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文檔簡介
1、趕圖必學之SU秒圖教程本教程為人人網(wǎng)上的余德杰出品,講述從sketchup中導出圖片快速PS后期的方法,解決電腦配置低、時間緊迫、模型建得太爛渲染不了渲染太慢等問題。小編認為好東西要拿出來與大家一起分享。嘿嘿。另外,在本文底部,小編會附上該教程的PDF和word文本,教程中的PSD源文件也提供給大家下載,以方便大家學習。作者:余德杰(人人網(wǎng))前言:這是適合學生趕圖黨、工作趕圖黨的教程,講的是救急的出圖方法,對技術和硬件的要求都相對低【尤其硬件】,那些建模時“看不見”的錯誤,不會造成多少影響,對建模的邏輯性要求不高。還是那句,如果要認真學設計搞設計,還是推薦正確、真實的渲染方法。我們搞的不是藝術
2、,是建筑。這種SU導圖+PS的方法很難給我們真實的材質、空間的理解。不要以為電腦做事就是傻瓜式,如果是,你就是想多了。PS:以下黑字部分為理解講解部分,藍字為步驟灌輸部分,不想看理解的童鞋可以直接跳過理解部分。/教程正文首先我們明確目的,這次做的是雪景。要做雪景的圖,不了解雪景的特征,是不行的。所以先看看現(xiàn)成的雪景圖。這是Ronen Bekerman的雪景效果圖,使用max建模、vray渲染和PS后期,這個昨天剛看,所以就直接搬過來了,因為效果非常棒,可以直接當做照片來參考了。我們看雪景有啥特點?首先整體上看,雪的顏色比較統(tǒng)一,他的顏色大都和天光差不多,由于雪本身顏色就接近純白而且呈半透明,所
3、以相比場景中的其他物體,沒那么容易受到各種復雜光線的影響。我們再想象一下,如果雪下的更大些,把所有東西的蓋住了,這樣的話。畫面是不是很像我們所熟悉的素模?對吧!就是素模!再看看出的AO圖,是不是跟素模的感覺也很像?那就對了?。ㄐ【帲篈O圖簡單的來解釋,那就想象一下這樣的一個情形:當場景中所有的物體都是單一白色并且是由一個白色燈光來產(chǎn)生均勻的直接照明,那么基本上,結果就是得到一個蒼白的圖像。但是當某些物體阻擋了相當數(shù)量的本應投射到其他物體的光線時,那將會發(fā)生什么呢?這些光線沒有到達那些物體,結果就是被光線阻擋的地方變得較暗。越多光線被阻擋,表面就越暗。所以基本上我們得到的是一個帶有自身幾何相交暗
4、區(qū)的白色圖像。)這個AO,只不過是白了點這樣的話,跟陰天時候的感覺是很類似的,所以把AO用作雪的圖層,絕對沒錯了。這就意味著,其實所需要的圖層跟上一講還是差不多的??赐暾w,開始觀察細部,我們觀察雪的分布特點。因為雪是從天上落下來的,更多的雪會積在物體的上方,例如植被、建筑,都有這個明顯的分布規(guī)律,所以在處理的時候,注意在物體上方添加雪。下面就是我之前PS的最終結果部分放大,相比上邊的參考圖,我的圖多了雪花,并且還有濃厚的環(huán)境霧效果,如此處理的原因是:su裸圖過于簡單,不搞豐富些,氛圍難以體現(xiàn)。這里的重點處理在于雪花紛飛、霧氣。相比之前的黃昏篇,這一篇的制作對于美術功底的要求更高些,因為雪的分
5、布處理需要親手繪制,如果鼠標用的不好或者是畫東西過于生硬,效果很難出來,畢竟這種風格的特殊之處就是雪。開始步驟灌輸首先準備RGB,shadow,frame,AO四個圖層,制作方法我就不再說了,黃昏篇已經(jīng)講過,【自習室】也有提到。 第一補充說說關于出AO的問題,不少人說,AO跟其他導出的圖層不能匹配,或者說AO太黑了,原因是沒有關閉物理相機,物理相機的開和關兩個狀態(tài)下【只是開關,其他相機參數(shù)保持默認】,曝光的強度時不一樣的,打開物理相機之后曝光會變弱,所以記得關閉物理相機,這樣就能保證透視能夠匹配上,還有在1.0的環(huán)境倍增時保證AO夠亮,如下 第二再補充說說,關于導圖時要用雙倍分辨率的問題,這樣
6、做是為了達到抗鋸齒的目的,因為好多電腦導出來的圖片鋸齒都挺嚴重,尤其frame圖層,如果鋸齒嚴重,效果將會非常惡心。值得注意的是,記得在編輯的時候把導出的圖片分辨率調回你真正想要的分辨率【例如你需要做一張800600的圖,導圖的時候就需要用16001200,放ps里編輯的時候就要把大小縮回800600,注意渲染AO是不需要雙倍分辨率的,因為渲染器有抗鋸齒,而且很牛逼】準備好圖層以后,跟之前一樣,還是按照下圖順序來擺放。然后對frame,shadow,AO做“設置白場”處理,方法和之前還是完全一樣的,我就不重復敘述了。把frame,shadow和AO三個圖層的疊加模式都改成“正片疊底”把fram
7、e隱藏了因為到最后才需要這個圖層,在RGB圖層上方添加一個曲線修改圖層,把RGB調亮,因為原圖太暗到此為止,基本的光照和材質感覺已經(jīng)有了跟之前一講一樣,還是把圖層分別拖到組里然后重新命名,這樣可以方便管理,因為每種圖層可能不止一層把陰影的圖層,注意是圖層而不是整個組【這種調整的邏輯性我就不再解釋了】的不透明度調低,調到40%,個人覺得下雪的時候,陰影應該會沒那么強烈,所以適當降低之。現(xiàn)在基礎部分已經(jīng)搞定,開始弄雪了,所以接下來是重點!復制出多一份AO組,重新命名為SNOW,放到shadow和AO兩個組之間【因為雪的AO很輕,但是同時會接收陰影,所以就放在兩個圖層之間】并且把新復制出來的圖層【注
8、意是圖層不是組】的疊加模式改回“正常”【因為雪是直接蓋在物體上邊的,使用“正常”就好】這時候選定SNOW圖層,按住alt再點擊下方的“添加圖層蒙版”按鈕,為SNOW圖層創(chuàng)建一個全黑的蒙版【或者添加蒙版然后自己填個黑色啥的都可以】 這時候選定剛剛創(chuàng)建好的蒙版,使用下圖筆刷進行涂抹【一般來說是第100號,如果沒有的話可以看看ps預設的筆刷,因為這個是自帶的筆刷之一,或者找一個類似就就好】 把筆的不透明度調成20%左右,半徑100像素,顏色純白,然后在地面和植被上重復涂抹和輕點。注意先不要太重,夾角處可以適當加多幾筆。【直至感覺”有一層霜“的感覺,尤其植被】然后把筆的不透明度調高【大概60%】,開始
9、加強物體靠上部分的雪的濃度,頂部可以使用不透明度100%的筆刷來進行繪制,如下這時候雪的效果不佳,感覺很多部分怎么畫都略黑,這是因為AO圖上本來就有黑色的部分,真正的雪AO并不會像當前的AO那么重,所以這時候應該做一定的處理。此時把SNOW圖層復制一層,并把處于上方的“SNOW 拷貝”的疊加方式改成“濾色”,如下把處于下方的“SNOW”圖層的不透明度降低到20%,然后把“SNOW”和”SNOW拷貝“都拖到新的組里,把組命名為”snow_base“,再給這個snow_base加個蒙版,如下【注意:這是組中組了】【一層使用正常疊加一層使用濾色疊加的目的在于降低雪的AO,但是又不至于去掉全部的雪的A
10、O,這個只適用于這個案例的情況,如果大家覺得效果已經(jīng)可以,就不需要像我這樣做了】然后在snow_base的蒙版里,用黑筆把那些多余的部分抹掉,如果覺得沒有問題,不處理也可以。最終效果如下在shadow組上方新建一個圖層命名為”SNOW2,現(xiàn)在開始給物體上端添加雪。在新建的SNOW2圖層里,用100號筆刷,把不透明度調到80%左右,顏色純白,在物體的頂部涂抹,比之前更濃重些,然后使用2號筆刷【圓形的】,硬度95%,不透明度100%,涂抹物體的最頂端范圍,目的是為了制造圓滑的積雪效果,筆刷截圖和效果如下在SNOW2上新建一個圖層命名為SNOW3,目的是為了進一步添加積雪的效果【如果喜歡放在一個圖層
11、里,也未嘗不可,個人只是喜歡區(qū)分處理而已】如下:在SNOW3圖層上用2號筆刷,不透明度100%,硬度95%,0-100像素的大小,在場景對象的上端畫上積雪的效果,筆刷的大小隨時根據(jù)需要調整【鍵盤快捷鍵是字母P右邊的兩個鍵】,顏色方面一般使用純白,但是要根據(jù)場景的具體情況來進行調整,有些地方比較暗的,可以使用稍微灰點的顏色,因為不可能全圖的雪都一個顏色,效果如下積雪添加的差不多了,只剩下枯樹干上的積雪沒有畫,如果是滿布樹葉就用開頭處理下面植被的方法來處理的完美了這里給個枯樹,是要給大家示范一下這些惡心的密密麻麻的樹枝該怎么處理。首先復制一層RGB,放到最上方 現(xiàn)在要利用這張RGB的顏色來制作蒙版
12、,目的在于把樹枝過濾出來,因為想想就知道我們不可能在每根樹枝上畫積雪。切換到通道面板,我們來看R、G、B哪個通道里樹枝跟周圍的對比度最大,對比如下。很明顯是B通道的對比最大,這樣的話就把B通道拷出來放在SNOW3上,命名為mask,把原來那張拷貝出來的RGB刪掉或者隱藏起來就可以了。用“設置白場”的方法來處理mask,使得樹干跟周圍有一個較為純凈的對比此時在上方新建一個圖層,命名為SNOW_TREE,并為之創(chuàng)建蒙版,然后把mask拷到這個蒙版里頭??酵曛髣h掉原來的mask就好接下來就要在SNOW_TREE的圖層里畫樹枝上雪,首先把蒙版給反色了【ctrl+I】,因為要畫樹干上的雪,同樣是拿10
13、0號的筆刷來進行涂抹,把較粗樹干的向上部分涂白,如下這已經(jīng)有初步的感覺了,此時再在SNOW_TREE上新建一個圖層命名為SNOW_TREE2,在這個新圖層里把樹干上積雪的堆積感畫出來,使用2號筆刷【不透明度100%,純白】畫積雪,如下積雪的效果基本上沒有問題了,現(xiàn)在還要給雪添加一點陰影來突顯雪的體積感和通透感。在繪制陰影的時候注意雪是透光的材質,陰影并沒有很硬的明暗交界線,如下圖的SSS效果在SNOW_TREE2上新建一層圖層并且命名為SNOW_SHADOW,用2號筆刷【硬度10%,不透明度5%,藍灰色】繪制陰影,如下【如果懶得弄其實也可以不弄陰影了】積雪部分完成!現(xiàn)在處理天空。去選一張陰天的
14、天空貼圖,拿之前那張Ahpla摳掉就好,詳細方法跟上一講一樣,只不過不透明度要降低些,天空最終效果如下接下來是漫天飄雪的效果處理在天空的圖層或組上方新建一個圖層,命名為SNOW4,用白色填充整個圖層,然后在“濾鏡”的“雜色”里,點擊“添加雜色,數(shù)量調到400%,點擊確定。如下使用高斯模糊【單色,數(shù)量2.5】,然后ctrl+L調出色階,調節(jié)色階如下把當前圖層的疊加方式改為”濾色“,現(xiàn)在已經(jīng)有一點下雪的感覺了,但是雪的密度太小,沒有立體感和動態(tài)感,也沒有層次感把SNOW4拖進一個新的組里,把組命名為SNOW4,因為接下來要復制好幾層雪花,為了方便管理,我把雪花都放在一個組里頭復制組里的SNOW4圖層并且重命名為SNOW_near,而SNOW4作為備用的底圖,保留它不修改,隱藏起來把SNOW_near放大個200%左右,因為要模擬靠近鏡頭的雪所以自然要大點。再使用動態(tài)模糊,給個20像素,讓它有往下飄動的感覺,如下再一次用SNOW4圖層復制出一層新的圖層,命名為SNOW_normal,現(xiàn)在要做中距離的飄雪,無需縮放,給個動態(tài)模糊【像素用10,要比剛才小一些,至于為啥小點,這個原理我就不解釋了】同理把遠處的飄雪也做了,但是記得,動態(tài)模糊的程度會越來越小,而
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