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文檔簡介
1、第2章 基礎(chǔ)建模和基本操作 3ds max 2012 自帶許多基本的二維圖形和三維造型。通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)了解各種造型對象的參數(shù),掌握創(chuàng)建基本的二維形體和三維造型的方法。本章重點 在3ds max 2012 中可以創(chuàng)建兩種模型: 一種是平面的,包括面片和二維形體(如線、矩形、多邊形);另一種是立體的,也就是三維基本造型(如長方體、圓錐體、球體)。 平面和立體的關(guān)系:平面圖形沒有厚度概念,只有長和寬的概念,也就是說只有X 和Y 兩個軸向;立體模型除了包含長和寬的概念,還具有厚度的概念,也就是說具有X、Y、Z 三個軸向。 模型和實物的關(guān)系:3ds max 2012 中自帶許多基本的二維和三維模
2、型,比如說長方體和球體,使用它們可以創(chuàng)建簡單虛擬的模型,但是模型不具有實物的使用功能。3ds max 2012 所要表現(xiàn)的就是用簡單的模型來模擬現(xiàn)實中的復(fù)雜實物。 二維圖形是由一條或者多條樣條曲線組成的對象,樣條曲線是由一系列頂點定義的曲線,每個頂點包含定義它的位置坐標(biāo)信息,以及曲線通過頂點方式的信息。樣條線中連接兩個相鄰頂點的部分稱為線段。二維圖形可以通過修改生成三維造型。 下面介紹二維基本圖形和三維基本造型的具體創(chuàng)建方法,其他建模方法將在以后章節(jié)中進行講解。2.1 建?;A(chǔ) 3ds max 2012 提供了“線”、“矩形”、“圓”、“橢圓”、“弧”、“圓環(huán)”、多邊形”、“星形”、“文本”、
3、“螺旋線”和“截面”11 種二維基本樣條線,如圖2-1 所示。2.2 二維基本樣條線建模圖2-1 樣條線面板 “名稱和顏色”、“渲染”和“插值”三個卷展欄是任何一個基本樣條線所共有的,接下來分別說明它的主要參數(shù)。2.2.1 共有參數(shù) 在3ds max 場景中的每一個對象都有各自的名稱和顏色,在對象剛被創(chuàng)建時,系統(tǒng)會賦予其默認的名稱和顏色。 如果更改對象的名稱,可以直接在名稱欄中進行輸入;如果要更改對象的顏色,可以單擊“名稱和顏色”卷展欄中的顏色塊,在彈出的如圖2-2 所示的“對象顏色”對話框中選擇相應(yīng)的顏色后單擊“確定”按鈕即可。1. “名稱和顏色”卷展欄圖2-2 “對象顏色”對話框 “渲染”
4、卷展欄用于設(shè)置二維對象的渲染屬性,如圖2-3 所示。2. “渲染”卷展欄圖2-3 “渲染”卷展欄 選中“在渲染中啟用”復(fù)選框后,二維對象才可以進行渲染。 選中“在視圖中啟用”復(fù)選框后,二維對象將在視圖中顯示實際厚度。 選中“生成貼圖坐標(biāo)”復(fù)選框后,二維對象會自動生成貼圖坐標(biāo)。 “ 厚度”數(shù)值框用于設(shè)置二維對象的粗細程度,圖2-4 所示為不同“厚度”的比較。 “ 邊”數(shù)值框用于設(shè)置樣條線橫截面圖形的邊數(shù),圖2-5 所示為不同“邊數(shù)”的比較。圖2-4 不同“厚度”的比較“厚度”為5 “厚度”為15 圖2-5 為不同“邊數(shù)”的比較“邊數(shù)”為30 “邊數(shù)”為3 “ 長度”數(shù)值框?qū)⒍S線框進行拉伸處理,
5、 使之具有一定的厚度, 圖2-6所示為不同“長度” 的比較。 “ 寬度”數(shù)值框用于設(shè)置二維線框的在水平方向上的寬度。圖2-7 所示為不同“寬度” 的比較。圖2-8 不同“角度”的比較“長度”為0 “長度”為50 “寬度”為2 “寬度”為5 “角度”為15“角度”為-15圖2-6 不同“長度”的比較 圖2-7 不同“寬度”的比較 “ 角度”數(shù)值框用于設(shè)置橫截面的角度,設(shè)置二維圖形在具有一定長度后的傾斜程度。圖2-8 所示為不同“角度”的比較。 “插值”卷展欄用于設(shè)置節(jié)點之間的精細程度,如圖2-9 所示。 “ 步數(shù)”用于設(shè)置節(jié)點之間的線段包括幾個子節(jié)點,數(shù)值越大,曲線就越平滑。圖2-10 所示為不
6、同“步數(shù)”值的比較。3. “插值”卷展欄圖2-9 “插值”卷展欄 圖2-10 不同“步數(shù)”值的比較“步數(shù)”為0 “步數(shù)”為6 選中“優(yōu)化”復(fù)選框后會在不影響線段形狀的前提下盡可能地減少步數(shù)。 選中“自適應(yīng)”復(fù)選框后,系統(tǒng)會根據(jù)節(jié)點類型和線條精度自動設(shè)定“步數(shù)”。 直線和曲線是各種平面造型的基礎(chǔ),任何一個平面造型都是由直線和曲線組成的。生成“線”的方法有兩種:一種是使用鼠標(biāo),另一種是使用鍵盤輸入。 鼠標(biāo)生成“線”的方法如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,進入圖形面板。 2)單擊“線”按鈕,設(shè)置參數(shù)如圖2-11 所示。 提示:這些參數(shù)是決定樣條線之間是光滑還是有棱角的?!俺跏碱愋汀?
7、選項組決定了在視圖中移動鼠標(biāo)引出線的開端部分的類型。單擊“角點”,表示用鼠標(biāo)單擊創(chuàng)建折線時,拐點是不光滑的, 適用于繪制直線和折線;單擊“平滑”,表示拐角處光滑,適用于繪制曲線。 3)在頂視圖中,利用鼠標(biāo)單擊三個不同的點就可以生成一個角度折線,如圖2-12 所示。然后單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束創(chuàng)建工作。此時可以看到折線拐點處是不光滑、有棱角的。2.2.2 創(chuàng)建二維基本樣條線1. 線圖2-11 “創(chuàng)建方法 ”卷展欄圖2-12 創(chuàng)建的角度折線 為進一步說明步驟2)中所說的“初始類型”設(shè)置,繼續(xù)進行下一步的操作。 4)在 (創(chuàng)建)面板“創(chuàng)建方法”卷展欄中將“角點”改為“平滑”,如圖2-13 所示。再在頂視圖的
8、其他地方重復(fù)步驟3)的操作,得到另一條樣條線,如圖2-14 所示。從中可以看出這是一個平滑的樣條線。圖2-13 設(shè)置“初始類型”參數(shù) 5)當(dāng)要完成一個封閉曲線的生成時,即起點和終點重合時,會彈出如圖2-15 所示的對話框,單擊“是”按鈕可使所生成線閉合。只有閉合的曲線拉伸后的結(jié)果才能生成實體。 鍵盤生成“線”的方法如下: 激活頂視圖,單擊“線”按鈕后展開“鍵盤輸入”卷展欄,如圖2-16 所示,依次輸入坐標(biāo)值(-100,-50,0),單擊“添加點”按鈕,按照此方法再依次輸入(-150,0,0)、(-100,50,0),然后單擊“完成”按鈕,結(jié)束輸入操作即可。圖2-14 “初始類型”為“平滑”后的
9、樣條線提示:拖動類型選項組的設(shè)置決定推動鼠標(biāo)時創(chuàng)建的節(jié)點類型?!敖屈c”使每個節(jié)點都有拐點而不管是否 拖動鼠標(biāo)生成;“平滑”則在節(jié)點處產(chǎn)生一個不可調(diào)整的光滑過渡;Bezier和“平滑”正好相反, 它將產(chǎn)生貝塞爾曲線,這是一種曲度可調(diào)節(jié)的曲線,可以通過兩個調(diào)節(jié)桿來調(diào)節(jié)曲線的的曲度大小。圖2-15 “樣條線”對話框 創(chuàng)建圓的方法比較簡單,下面將在圓的創(chuàng)建過程中使用渲染功能,具體的創(chuàng)建過程如下: 1)在 (創(chuàng)建)命令面板上單擊對象名右邊的小色塊,打開“對象顏色”對話框,選擇一個顏色,并取消“分配隨機顏色”復(fù)選框的選擇,最后單擊“確定”按鈕,如圖2-17 所示。這樣以后建立的所有對象都將以剛才選擇的顏色
10、來顯示。2. 圓圖2-17 取消勾選“分配隨機顏色”復(fù)選框圖2-16 “鍵盤輸入”卷展欄 2)激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)命令面板中 (圖形)按鈕,出現(xiàn)圖形命令面板,再單擊“圓”按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,輸入圓心坐標(biāo)點和圓半徑,如圖2-18 所示, 單擊“創(chuàng)建”按鈕,得到的結(jié)果如圖2-19 所示。圖2-18 輸入圓心坐標(biāo)和半徑圖2-19 創(chuàng)建的圓 3)利用工具箱上的 按鈕,選擇視圖中的“圓”,然后進入 ( 修改) 面板,展開“渲染”卷展欄,選中“在渲染中啟用”復(fù)選框,如圖2-20 所示。接著激活透視圖,單擊工具欄中的 (渲染產(chǎn)品)按鈕,渲染后的結(jié)果如圖2-21 所示。圖2-21 渲染圓環(huán)后的
11、效果圖圖2-20 選中“在渲染中啟用”復(fù)選框 “弧”的創(chuàng)建過程與“圓”類似,不同之處如下所述: 激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,然后在出現(xiàn)的圖形命令面板中單擊“弧”按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,如圖2-22 所示。然后輸入弧所在圓的圓心坐標(biāo)點(X、Y、Z)、半徑、“從”和“到”的數(shù)值,接著單擊“創(chuàng)建”按鈕,結(jié)果如圖2-23 所示。3. 弧圖2-22 設(shè)置“弧”的參數(shù) 多邊形的創(chuàng)建過程如下: 單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,然后在出現(xiàn)的圖形命令面板中單擊“多邊形” 按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置參數(shù)如圖2-24 所示。接著單擊“創(chuàng)建”按鈕,結(jié)果如圖2-25 所示。4.
12、 多邊形圖2-23 創(chuàng)建的弧圖2-24 多邊形的參數(shù)設(shè)置 在3ds max 中,所有的文字都被定義為二維對象,這些文字對象在被建立后,可以再改變其大小、字型和渲染效果等。創(chuàng)建文字的具體過程如下: 1) 單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕, 在出現(xiàn)的圖形命令面板中單擊“文本” 按鈕。 2)在“參數(shù)”卷展欄的名為“文字”的文本框中輸入文字“十二五規(guī)劃”, 如圖2-26 所示。 3)選擇文字后,可以在“參數(shù)”卷展欄頂端的字符列表中選擇所需的字型。5. 文本圖2-25 創(chuàng)建的多邊形提示:選擇“內(nèi)接”選項時,“半徑”值為顯示的多邊形的外接圓半徑;選擇“外接”選項,“半徑” 值為顯示的多邊形的內(nèi)切圓半徑
13、;選擇“圓形”復(fù)選框,所繪的多邊形顯示為圓;“邊數(shù)”數(shù)值 框用于設(shè)置多邊形的邊數(shù)。圖2-26 文本的內(nèi)容和參數(shù)設(shè)置圖2-27 創(chuàng)建的文字 4)在“大小”數(shù)值框中輸入字號大小,默認值為100.0,改為80.0。 5)在“字間”和“行間距”數(shù)值框中可以設(shè)置字間距和行間距,默認值都為0.0。 6)按鈕 和 按鈕的功能是設(shè)置所選文字傾斜和加下畫線,可根據(jù)需要決定是否選擇。按鈕 (左對齊)、(居中)、(右對齊)和 (兩端對齊)的功能是設(shè)定所選文字的對齊方式。 7)設(shè)置完畢后在頂視圖中單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-27 所示。 截面是通過截取三維造型的剖面而獲得的二維造型。具體創(chuàng)建過程如下: 1)在 (創(chuàng)
14、建)面板中的 (幾何體)面板下,單擊“茶壺”按鈕,接著調(diào)整“鍵盤輸入” 卷展欄和“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù),如圖2-28 所示。最后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的三維對象茶壺。6. 截面 2)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (圖形)按鈕,然后單擊其中的“截面”按鈕, 設(shè)置命令面板上的“截面參數(shù)”卷展欄中的參數(shù),如圖2-29 所示。接著在頂視圖中以茶壺為中心創(chuàng)建一個較大的矩形網(wǎng)格,并將其移動至茶壺高度的某個位置,該網(wǎng)格與茶壺相交的地方會出現(xiàn)一個黃色線框,此處將截取茶壺的剖面來獲得二維圖形。 3)單擊工具箱上的 (選擇并移動)按鈕,將矩形網(wǎng)格移動到合適的位置,如圖2-30
15、 所示。此時黃色線框也隨之移動。圖2-29 “截面參數(shù)”卷展欄圖2-30 移動截面位置圖2-28 茶壺的參數(shù)設(shè)置 4)單擊“截面參數(shù)”卷展欄中的“創(chuàng)建圖形”按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置如圖2-31 所示, 單擊“確定”按鈕,在相交處會產(chǎn)生一個茶壺橫截面,如圖2-32 所示。圖2-31 “命名截面圖形”對話框 矩形的創(chuàng)建過程如下: 1)激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,再單擊“矩形”按鈕,然后在頂視圖中單擊并拖動創(chuàng)建一個矩形。 2)在“參數(shù)”卷展欄中將“長度”設(shè)置為50.0,“寬度”設(shè)置為100.0,將“角半徑” 設(shè)置為10.0,如圖2-33 所示,結(jié)果如圖2-34 所示。7. 矩
16、形圖2-32 生成的茶壺橫截面圖2-33 矩形的參數(shù)設(shè)置 圖2-34 創(chuàng)建的矩形 3)選擇矩形,進入 ( 修改) 面板,修改參數(shù)如圖2-35 所示,結(jié)果如圖2-36 所示。 圖2-36 修改參數(shù)后的矩形圖2-35 修改矩形的參數(shù) 橢圓的創(chuàng)建方法與矩形類似,具體創(chuàng)建過程如下: 激活頂視圖, 單擊“橢圓”按鈕, 將“鍵盤輸入”卷展欄設(shè)置成如圖2-37 所示,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,生成的橢圓如圖2-38 所示。8. 橢圓圖2-37 橢圓的參數(shù)設(shè)置 圓環(huán)的具體創(chuàng)建過程如下: 1)激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,然后單擊其中的“圓環(huán)”按鈕。 2)在“鍵盤輸入”卷展欄中設(shè)置參數(shù)如圖2-3
17、9 所示,其中“半徑 1”是圓環(huán)內(nèi)徑的半徑參數(shù), “半徑 2”是圓環(huán)外環(huán)的半徑參數(shù)。然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕, 則頂視圖中即可顯示出創(chuàng)建的二維對象圓環(huán),如圖2-40 所示。9. 圓環(huán)圖2-38 生成的橢圓圖2-39 圓環(huán)的參數(shù)設(shè)置 圖2-40 創(chuàng)建的圓環(huán) 星形的具體創(chuàng)建過程如下: 1)激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,然后單擊其中的“星形”按鈕。 2)將“鍵盤輸入”卷展欄和“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)設(shè)置成如圖2-41 所示。然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的星形,如圖2-42 所示。 10. 星形提示:在“參數(shù)”卷展欄中,“點”是
18、設(shè)置星形角的個數(shù)的參數(shù),“扭曲”是設(shè)置扭曲角度的,“圓角 半徑 1”和“圓角半徑 2”用于設(shè)置星形的內(nèi)外倒角半徑,“半徑1”和“半徑2”分別為星形的 內(nèi)外半徑設(shè)置參數(shù)。圖2-41 星形的參數(shù)設(shè)置 螺旋線是3ds max 中唯一具有三維高度值的二維圖形,它經(jīng)常被用來制作彈簧等螺旋狀對象。這里將以制作一個彈簧為例來說明螺旋形的基本創(chuàng)作過程,具體步驟如下: 1)激活頂視圖,單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (圖形)按鈕,然后單擊其中的“螺旋線” 按鈕。 2)將“鍵盤輸入”卷展欄和“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)設(shè)置成如圖2-43 所示。然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的螺旋線,如圖2-
19、44 所示。11. 螺旋線圖2-42 創(chuàng)建的星形圖2-43 設(shè)置螺旋線的參數(shù) 2)將“鍵盤輸入”卷展欄和“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)設(shè)置成如圖2-43 所示。然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的螺旋線,如圖2-44 所示。圖2-44 創(chuàng)建的螺旋線提示:在“參數(shù)”卷展欄中,“圈數(shù)”用于設(shè)置螺旋線的參數(shù),“偏移”用于設(shè)置螺旋線的偏心程度, “順時針”為順時針螺旋線,逆時針為逆時針螺旋線,“半徑1”和“半徑2”分別為星形的內(nèi)外 半徑設(shè)置參數(shù)。 3ds max 2012 提供了“標(biāo)準(zhǔn)基本體”和“擴展基本體”兩類基本造型。2.3 三維基本造型建模 3ds max 2012 中有
20、10 種簡單的標(biāo)準(zhǔn)基本體,分別為:“長方體”、“圓錐體”、“球體”、“幾何球體”、“圓柱體”、“管狀體”、“圓環(huán)”、“四棱錐”、“茶壺”和“平面”,如圖2-45 所示。2.3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體圖2-45 “標(biāo)準(zhǔn)基本體”面板圖2-46 創(chuàng)建的長方體 使用長方體可以創(chuàng)建任意形狀的正方體和任意寬度、長度、高度的長方體。長方體的創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“長方體”按鈕。 2)在頂視圖中單擊并拖動即可創(chuàng)建長方體的底面。然后松開鼠標(biāo)后在視圖中繼續(xù)移動,在長方體的高度位置單擊鼠標(biāo),確認高度,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的長方體,如圖2-46 所示。1. 長方體圖2
21、-47 改變長方體的參數(shù) 提示:如果單擊正方體選項,創(chuàng)建的就是正方體。 3)進入 ( 修改) 面板可在“參數(shù)”卷展欄中對長方體的參數(shù)進行修改,如圖2-47 所示,結(jié)果如圖2-48 所示。提示:“長度分段”、“寬度分段”和“高度分段”可分別設(shè)置長方體長、寬和高的段數(shù)。圖2-48 改變參數(shù)后的長方體 球體的創(chuàng)建和修改與長方體相似。創(chuàng)建球體的過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“球體”按鈕,在頂視圖中單擊并拖動即可創(chuàng)建球體,如圖2-49 所示。 2)進入 ( 修改) 面板,在“參數(shù)”卷展欄中將“半球”數(shù)值改為0.5,如圖2-50 所示, 結(jié)果如圖2-51 所示。2.
22、 球體圖2-49 創(chuàng)建的球體 圓柱體的創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“圓柱體”按鈕。接著在頂視圖中單擊并拖動產(chǎn)生圓柱體的底面,再松開鼠標(biāo)在高度位置上單擊,產(chǎn)生圓柱體的高度,則視圖中即可顯示出創(chuàng)建的圓柱體,如圖2-52 所示。3. 圓柱體圖2-50 改變球體的參數(shù)圖2-51 改變參數(shù)后的球體圖2-52 創(chuàng)建的圓柱體 圓環(huán)在現(xiàn)實生活中處處可見,如汽車輪胎、救生圈、各種各樣的輪子都要用到圓環(huán)幾何體。圓環(huán)的具體創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“圓環(huán)”按鈕。接著在頂視圖中單擊并拖動鼠標(biāo),確定圓環(huán)一側(cè)的大小。再放開鼠標(biāo)左
23、鍵,拖動鼠標(biāo)擠出圓環(huán)。最后單擊鼠標(biāo)左鍵建立圓環(huán),如圖2-54 所示。 2)進入 ( 修改) 面板修改圓環(huán)參數(shù),在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)定“分段”都為4,如圖2-55 所示,結(jié)果如圖2-56 所示。4. 圓環(huán)圖2-53 改變圓柱體的參數(shù) 2)進入 ( 修改) 面板,可在“參數(shù)”卷展欄中可對圓柱體參數(shù)進行再次設(shè)置,如圖2-53 所示。圖2-54 創(chuàng)建的圓環(huán) 圖2-55 將“分段”設(shè)為4 3)重新設(shè)定“分段”數(shù)為30,然后選中“切片啟用”選項,設(shè)置參數(shù)如圖2-57 所示, 結(jié)果如圖2-58 所示。圖2-58 設(shè)置“切片啟用”參數(shù)的效果圖2-57 設(shè)置“切片啟用”參數(shù) 圖2-56 將圓環(huán)“分段”設(shè)為4 的
24、效果 茶壺的具體創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“茶壺”按鈕。接著在頂視圖中從中心拖動鼠標(biāo)指針,當(dāng)認為茶壺的大小合適時,釋放鼠標(biāo)即可。在默認情況下創(chuàng)建的茶壺對象是完整的,如圖2-59 所示。 2)在“參數(shù)”卷展欄中“茶壺部件”分為:“壺體”、“壺把”、“壺嘴”和“壺蓋” 四部分,如圖2-60 所示。5. 茶壺圖2-59 創(chuàng)建的茶壺 3)選中不同的選項會顯示不同的效果,如圖2-61 所示。圖2-60 “參數(shù)”卷展欄壺體 壺把 壺嘴 壺蓋圖2-61 選中不同選項顯示的效果圖2-62 創(chuàng)建圓錐體 2)進入 ( 修改) 面板,選中“切片啟用”選項,設(shè)置參數(shù)如圖
25、2-63 所示,結(jié)果如圖2-64 所示。6. 圓錐體 圓錐體也是幾何體中一個比較常見的對象,其創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“圓錐體”按鈕,創(chuàng)建一個參數(shù)如圖2-62 所示的錐體。圖2-63 設(shè)置“切片啟用”參數(shù) 圖2-64 設(shè)置“切片啟用”參數(shù)的效果 幾何球體與球體不同,它是用三角形曲面來構(gòu)成球面,基于這個原因,在應(yīng)用某些修改器時它有自己獨到的優(yōu)勢,比如應(yīng)用FFD 變形修改器。幾何球體的具體創(chuàng)建過程如下: 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 (幾何體)按鈕,然后單擊其中的“幾何球體”按鈕, 在頂視圖中單擊并拖動即可創(chuàng)建球體,如圖2-65 所示。 2)進入 (
26、修改) 面板,可在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置3 種基點面類型,如圖2-66 所示。7. 幾何球體圖2-65 創(chuàng)建幾何球體 圖2-67 為不同類型的效果。圖2-66 幾何球體的參數(shù)面板圖2-67 選擇不同基點面類型的效果四面體 八面體 二十面體 管狀體用來生成圓管或棱管等管的基本形狀,如圖2-68 所示。其參數(shù)面板如圖2-69 所示。通過觀察可以發(fā)現(xiàn),圓管參數(shù)面板與圓柱參數(shù)面板的大多數(shù)參數(shù)功能基本相同,唯一的區(qū)別在于圓管對象需要兩個半徑值來定義管的內(nèi)外半徑。8. 管狀體圖2-68 創(chuàng)建管狀體圖2-69 管狀體的參數(shù)設(shè)置面板 四棱錐是一種底面為矩形、側(cè)面為三角形的幾何體,如圖2-70 所示,類似于古埃及
27、的金字塔形,所以四棱錐幾何體非常適合用于建筑物的建模(例如屋頂)。四棱錐的創(chuàng)建比較簡單,其參數(shù)面板如圖2-71 所示,參數(shù)含義如下: 9. 四棱錐圖2-70 創(chuàng)建的四棱錐圖2-71 四棱錐的參數(shù)設(shè)置面板 “ 創(chuàng)建方法”卷展欄中定義了兩種創(chuàng)建四棱錐底面的方式,一種是基點/頂點,另一種兩一種是中心?!盎c/ 頂點”表示從一角到其對角來創(chuàng)建四棱錐的底面,“中心”表示從中心向外來創(chuàng)建四棱錐的底面。 “ 鍵盤輸入”卷展欄中通過直接輸入底面的“寬度”、“深度”值和四棱錐的“高度”值來創(chuàng)建棱錐。 “ 參數(shù)”卷展欄中,“寬度”和“深度”值用來設(shè)置地面的長寬值,“高度”值指四棱錐的高度值。 平面屬于平面多邊形網(wǎng)
28、格的一種特殊形式,如圖2-72 所示。在渲染的時候,可以通過調(diào)整縮放參數(shù)來使平面擴展到任何程度,其參數(shù)面板如圖2-73 所示,參數(shù)含義如下: “ 創(chuàng)建方法”卷展欄中,“矩形”表示從一角到其斜對角的方式來創(chuàng)建平面,“正方形” 表示創(chuàng)建一個正方形平面。 “ 參數(shù)”卷展欄中,“長度”和“寬度”用來設(shè)置平面的長和寬的值,“長度分段”和“寬度分段”用來設(shè)置長寬的段數(shù)。 “ 渲染倍增”選項組用來定義渲染時平面縮放的比例,“縮放”值表示在渲染時原始長寬縮放的比例因子,“密度”值表示在渲染時平面長寬方向上段數(shù)倍增或倍減的比例因子。10. 平面圖2-72 創(chuàng)建的平面 圖2-73 平面的參數(shù)設(shè)置面板 擴展基本體是
29、相對于標(biāo)準(zhǔn)基本體更為復(fù)雜的幾何體單元。在創(chuàng)建面板的下拉列表框中選擇“擴展基本體”,將會彈出“擴展基本體”面板,如圖2-74 所示。3ds max 2012 中有13 種擴展基本體,分別為:“異面體”、“環(huán)形結(jié)”、“環(huán)形波”、“棱柱”、“倒角長方體”、“倒角圓柱體”、“油罐”、“紡錘形”、“多邊體”、“膠囊形”、“L-Ext”、“C-Ext”、和“軟管體”,如圖2-75 所示。2.3.2 創(chuàng)建擴展基本體圖2-74 擴展基本體面板圖2-75 13 種擴展基本體異面體 環(huán)形波棱柱環(huán)形結(jié)倒角長方體 油罐紡錘形倒角圓柱體多邊體 L-Ext 軟管體膠囊形 C-Ext 這里主要介紹一下“軟管體”的使用方法:
30、 1)在左視圖創(chuàng)建一個半徑為10、高度為30 的圓柱體。 2)在前視圖中利用 (鏡像)工具鏡像出圓柱體,設(shè)置如圖2-76 所示,單擊“確定” 按鈕,結(jié)果如圖2-77 所示。圖2-76 “鏡像”對話框 圖2-77 鏡像后的效果 3)選擇擴展基本體中的軟管體,單擊“綁頂?shù)綄ο筝S”選項,然后在左視圖中繪制軟管, 設(shè)置軟管直徑如圖2-78 所示。 4)在“軟管參數(shù)”卷展欄中單擊“選定頂部對象”按鈕后,在視圖中拾取一個圓柱, 看到圓柱白框閃爍一下,表示綁定成功。 5)單擊“選定底部對象”后,在視圖中拾取另一個圓柱,結(jié)果如圖2-79 所示。圖2-78 設(shè)置軟管直徑數(shù)值 6)將“綁定對象”選項組下的兩個“張
31、力”值均設(shè)為0,如圖2-80 所示,結(jié)果如圖2-81 所示。圖2-80 設(shè)置“張力” 數(shù)值 圖2-81 設(shè)置“張力” 數(shù)值后的效果圖2-79 創(chuàng)建軟管 7)開始錄制動畫。在第0 幀打開按鈕,移動其中一個圓柱體到圖2-82 所示的位置, 縮小圓柱體之間的距離。在第100 幀移動圓柱體到圖2-83 所示的位置,拉大圓柱體之間的距離,此時可以發(fā)現(xiàn)軟管體隨圓柱體的位置變化而進行伸縮。 圖2-82 在第0 幀調(diào)整位置 圖2-83 在第100 幀調(diào)整位置 要對對象進行編輯和修改,首先必須選中這個對象,在3ds max 2012 中提供了多種選擇對象的方法,下面將分別介紹。2.4 選擇對象 對于使用工具按鈕
32、來選取對象的方法,這里用一個實例來簡單說明一下,具體過程如下: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕, 然后從彈出的下拉菜單中選擇“重置”命令,重置場景。 2)在場景中創(chuàng)建幾個對象,如圖2-84 所示。然后執(zhí)行菜單中的“文件| 保存”命令,將場景保存為model01.max,以便以后調(diào)用。2.4.1 使用工具按鈕圖2-84 創(chuàng)建幾個對象 3)單擊工具欄中的 (選擇對象)按鈕,此時該按鈕出現(xiàn)黃色底紋,表示現(xiàn)在可以選擇對象了。 4)在任意視圖中,將鼠標(biāo)移動到要選擇的圓錐體上,單擊鼠標(biāo)即可選擇圓錐體。在“線框” 模式下,被選中的對象變?yōu)榘咨?,并在視圖中顯示坐標(biāo)軸,如圖2-85 所示;在“平滑+
33、 高光” 模式下,被選中的對象周圍出現(xiàn)白色的邊框,如圖2-86 所示。圖2-85 在“線框”模式下選擇對象 圖2-86 在“平滑+ 高光”模式下選擇對象 5)在選中圓錐體的同時,按住Ctrl鍵可以同時選定其他對象;如果在按住Ctrl鍵的同時單擊已經(jīng)選中的對象,則可將它從選定對象中去掉,恢復(fù)到非選擇狀態(tài)。 6)在視圖中的空白區(qū)域單擊鼠標(biāo),所有對象都恢復(fù)到非選擇狀態(tài)。 在場景中有很多對象的時候,如果用 (選擇對象)工具來選擇對象難免會出現(xiàn)誤選,這時最好的方法是按名稱來選擇對象。使用名稱選擇對象的前提是必須知道要選擇對象的名稱,雖然3ds max 會為每一個創(chuàng)建的對象賦給一個默認的名稱,但是將對象的
34、默認名稱改為方便用戶記憶的名稱是個良好的習(xí)慣,在完成大型項目時這一點是非常必要的。 對于根據(jù)名稱來選擇對象的方法,這里用一個實例來簡單說明一下,具體過程如下: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“打開” 命令,打開前面保存的model01.max”文件。 2)單擊工具欄上的 (按名稱選擇)按鈕,彈出“選擇對象”對話框,如圖2-87 所示。2.4.2 根據(jù)名稱選擇圖2-87 “選擇對象”對話框 排序選項組用于將列表中的對象按不同的順序進行排列。 列出類型用于確定在列表中顯示的對象的種類,比如取消勾選“幾何體”復(fù)選框,則右側(cè)的列表中三維幾何體對象的名稱消失,再次
35、選中“幾何體”復(fù)選框,則可以重新選取三維幾何對象。 在列表下方的 、 和 按鈕可以方便地選擇列表中的對象。 表示全部選中; 表示全部不選中; 表示選取的對象不選,而沒有被選取的對象被選中。 3)在對話框左邊列表中選擇Sphere01,然后按 按鈕,即可選中視圖中的球體。 另外一種選擇對象的方式是利用范圍框來選取對象,3ds max 2012 提供了5 種范圍框的類型,如圖2-88 所示。2.4.3 使用范圍框選擇圖2-88 選擇范圍框模式矩形選擇區(qū)域圍欄選擇區(qū)域繪制選擇區(qū)域圓形選擇區(qū)域套索選擇區(qū)域 對于利用范圍框進行來選取對象的方法,這里用一個實例來簡單說明一下,具體過程如下: 1)執(zhí)行菜單中
36、的“文件| 打開”命令,打開前面保存的model01.max”文件。 2)選擇工具欄中的 (矩形選擇區(qū)域)工具,然后在視圖中單擊并拖動鼠標(biāo),拉出一個矩形虛線框,接著松開左鍵,則矩形框范圍內(nèi)的所有對象都被選中。 3)在工具欄中按住 按鈕,在下拉工具按鈕中選擇 (套索選擇區(qū)域)按鈕,然后在視圖中拖動鼠標(biāo),此時將出現(xiàn)一個按照鼠標(biāo)軌跡畫出的虛線框,松開鼠標(biāo)左鍵,則虛線框內(nèi)的對象將被選中。 4)范圍選項還可以和工具欄中的 按鈕配合使用,該工具按鈕有兩種方式: (窗口) 和 (交叉)。但使用 (交叉)時,即使只有一部分在范圍內(nèi),對象也會被選中;而 (窗口)模式只選中那些完全被范圍框包圍的對象。 在創(chuàng)建了對
37、象之后,還可以利用工具欄中的變換工具對其進行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作。工具欄中有3 種變換對象的工具,如圖2-89 所示。2.5 變換對象 旋轉(zhuǎn)縮放移動圖2-89 變換工具按鈕 利用工具欄中的 (選擇并移動)工具可以沿任何一個軸移動對象,可以將對象移動到一個絕對坐標(biāo)位置,或者移動到與當(dāng)前位置有一定偏移距離的位置。 對于對象的移動,這里用一個實例來簡單說明一下,具體過程如下: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“打開” 命令,打開前面保存的model01.max”文件。 2)在視圖中選中茶壺,然后按住鼠標(biāo)左鍵就可以拖動被選中的茶壺對象。 3)在拖動的時候要注意鎖定
38、軸,鎖定的軸以黃色顯示,如果鎖定在單向軸上,則對象只能沿著一個方向移動,如圖2-90 所示。2.5.1 對象的移動圖2-90 將光標(biāo)放置在X 軸上 4)此時在視圖中只能在激活視圖所決定的平面上移動對象,如果想在Y 軸移動對象, 則要切換到其他視圖。 選擇工具欄中的 (選擇并旋轉(zhuǎn))工具,然后在視圖中選中對象,就可以旋轉(zhuǎn)此對象。在旋轉(zhuǎn)時也要注意旋轉(zhuǎn)軸,默認的選定軸為Z 軸,將鼠標(biāo)移動到其他坐標(biāo)軸上可以切換旋轉(zhuǎn)軸。2.5.2 對象的旋轉(zhuǎn) 選擇工具欄中的 (選擇并勻稱縮放)工具,就可以在視圖中調(diào)整選定對象的大小。大多數(shù)縮放操作都是一致的,也就是說在3 個方向上按比例縮放。但有時候也需要非勻稱縮放,比如
39、球落在地上被擠壓的情況。單擊 (選擇并勻稱縮放)工具會彈出另外兩個按鈕, 如圖2-91 所示,這兩個按鈕可用于非勻稱的對象縮放。2.5.3 對象的縮放圖2-91 縮放工具彈出按鈕選擇并勻稱縮放選擇并擠壓選擇并擠壓 對象的軸心點是對象旋轉(zhuǎn)和縮放時所參照的中心點,也是大多數(shù)編輯修改器應(yīng)用的中心。軸心點在創(chuàng)建對象時是默認創(chuàng)建的,并且通常創(chuàng)建在對象的中心或基于對象的中心。在制作動畫的時候,軸心點的位置非常重要,比如對于一個不倒翁而言,它的軸心點應(yīng)位于它的底部。 使用普通的變換工具不能改變對象的軸心點,若要變換對象的軸心點,可以在選定對象的情況下,單擊 (層次)命令面板中的 按鈕,如圖2-92 所示。然
40、后展開“調(diào)整軸”卷展欄,根據(jù)需要,單擊下面的相應(yīng)按鈕。接著使用變換工具就可以改變選定對象的軸心點。在確定了軸心點之后,再次單擊“調(diào)整軸”卷展欄下的相應(yīng)按鈕就可以退出軸心點模式。2.5.4 變換對象的軸心點圖2-92 “層次”面板 用于單獨對物體的軸心點進行變換操作,不影響對象和子對象。 用于對選定對象應(yīng)用變換,軸心點不受影響。 用于將變換只影響到對象和子對象的鏈接上。縮放和旋轉(zhuǎn)一個對象 只影響它所有后代的鏈接的偏移,而不影響對象和它后代的幾何形狀。 另外,在工具欄上還存在用于控制選擇集軸心位置的軸心按鈕。該按鈕組共有3 個按鈕: (使用軸點中心)是系統(tǒng)默認按鈕,一般而言,對象的中心是制作三維模
41、型的出發(fā)點, 一般位于模型的底部。 (使用選擇中心)是指在選擇了場景中的多個物體之后,對象軸心為整個選擇集的中心。 (使用變換坐標(biāo)中心)是指將當(dāng)前使用的坐標(biāo)中心作為對象軸心。 在每個視圖的左下角都有一個由紅、綠和藍3 個軸向組成的坐標(biāo)系圖標(biāo),這個圖標(biāo)就是坐標(biāo)系。默認坐標(biāo)系中X 軸以紅色顯示,Y 軸以綠色顯示,Z 軸以藍色顯示。在3ds max 2012 中提供了8 種坐標(biāo)系,單擊工具欄中的 下拉列表框,即可顯示出相關(guān)的坐標(biāo)系,如圖2-93 所示。下面就來具體講解一下這些坐標(biāo)系的特征。2.5.5 變換對象的坐標(biāo)系圖2-93 坐標(biāo)系類型 屏幕坐標(biāo)系在任何一個激活的視圖中,X 軸都代表水平方向,Y
42、軸都代表垂直方向。1. 屏幕坐標(biāo)系 世界坐標(biāo)系是真實世界的三維坐標(biāo)系統(tǒng),在頂視圖中,X 軸從左到右,Y 軸從上到下, Z 軸在這個視圖中無法操作,所以沒有顯示出來,實際上這個時候的Z 軸是穿過屏幕向內(nèi)而去的。如果轉(zhuǎn)換到前視圖,那么從屏幕上來看,坐標(biāo)軸向的顯示會發(fā)生一定程度的變化,Y 軸是穿過屏幕向內(nèi)而去的,所以在這個視圖中是不可見的,從下往上的坐標(biāo)軸向變成了Z 軸。2. 世界坐標(biāo)系 視圖坐標(biāo)系是3ds max 2012 默認的坐標(biāo)系統(tǒng),它結(jié)合了世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng), 在所有的正交視圖中與屏幕坐標(biāo)系一致,而在透視圖中與世界坐標(biāo)系一致。3. 視圖坐標(biāo)系 父對象坐標(biāo)系只對有鏈接關(guān)系的對象起作用
43、。如果使用這個坐標(biāo)系,當(dāng)變換子對象的時候,它使用的是父對象的坐標(biāo)系。4. 父對象坐標(biāo)系 局部坐標(biāo)系用于對象自身。以正方體為例,在世界坐標(biāo)系統(tǒng)下,3 個坐標(biāo)軸向都是與正方體表面垂直的,如果將正方體旋轉(zhuǎn)一定的角度,那么坐標(biāo)軸向與表面就不再垂直,但在局部坐標(biāo)系下,無論對象怎樣旋轉(zhuǎn),坐標(biāo)軸向始終與正方體表面垂直。5. 局部坐標(biāo)系 萬向坐標(biāo)系有點類似于局部坐標(biāo)系,在這里萬向節(jié)物體代表了一種旋轉(zhuǎn)方式,實際上就是各坐標(biāo)獨立旋轉(zhuǎn)。 普遍意義上的旋轉(zhuǎn)是“Euler(歐拉)”旋轉(zhuǎn),歐拉旋轉(zhuǎn)能夠單獨調(diào)節(jié)各個坐標(biāo)軸向上的旋轉(zhuǎn)曲線。在局部坐標(biāo)系下,圍繞對象的某一根軸進行旋轉(zhuǎn),物體的另兩根軸同時旋轉(zhuǎn), 但是在萬向坐標(biāo)系下
44、,可以只影響到另一根軸。6. 萬向坐標(biāo)系 柵格坐標(biāo)系是使用當(dāng)前激活柵格系統(tǒng)的原點作為變換的中心。7. 柵格坐標(biāo)系 工作坐標(biāo)系是使用指定好的工作軸的原點作為變換的中心。8. 工作坐標(biāo)系 如果希望繞空間中的某個點旋轉(zhuǎn)一系列對象,最好使用拾取坐標(biāo)系。在選擇了拾取坐標(biāo)系后,即使選擇了其他對象,變換的中心仍然是特定對象的軸心點。 對于拾取坐標(biāo)系,這里用一個實例來簡單說明一下,具體過程如下: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“重置” 命令,重置場景。 2)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進入幾何體面板。然后單擊 ,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,參數(shù)設(shè)置和結(jié)果如
45、圖2-94 所示。 3)選擇工具箱上的 (選擇并旋轉(zhuǎn))工具,在前視圖中將其旋轉(zhuǎn)一定的角度,如圖2-95 所示。 4)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (幾何體)按鈕,進入幾何體面板。然后單擊 按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑為10 的球體,放置位置如圖2-96 所示。9. 拾取坐標(biāo)系圖2-94 創(chuàng)建長方體 圖2-95 旋轉(zhuǎn)長方體 5)選中小球,選擇拾取坐標(biāo)系,然后單擊長方體,此時小球的坐標(biāo)系發(fā)生了變化,如圖2-97 所示。圖2-96 創(chuàng)建并放置球體圖2-97 改變小球的坐標(biāo)系 6)激活按鈕,將時間滑塊移動到第100 幀,然后將小球移動到長方體底端,如圖2-98 所示。圖2-98 在第100 幀移動小球的
46、位置 7)利用 (選擇并旋轉(zhuǎn))工具將小球旋轉(zhuǎn)幾周,如圖2-99 所示。圖2-99 將小球旋轉(zhuǎn)一定角度 8)關(guān)閉 按鈕,單擊 按鈕,即可看到小球沿木板旋轉(zhuǎn)著滾下來的效果。 復(fù)制對象就是創(chuàng)建對象副本的過程,這些副本和原始對象具有相同的屬性和參數(shù)。在3ds max 2012 中有4 種復(fù)制對象的方法:克隆命令、鏡像復(fù)制、陣列和沿路徑等間距復(fù)制對象。2.6 復(fù)制對象 克隆對象的方法有兩種:一種是按著Shift鍵執(zhí)行變換操作,另一種是執(zhí)行菜單中的“編輯| 克隆”命令。不管使用哪種方法都會出現(xiàn)“克隆選項”對話框,如圖2-100 所示。 在“克隆選項”對話框中可以指定克隆對象的類型和數(shù)目。克隆有3 種類型:
47、分別是“復(fù)制”、“實例”和“參考”。2.6.1 使用克隆命令 圖2-100 克隆選項對話框 “ 復(fù)制”是克隆一個與原始對象完全無關(guān)的對象,就像是單獨創(chuàng)建出來的一樣,只不過對象的參數(shù)與原對象的參數(shù)相同。 “ 實例”克隆出來的對象與原始對象之間存在著一種關(guān)聯(lián)關(guān)系,“實例”克隆的對象之間是通過參數(shù)和編輯修改器相關(guān)聯(lián)的,各自的變換沒有關(guān)系,各自相互獨立。例如: 使用“實例”選項選定一個圓柱,如果改變其中的一個圓柱的高度,另外的圓柱也隨之改變?!皩嵗边x項克隆的對象可以有不同的材質(zhì)。 “ 參考”克隆對象的關(guān)系是單向的。當(dāng)給原始對象應(yīng)用了編輯修改器時,克隆的對象也隨之應(yīng)用了編輯修改器;但是給克隆的對象應(yīng)用
48、編輯修改器時,原始對象卻不受影響。 在“克隆選項”對話框中,“控制器”選項組只有在克隆對象中包含兩個以上的樹型連接對象時才被激活。它包括“復(fù)制”和“實例”兩個選項,表明對象的控制器克隆的兩種方式,意義與左面的同名單選框相同。對于克隆的操作,這里用一個實例來簡單說明一下,具體過程如下: 1)創(chuàng)建一個茶壺對象,對象命名為“茶壺01”,如圖2-101 所示。圖2-101 創(chuàng)建茶壺 2)選擇“茶壺01”,利用 (選擇并移動)工具,配合Shift鍵,將其沿Y 軸移動一段距離。 3)在彈出的“克隆選項”對話框中設(shè)置如圖2-102 所示,單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-103 所示。圖2-102 設(shè)置克隆參數(shù)
49、 圖2-103 克隆后效果 有許多對象都具有對稱性,所以,在創(chuàng)建對象時可以只創(chuàng)建半個對象的模型,然后利用鏡像命令就可以得到整個對象。 執(zhí)行菜單中的“工具| 鏡像”命令,或者單擊主工具欄上的 (鏡像)按鈕就可以出現(xiàn)“鏡像”對話框,如圖2-104 所示。 在“鏡像”對話框中,可以指定進行鏡像操作時相對原始對象所參照的軸或平面,還可以定義偏移的值。 對于鏡像的操作,這里用一個實例來簡單說明一下,具體過程如下: 1)創(chuàng)建一個茶壺,在“茶壺部件”選項組中只選擇“壺蓋”, 生成茶壺蓋,如圖2-105 所示。 2)單擊前視圖,然后在工具欄中單擊 (鏡像)按鈕。2.6.2 使用鏡像命令圖2-104 鏡像對話框
50、圖2-105 生成茶壺蓋 3)在彈出的“鏡像”對話框中,選擇“鏡像軸”選項組,設(shè)置鏡像參數(shù)如圖2-106 所示, 單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-107 所示。圖2-106 設(shè)置鏡像參數(shù)圖2-107 鏡像后效果 陣列命令可以同時復(fù)制多個相同的對象,并且使得這些復(fù)制的對象在空間上按照一定的順序和形式排列,比如環(huán)形陣列。 執(zhí)行菜單中的“工具| 陣列”命令,或者單擊主工具欄上的 ( 陣列) 按鈕就可以出現(xiàn)“陣列”對話框,如圖2-108 所示。2.6.3 使用陣列命令圖2-108 陣列對話框 “陣列”對話框中的“陣列變換”選項組用于控制形成陣列的變換方式,可以同時使用多種變換方式和變換軸;“對象類型”選
51、項組用于設(shè)置復(fù)制對象的類型,這和“克隆對象” 對話框相似;“陣列維度”選項組用于指定陣列的維度。 對于陣列的操作,這里用一個實例來簡單說明一下,具體過程如下: 1)在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑為10 的球體。 2)執(zhí)行菜單中的“工具| 陣列”命令,在彈出的“陣列”對話框中設(shè)置如圖2-109 所示, 單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-110 所示。圖2-109 設(shè)置陣列參數(shù)圖2-110 陣列后效果 使用間隔工具可以沿著一條任意形狀的路徑勻稱地放置克隆對象,比如沿著輸電線等距地放置電線桿。 執(zhí)行菜單中的“工具| 間隔工具”命令,或者單擊主工具欄上的 (間隔工具)按鈕就可以出現(xiàn)“間隔工具”對話框, 如圖2-1
52、11 所示。 “間隔工具”對話框中的 按鈕用于拾取路徑, “參數(shù)”選項組中的“計數(shù)”選項用于設(shè)置復(fù)制的數(shù)量,“間距” 用于設(shè)置復(fù)制對象之間的距離, “始端偏移”用于設(shè)置第一個對象在曲線上的位置,“末端偏移”用于設(shè)置復(fù)制的最后一個對象在曲線上的位置。2.6.4 使用間隔工具命令 圖2-111 “間隔工具”對話框 單擊“前后關(guān)系”選項組中的“邊”單選框,表示復(fù)制對象的邊緣處于系統(tǒng)計算出來的復(fù)制位置上;單擊“中心”單選框, 表示復(fù)制對象的中心處于復(fù)制位置;選中“跟隨”復(fù)選框后,對象的軸線與復(fù)制曲線的切線平行。圖2-112 創(chuàng)建螺旋線 對于間隔工具的操作,這里用一個實例來簡單說明一下,具體過程如下:
53、1)在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑為15 的茶壺。 2)在頂視圖中再創(chuàng)建一條螺旋線,參數(shù)設(shè)置及結(jié)果如圖2-112 所示。 3)選中茶壺,執(zhí)行菜單中的“工具| 間隔工具”命令,在彈出的“間隔工具”對話框中設(shè)置如圖2-113 所示,然后單擊 按鈕后拾取視圖中的螺旋線,接著單擊“應(yīng)用” 按鈕,結(jié)果如圖2-114 所示。圖2-113 間隔工具對話框 圖2-114 使用間隔工具后的效果 對于一個復(fù)雜的場景,需要將對象組合在一起構(gòu)成新的對象,使得選定和變換對象更為容易。組合而成的對象就像一個單獨的對象,選定組合中的任何一個對象都將選定整個組合。創(chuàng)建、分解和編輯組合的操作命令都位于組菜單,其中包括“成組”、“解組”
54、、“打開”、“關(guān)閉”、“附加”、“分離”、“炸開”和“集合”8 個命令。 選中要成組的對象,執(zhí)行菜單中的“組| 成組”命令,在彈出的“組”對話框中輸入組的名稱,然后單擊“確定”按鈕,即可將它們成組。如果要解組,只要選中組,然后執(zhí)行菜單中的“組| 解組”命令即可。 當(dāng)進行變換時,組合的對象將作為一個整體被移動、旋轉(zhuǎn)或是縮放。使用“組| 打開” 命令可以訪問組合中的對象,此時可以選定和移動組合中的任何一個對象。如果執(zhí)行菜單中的“組| 分離”命令,則可以將當(dāng)前選定的球體從組合中分離出去;如果執(zhí)行菜單中的“組| 關(guān)閉”命令,可關(guān)閉組合對象;如果選定分離出來的對象,執(zhí)行菜單中的“組| 附加”命令, 可將
55、其重新組合到組中。2.7 組合對象 本節(jié)將通過“制作石桌石凳效果”和“制作椅子效果”兩個實例來講解一下動畫與動畫控制器的應(yīng)用。2.8 實例講解 本例將制作一個簡單的石桌與石凳的組合,如圖2-115 所示,通過本例的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握“陣列”命令和“錐化”修改器的使用。 2.8.1 制作石桌、石凳效果 圖2-115 石桌石凳要點: 圖2-117 修改參數(shù) 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“重置” 命令,重置場景。 2)制作桌面。方法:單擊 (創(chuàng)建)面板中的 ( 幾何體) 按鈕,然后在下拉列表框中選擇 ,單擊“倒角圓柱體”按鈕,如圖2-116 所示。接著進入 (
56、修改) 面板,修改倒角圓柱體的參數(shù)如圖2-117 所示,結(jié)果如圖2-118 所示。圖2-116 單擊“切角圓柱體”按鈕 圖2-118 創(chuàng)建“倒角圓柱體”操作步驟: 1. 制作石桌圖2-119 單擊“圓柱體”按鈕 3)制作桌腿。方法:單擊 (創(chuàng)建)面板中的 ( 幾何體) 按鈕,然后單擊其中的“圓柱體”按鈕,如圖2-119 所示。接著在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體。最后進入 (修改)面板, 修改圓柱體的參數(shù),如圖2-120 所示,結(jié)果如圖2-121 所示。圖2-120 修改參數(shù) 圖2-121 創(chuàng)建的圓柱體 4)單擊 ,從下拉列表框中選擇“錐化”命令,然后調(diào)節(jié)參數(shù)如圖2-122 所示,結(jié)果如圖2-123
57、所示。圖2-122 調(diào)節(jié)“錐化”參數(shù) 5)制作其余桌腿。方法:在頂視圖中選中作為桌腿的圓柱體,設(shè)置坐標(biāo)系和坐標(biāo)原點, 如圖2-124 所示。然后拾取場景中的桌面,這樣可以使桌腿坐標(biāo)原點轉(zhuǎn)為桌面坐標(biāo)原點,如圖2-125 所示,結(jié)果如圖2-126 所示。圖2-125 拾取桌面坐標(biāo)系 圖2-126 拾取桌面坐標(biāo)系的效果 圖2-124 選擇“拾取” 圖2-123 錐化后效果圖2-127 設(shè)置陣列參數(shù) 6)選中頂視圖,執(zhí)行菜單中的“工具| 陣列”命令,在彈出的對話框中設(shè)置如圖2-127 所示。然后單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖2-128 所示。圖2-128 陣列后的效果 1)在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,然后進
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