精選-PS做規(guī)劃總平圖及效果圖的方法及步驟_第1頁
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文檔簡介

1、Ps在規(guī)劃總平圖(建筑總平圖)、透視圖中的運用在電腦制作的建筑以及規(guī)劃表現(xiàn)效果圖的后期, ps在圖片的合成和局部的處理 上是個必不可少的工具。學習前大家要先找本基本 ps的書籍,熟悉各個鍵的使 用方法,再進行如下學習。1.首先講解的是規(guī)劃總平圖(建筑總平圖)的 ps制作技法:1 .如圖1所示,該小區(qū)的總平圖在cad中完成了后就應該導入ps進行上色方LBLJ面的處理了。要說明的是,在 cad中導出exp格式文件是比較好在ps進行上色的2 .種樹?,F(xiàn)在開始栽樹。需要說明的是,通常最后種樹比較好,因為樹木通常是位圖導入,大量的復制會占用機器的內存。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現(xiàn)建筑又要表現(xiàn)

2、綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調。先種樹,大小植物,再調他們的色彩傾向,你認為應該調什么色調完全憑個人的感覺。這張圖定的基調是偏黃綠色調的暖灰。3 llEZp和眄、電3.接著做道路和鋪裝選取區(qū)域(螞蟻線)的時候可以用各種選擇工具(魔法棒、鋼筆、濾鏡) ,不要拘泥于一種工具。填色后調顏色,要和樹木色彩協(xié)調。注意道路的顏色一定不 要用純灰色的,盡量做成冷灰或暖灰,這里做成偏黃綠色色調4接著做基礎設施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然后調色,和整體色彩要協(xié)調5.接著做主體建筑和山包。主體建筑的色彩一很重要,調的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。通常小的地形

3、起伏叫山包,大的地形起伏叫地形它已經越來越目前無論是建筑設計與規(guī)劃還是景觀規(guī)劃都似乎注重地形的表現(xiàn), 引人重視了。而在渲染表現(xiàn)公司,更習慣稱它為山包6.將綠地植物等用模糊(加深)工具進行一下明暗的處理。大功告成!這樣基本上就算成功了。大家可以再根據(jù)自己的喜好進行細節(jié)的調整,小區(qū)規(guī)劃的總平圖就這樣完成了。建筑總平圖的做法類似。2.接著講解的是效果圖后期如何運用 ps進行處理:(以本人小區(qū)入口處透視為列子介紹)1.首先是在stechup建好要表達的部分的模型,選好人視點角度后將模型在文件/導出中導成3ds格式文件,一邊之后在3d max中貼材質、布光以及渲染的使用。(偷懶小技巧:模型中我制作了一棟

4、建筑,最后可以利用ps的crtlt技術進行透視上的復制變換以節(jié)約畫圖時間)(如下圖所示)2.接著是在3dmax中用材質編輯器進行貼圖工作,將建筑以及模型中的其他部分所要表達的材質效果進行貼圖工作。做完上述工作之后就是要在3dmax中布光,一般運用的原則是“一大二小”(自己總結的),大光就是所謂的平行光, 小光就是所謂的泛光燈。(做夜景的時候只需要使用泛光燈,不要用平行光,光 線要幽靈些。)做完之后就是進行渲染工作了。我用的是3d max自帶的渲染器, 大家也可以使用very或者巴西,效果也不錯。渲染之后的結果如下。3 .渲染之后要導出文件來,在 ps里面做后期的一個處理工作。我建議大家將 格式

5、導成targa ,因為將這個格式的文件用ps打開的時候后自動形成一個apla 通道,以便之后對圖形中需要的部分進行選擇。首先是在ps里面來補充透視圖中缺少的建筑單體。先將圖中已有的建筑單體 用鋼筆摳出來,ctrl+j形成新圖層,在進行復制,用ctrl+t命令對建筑的透視形 態(tài)、大小進行變化和移動定位。所得圖如下:4 .添加配景植物、人物、天空、遠處建筑、地面、廣告牌以及飛機等。在自己準備好的素材庫中選出合適的素材,移動調節(jié)合成到圖中來。接著可以用模糊工具對圖面矛盾比較尖銳的部分進行一定的虛化,是圖面看上起比較柔和。最后還 可以蒙一層霧層,給圖紙?zhí)砑右稽c“神秘”的效果。最終效果圖完成如下圖所示總結:ps是合成功能很強大的一個軟件,大家在運用的過程中一定要把握好它 的強項,利用好它的這個功能,完成平面圖以及透視圖最后的一個

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