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文檔簡介
1、目錄目錄5.1 多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)概述 5.2 多媒體計算機系統(tǒng)的組成多媒體計算機系統(tǒng)的組成 5.3 多媒體信息的數(shù)字化處理多媒體信息的數(shù)字化處理5.4 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 5.5 多媒體多媒體應(yīng)用技術(shù)應(yīng)用技術(shù) 第五章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)1. 媒體媒體 (Media或或Medium)的概念的概念 媒體是人類社會生活中信息傳播、交流、轉(zhuǎn)換的載體,如書本、報紙、電視、廣播、雜志、磁盤、光盤及相關(guān)設(shè)備等。 (1) 兩層含義:一是指信息存儲與傳輸?shù)膶嶓w ;二是指信息的表現(xiàn)形式。 (2)二者關(guān)系:實體與表現(xiàn)形式相互依存,實體反映信息的存在形式,形式確定信息的表現(xiàn)類型。5.1.1 多媒
2、體及多媒體信息的類型多媒體及多媒體信息的類型5.1 多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)概述 (3) 表現(xiàn)媒體(Presentation Medium):指將感覺媒體輸入到計算機中或通過計算機展示感覺媒體的物理設(shè)備,即獲取和還原感覺媒體的計算機輸入和輸出設(shè)備。如顯示器、打印機、音箱等輸出設(shè)備,鍵盤、鼠標(biāo)、話筒、掃描儀、數(shù)碼相機、攝像機等輸入設(shè)備。 (4) 存儲媒體(Storage Medium):指存儲表示媒體信息的物理設(shè)備。例如,軟盤、硬盤、磁帶、光盤、內(nèi)存和閃存等。 (5) 傳輸媒體(Transmission Medium):指傳輸表示媒體的物理介質(zhì),如雙絞線、同軸電纜、光纖、空間電磁波等。圖51 媒
3、體與計算機系統(tǒng)2. 2. 媒體的分類 CCITT制定了媒體分類標(biāo)準(zhǔn),將信息的表現(xiàn)形式、信息編碼、信息轉(zhuǎn)換與存儲設(shè)備、信息傳輸網(wǎng)絡(luò)等統(tǒng)一規(guī)定為媒體,并劃分為以下5種類型: (1)感覺媒體(Perception Medium):直接作用于人的感官,使人能直接產(chǎn)生感覺。例如,人類的語言、音樂、圖形、靜止的或動態(tài)的圖像、自然界的各種聲音以及計算機系統(tǒng)中的文件、數(shù)據(jù)和文字等。 (2) 表示媒體(Representation Medium):指各種編碼,如語言編碼、文本編碼和圖像編碼等。這是為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為地研究、構(gòu)造出來的一類媒體。3. 多媒體的概念 (1)多媒體(Multimedia
4、):多媒體是由兩種以上的媒體融合而成的信息綜合表現(xiàn)形式,是多種媒體的處理、集成和利用的結(jié)果。 (2)多媒體的實質(zhì):多媒體的實質(zhì)是將不同表現(xiàn)形式的媒體信息數(shù)字化并集成,通過邏輯鏈接形成有機整體,同時實現(xiàn)交互式控制,數(shù)字化與交互集成是多媒體的精髓。 (3)多媒體與傳統(tǒng)媒體的區(qū)別: 傳統(tǒng)媒體基本上都是模擬信號,而多媒體信息都是數(shù)字化的。 傳統(tǒng)媒體只能讓人被動地接受信息,而多媒體可以讓人主動與信息媒體交互。 傳統(tǒng)媒體一般是單一形式,而多媒體是兩種以上不同媒體信息有機的集成。4.多媒體信息類型 (1) 文本(Text):文本是以文字、數(shù)字和各種符號表達(dá)的信息形式,是多媒體信息中使用最多的信息媒體,主要用
5、于對知識的描述。 (2) 圖形(Graphic):圖形是指用計算機繪圖軟件繪制的從點、線、面到三維空間的以矢量坐標(biāo)或位圖像素表示的黑白或彩色圖形。例如,以直線、矩形、圓、多邊形以及其他可用角度、坐標(biāo)和距離來表示的幾何圖形。 (3) 圖像(Image):圖像是指靜態(tài)圖像,如各種圖紙、照片等。圖像可以從現(xiàn)實世界中獲取,也可以利用計算機產(chǎn)生數(shù)字化圖像。圖像是由單位像素組成的位圖來描述的,每個像素點都用若干位二進(jìn)制數(shù)編碼,用來反映像素點的顏色和亮度。 (4) 音頻(Audio):音頻是指在20Hz20kHz頻率范圍的連續(xù)變化的聲波信號,可分為語音、音樂與合成音效3種形式。 (5) 視頻(Video)與
6、動畫(Animation):視頻是指從攝像機、錄像機、影碟機以及電視接收機等影像輸出設(shè)備得到的連續(xù)活動圖像信號;動畫則是采用計算機動畫設(shè)計軟件創(chuàng)作,由若干幅圖像進(jìn)行連續(xù)播放而產(chǎn)生的具有運動感覺的連續(xù)畫面。多媒體信息類型實例 通常,人們將文本、聲音、圖形、圖像、視頻、動畫的綜合體統(tǒng)稱為“多媒體”。由此可見,多媒體信息包括以下6種: 文本文本 聲音聲音 圖形圖形 圖像圖像 動畫動畫 視頻影像視頻影像5.1.2 多媒體技術(shù)及其特點 1. 多媒體技術(shù)多媒體技術(shù) 多媒體技術(shù)是計算機綜合處理多種媒體信息,在多種媒體信息間建立邏輯連接,并集成為一個具有交互性的系統(tǒng)的技術(shù)。 多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特性在于信息載體的
7、集成性、多樣性和交互性,這也是多媒體技術(shù)研究中必須解決的主要問題。 2. 多媒體技術(shù)的特點多媒體技術(shù)的特點 (1) 集成性:多媒體技術(shù)是多種媒體信息的有機集成,也包括處理這些媒體信息的軟、硬件的集成。多媒體信息的集成是指各種媒體信息的多通道統(tǒng)一獲取、統(tǒng)一存儲、組織以及表現(xiàn)合成等方面。 (2) 多樣性:指媒體種類及其處理技術(shù)的多樣性。 (3) 交互性:指用戶與計算機之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換、媒體交換和控制權(quán)交換的一種特性,它提供了用戶更加有效地控制和使用信息的手段。 5.1.3 多媒體信息處理的關(guān)鍵技術(shù) 多媒體技術(shù)利用計算機將各種媒體以數(shù)字化的方式集成在一起,從而使計算機具有獲取、存儲、處理和表現(xiàn)多種媒
8、體信息的綜合能力。多媒體計算機系統(tǒng)需要將不同的媒體數(shù)據(jù)表示成統(tǒng)一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)碼流,然后對其進(jìn)行變換、重組和分析處理,以進(jìn)行進(jìn)一步的存儲、傳送、輸出和交互控制。 多媒體信息處理的關(guān)鍵技術(shù)包括:多媒體音頻、視頻技術(shù);多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù);多媒體計算機系統(tǒng)技術(shù);多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù)。5.1.4多媒體技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展前景1. 多媒體技術(shù)的應(yīng)用多媒體技術(shù)的應(yīng)用 (1) 生活娛樂領(lǐng)域 (2) 商業(yè)領(lǐng)域 (3) 教育培訓(xùn)領(lǐng)域 (4) 網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用 (5) 家庭及個人應(yīng)用 (6) 多媒體電子出版物 (7) 模擬仿真應(yīng)用 (1) 生活娛樂領(lǐng)域 (2) 商業(yè)領(lǐng)域 (3) 教育培訓(xùn)領(lǐng)域 (4) 網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用 (5) 家庭
9、及個人應(yīng)用 (6) 多媒體電子出版物 (7) 模擬仿真應(yīng)用2. 多媒體技術(shù)的發(fā)展前景5.2 多媒體計算機系統(tǒng)的組成 多媒體計算機系統(tǒng)也是由硬件和軟件兩大部分組成,其層次結(jié)構(gòu)如圖42所示。圖42 多媒體計算機系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu) 多媒體計算機系統(tǒng)是由高性能的硬件、操作系統(tǒng)平臺、應(yīng)用工具軟件、用戶應(yīng)用軟件等組成,其系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖43所示。圖43 多媒體計算機系統(tǒng)的組成5.2.1多媒體硬件系統(tǒng) 1.計算機硬件及多媒體計算機硬件及多媒體I/O設(shè)備設(shè)備 (1) 計算機硬件 計算機硬件是指具備多媒體信息處理能力的計算機基本部件,主要包括CPU、內(nèi)存、外存(磁盤、光盤)、顯示系統(tǒng)(顯示卡、顯示器)以及基本輸入/輸出
10、設(shè)備。 (2) 多媒體I/O設(shè)備 多媒體I/O設(shè)備主要包括以下5類: 視頻、音頻、圖像輸入設(shè)備:如攝像機、錄像機、數(shù)碼照相機、話筒、掃描儀等。 視頻、音頻輸出設(shè)備:如電視機、投影儀、音響等。 人機交互設(shè)備:如鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏、顯示器、彩色打印機、光筆等。 存儲設(shè)備:軟盤、硬盤、磁帶、USB移動盤、各種光盤等。 通信設(shè)備:寬帶網(wǎng)絡(luò)等。 2. 多媒體擴展硬件 多媒體擴展硬件主要指用于音/視頻信號的壓縮和解壓縮(實時)硬件,如聲卡、視頻卡等。常用多媒體硬件連接如圖44所示。圖44 常用多媒體硬件連接5.2.2多媒體軟件 1. 多媒體多媒體I/O驅(qū)動驅(qū)動 多媒體I/O驅(qū)動主要指各種硬件的驅(qū)動程序。這
11、一層的主要功能是連接、驅(qū)動硬件設(shè)備并提供軟件編程接口,以便高層軟件調(diào)用。 2. 多媒體操作系統(tǒng)多媒體操作系統(tǒng) 多媒體操作系統(tǒng)是多媒體高層軟件與硬件之間交換信息的橋梁,是用戶使用多媒體設(shè)備的操作接口,主要包括三大功能:操作(命令、圖標(biāo)等)接口、程序調(diào)用接口以及管理功能。 Microsoft公司的Windows系列操作系統(tǒng)(特別是Windows 2000、Windows XP)、Apple公司的Mac OS x等都是典型的多媒體操作系統(tǒng)。 3. 多媒體開發(fā)工具 多媒體開發(fā)工具是集成了多媒體信息處理、多媒體應(yīng)用創(chuàng)作與開發(fā)的各種工具軟件,它向用戶提供各種媒體信息的編輯能力、多媒體信息的集成交互能力和多
12、媒體應(yīng)用的開發(fā)能力,從而構(gòu)成一個高效方便的多媒體集成環(huán)境。 目前,多媒體開發(fā)工具種類繁多、功能各異,如MS Windows操作系統(tǒng)中的多媒體錄制與播放工具、各種外掛多媒體播放器(CD播放器、VCD播放器、MP3播放器、MP4播放器、流媒體播放器等)、Adobe公司的Photoshop圖像處理軟件、Premiere視頻編輯軟件、Micromedia公司的Authorware多媒體創(chuàng)作軟件、Flash動畫制作軟件及Dreamweaver網(wǎng)頁制作軟件、Microsoft公司的PowerPoint與FrontPage等多媒體集成軟件。4. 多媒體應(yīng)用系統(tǒng) 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)位于多媒體計算機系統(tǒng)層次結(jié)構(gòu)的最
13、高層,是利用多媒體創(chuàng)作工具設(shè)計開發(fā)的面向應(yīng)用領(lǐng)域的多媒體軟件系統(tǒng)。例如,多媒體計算機輔助教學(xué)系統(tǒng)、多媒體電子出版物、視頻會議系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)教育系統(tǒng)、電子商務(wù)系統(tǒng)等,其最大特點是強調(diào)人與系統(tǒng)的交互性。5.3 多媒體信息的數(shù)字化處理 所謂數(shù)字化,是指利用計算機信息處理技術(shù)將聲、光、電、磁等信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,或?qū)⒄Z音、文字、圖像等信息轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字編碼,用于傳輸與處理的過程。與非數(shù)字信號(信息)相比,數(shù)字信號具有傳輸速度快、容量大、抗干擾能力強、保密性好、便于計算機操作和處理等優(yōu)點。 現(xiàn)實中的信號分為模擬信號和數(shù)字信號兩大類。 模擬信號是指某一電參量(幅度、頻率、相位)在一定的取值范圍內(nèi)連續(xù)變化的信號,如
14、話筒產(chǎn)生的話音電壓信號。 數(shù)字信號是指某一電參量在一定的取值范圍內(nèi)跳躍變化,僅有有限個取值的信號。數(shù)字化過程 多媒體信息數(shù)字化包括3個階段,即采樣(Sampling)、量化(Quantization)與編碼(Coding),如圖45所示,這個數(shù)字化的過程有時也稱為模/數(shù)(Analog To Digital, A/D)轉(zhuǎn)換。 圖45 模擬信號的數(shù)字化過程5.3.1音頻信息1. 音頻信號的數(shù)字化音頻信號的數(shù)字化音頻信號是模擬信號,它不僅在幅度值上是連續(xù)的,而且在時間上也是連續(xù)的。音頻信號數(shù)字化就是將模擬的聲音波形離散化,以便在計算機中存儲和處理。(1) 采樣采樣是在時間上對話音和音樂信號進(jìn)行離散化
15、處理,即每隔一定的時間間隔T,抽取話音信號的一個瞬時值,使聲音信號在時間上離散化。 采樣的主要參數(shù)是采樣頻率。 采樣頻率是指將模擬聲音波形數(shù)字化時,每秒鐘抽取的聲波幅度樣本的次數(shù),其單位是kHz(千赫茲)。采樣頻率的高低是根據(jù)聲音信號的最高頻率和奈奎斯特采樣定理決定的。采樣的過程如圖46所示。 音頻信號的頻率大約在20Hz20kHz之間,根據(jù)奈奎斯特采樣定理,為了保證聲音數(shù)字化后不失真,采樣頻率應(yīng)在40kHz以上。常用的音頻采樣頻率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、32kHz、44.1kHz、48kHz等。圖46 采樣的過程2. 音頻文件格式 Wave格式文件(. Wav):記
16、錄了真實聲音的二進(jìn)制采樣數(shù)據(jù),通常文件較大。 MIDI格式文件(.MID):數(shù)字音樂的國際標(biāo)準(zhǔn). 記錄的是音符數(shù)字,文件小。 MPEG音頻文件(.MP1/.MP2/.MP3):采用MPEG音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行壓縮的文件。 RA格式文件(.ra):(Real Audio)是Real Network公司制定的音頻壓縮規(guī) 范,有較高的壓縮比,采用流媒體的方式在網(wǎng)上實時播放。 MP4格式文件(.MP4):通常將音樂與視頻集成在一起成為一種影音同步文件,但其格式并無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。5.3.2 圖形和圖像 數(shù)字化圖像信息通常有兩種存在形式:一種是位圖(也叫點陣圖),另一種是矢量圖。通常把位圖稱為圖像,把矢量圖稱為圖
17、形。 1. 圖形圖形 圖形是用計算機繪圖軟件或繪圖指令繪制的從點、線、面到三維空間的以矢量坐標(biāo)或位圖像素表示的黑白或彩色圖形。 這些圖形有不同的形狀、位置、大小、色彩等屬性,例如,以直線、矩形、圓、多邊形以及其他可用角度、坐標(biāo)和距離來表示的幾何圖形。 2. 位圖 位圖即位映射圖,又稱點陣圖,通常將一幅位圖圖像考慮為一個矩陣,矩陣中的一個元素(Pixel,像素)對應(yīng)圖像的一個點,相應(yīng)的值表示該點的灰度或顏色等級。 矢量圖與位圖比較,位圖的容量一般較大,矢量圖一般較小;位圖的文件內(nèi)容是點陣數(shù)據(jù),矢量圖的文件內(nèi)容是圖形指令。從應(yīng)用的特點看,位圖適合于獲取和復(fù)制,表現(xiàn)力豐富,但編輯較復(fù)雜;矢量圖易于編
18、輯,適于繪制和創(chuàng)建,放大和縮小不會產(chǎn)生失真,點陣圖放大會產(chǎn)生失真。 3. 圖形/圖像處理 矢量圖形處理是計算機信息處理的一個重要分支,被稱為計算機圖形學(xué),主要研究二維或三維空間圖形的矢量表示、生成、處理、輸出等內(nèi)容。 圖像處理是指對位圖圖像進(jìn)行的數(shù)字化處理、壓縮、存儲和傳輸?shù)葍?nèi)容,具體的處理技術(shù)包括圖像變換、圖像增強、圖像分割、圖像理解、圖像識別等。 在實際應(yīng)用中,經(jīng)常將矢量圖和位圖結(jié)合起來使用,以增強圖像/圖形的表現(xiàn)能力。5.3.3 視頻信息 視頻信息通常通過攝影機拍攝而產(chǎn)生,最常見的視頻形式是各種電視畫面。如果每幀圖像是由人工或計算機產(chǎn)生的圖像,則稱為動畫。按照視頻的存儲與處理方式不同,可
19、分為模擬視頻與數(shù)字視頻兩種。 1. 模擬視頻:模擬視頻:模擬視頻是以連續(xù)的模擬信號方式存儲、處理和傳輸?shù)囊曨l信號,所用的存儲介質(zhì)、處理設(shè)備以及傳輸網(wǎng)絡(luò)都是模擬的。 2. 數(shù)字視頻:數(shù)字視頻:數(shù)字視頻是以離散的數(shù)字信號方式表示、存儲、處理和傳輸?shù)囊曨l信息,所用的存儲介質(zhì)、處理設(shè)備以及傳輸網(wǎng)絡(luò)都是數(shù)字化的。 3. 模擬視頻和數(shù)字視頻的特點模擬視頻和數(shù)字視頻的特點常見視頻文件的格式 AVI(Audio-Video Interleaved)文件:將視頻與音頻信息交錯地保存在一個文件中,較好地解決了音頻與視頻的同步問題,已成為Windows視頻標(biāo)準(zhǔn)格式文件。MOV文件:利用它可以合成視頻、音頻、動畫、靜
20、止圖像等多種素材。MPG(.mpg)文件:是按照MPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮的全屏視頻的標(biāo)準(zhǔn)文件。DAT文件:是VCD專用的格式文件,文件結(jié)構(gòu)與MPG文件格式基本相同。 3. 動畫 (1) 動畫軟件 計算機動畫制作軟件是創(chuàng)作動畫的工具,使用這種工具不需要編程,只要有一定的計算機操作技能和一定的動畫及美術(shù)知識,通過相對簡單的交互式操作,就可以根據(jù)動畫構(gòu)思制作出計算機動畫。根據(jù)創(chuàng)作的對象不同,動畫制作軟件分成二維和三維動畫軟件兩種。 (2) 動畫文件格式 包括:FLIC(FLI/FLC) ;SWF ;GIF 5. 4多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 5.4.1數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)概述 1. 多媒體信息壓縮的必要性多媒體信息壓縮的必
21、要性 多媒體信息包括文本、聲音、圖形圖像和視頻等多種媒體信息。經(jīng)過數(shù)字化處理后其數(shù)據(jù)量是非常大的。 對多媒體信息如果不采取任何數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),計算機系統(tǒng)將無法存儲和處理如此巨大的信息量,而且,多媒體信息中又存在大量的信息冗余,因此有必要對多媒體信息進(jìn)行有效的壓縮。 2. 數(shù)據(jù)壓縮的分類 按照壓縮效果,多媒體數(shù)據(jù)壓縮又可分為有損壓縮和無損壓縮兩種類型。 (1)無損壓縮 無損壓縮方法原理是統(tǒng)計被壓縮數(shù)據(jù)中重復(fù)數(shù)據(jù)的出現(xiàn)次數(shù)來進(jìn)行編碼,能確保解壓后的數(shù)據(jù)不失真 。 (2)有損壓縮 有損壓縮方法是以犧牲某些信息(這部分信息基本不影響對原始數(shù)據(jù)的理解)為代價,換取了較高的壓縮比。5.4.2 無損壓縮 無損
22、壓縮是指使用壓縮后的數(shù)據(jù)進(jìn)行重構(gòu)(或叫還原、解壓縮)后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)完全相同,沒有任何丟失信息的發(fā)生,一般是利用數(shù)據(jù)的統(tǒng)計冗余原理來實現(xiàn)的,壓縮比較小,一般在2151之間。 主要的壓縮算法有:香農(nóng)-范諾(ShannonFano)編碼 ; 哈夫曼(Huffman)編碼; 算術(shù)編碼;行程編碼;詞典編碼等。5.4.3 有損壓縮 有損壓縮是指使用壓縮后的數(shù)據(jù)進(jìn)行重構(gòu),重構(gòu)后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)有所不同,但不影響人對原始資料表達(dá)的信息的理解。其應(yīng)用對象為圖像、視頻和音頻數(shù)據(jù)的壓縮,其壓縮率比較高。 主要的壓縮算法有:預(yù)測編碼 ;變換編碼 ;混合編碼 和其他編碼 等。5.4.4 數(shù)據(jù)壓縮的國際標(biāo)準(zhǔn)1.M
23、PEG標(biāo)準(zhǔn) 適用于運動圖像、音頻信息。包括MPEG視頻、MPEG音頻、MPEG系統(tǒng)(視頻和音頻的同步)。MPEG已制定了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7四種。2.JPEG標(biāo)準(zhǔn) 適用于連續(xù)色調(diào)和多級灰度的靜態(tài)圖像3.H.261 由CCITT通過的用于音頻視頻服務(wù)的視頻編碼解碼器(也稱Px64標(biāo)準(zhǔn))標(biāo)準(zhǔn),它使用兩種類型的壓縮:幀中的有損壓縮(基于DCT)和用于幀間壓縮的無損編碼,并在此基礎(chǔ)上使編碼器采用帶有運動估計的DCT和DPCM的混合方式。 5. 5多媒體應(yīng)用技術(shù)5.5.1 媒體素材處理技術(shù) 多媒體產(chǎn)品的制作首先需要對圖像、動畫、聲音、視頻等素材進(jìn)行制作,然后進(jìn)行素材集成
24、綜合,形成顯示畫面以及控制功能和流程。多媒體素材制作過程要求熟悉和掌握大量的圖形、圖像、聲音、動畫、視頻工具軟件,并且了解這些軟件的特點、基本工作模式、處理方法和技巧等。媒體素材處理軟件1. 文字處理軟件COOL 2. 矢量圖形處理軟件 3. 點陣圖形處理軟件 4. 音頻處理軟件 5. 動畫制作軟件 6. 視頻制作軟件 7. 多媒體制作軟件 8. 工具軟件 5.5.2 多媒體著作工具1. 著作工具的主要功能及特點著作工具的主要功能及特點多媒體創(chuàng)作工具應(yīng)具有以下功能及特點。 (1)具有良好的面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境(2) 具有較強的多媒體數(shù)據(jù)輸入/輸出能力(3) 動畫處理的能力(4) 超級鏈接的能力(
25、5) 應(yīng)用程序的連接能力(6) 模塊化和面向?qū)ο?7) 良好的界面,易學(xué)易用2. 著作工具的種類著作工具的種類 多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點的不同,可將其劃分為如下幾類。 (1) 以時間為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具 (2) 以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具 (3) 以頁式或卡式為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具(4) 以傳統(tǒng)程序設(shè)計語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具 5.5.3 5.5.3 圖像處理軟PHOTOSHOPPHOTOSHOP 1. Photoshop操作界面操作界面菜單欄工具條狀態(tài)欄圖47 Photoshop的操作界面的操作界面 2. 2. 選區(qū)操作 選區(qū)是Photoshop中最基本的操作,這項工作往往利用選區(qū)工具
26、進(jìn)行。在Photoshop中,提供了矩形選區(qū)、橢圓選區(qū)、多邊形套索、磁性套索等選區(qū)工具。如果利用選區(qū)工具選擇了圖像某個部分后,選區(qū)的邊緣會用閃爍的虛線表示。 選區(qū)的操作主要在“選擇”菜單中,主要有:全選、反選、取消選區(qū)、色彩范圍選擇、羽化、擴展、收縮、選取相似色彩區(qū)域、變換選區(qū)(移動、旋轉(zhuǎn)、變形等)等操作,還可以對多個選區(qū)進(jìn)行相加、相減、相交等操作。還可以通過路徑來建立選區(qū)。3. 3. 圖層操作 圖層是Photoshop最重要的功能之一。因為在圖像處理過程中,很少有一次成型的作品,常常是經(jīng)歷若干次修改后才能得到比較滿意的效果。通常不是直接在一個圖層進(jìn)行編輯和修改,而是將圖像分解成為多個圖層,然
27、后分別對每個圖層進(jìn)行處理,最后組成一個整體的效果。 Photoshop允許利用摳圖技術(shù),將一個圖像分解成為多個圖像,這樣修改一個圖層時,就不會對另外的圖層造成破壞。 Photoshop中圖層的類型有:背景圖層、透明圖層、不透明圖層、效果圖層、文字圖層、形狀圖層等 。3.3.幾何圖形制作 可以利用選區(qū)工具建立簡單的幾何圖形,如選擇選區(qū)工具(如橢圓)后,再按住【Shift】鍵,這時建立的是一個正圓。 選擇完第一個選區(qū)后,如果希望接著建立第2個選區(qū),可按住【Shift】鍵不松開,然后選擇選區(qū)工具(可以與第1個選區(qū)工具不同),在畫板上進(jìn)行選區(qū)操作,全部選區(qū)操作完成后,就可以松開【Shift】鍵了,這時
28、進(jìn)行的操作為選區(qū)的“加”操作。相加的選區(qū)可以是兩獨立的選區(qū),也可以將兩選區(qū)相加成為一個圖形。然后就可以對選區(qū)進(jìn)行色彩填充或線條描邊或圖像復(fù)制。5.5.4 動畫制作軟件FLASH 1. Flash基本概念基本概念 (1) Flash工作界面 Flash是一款用于矢量圖形和矢量動畫制作的專業(yè)軟件,主要應(yīng)用在網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體制作中。Macromedia公司被Adobe公司收購后,F(xiàn)lash與Photoshop有了很好的集成性。 Flash的操作界面主要包括:菜單欄、時間軸窗口、繪圖工具欄、控制面板、舞臺等。Flash的工作界面如圖48所示。圖48 Flash的工作界面的工作界面 (2) FLASH(2) FLASH常用
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