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文檔簡介
1、多媒體課件制作試題及答案2010-01-17 21:32:34| 分類: 大學試題及答案 閱讀928 評論0 字號:大中小 訂閱 一、判斷題、如果為視頻文件額外配置聲音,那么須用聲音圖標和電影圖標。()、錄音機中的聲音可以直接插入課件中。()、條件響應交互類型是在執(zhí)行圖標前后判斷條件,如果條件滿足,則執(zhí)行所屬圖標,判斷的條件和圖表的名稱相同。()、在Authorware的13個圖標中,只有顯示圖標能夠顯示靜止圖像。()、交互圖標是交互過程的核心內容,但其交互圖標本身并不具備交互性。()、計算圖標是存放程序代碼的地方。()、判斷圖標和條件交
2、互,均可以實現選擇執(zhí)行某一圖標。()、在顯示圖標中,顯示對象的疊放次序是無法改變的。()、使用導航圖標可以跳轉到程序的任意一個圖標中。()10、在Authorware中,可以通過雙擊“編輯”工具箱的橢圓工具按鈕,打開“顏色”工具盒。()11、聲音的數字化質量是通過采樣頻率和樣本精度來衡量的。()12、在Authorware中,可以進行定時的圖標有等待圖標和判斷圖標。()13、我們通常把數字格式的字符數據稱作文本。()14、Flash是一個矢量動畫軟件。()15、當框架結構中的頁與頁之間進行跳轉時,每一頁都可使用過慮效果的自行擦除。()16、Authorware以其豐富的交互方式而著稱,他共提供
3、了按鈕響應等5種交互方式。()17、導航圖標的功能是定義一個定向目標或超文本鏈接。()18、authorware的所有交互都是延長一段時間而產生響應的。()19、authorware的所有交互都是用戶利用鍵盤、鼠標進行操作而產生響應的。()20、BMP文件是一種在Authorware中經常使用的圖像文件格式。() 二、單選題21、在Authorware中,下列選項不是顯示圖標的功能的是。()A : 顯示文本、圖像、圖形。B : 從外部引入文本、圖片。C : 多種特殊顯示效果。D : 播放視頻。22、在顯示窗
4、口中顯示變量X值的方法為()A : x B : (x) C : write D : x23、在authorware制作課件時,課件中的文本顯示一般用。( )A : 計算圖標B : 聲音圖標C : 顯示圖標D : 判斷圖標24、能提供特殊功能或作用的子程序稱( )A : 變量B : 系統(tǒng)變量C :
5、 函數D : 自定義函數25、下列軟件不能用于多媒體課件編輯的是。()A : powerpoint B : authorware C : flash D : windows26、多媒體課件中的音頻信息在教學中的作用主要有( )A : 音效和配樂B : 語音和配樂C : 語音,音效和配樂D : 語音和音效27、在Auth
6、orware中,用于將課件的源程序文件變?yōu)榭梢悦撾xauthorware軟件環(huán)境而獨立運行的操作是( )A : 保存B : 發(fā)布C : 打包D : 壓縮28、截取計算機屏幕上的圖像,最簡捷的方法是( )A : 拷貝屏幕B : 用數字照相機攝取C : 用掃描儀掃描D : 用抓圖軟件29、在Authorware制作課件時,為了在顯示圖標中實時顯示變量的值,必須需設置顯示圖標屬性的何種選項( )A : 層B
7、 : 更新變量顯示C : 防止自動擦除D : 最優(yōu)顯示30、下列哪一項不是多媒體課件的交互類型( )A : 反應式交互B : 友好交互C : 主動式交互D : 雙向交互31、建構主義學習理論認為,學習環(huán)境中不應包括哪種要素( )A : 情境B : 情景C : 協(xié)作D : 會話和意義建構32、在Authorware中,當選擇流程線上的多個圖標或同一圖標中的多
8、個對象時,須按何鍵( )A : Ctrl B : Alt C : Shift D : Tab33、根據建構主義的基本學習觀點,下列哪一個不是多媒體課件的設計策略( )A : 開放性策略B : 自上而下的策略C : 自下而上的策略D : 情境性策略34、下列文件中,那種格式文件不能直接導入到Authorware中( )A : jp
9、g B : txt C : rtf D : doc35、下列響應方式中,不是Authorware交互圖標提供的響應方式是()A : 按鈕圖標B : 敲擊區(qū)響應C : 托動相應D : 強制響應36、不能作為課件素材直接使用的是( )A : 數字化圖片B : 數字化視頻C : 數字化音頻D :
10、60;VCD圖像37、多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得( )A : 自行制作和購買B : 上網下載C : 購買和收集D : 自行制作,收集和購買38、“quit”是authorware的系統(tǒng)函數,其作用是( )A : 產生隨機數B : 改變數據類型C : 產生一個固定數D : 退出39、windows中的"圖畫"不能進行何種操作( )A : 捕捉屏幕上的圖像B
11、 : 修改圖像C : 為圖像添加文字說明D : 修改圖像顏色40、當流程圖中的分支圖上顯示“a”字樣時,表示該分支為( )A : 順序分支路徑B : 隨機分支路徑C : 計算分支路徑D : 在未執(zhí)行過的路徑中隨機選擇三、多選題41、建構主義認為,學習環(huán)境中的四大要素是( )A : 情境 B : 協(xié)作 C : 會話
12、160;D : 交互 E : 意義構建42、那些不是導航策略設計的基本要求是()A : 明確性 B : 靜態(tài)性 C : 可理解性 D : 完整性 E : 靈敏性43、建構注意理論認為,認知的發(fā)展受如下那些過程的影響( )A : 同化 B : 順應
13、 C : 平衡 D : 協(xié)調 E : 適應44、素質教育包括以下哪些方面( )A : 思想品德素質教育 B : 文化素質教育 C : 美育素質教育 D : 業(yè)務素質教育 E : 身心素質教育45、認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策略( )A :&
14、#160; 自上而下策略 B : 逐步分化策略 C : 綜合協(xié)調策略 D : 類別化處理策略 E : 積極參與策略46、多媒體課件中介紹型封面導言主要有一下部分構成( )A : 內容介紹 B : 功能介紹 C : 客套語言 D : 指導意見
15、60; E : 學習指導47、多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成()A : 文本 B : 靜圖 C : 動畫 D : 音頻 E : 活動視頻48、Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式( )A : 12 B : 13 C :
16、;11 D : 14 E : 1549、多媒體發(fā)展的趨勢是( ABC )A : WEB CAI B : ICAI C : VRCAI D : UCAI E : VCAI50、多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題( )A : 避免使用專用術語 B :
17、 屏幕和各組成元素的直觀性 C : 屏幕元素的一致性 D : 考慮使用對象的特點 E : 應具有藝術表達力和感染力
18、多 媒 體 課 件 制 作 答 案一、判斷題、(錯)、(對)、(對)、(錯)、(對)、(對)、(對)、(錯)、(對)10、(對)11、(對)12、(錯)13、(對)14、(對)15、(對)16、(錯)17、(對)18、(錯)19、(錯)20、(對) 二、單選題21、在Authorware中,下列選項不是顯示圖標的功能的是。(D)22、在顯示窗口中顯示變量X值的方法為(D)23、在authorware制作課件時,課件中的文本顯示一般用。( C)24、能提供特殊功能或作用的子程序稱( C )25、下列軟件不能用于多媒體課件編輯的是。(D)26、多媒體課件中的音頻信息在教學中的作用主要有(
19、 C )27、在Authorware中,用于將課件的源程序文件變?yōu)榭梢悦撾xauthorware軟件環(huán)境而獨立運行的操作是( C )28、截取計算機屏幕上的圖像,最簡捷的方法是( A )29、在Authorware制作課件時,為了在顯示圖標中實時顯示變量的值,必須需設置顯示圖標屬性的何種選項( B )30、下列哪一項不是多媒體課件的交互類型( B )31、建構主義學習理論認為,學習環(huán)境中不應包括哪種要素( B)32、在Authorware中,當選擇流程線上的多個圖標或同一圖標中的多個對象時,須按何鍵( C )33、根據建構主義的基本學習觀點,下列哪一個不是多媒體課件的設計策略(C )34、下列文
20、件中,那種格式文件不能直接導入到Authorware中(D )35、下列響應方式中,不是Authorware交互圖標提供的響應方式是(D )36、不能作為課件素材直接使用的是(D )37、多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得( D )38、“quit”是authorware的系統(tǒng)函數,其作用是(D )39、windows中的"圖畫"不能進行何種操作(A )40、當流程圖中的分支圖上顯示“a”字樣時,表示該分支為(B )三、多選題41、建構主義認為,學習環(huán)境中的四大要素是(ABCE )42、那些不是導航策略設計的基本要求是(ACDE )43、建構注意理論認為,
21、認知的發(fā)展受如下那些過程的影響( ABC )44、素質教育包括以下哪些方面( ABCE)45、認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策略( BCDE )46、多媒體課件中介紹型封面導言主要有一下部分構成( ABC )47、多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成( ABCDE )48、Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式(C )49、多媒體發(fā)展的趨勢是( ABC )50、多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題( ABCDE )四、簡答題(50分,每題10分)1什么是多媒體技術?多媒體技術的特點是什么? 2敘述多媒體課件設計的一般過程。3說明Authorw
22、are7.0提供的交互類型名稱。4按要求做題(1) Authorware7.0中移動圖標的運動方式有哪幾種? (2) 使用移動圖標設計如下圖所示的日出日落的authorware程序,詳細寫出設計過程。5談談你對學習多媒體課件制作的意義及對Authorware7.0的認識答案:多媒體課件設計與制作試卷1 一、填空題:請將答案寫在相應橫線上。(本題共10小題,20個空,每空1分,共20分)1、Authorware是一套
23、0; 工具。2、Authorware中能夠顯示文字、圖形、靜態(tài)圖像等功能的圖標有 和 。 3、在圖標的編輯狀態(tài)下,鍵入快捷鍵
24、0; 后,進入屬性窗口。4、進入顯示圖標編輯狀態(tài)的標志是 的出現。5、Authorware可以引入的外部文檔文件的格式有 和
25、0; 兩種。6、Authorware默認的色彩濃度關鍵色是 。7、FullTime屬于 類系統(tǒng)變量。8、函數Quit(3)的含義是 &
26、#160; 。9、在Authorware中,顯示圖標的功能包括 、 、 和
27、; 。10、 可實現程序內任意頁的跳轉功能,共有 、 、
28、160; 、 和 五種跳轉方式。二、名詞解釋題:請將答案寫在試卷的預留位置。(本題共5小題,每小題2分,共10分)1、多媒體課件結構2、課件打包3、知識對象4、變量5、群組圖標三、簡答題:請將
29、答案寫在試卷的預留位置。(本題共5小題,1、2、3每小題6分,4、5每小題10分,共38分)1、移動圖標提供了幾種移動方式,簡述每種移動方式的特點? (6分)2、交互圖標中,熱物響應類型與熱區(qū)域響應類型相比,有何不同?(6分)3、在Authorware中,框架圖標是怎樣來管理頁的? (6分)4、什么是永久響應?其對應的響應分支類型有哪些?并比較他們的異同點?(10分)5、試分析交互循環(huán)的四要素,并闡釋11種交互類型及各自的特點。(10分)四、論述題:請將答案寫在試卷的預留位置。(本題共2小題,1小題20分,2小題12分,共32分)1、 常用多媒體課件的結構有哪些?各有何特點?分析在實
30、際開發(fā)中使用框架結構和使用交互圖標搭建課件結構的優(yōu)缺點是什么?(20分)2、簡述多媒體信息的類型與特點,并結合課件制作的實際,闡述多媒體信息在課件中所發(fā)揮的作用。(12分) 多媒體課件設計與制作試卷1答案一、填空題:請將答題寫在相應題號下的橫線上。(本題共10小題,20個空,每空1分,共20分)1多媒體開發(fā)2顯示圖標 交互圖標 3Ctrl I 4繪圖工具箱5TXT RTF 6洋紅色7時間或Time 8關閉計算機9 繪制圖形 輸入/顯示文本 輸入/顯示/導入
31、圖像 顯示變量值10. 導航圖標 Nearby Recent Anywhere Search Calculate 二、名詞解釋題:請將答案寫在試卷的預留位置。(本題共5小題,每小題2分,共10分)1、多媒體課件結構在課件制作過程中按課件設計要求建立起的各圖標之間的邏輯關系。(2分) 2、課件打包使源程序脫離Authorware開發(fā)環(huán)境成為可執(zhí)行程序的過程。(2分) 3、知識對象知識對象是對模塊的擴展,在理解了模塊的概念之后,知識對象也就容易理解了:知識對象就是帶有使用向導的模
32、塊。(2分)4、變量是其值可以改變的量,可以利用變量存儲不同的數值,比如計算結果、用戶輸入的字符串以及對象的狀態(tài)等等。(1分)Authorware中變量包括系統(tǒng)變量和自定義變量兩大類。(1分)5、群組圖標用于容納多個設計圖標的圖標。(2分) 三、簡答題:請將答案寫在試卷的預留位置。(本題共5小題,1、2、3每小題6分,4、5每小題10分,共38分)1移動圖標提供了幾種移動方式,簡述每種移動方式的特點? (6分)答案及評分標準:移動圖標可以創(chuàng)建直接到指向固定點的移動、指向固定路徑的終點、指向固定直線上某點、指向固定路徑的某點、指向固定區(qū)域內的任意點5種類型的動畫效果。(1分)指向固定點
33、:這種動畫效果是使顯示對象從演示窗口中的當前位置直接移動到另一位置。(1分)指向固定路徑的終點:這種動畫效果是使顯示對象沿預定義的路徑從路徑的起點移動到路徑的終點并停留在終點。(1分)指向固定直線上某點:這種動畫效果是使顯示對象從當前位置移動到一條直線上的某個位置。(1分)指向固定路徑的某點:這種動畫效果也是使顯示對象沿預定義的路徑移動,但最后可以停留在路徑一上的任意位置而不一定非要移動到路徑的終點。(1分)指向固定區(qū)域內的任意點:這種動畫效果是使顯示對象在一個坐標平面內移動。(1分)2交互圖標中,熱物響應類型與熱區(qū)域響應類型相比,有何不同?(6分)答案及評分標準:熱區(qū)域響應的響應區(qū)域必須是一個規(guī)則的矩形(2分),熱對象響應可以使用任意形狀的響應區(qū)域來響應用戶的操作(2分)。熱區(qū)域響應的響應區(qū)域一旦設置完畢就是固定的(1分),在程序運行期間不會根據需要自動進行調整。熱對象可以在演示窗口中移動(1分)。3在Authorware中,框架圖標是怎樣來管理頁的? (6分)答案及評分標準:框架圖標由Authorw
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