重新組合到組中。2.7 組合對(duì)象 本節(jié)將通過“制作石桌石凳效果”和“制作椅子效果”兩個(gè)實(shí)例來講解一下動(dòng)畫與動(dòng)畫控制器的應(yīng)用。2.8 實(shí)例講解 本例將制作一個(gè)簡(jiǎn)單的石桌與石凳的組合,如圖2-115 所示,通過本例的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握“陣列”命令和“錐化”修改器的使用。 2.8.1 制作石桌、石凳效果 圖2-115 石桌石凳要點(diǎn): 圖2-117 修改參數(shù) 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“重置” 命令,重置場(chǎng)景。 2)制作桌面。方法:?jiǎn)螕?(創(chuàng)建)面板中的 ( 幾何體) 按鈕,然后在下拉列表框中選擇 ,單擊“倒角圓柱體”按鈕,如圖2-116 所示。接著進(jìn)入 (
56、修改) 面板,修改倒角圓柱體的參數(shù)如圖2-117 所示,結(jié)果如圖2-118 所示。圖2-116 單擊“切角圓柱體”按鈕 圖2-118 創(chuàng)建“倒角圓柱體”操作步驟: 1. 制作石桌圖2-119 單擊“圓柱體”按鈕 3)制作桌腿。方法:?jiǎn)螕?(創(chuàng)建)面板中的 ( 幾何體) 按鈕,然后單擊其中的“圓柱體”按鈕,如圖2-119 所示。接著在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。最后進(jìn)入 (修改)面板, 修改圓柱體的參數(shù),如圖2-120 所示,結(jié)果如圖2-121 所示。圖2-120 修改參數(shù) 圖2-121 創(chuàng)建的圓柱體 4)單擊 ,從下拉列表框中選擇“錐化”命令,然后調(diào)節(jié)參數(shù)如圖2-122 所示,結(jié)果如圖2-123
57、所示。圖2-122 調(diào)節(jié)“錐化”參數(shù) 5)制作其余桌腿。方法:在頂視圖中選中作為桌腿的圓柱體,設(shè)置坐標(biāo)系和坐標(biāo)原點(diǎn), 如圖2-124 所示。然后拾取場(chǎng)景中的桌面,這樣可以使桌腿坐標(biāo)原點(diǎn)轉(zhuǎn)為桌面坐標(biāo)原點(diǎn),如圖2-125 所示,結(jié)果如圖2-126 所示。圖2-125 拾取桌面坐標(biāo)系 圖2-126 拾取桌面坐標(biāo)系的效果 圖2-124 選擇“拾取” 圖2-123 錐化后效果圖2-127 設(shè)置陣列參數(shù) 6)選中頂視圖,執(zhí)行菜單中的“工具| 陣列”命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置如圖2-127 所示。然后單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-128 所示。圖2-128 陣列后的效果 1)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,然后進(jìn)
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