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文檔簡(jiǎn)介

1、一、創(chuàng)建模型(1)啟動(dòng)ADAMS/View,在模型名稱輸入welding_robot,將單位設(shè)置成MMKS(Millimeter Kilogram Second (MMKS)毫米-公斤-秒)。(2) 設(shè)置工作工作環(huán)境。單擊菜單【Setting】【W(wǎng)orking Grid】,在工作柵格對(duì)話框中,將工作柵格X和Y尺寸設(shè)置為1000mm,間距設(shè)置為25mm,將方向()設(shè)置為Global XZ,單擊OK,單擊按鈕,調(diào)整視圖方向,單擊鍵盤上的F4鍵。打開(kāi)坐標(biāo)窗口,單擊【Setting】【Icons】,在圖標(biāo)設(shè)置對(duì)話框中,將設(shè)置為25。(3) 創(chuàng)建底座構(gòu)件。打開(kāi)建模工具欄,單擊拉伸按鈕,將選項(xiàng)設(shè)置成New

2、 Part、Profile設(shè)置成point、勾選closed、path設(shè)置成backward、length設(shè)置成100,然后在圖形區(qū)依次選擇(-200,-200,0)、(200,-200,0)、(200,200,0)和4個(gè)位置,在選擇完第四個(gè)點(diǎn)時(shí),單擊右鍵可創(chuàng)建一個(gè)拉伸體。在底座上單擊右鍵,在彈出的菜單【Part:PART_2】【Rename】,在彈出的修改名稱對(duì)話框中輸入base。如圖1(a)所示。在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑設(shè)置成100,深度設(shè)置成100,然后單擊剛創(chuàng)建的拉伸體,在柵格原點(diǎn)附近創(chuàng)建孔,并在孔上右鍵,在彈出的菜單中選擇【HoleFeature:Hole_1】【Modif

3、y】,在對(duì)話框中,將Center坐標(biāo)值設(shè)置成(0,0,0),生成圖如1(b)所示。為方便創(chuàng)建其他構(gòu)件,現(xiàn)將其隱藏。在底座上右鍵,在彈出的菜單中選擇【Part:base】【Appearance】,在彈出的對(duì)話框中,選中Visibility后的Off選項(xiàng)。 (a) (b) 圖1底座構(gòu)件(4) 創(chuàng)建軀干構(gòu)建。按照第(2)步的方法,將工作柵格設(shè)置為XY面,并單擊工具欄按鈕工具欄的按鈕,調(diào)整視圖的方向。單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將選項(xiàng)設(shè)置成New Part,Length設(shè)置成100,Radius設(shè)置成100,同時(shí)勾選,在圖形區(qū)單擊工作柵格的原點(diǎn)然后向下拖動(dòng)鼠標(biāo),就可以創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,創(chuàng)建的圓柱體

4、更名為trunk,圖形如圖2所示。 圖2 軀干構(gòu)件單擊幾何建模工具欄中的拉伸按鈕,將選項(xiàng)設(shè)置成Add To Part、Profile設(shè)置成Points、勾選Closed、Path設(shè)置成About Center、Length設(shè)置成100,先選擇trunk件,然后在圖形區(qū)依次選擇(-25,0,0)、(-25,500,0)、(-50,500,0)、(-50,650,0)、(-25,650,0)、(-25,525,0)、(25,525,0)、(25,650,0)、(50,650,0)、(50,500,0)(25,500,0)、和(25,0,0),在選擇最后一個(gè)點(diǎn)時(shí),單擊右鍵,就可以創(chuàng)建一個(gè)拉伸體,如圖

5、3所示。如果在選擇工作柵格的點(diǎn)時(shí)比較難選,可以按住鍵盤上的Ctrl鍵就會(huì)捕捉到工作柵格。圖3 創(chuàng)建拉伸體單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設(shè)置選項(xiàng)設(shè)置成New Part、Length設(shè)置成200,Radius設(shè)置成25,在圖形區(qū)的(-100,600,0)處單擊鼠標(biāo)左鍵,然后從左到右水平拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,如圖4所示。單擊布爾求差按鈕,先單擊trunk件,再單擊圓柱體,就可以在圓柱體上打出一個(gè)圓孔。為了方便下一步操作,將trunk構(gòu)件隱藏起來(lái)。 圖4 創(chuàng)建圓柱體(5) 創(chuàng)建肩構(gòu)件。單擊幾何建模工具欄中的拉伸按鈕,將選項(xiàng)設(shè)置成Add To Part、Profile設(shè)置成Points、勾選Cl

6、osed、Path設(shè)置成About Center、Length設(shè)置成50,然后在圖形區(qū)依次選擇(0,-25,0)、(-300,-25,0)、(-300,-50,0)、(-400,-50,0)、(-400,-25,0)、(-325,-25,0)、(-325,25,0)、 (-400,25,0)、 (-400,50,0)、(-300,50,0)、(-300,25,0)、(0,25,0),在選擇完最后一個(gè)點(diǎn)時(shí),單擊鼠標(biāo)右鍵,就可以創(chuàng)建一個(gè)拉伸體,將新構(gòu)件的名稱更改為shoulder,如圖5所示。圖5 肩構(gòu)件單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設(shè)置選項(xiàng)設(shè)置成New Part、Length設(shè)置成50,R

7、adius設(shè)置成50,先按住Ctrl鍵,在圖形區(qū)單擊(0,-25,0)和(0,25,0)兩點(diǎn),創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。然后單擊布爾求和按鈕,先單擊shoulder件,再單擊新創(chuàng)建的圓柱體,將兩個(gè)構(gòu)件合為一個(gè)構(gòu)件。在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設(shè)置成25,深度設(shè)置為50,先單擊shoulder構(gòu)件,然后在圖形區(qū)單擊剛創(chuàng)建的的圓柱體的一端位置,如 (0,-25,0)端,在選擇工作柵格原點(diǎn)附近一點(diǎn),此時(shí)創(chuàng)建的孔的位置可能并不是期望的位置 ,這沒(méi)有關(guān)系,在圓孔上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇【HoleFeature:Hole_1】【Modify】,在彈出的編輯對(duì)話框中,將Center輸入框中

8、的坐標(biāo)值設(shè)置成(0,-25,0)。單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設(shè)置選項(xiàng)設(shè)置成New Part、Length設(shè)置成200,Radius設(shè)置成12.5,在圖形區(qū)先單擊(-375,-100,0),再單擊(350,100,0),創(chuàng)建一個(gè)圓柱體 ,然后再單擊工具欄上的布爾求差按鈕,先單擊shoulder件,再單擊新創(chuàng)建的圓柱體,就在shoulder件上打出一個(gè)圓孔,最后構(gòu)件的外形如圖6所示。為方便下一步操作,將圖形中的所有元素都隱藏掉。 圖6 肩構(gòu)件(6) 創(chuàng)建手臂構(gòu)件。單擊幾何建模工具欄中的拉伸按鈕,將選項(xiàng)設(shè)置成New Part、Profile設(shè)置成Points、勾選Closed、Path設(shè)置

9、成About Center、Length設(shè)置成50,然后在圖形區(qū)依次單擊(-800,25,0)、(300,25,0)、(300,-25,0)和 (-800,-25,0)這四個(gè)點(diǎn),然后將構(gòu)件重新命名為arm。單擊菜單【Setting】【W(wǎng)orking Grid】,在工作柵格對(duì)話框中,將方向()設(shè)置為Global XZ。單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設(shè)置選項(xiàng)設(shè)置成New Part、Length設(shè)置成50,Radius設(shè)置成25,在圖形區(qū)先單擊,(-800,-25,0),再單擊(-800,25,0),創(chuàng)建一個(gè)圓柱體 。然后單擊爾求和按鈕,先單擊arm件,再單擊新創(chuàng)建的圓柱體,可以將兩個(gè)構(gòu)件合成

10、一個(gè)件。(當(dāng)坐標(biāo)位置沒(méi)法選擇時(shí)可以換一下視角)在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設(shè)置成12.5,深度設(shè)置為50,然后在圖形區(qū)單擊arm構(gòu)件,大約在點(diǎn)(0,0,25)附近創(chuàng)建一個(gè)圓孔,在圓孔上單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【HoleFeature:Hole_1】【Modify】,在彈出的編輯對(duì)話框中,將Center輸入框中的坐標(biāo)值設(shè)置成(0,0,25)。在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設(shè)置成25,深度設(shè)置為50,然后在圖形區(qū)單擊剛剛創(chuàng)建的拉伸體,大約在點(diǎn)(-800,0,25)附近創(chuàng)建一個(gè)圓孔,在圓孔上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單對(duì)話框中選擇【HoleFeature:Hole

11、_2】【Modify】,在彈出的編輯對(duì)話框中,將Center輸入框中的坐標(biāo)值設(shè)置成 (-800,0,25),此時(shí)生成的構(gòu)件如圖7 所示。 (單擊圓球可以對(duì)實(shí)體與線框進(jìn)行切換,Z+左鍵縮小放大,T+左鍵移動(dòng),R+左鍵旋轉(zhuǎn)) 圖7 在手臂構(gòu)件上打孔單擊幾何建模工具欄上的立方體按鈕,將選項(xiàng)設(shè)置成New Part,勾選Length、Height和Width項(xiàng),并分別輸入100、20、100,然后在圖形區(qū)單擊工作柵格原點(diǎn)位置,創(chuàng)建一個(gè)新的構(gòu)件。選中剛創(chuàng)建的立方體,然后單擊菜單【Edit】【Move】,在移動(dòng)對(duì)話框中輸入相應(yīng)的的數(shù)值,將立方體沿著X軸負(fù)方向移動(dòng)850mm。沿Y軸的負(fù)方向移動(dòng)50mm,沿Z軸

12、的正方向移動(dòng)10mm,移動(dòng)對(duì)話框如圖8,移動(dòng)結(jié)果如圖9所示。單擊工具欄上的布爾求差按鈕,先單擊已經(jīng)創(chuàng)建的拉伸體,再單擊新創(chuàng)建的立方體,就可以在arm件上打出另一個(gè)缺口,如圖10所示。為方便下一步操作,將圖形中所有元素都隱藏掉。 圖 8移動(dòng)對(duì)話框 圖9立方體位置 圖10 切除立方體材料(7) 創(chuàng)建手腕。單擊菜單【Setting】【W(wǎng)orking Grid】,在工作柵格設(shè)置對(duì)話框中,將方向Set Orientation 設(shè)置為Global XY,點(diǎn)擊調(diào)整方向。單擊幾何建模工具欄中的拉伸按鈕,將選項(xiàng)設(shè)置成New Part、Profile設(shè)置成Points、勾選Closed、Path設(shè)置成About

13、Center、Length設(shè)置成20,然后在圖形區(qū)依次選擇點(diǎn) (-175,25,0)、(25,25,0)、(25,-25,0)和(-175,-25,0),在選擇完最后一個(gè)點(diǎn)時(shí),單擊鼠標(biāo)右鍵后,就可以創(chuàng)建一個(gè)拉伸體,將新創(chuàng)建的構(gòu)件重命名為wrist。在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設(shè)置成12.5,深度設(shè)置為20,然后在圖形區(qū)單擊剛剛創(chuàng)建的拉伸體,大約在點(diǎn)(0,0,10)附近創(chuàng)建一個(gè)圓孔,在圓孔上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單對(duì)話框中選擇【HoleFeature:Hole_1】【Modify】,在彈出的編輯對(duì)話框中,將Center輸入框中的坐標(biāo)值設(shè)置成 (0,0,10),生成構(gòu)件如圖11

14、所示。在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設(shè)置成5,深度設(shè)置為50,然后在圖形區(qū)單擊剛剛創(chuàng)建的拉伸體,大約在點(diǎn)(-150,25,0)附近創(chuàng)建一個(gè)圓孔,在圓孔上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單對(duì)話框中選擇【HoleFeature:Hole_2】【Modify】,在彈出的編輯對(duì)話框中,將Center輸入框中的坐標(biāo)值設(shè)置成 (-150,25,0),生成構(gòu)件如圖12所示。 圖11在手腕構(gòu)件上打孔 圖12在手腕構(gòu)件上打孔單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設(shè)置選項(xiàng)設(shè)置成New Part、Length設(shè)置成10,Radius設(shè)置成50,在圖形區(qū)先單擊(-125,0,0),再單擊點(diǎn) (-100,0,0)

15、,創(chuàng)建一個(gè)新的圓柱體,如圖13所示。然后再單擊單擊爾求和按鈕,先單擊wrist件,再單擊新創(chuàng)建的圓柱體,可以將兩個(gè)構(gòu)件合并為一個(gè)構(gòu)件。為方便下一步操作,將圖形中的所有元素都隱藏掉。 圖13在手腕上添加圓柱體(8) 創(chuàng)建機(jī)械手構(gòu)件。單擊菜單【Setting】【W(wǎng)orking Grid】,在工作柵格對(duì)話框中,將工作柵格X和Y尺寸設(shè)置為300mm,間距設(shè)置為5mm,將方向()設(shè)置為Global XY,單擊OK,單擊按鈕,調(diào)整視圖方向。單擊幾何建模工具欄中的拉伸按鈕,將選項(xiàng)設(shè)置成New Part、Profile設(shè)置成Points、勾選Closed、Path設(shè)置成About Center、Length設(shè)

16、置成40,然后在圖形區(qū)依次選擇點(diǎn)(15,-25,0)、(15,-40,0)、(-45,-40,0)、(-45,40,0)、(15,40,0)、(15,25,0)、(-30,25,0)和(-30,-25,0)點(diǎn),在選擇最后一個(gè)點(diǎn)時(shí),單擊鼠標(biāo)右鍵,就可以創(chuàng)建一個(gè)拉伸體,將新創(chuàng)建的構(gòu)件取名為hand。在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設(shè)置成5,深度設(shè)置為80,然后在圖形區(qū)單擊剛剛創(chuàng)建的拉伸體,大約在點(diǎn)(0,40,0)附近創(chuàng)建一個(gè)圓孔,在圓孔上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單對(duì)話框中選擇【HoleFeature:Hole_1】【Modify】,在彈出的編輯對(duì)話框中,將Center輸入框中的坐標(biāo)值

17、設(shè)置成 (0,40,0),生成構(gòu)件如圖14所示。 圖14 機(jī)械手的孔單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設(shè)置選項(xiàng)設(shè)置成New Part、Length設(shè)置成50,Radius設(shè)置成10,在圖形區(qū)先單擊(-30,0,0),水平左拉鼠標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)新的圓柱體。然后再單擊單擊爾求和按鈕,先單擊hand件,再單擊新創(chuàng)建的圓柱體,可以將兩個(gè)構(gòu)件合并為一個(gè)構(gòu)件。單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設(shè)置選項(xiàng)設(shè)置成New Part、Length設(shè)置成150,Radius設(shè)置成3,在圖形區(qū)先單擊(-30,0,0),水平左拉鼠標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)新的圓柱體。然后再單擊單擊爾求和按鈕,先單擊hand件,再單擊新創(chuàng)建的圓柱體,可

18、以將兩個(gè)構(gòu)件合并為一個(gè)構(gòu)件,構(gòu)件如圖15所示。圖15 機(jī)械手構(gòu)件(9) 調(diào)整構(gòu)件之間的相對(duì)位置。調(diào)整軀干(trunk)的位置。單擊菜單【Edit】【Appearance】,彈出數(shù)據(jù)庫(kù)瀏覽對(duì)話框,在列表中按住Ctrl鍵選擇所有的構(gòu)件,單擊OK按鈕后彈出外觀對(duì)話框,將Visibility項(xiàng)設(shè)置為On,將所有構(gòu)件都顯示出來(lái)。單擊【Edit】【Move】,彈出精確移動(dòng)構(gòu)件對(duì)話框,如圖16所示,在Relocate the 后的下拉菜單中選擇Part,在Part后輸入框中用鼠標(biāo)右鍵輸入trunk,在Rotate下的輸入框中輸入90,然后單擊按鈕,將trunk構(gòu)件沿總體坐標(biāo)系的Y軸旋轉(zhuǎn)90。16 精確移動(dòng)構(gòu)

19、件對(duì)話框調(diào)整肩(shoulder)的位置。在移動(dòng)對(duì)話框中Part后的輸入框中用鼠標(biāo)右鍵瀏覽輸入shoulder,在Translate輸入框中輸入600,單擊按鈕,將shoulder構(gòu)件總體沿總體坐標(biāo)系的Y軸移動(dòng)600mm。在Rotate下的輸入框中輸入90,Relate to the 后選擇part ,右鍵part下的Guesses選擇shoulder,然后單擊按鈕,則shoulder沿自身的X軸旋轉(zhuǎn)90,如圖17所示。圖17 調(diào)整肩位置的對(duì)話框調(diào)整手臂(arm)的位置。在移動(dòng)對(duì)話框中part后的輸入框中用鼠標(biāo)鍵入arm,在Translate輸入框中輸入600,單擊按鈕,將arm構(gòu)件總體沿總體

20、坐標(biāo)系的Y軸移動(dòng)600mm,在Translate輸入框中輸入-375,單擊按鈕,將arm構(gòu)件沿總體坐標(biāo)系的負(fù)X軸移動(dòng)375mm,如圖18所示。圖18 調(diào)整手臂位置的對(duì)話框調(diào)整手腕(wrist)的位置。在移動(dòng)對(duì)話框中Part后的輸入框中用鼠標(biāo)右鍵瀏覽輸入wrist,在Translate輸入框中輸入600,單擊按鈕,將wrist構(gòu)件沿總體坐標(biāo)系的Y軸移動(dòng)600mm,在Translate輸入框中輸入-1175,單擊按鈕,將wrist構(gòu)件沿總體坐標(biāo)系的負(fù)X軸移動(dòng)1175mm。調(diào)整機(jī)械手(hand)的位置。在移動(dòng)對(duì)話框中Part后的輸入框中用鼠標(biāo)右鍵瀏覽輸入hand,在Translate輸入框中輸入60

21、0,單擊按鈕,將hand構(gòu)件沿總體坐標(biāo)系的Y軸移動(dòng)600mm,在在Translate輸入框中輸入-1325,單擊按鈕,將hand構(gòu)件沿總體坐標(biāo)系的負(fù)X軸移動(dòng)1325mm,如圖19所示。圖19 調(diào)整位置調(diào)整shoulder、arm、wrist和hand的位置。單擊幾何建模工具欄中的Maker點(diǎn)按鈕,將選項(xiàng)設(shè)置成Add to Ground和Global XY,然后在trunk構(gòu)件頂部的圓孔附近移動(dòng)鼠標(biāo),當(dāng)出現(xiàn)center信息時(shí),如圖20所示,按下鼠標(biāo)左鍵,就會(huì)在孔的圓心位置創(chuàng)建一個(gè)Marker點(diǎn)。在移動(dòng)對(duì)話框中Part后的輸入框中用鼠標(biāo)右鍵瀏覽輸入shoulder、arm、wrist和hand,在

22、Relocate the下的下拉菜單列表中選擇About,在About后下拉列表中選擇Marker,然后用鼠標(biāo)右鍵拾取剛才創(chuàng)建的Marker點(diǎn),在Rotate下的輸入框中輸入-60,單擊Rotate下的Z按鈕,將shoulder、arm、wrist和hand沿局部坐標(biāo)系的負(fù)Z軸旋轉(zhuǎn)60。圖20 創(chuàng)建局部坐標(biāo)系圖21 調(diào)整位置對(duì)話框調(diào)整arm、wrist和hand的位置。單擊幾何建模工具欄中的Maker點(diǎn)按鈕,將選項(xiàng)設(shè)置成Add to Ground和Global XY,然后在shoulder構(gòu)件頂部的圓孔附近移動(dòng)鼠標(biāo),當(dāng)出現(xiàn)center信息時(shí),按下鼠標(biāo)左鍵,就會(huì)在孔的圓心位置創(chuàng)建一個(gè)Marker點(diǎn),在Rotate下的輸入框中輸入60,單擊Rotate下的Z按鈕,將arm、wrist和hand沿局部坐標(biāo)系的Z軸旋轉(zhuǎn)60,最后生成的焊接機(jī)器人的模型如圖23所示。圖22 調(diào)整位置對(duì)話框圖 23最后生成的焊接機(jī)器人2、 添加約束單擊按鈕,可以對(duì)構(gòu)件添加約束(1)創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)副。在trunk和shoulder間創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)副

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