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文檔簡介
1、MAYAMAYA我們的世界我們的世界跳動的小球跳動的小球跳動的小球實例跳動的小球實例lMaya為用戶提供了功能強大的動畫制作工具,通過這些工具,用戶可以自由地為對象的任何屬性設置動畫。l下面通過小球的彈跳動畫,向大家介紹Maya動畫制作的一般流程和方法。小球的彈跳動畫原理小球的彈跳動畫原理l制作小球彈跳動畫,首先要考慮幾點重要因素:球的輕重感、球的質地、球的大小及運動的速度。l不同質地的小球運動方式會有很大不同,如乒乓球和鐵球。l以下以皮球為例來制作小球的彈跳動畫。小皮球彈跳的原理和運動規(guī)律小皮球彈跳的原理和運動規(guī)律l、皮球從被拋出到最終落地是一個逐漸加速的過程。l、小皮球在彈跳的過程中,會發(fā)
2、生壓縮和伸展的變形。即下落時拉伸變形,與地面碰撞時壓縮變形,彈起到達高點時回原狀。l、小球彈起的過程中,由于重力和空氣阻力的作用,向上的運動速度變慢,就這樣,小球不斷重復向前彈起,但彈起高度越來越低,直到形變的作用力消失,各種力達到平衡,小球最終靜止下來?;驹O置基本設置l由于本例制作的是一個動畫,因此在開啟Maya后首先需要設置場景的幀率。l首先確定該動畫的最后輸出形式:運行啟動Maya軟件,執(zhí)行WindowSettings/PreferencesPreferences(窗口設置/參數(shù)參數(shù))基本設置基本設置l在Preferences(參數(shù))窗口左側的Categories(類別)中選擇Sett
3、ings(設置),這時右欄Working Units(工作單位)中列出當前Maya運行中所使用的各種單位,從Time(時間)參數(shù)下接列表中選擇Film(24fps)影片(每秒24幀)l單擊主界面右下角的動畫首選項也可以。基本設置基本設置l在Preferences(參數(shù))窗口左側類別中選擇Animation(動畫)在右欄中調節(jié)Default in tangent(默認入切線)和Default out tangent(默認出切線),它們均為clamped(鉗制)基本設置基本設置l接下來將播放速率改為實時播放。在Preferences(參數(shù))窗口中選擇左側Categories(類別)中的Time S
4、lider(時間滑塊),然后在右側將Playback(回放)中的Playback Speed(回放速度)改為Real-time(24fps)實時(每秒24幀),最后單擊Save(保存),這樣動畫就可以實時播放了。創(chuàng)建場景創(chuàng)建場景l(fā)下面開始創(chuàng)建動畫。l單擊Createpolygon primetiveCube(創(chuàng)建多邊形基本上幾何立方體后面的小方框的),創(chuàng)建立方體做為地面。l設置寬為50、縱深20。創(chuàng)建場景創(chuàng)建場景l(fā)選中此立方體,在其屬性中,將其平移X,Y,Z數(shù)值清0。l然后設置平移Y的值為-0.5.創(chuàng)建場景創(chuàng)建場景l(fā)單擊創(chuàng)建多邊形幾何體球體(CreatePolygon PrimitivesSp
5、here)后面的小方塊。l在彈開的窗口中設置Axis divisions(軸線部分)和Height divisions(高度細分)值均為25,然后單擊創(chuàng)建(Create)創(chuàng)建一個小皮球。創(chuàng)建場景創(chuàng)建場景l(fā)選擇球體,在其屬性中設置Translate X(X軸位移)為-30, Translate Y(Y軸位移)為15,調整好球與立方體的位置。創(chuàng)建場景創(chuàng)建場景l(fā)分別選擇球體和立方體,執(zhí)行ModifyFreeze Transformations(修改凍結變換),和Center Pivot(居中軸心點)命令,至此場景的基本設置就完成了。小球動畫小球動畫l接下來,我們將分四步來制作小球彈跳的動畫。首先,將
6、小皮球彈跳的位移動畫制作出來,接著通過調節(jié)小球彈跳的速度來制作彈跳時的重量感,然后制作其壓縮和拉伸的變形效果,最后制作小球彈跳過程中產生的旋轉效果。l在制作過程中要注意如下4點l1、小皮球彈跳的運動軌跡是拋物線。l2、小皮球在壓縮和拉伸變形時需要保持其原有體積。l3、拉伸時應注意拉伸的方向。l4、小球彈跳接觸地面時,立即壓扁。制作彈跳的位移動畫制作彈跳的位移動畫l首先要將幾個關鍵幀動作制作出來,也就是第1、10、18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70幀處的關鍵動作。l首先需要改變時間滑塊的范圍,將播放范圍結束幀和動畫范圍結束幀都設置為70,即要在170幀范圍內制作動畫
7、。l然后單擊自動關鍵幀切換按鈕,將自動變更的信息記錄為關鍵幀。制作彈跳的位移動畫制作彈跳的位移動畫l切換到前視圖,選中小球,將時間滑塊拖動到第1幀,按S鍵,為小球的所有屬性設置關鍵幀,這時可以看到通道盒中的全部屬性已變?yōu)榧t色。l在時間滑塊的第1幀處會顯示一條紅色的線,這就是已設置好的關鍵幀。制作彈跳的位移動畫制作彈跳的位移動畫l將時間滑塊移動至第10幀處,將小球移動到下圖所示立方體的表面上,按S鍵設置關鍵幀。l注意:此處小球只是向前彈跳,故不Z軸沒有位移。制作彈跳的位移動畫制作彈跳的位移動畫l分別在18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70幀處將小球移動到下圖所示位置,設
8、置關鍵幀。制作彈跳的位移動畫制作彈跳的位移動畫l選中小球,單擊動畫創(chuàng)建運動軌跡(AnimateCreate Motion Trail)后面的小方塊,打開選項卡l設置Time range(時間范圍)為Time Slider(時間滑塊),設置選擇時繪制,勾選顯示幀數(shù),如下圖示。并可適當調整小球動動軌跡。調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)選擇小球,執(zhí)行窗口動畫編輯器曲線編輯器(WindowAnimation EditorsGraph Editor),打開對話框,點擊左側通道中的pSphere1,此時右側會出現(xiàn)兩條動畫曲線。調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)在曲線編輯器中,紅色曲線表示小球沿X
9、軸正向的位移,對應左側通道中的X軸位移屬性,小球在X軸位移的動畫曲線應為一條逐漸升高的曲線。l另一條曲線代表小球沿Y軸的位移,對應左側通道中的Y軸位移屬性。由于小球在做上下彈跳的運分理處時受到重力和空氣阻力的影響 ,彈跳的力度會逐漸減弱,直到消耗殆盡,因而Y軸位移應該是一條逐漸平緩的拋物線。l在編輯器中可以象MAYA操作區(qū)一樣移動放大縮小曲線。調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)點擊X軸位移動畫曲線,選中右側圖中除開始結束之外的所有關鍵幀,然后按Delete鍵將其刪除。如下圖示調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)點擊y軸位移動畫曲線,在左側選中所有位于球在高點的關鍵幀,這時關鍵幀上會顯示出
10、一種兩頭為方形的實心操縱桿。l執(zhí)行Curvesweighted Tangents(曲線權重切線)命令,此時關鍵幀上的手柄會變成實心圓點。調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)執(zhí)行切線自由切線權重,此時可看到所有關鍵幀的手柄兩端都變成了空心的正方形。調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)選中第一個關鍵幀,再選中右側手柄,按住鼠標中鍵向右拖動,將曲線調節(jié)為右下圖形狀。調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)依此方法,將所有頂端關鍵幀調節(jié)好。如下圖所示調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)框選所有底端關鍵幀,按工具欄上的自動切線按鈕,使切線自動調節(jié)到平滑。調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)框選所有
11、底端關鍵幀,執(zhí)行切線斷開切線命令,使關鍵幀變成如右下圖所示兩種顏色調節(jié)桿。調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)用鼠標中鍵移動手柄,使其由左下形狀變?yōu)橛蚁滦ЧU{節(jié)所有位于底部的節(jié)點。l完成后單擊播放觀察小球此時運動狀態(tài)。調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)為了使小球更加美觀,給小球指定一種材質,以方便后面制作小球的縮放與旋轉效果。l打開材質編輯窗口,新建一個Blinn材質球,點擊其顏色屬性后面的小方塊,為其創(chuàng)建一個棋盤格紋理,然后將材質球指給小球。調整小球彈跳重量感調整小球彈跳重量感l(wèi)此時再點播放按鈕可再次觀察小球運動情況,我們發(fā)現(xiàn)此時小球運動比較呆板。l怎么樣才能給小球以生命力呢,這就需
12、要用動動畫中的綻放與拉伸的效果??s放與拉伸變形縮放與拉伸變形l在制作小球的縮放與拉伸動畫時,一定要保持小球的體積不變,也就是說調節(jié)小球的縮放屬性時,縮放前后小球的體積是不變的。l本例中小球的原體積數(shù)是3(即Scale X、 Scale Y、 Scale Z的總和為3)??s放與拉伸變形縮放與拉伸變形l回到前視圖中,將時間滑塊移動第9幀,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 Scale Z(Z軸縮放)屬性分別調節(jié)為0.9,1.2,0.9。按S設置關鍵幀。l將時間滑塊移動第10幀,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 S
13、cale Z(Z軸縮放)屬性分別調節(jié)為1.15,0.7,1.15。按S設置關鍵幀??s放與拉伸變形縮放與拉伸變形l將時間滑塊移動第11幀,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 Scale Z(Z軸縮放)屬性分別調節(jié)為0.9,1.2,0.9。按S設置關鍵幀。l如果數(shù)值無法保存,請單擊右下角的 圖標??s放與拉伸變形縮放與拉伸變形l將時間滑塊移動第18幀,即小球彈跳的最高點處還原,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 Scale Z(Z軸縮放)屬性分別調節(jié)為1,1,1。按S設置關鍵幀??s放與拉伸變形縮放與拉伸變形l以此類推,對小球進行壓縮和拉伸操作,在接觸地面前一幀進行拉伸,接觸地面時進行壓縮,再次起跳的第一幀進行拉伸,到達最高點時還原。按以下數(shù)值設置小球的旋轉動畫小球的旋轉動畫l將時間滑塊拖動到第1幀,在屬性中設置Z軸旋轉為-90,按S記錄關鍵幀。l將時間滑塊拖動到第10幀,在屬性中
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