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文檔簡介
1、1、2、3、等幾個(gè)模塊指令。4、能夠?qū)⒉迦氲侥K中,實(shí)現(xiàn)條件的選擇功能新小魚也能吃大魚教學(xué)設(shè)計(jì)與課后反思(scratch 教學(xué))精品小魚也能吃大魚教學(xué)設(shè)計(jì)課時(shí):1課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):能夠給小魚搭建腳本,讓小魚能夠跟隨鼠標(biāo)移動(dòng) 能夠給大魚搭建腳本,讓其觸碰到小魚就隱藏。知道幾個(gè)模塊指令的功能意義 教學(xué)難點(diǎn):為游戲角色搭建腳本,尤其是在大魚角色的腳本搭建上。教學(xué)過程:1、 創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入給學(xué)生播放一段同學(xué)們小時(shí)候常玩的一款小游戲大魚吃小魚的游戲。師:同學(xué)們,剛剛老師展示的這款小游戲,許多人小時(shí)候玩過。在生物界,幾乎都是遵循著弱肉強(qiáng)食的生存法則,但是,也有有的時(shí)候是以小制大, 以弱制強(qiáng)。今天老師也給
2、大家?guī)砹擞梦覀?scratch制作的一款小游戲, 小魚也能吃大魚,你們相信嗎?生1:信生2:不信再給學(xué)生展示scratch制作的小游戲小魚也能吃大魚。2、 發(fā)現(xiàn)問題,探索新知1、師:同學(xué)們,剛剛我們看到的這款小游戲,在前面的學(xué)習(xí)中,我相信大家都能夠讓這些小魚游動(dòng)起來。讓一學(xué)生,上臺(tái)搭建讓小魚游動(dòng)起來的腳本,回顧已學(xué)知識(shí)。2、師:那么在這個(gè)游戲中,我們主要需要解決哪些問題或者說要實(shí)現(xiàn)哪些 功能呢?生1:如何讓這條小魚跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)?生2:如何讓大魚碰到小魚就消失?在黑板上板書這兩個(gè)問題。也就是向?qū)W生提出探索任務(wù)。3、 師生合作,解決問題1、師:首先,我們來解決問題一,讓小魚跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)。老師給大
3、家一點(diǎn) 提示,主要是要在小魚的運(yùn)動(dòng)時(shí)面向鼠標(biāo)移動(dòng)。大家可以在動(dòng)作類指令模塊 中找找這個(gè)模塊。學(xué)生探索搭建腳本,小魚跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)腳本如下:讓一學(xué)生上臺(tái)來演示。2、師:剛剛這位同學(xué)已經(jīng)將這個(gè)小魚的腳本搭建好了,那么大魚的腳本, 又該怎么搭建呢?我們來分析一下,實(shí)際上我們要大魚實(shí)現(xiàn)兩個(gè)功能:(1)大魚來回游動(dòng)(2)大魚碰到小魚就消失首先,大魚來回游動(dòng)碰到墻壁就反彈,這段指令,在前面我們已經(jīng)學(xué)會(huì)搭建 了。如下:在此基礎(chǔ)上,大魚如果碰到小魚就消失,那么你們估計(jì)會(huì)用到哪些指令模 塊呢?生:可能要用到除到,模塊。師:嗯,這位同學(xué)真細(xì)心,善于發(fā)現(xiàn)問題,那么就請大家自己嘗試搭建這 條大魚的腳本。大魚碰到小魚就消
4、失的關(guān)鍵腳本搭建如下:教師巡視,學(xué)生探索練習(xí),學(xué)生之間相互合作,做得比較好的同學(xué)帶帶旁 邊做得還不夠的同學(xué),同時(shí),教師也可以進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)。然后,請一位同學(xué)上來演示腳本搭建。四、拓展練習(xí),自由創(chuàng)作師:同學(xué)們,我們以往玩過的一些小游戲里, 經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的一些情況,比如:打完一個(gè)小怪獸,又會(huì)出現(xiàn)一些小怪獸。那么老師也給大家來看看,老師 讓這個(gè)游戲里的大魚被小魚出現(xiàn)以后也能夠不斷的再次出現(xiàn)。大家想一想,應(yīng)該怎么做呢?剛剛大家在找到“隱藏”模塊的時(shí)候是否也發(fā)現(xiàn)了和“隱藏”模塊一 起的還有另外一個(gè)模塊。不知道大家是否看到了?生:還有一個(gè)“顯現(xiàn)”模塊。大魚的完整腳本搭建如下:學(xué)生根據(jù)教師剛剛的一些提示,進(jìn)
5、行自由創(chuàng)作,讓游戲角色更加豐富作品展示,課堂小結(jié)1、鄰桌兩個(gè)同學(xué)相互測試對方的游戲作品,對作品進(jìn)行評價(jià),說說哪些地 方做得好,哪些地方還有待改進(jìn)。2、幾位學(xué)生談?wù)劚竟?jié)課的應(yīng)該要注意的問題以及收獲3、師小結(jié):通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們知道一些游戲設(shè)計(jì)者,可以將游戲角 色設(shè)計(jì)成“永遠(yuǎn)不死”的角色。我知道許多同學(xué)喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲 也是個(gè)無底洞,永遠(yuǎn)看不到盡頭,耗費(fèi)大量精力和金錢。游戲可以當(dāng)做娛樂, 但不能沉溺。請大家一定要珍惜青春年少時(shí)的大好時(shí)光,不要沉溺于網(wǎng)絡(luò)游 戲!板書設(shè)計(jì)小魚也能吃大魚3您 ,.如何讓小魚跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)?七、如何讓大魚磁到小魚就消失產(chǎn) ,大魚來回游動(dòng) 蛇,大魚碰到小魚就兩大部
6、分學(xué)生作品截圖31 ys -t31課后反思:信息技術(shù)課程對于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,提高學(xué) 生對信息社會(huì)的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必 須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué) 的新策略和新模式,將信息技術(shù)教育的每一堂課真正轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)學(xué)生信息素 養(yǎng)的金土地。以下是我對小魚也能吃大魚的教學(xué)進(jìn)行簡要的反思:小魚也能吃大魚這課里,主要是讓學(xué)生了解幾個(gè)模塊指令,了解程 序設(shè)計(jì)的一點(diǎn)思想。在整個(gè)課堂中,我始終是發(fā)揮建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的思想, 教師作為一名主導(dǎo)者,讓學(xué)生真正成為課堂的主體,以游戲來貫穿整個(gè)課堂在導(dǎo)入環(huán)節(jié),通過大魚吃小魚的游戲視
7、頻,激發(fā)了學(xué)生的興趣,同時(shí)讓學(xué)生知道生物界中弱肉強(qiáng)食的生存法則,但是也有的時(shí)候是以小制大、以弱制強(qiáng),從而引出本課課題小魚也能吃大魚, 讓學(xué)生半信半疑的進(jìn)入本課課堂內(nèi)容。給學(xué)生展示了scratch 制作的小游戲小魚也能吃大魚,學(xué)生就相信了。在第二個(gè)環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生觀看了這個(gè)游戲之后,引導(dǎo)學(xué)生自己來分析這個(gè)小游戲要實(shí)現(xiàn)哪些功能,其實(shí)也就是本節(jié)課學(xué)生要進(jìn)行探索的問題。緊接著就是在第三個(gè)環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)學(xué)生分析問題,給予學(xué)生一定的提示,讓學(xué)生自己進(jìn)行探索問題,來解決問題。在學(xué)生探索問題的過程中,也就是學(xué)生在練習(xí),同時(shí)教師巡視,進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,我感覺效果還不錯(cuò),絕大多數(shù)同學(xué)能夠通過探索解決問題。
8、即使有少數(shù)同學(xué),沒有探索出來,但在鄰桌的同學(xué)的幫助下,也能很快的解決問題。也就是看到效果不錯(cuò),所以在這環(huán)節(jié)中,我沒有特別強(qiáng)調(diào)學(xué)生進(jìn)行小組合作,但在以后的教學(xué)中還要加強(qiáng)。問題都能解決了,所以第四個(gè)環(huán)節(jié)就是拓展練習(xí),讓學(xué)生自由創(chuàng)作,令人欣慰的是學(xué)生不僅讓剛剛的小魚也能吃大魚的游戲角色更加豐富,使得游戲更加有趣,有的同學(xué)還另外設(shè)計(jì)其他的一些小游戲。充分的發(fā)揮了學(xué)生的創(chuàng)作激情。最后一個(gè)環(huán)節(jié),就是作品展示和評價(jià)。這里的作品展示和評價(jià),是讓學(xué)生之間相互體驗(yàn)同學(xué)創(chuàng)作的游戲,相互評價(jià)同學(xué)作品制作的優(yōu)點(diǎn),以及那些地方還有待改進(jìn)。然后讓學(xué)生談?wù)勥@節(jié)課的收獲,有同學(xué)體會(huì)到了設(shè)計(jì)游戲,是需要很多知識(shí)作為基礎(chǔ)來支撐,也
9、有的同學(xué)認(rèn)為:scrtch 這款軟件功能挺強(qiáng)大的,不僅可以制作動(dòng)畫故事,還可以制作各種游戲等等。最后教師也進(jìn)行小結(jié),通過今天這個(gè)游戲,大家也知道游戲設(shè)計(jì)者可以讓游戲角色“永遠(yuǎn)不死” ,告誡學(xué)生,網(wǎng)絡(luò)游戲可以當(dāng)做娛樂消遣,但不要沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,要珍惜青少年美好時(shí)光,從而也對學(xué)生進(jìn)行了德育。這堂課課堂氛圍學(xué)生自主學(xué)習(xí)氛圍比較濃厚,但是在老師提問,學(xué)生舉手發(fā)言上還不是太積極,總是只有那么幾位同學(xué)積極舉手發(fā)言。分析其原因,是因?yàn)樯险n那天除了學(xué)校十來位老師聽課,還有將近40 位大學(xué)生見習(xí)聽課,所以同學(xué)們還有些膽怯,今后要在舉手回答問題上多給予學(xué)生鼓勵(lì)。總之,這堂課處處體現(xiàn)了建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的思想,學(xué)生在游
10、戲中保持了學(xué)習(xí)興趣,在自我探索過程中學(xué)習(xí)了知識(shí),能力得到了提高。但在教學(xué)中, 要加強(qiáng)小組合作學(xué)習(xí),時(shí)間和條件允許的條件下,可以讓作品展示和評價(jià)更 加多樣化?!緝?yōu)選】Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)一一神奇的畫筆神奇的畫筆一、教學(xué)背景分析Scrach是由麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的一種多媒體教育軟件,是一個(gè) 圖形化程序設(shè)計(jì)的軟件,編程就象是玩搭積木,使學(xué)生在游戲中輕輕松松做出各 種動(dòng)畫、互動(dòng)式故事、游戲等。更重要的是,運(yùn)用 Scratch語言編程的過程,可 以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行有序思考、邏輯表達(dá)、創(chuàng)新設(shè)計(jì)。由于它簡單易學(xué),不需要記憶 代碼,很適合中小學(xué)生學(xué)習(xí)。我們學(xué)校于 2012年12月開展了關(guān)于Scratch
11、編程 教學(xué)。二、教學(xué)內(nèi)容分析Scratch軟件是由一些模塊組成,每個(gè)模塊下由一些指令組成。本節(jié)課主要介紹 畫筆模塊的一些指令的使用。這個(gè)模塊的學(xué)習(xí)對學(xué)生制作線條的動(dòng)畫很有用處。 三、教學(xué)對象分析我們是在拓展課的時(shí)候進(jìn)行 Scratch編程教學(xué),所以學(xué)生由六、七年級(jí)的一 部分學(xué)生組成,這些學(xué)生電腦的基礎(chǔ)操作比較熟練。 之前已經(jīng)初步認(rèn)識(shí)了這個(gè)軟 件,并學(xué)習(xí)了動(dòng)作模塊、外觀模塊的一些指令的使用。四、教學(xué)目標(biāo)1、知識(shí)與技能學(xué)會(huì)使用畫筆模塊的一些指令,來繪制線條學(xué)會(huì)使用不同的線條來繪制美麗的幾何圖案。2、過程與方法觀察范例認(rèn)識(shí)畫筆模塊的指令通過自己的不斷嘗試、實(shí)踐來完成作品3、情感態(tài)度與價(jià)值觀在遇到困難
12、時(shí),積極主動(dòng)探索方法解決問題。五、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)重點(diǎn):學(xué)會(huì)畫筆模塊的指令使用難點(diǎn):一些指令的組合使用 六、教學(xué)過程內(nèi)容教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)備注創(chuàng)設(shè)W景,同學(xué)們已經(jīng)學(xué)會(huì)使用打開范例觀察欣賞范例提出主題scratch 讓小貓走路、機(jī) 器人跳舞,那你們會(huì)讓小 3田回回嗎?謂大家打開氾 例怖的畫筆,看看 小貓是如何回回的?引起興趣范例研習(xí), 探究發(fā)現(xiàn)1、小貓通過什么指令來繪 制圓的?2、如何控制小貓畫出的顏 色?3、如何控制小貓畫出線條 的粗細(xì)?1、觀察范例使用的模塊指 令。2、理解每條指令執(zhí)行的結(jié) 果。因?yàn)橐呀?jīng) 接觸過一 些模塊指 令,所以學(xué) 生可以自 己探究發(fā) 現(xiàn)模仿創(chuàng)造有所創(chuàng)新1 .你準(zhǔn)備選擇一個(gè)什么角色來畫圓。2 .你畫出彩色圓嗎?3 .你能添加橡皮功能嗎?1、觀察、模仿、創(chuàng)造2、測試、修改3、彩色圓指令:把畫筆顏 色設(shè)定為。4、橡皮工具指令:清除所 有畫筆在模仿的 基礎(chǔ)上有 所創(chuàng)新,學(xué) 生容易掌 握自由創(chuàng)作, 搭建腳本1、你能繪制2個(gè)/、同大小 的圓嗎?2、你能利用繪制出其他圖 形嗎?自由創(chuàng)造。充分發(fā)揮 學(xué)生的想 象力。展小作口口, 創(chuàng)意無限看誰的作品更精彩互相交流,進(jìn)一步修改自 己作品。小結(jié)學(xué)習(xí)了哪些新的指令。七、課后反思1、讓學(xué)生帶著問題進(jìn)行范
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