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1、1.Scratch!一款(),它可以通過(guò)鼠標(biāo)拖曳,將色彩豐富的積木塊進(jìn)行搭建,創(chuàng)作出游戲、動(dòng)畫、故事等作品?單選題*程序設(shè)計(jì)軟件(正確答案)畫圖軟件游戲軟件2 .要使Scratch的角色在舞臺(tái)上繪圖,應(yīng)選用下列哪一條命令?單選題*清空并抬筆落筆并移動(dòng)10步(正確答案)將畫筆顏色設(shè)定為0將畫筆粗細(xì)增加13 .下列哪一條指令可以用于接收鍵盤輸入?單選題*詢問(wèn)并等待(正確答案)說(shuō)2秒連接和在之前一致等待答案解析:Scratch中接收外部輸入有多種方式。詢問(wèn)并等待”是接收鍵盤輸入,是最基本的知識(shí)點(diǎn)。4 .想讓角色重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作可以用哪個(gè)指令?單選題*如果那么等待1秒重復(fù)執(zhí)行(正確答案)在之前一直等待
2、5 .將特效設(shè)定為”這個(gè)指令在那個(gè)模塊中?單選題*外觀模塊(正確答案)控制模塊畫筆模塊偵測(cè)模塊6 .要讓角色不走出舞臺(tái)界限可以使用什么指令?單選題*下一個(gè)造型停播所有聲音當(dāng)角色被點(diǎn)擊碰到邊緣就反彈(正確答案)7 .當(dāng)背景有多個(gè),想實(shí)現(xiàn)背景切換到某個(gè)指定背景時(shí),可采用下列哪一條指令?單選題*將背景切換為(正確答案)消除所有圖形特效下一個(gè)背景當(dāng)收到消息18 .讓角色即唱歌又跳舞,應(yīng)采用下列哪種編程手段?單選題*重復(fù)執(zhí)行2次采用一個(gè)當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)”將運(yùn)算結(jié)果乘以2采用多個(gè)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)”(正確答案)9 .想讓小貓一直在舞臺(tái)上移動(dòng),應(yīng)采用下列哪種程序結(jié)構(gòu)?單選題*重復(fù)執(zhí)行100次重復(fù)執(zhí)行(正確答案)如
3、果那么如果那么否則答案解析:這里考察無(wú)限循環(huán)和有限循環(huán)的概念。如果選擇選項(xiàng)A,小貓?jiān)趫?zhí)行100次以后,如果沒(méi)有其他控制,就會(huì)停下來(lái)。選項(xiàng)C和D,是條件語(yǔ)句,屬于干擾項(xiàng)10.程序中有兩個(gè)角色,如何利用積木塊判斷兩個(gè)角色相遇呢?單選題*A)(正確答案)B)到的距離C)當(dāng)按不空格D)答案解析:將播放聲音直到播放完畢”和切換下一個(gè)造型”放在一個(gè)循環(huán)體內(nèi),就會(huì)出現(xiàn)發(fā)聲的時(shí)候,不能走路/跳舞。采用多個(gè)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),可以解決這個(gè)問(wèn)題。其中選項(xiàng)B,如果改成播放聲音”,而不是播放完畢,也不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。11.運(yùn)行下列程序,最后會(huì)說(shuō)出下列哪一個(gè)數(shù)字?單選題50(正確答案)0102512 .在猜數(shù)字游戲中,要想
4、讓猜的次數(shù)增多可以采用什么指令?單選題*將角色的大小增加10移動(dòng)10步將變量猜的次數(shù)”增加1(正確答案)播放聲音唯”13 .開(kāi)始運(yùn)行Scratc訓(xùn)序,應(yīng)采用下列哪一條指令?單選題*當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)(正確答案)當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)答案解析:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),腳本開(kāi)始運(yùn)行。14 .下列哪個(gè)菜單可以設(shè)置Scratch用界面的語(yǔ)言?單選題*文件菜單編輯菜單地球儀菜單(正確答案)問(wèn)號(hào)菜單答案解析:地球儀菜單中,倒數(shù)第二項(xiàng)是簡(jiǎn)體中文。15 .Scratch勺文件在保存時(shí),一般建議擴(kuò)展名為下列哪一項(xiàng)?單選題*TXTEXEHTMLSB3(正確答案)答案解析:Scratch2.0勺文件名才t薦
5、采用*.sb316 .下列哪一種方式不是Scratch®色造型的設(shè)計(jì)方式?單選題*對(duì)著麥克風(fēng)錄入聲音(正確答案)從角色庫(kù)中選取角色在造型區(qū)繪制新角色從本地文件中上傳角色答案解析:Scratch的角色造型有四種設(shè)計(jì)方式,分別是:從角色庫(kù)中選取角色、在造型區(qū)繪制新角色、從本地文件中上傳角色和拍攝照片當(dāng)作角色。選項(xiàng)A,對(duì)著麥克風(fēng)錄入聲音,是角色的聲音設(shè)計(jì)。17 .想使用繪制好的圖畫作為Scratch勺背景,應(yīng)選擇下列哪一項(xiàng)操作?單選題*A)從背景庫(kù)中選擇背景B)在造型區(qū)繪制新背景C)從本地文件中上傳背景(正確答案)D)拍攝照片當(dāng)作背景答案解析:Scratch的背景設(shè)計(jì)也有三種方式:從背景庫(kù)
6、中選擇背景、繪制新背景、從本地文件中上傳背景。如果是一副畫好的圖片,通常應(yīng)選擇從本地導(dǎo)入。18 .要使Scratcht的角色切換造型,可選用下列哪一條指令?單選題*將角色的大小增加10當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)碰到邊緣就反彈下一個(gè)造型(正確答案)答案解析:Scratch色的造型切換主要有兩種方式:將造型切換為”和下一個(gè)造型”。其中初級(jí)課程要求必須掌握下一個(gè)造型”。如下圖所示:19 .Scratcht角色的旋轉(zhuǎn)模式有幾種?單選題*A) 1種B) 2種C) 3種(正確答案)D) 4種答案解析:Scratch中角色的旋轉(zhuǎn)模式主要有三種:任意旋轉(zhuǎn)、左-右翻轉(zhuǎn)和不旋轉(zhuǎn)。如下圖所示:20 .Scratch1一款(
7、),它可以通過(guò)鼠標(biāo)拖曳,將色彩豐富的積木塊進(jìn)行搭建,創(chuàng)作出游戲、動(dòng)畫、故事等作品?單選題*程序設(shè)計(jì)軟件(正確答案)畫圖軟件游戲軟件21 .將顏色特效增加改為()后,顏色將不再變化單選題*100200(正確答案)15025022 .要使Scratcht的角色在舞臺(tái)上繪圖,應(yīng)選用下列哪一條命令?單選題*清空并抬筆落筆并移動(dòng)10步(正確答案)將畫筆顏色設(shè)定為0將畫筆粗細(xì)增加123 .下列哪一條指令可以用于接收鍵盤輸入?單選題*詢問(wèn)并等待(正確答案)說(shuō)2秒連接和在之前一致等待答案解析:Scratch中接收外部輸入有多種方式。詢問(wèn)并等待”是接收鍵盤輸入,是最基本的知識(shí)點(diǎn)。24 .想讓角色重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作
8、可以用哪個(gè)指令?單選題*如果那么等待1秒重復(fù)執(zhí)行(正確答案)在之前一直等待25 .將特效設(shè)定為”這個(gè)指令在那個(gè)模塊中?單選題*外觀模塊(正確答案)控制模塊畫筆模塊偵測(cè)模塊26 .要讓角色不走出舞臺(tái)界限可以使用什么指令?單選題*下一個(gè)造型停播所有聲音當(dāng)角色被點(diǎn)擊碰到邊緣就反彈(正確答案)27 .當(dāng)背景有多個(gè),想實(shí)現(xiàn)背景切換到某個(gè)指定背景時(shí),可采用下列哪一條指令?單選題*將背景切換為(正確答案)消除所有圖形特效下一個(gè)背景當(dāng)收到消息128 .讓角色即唱歌又跳舞,應(yīng)采用下列哪種編程手段?單選題*重復(fù)執(zhí)行2次采用一個(gè)當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)”將運(yùn)算結(jié)果乘以2采用多個(gè)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)”(正確答案)29 .在默認(rèn)情況下
9、,讓小貓移動(dòng)10步,小貓會(huì)向()移動(dòng)單選題*上下左右(正確答案)30 .Scratc郵臺(tái)的長(zhǎng)為(),高為(),單選題*360480480360(正確答案)24018018024031 .在背景上編輯腳本時(shí),積木區(qū)中沒(méi)有()類型的積木塊*單選題*運(yùn)動(dòng)(正確答案)外觀控制事件32 .在scratch3.0K新創(chuàng)建一個(gè)角色有()種方式。*單選題*123(正確答案)433 .使用御筆”工具畫圖,畫的是()*單選題*角色的外觀角色的造型角色中心的運(yùn)動(dòng)軌跡(正確答案)鼠標(biāo)指針的移動(dòng)軌跡34 .以下哪個(gè)關(guān)于碰到”的偵測(cè)積木塊是不存在的?()*單選題*碰到顏色碰到鼠標(biāo)指針碰到邊緣碰到克隆體(正確答案)35 .
10、圖章出來(lái)的角色能和克隆體一樣,在舞臺(tái)上運(yùn)動(dòng)()判斷題*對(duì)錯(cuò)(正確答案)答案解析:圖章的指令在畫筆部分。36 .要控制角色向左運(yùn)動(dòng)10步,指令是單選題*面向0度,移動(dòng)10步面向180度,移動(dòng)10步面向90度,移動(dòng)10步面向-90度,移動(dòng)10步(正確答案)37 .在Scratch,舞臺(tái)是創(chuàng)作和演示程序的場(chǎng)地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺(tái)的(單選題*左上角右下角中心(正確答案)上方38.水果超市游戲中,檢測(cè)鼠標(biāo)按下指令和碰到掃碼槍兩個(gè)命令的連接滿足哪個(gè)關(guān)系單選題*與(正確答案)或不成立39 .雙人網(wǎng)球小游戲中,對(duì)于網(wǎng)球,用到以下指令中次數(shù)最多的是()單選題*按下鼠標(biāo)?碰到顏色?(正確答案)碰到舞臺(tái)邊緣?40 .使用畫筆讓角色重復(fù)執(zhí)行()次,右轉(zhuǎn)()度,可以畫一個(gè)圓單選題*4,903,120360,1(正確答案)4
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