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1、3ds Max Vray環(huán)境藝術(shù)教程期末試題1. 環(huán)境藝術(shù)專業(yè)效果圖制作基本流程是什么?2. 樣條線基本創(chuàng)建方法是什么?3. 什么是自身坐標(biāo)?4. 材質(zhì)編輯器工具欄常用圖標(biāo)功能有哪些?5. 制作珠光泡塑不銹鋼餐椅的步驟是什么?6. 頂點(diǎn)或線段之間的對(duì)齊有哪些方式?7. 晶格參數(shù)項(xiàng)的含義是什么?8. 3ds Max帶有哪些程式化樓梯?9. 螺旋樓梯建模步驟是什么?10. 場(chǎng)景標(biāo)光的基本打光流程是什么?11. VR燈光發(fā)展至目前有哪些?12. 漫反射參數(shù)組有哪些?13. VR渲染室內(nèi)光環(huán)境的設(shè)置概念是什么?14. 怎么制作檀木隔扇和玻璃材質(zhì)?15. 間接水平照明可分為哪幾個(gè)時(shí)段?3ds Max V
2、ray環(huán)境藝術(shù)教程期末試題答案1.(1)建模。建模步驟總體上是先使用創(chuàng)建面板命令創(chuàng)建一個(gè)大致的基本形,然后進(jìn)入修改面板給出尺寸,再使用各種工具或命令不斷編輯成型。(2)賦予材質(zhì)。使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和默認(rèn)掃描線渲染器渲染時(shí),由于渲染速度很快,可以在建模時(shí)隨時(shí)賦予材質(zhì),以檢查貼圖紋理等是否正確。在使用VRay材質(zhì)和其渲染器時(shí),由于渲染耗時(shí),最好在完成全部模型后統(tǒng)一賦予材質(zhì)。(3)建立攝影機(jī)和燈光。一個(gè)場(chǎng)景中可以設(shè)置多個(gè)攝影機(jī)和多角度出圖。攝影機(jī)視窗與透視窗的最大區(qū)別是透視窗可以任意旋轉(zhuǎn)縮放利于編輯,攝影機(jī)視窗為角度固定的視窗利于渲染。二者可隨時(shí)切換。設(shè)置燈光的階段最為耗時(shí),無論哪種燈光,即使經(jīng)驗(yàn)豐富也需
3、要反復(fù)調(diào)整。(4)出圖。渲染設(shè)置與渲染,保存場(chǎng)景與渲染圖。(5)后期制作。使用Photoshop類圖形軟件調(diào)整效果圖。2. 均采用單擊定出起筆點(diǎn)并拖拽至合適位置后再次單擊出端點(diǎn),可連續(xù)創(chuàng)建;然后單擊右鍵結(jié)束命令方式完成。繪制時(shí),單擊后松開左鍵移動(dòng)鼠標(biāo)為繪制直線,不松開左鍵拖拽為繪制曲線。繪制時(shí)按下Backspace(退格鍵)可返回上一步,可連續(xù)返回。3. 自身坐標(biāo)(也稱局部坐標(biāo))是表達(dá)對(duì)象本身真實(shí)方位的坐標(biāo)。常態(tài)下,自身坐標(biāo)軸向與視圖坐標(biāo)軸向一致,對(duì)象歪斜時(shí)才能區(qū)別開。常用于對(duì)象歪斜又需要保持斜向相同的移動(dòng)或復(fù)制時(shí)使用。4. 選擇:用于在活動(dòng)視圖中選擇、移動(dòng)拖拽等,默認(rèn)激活。吸管:從場(chǎng)景對(duì)象身
4、上吸取材質(zhì)。賦予對(duì)象材質(zhì)。刪除選擇:在活動(dòng)視圖中刪除選定的節(jié)點(diǎn)或關(guān)聯(lián)關(guān)系,快捷鍵Delete。同步:父節(jié)點(diǎn)與子節(jié)點(diǎn)同步移動(dòng)。禁用則移動(dòng)父節(jié)點(diǎn)時(shí)不動(dòng)子節(jié)點(diǎn),快捷鍵Ctrl+C。隱藏/打開未使用的元件:在節(jié)點(diǎn)展開的情況下可設(shè)置,快捷鍵H。視窗中顯示貼圖。示例球中顯示背景:采用方格圖案背景用于觀察材質(zhì)的透明度。全部縱/橫:以垂直/橫向自動(dòng)整齊排列全部節(jié)點(diǎn)。布局子對(duì)象:所選節(jié)點(diǎn)位置不動(dòng),自動(dòng)整齊排列其子對(duì)象,快捷鍵C。打開/關(guān)閉材質(zhì)/貼圖瀏覽器:默認(rèn)啟用,快捷鍵O。打開/關(guān)閉參數(shù)編輯器:默認(rèn)啟用,快捷鍵P。按材質(zhì)選擇:快捷選擇場(chǎng)景中具有該材質(zhì)的全部對(duì)象,條件為該材質(zhì)示例球激活為當(dāng)前。5. (1)用從邊
5、旋轉(zhuǎn)命令與橋命令制作鋼椅架(2)用邊界命令制作腳釘(3)以椅架為例的四種物體子級(jí)快捷對(duì)齊(4)用連接命令與錐化修改器制作坐墊(5)用松弛修改器與擠壓修改器修整坐墊(6)用插入命令與彎曲修改器制作靠背(7)檢測(cè)尺寸與合并場(chǎng)景文件(8)環(huán)繞餐桌陣列方式復(fù)制餐椅(9)用噪波貼圖制作靠背泡塑材質(zhì)(10)用提取貼圖和反轉(zhuǎn)選擇制作椅架材質(zhì)(11)用平鋪貼圖與光線跟蹤貼圖制作地板漆木材質(zhì)6. (1)軸約束對(duì)齊。簡(jiǎn)便易行,適用于少量頂點(diǎn)的平行對(duì)齊。(2)比例縮放對(duì)齊。直觀控制,適用于少量頂點(diǎn)的平行需求。(3)視圖對(duì)齊。在多頂點(diǎn)對(duì)齊且間距大時(shí)使用,但需判斷方位和在4視圖監(jiān)控下操作。(4)平面化對(duì)齊。該方式在情況
6、復(fù)雜時(shí)使用,要求與視圖對(duì)齊相同。7. 晶格參數(shù)項(xiàng)含義:“應(yīng)用于整個(gè)對(duì)象”,不勾選則僅用于選中的子級(jí)對(duì)象?!皟H來自頂點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)”指僅將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)化為多面球體。“僅來自邊的支柱”指僅將網(wǎng)格線轉(zhuǎn)化為支柱。“二者”指二者均轉(zhuǎn)化?!昂雎噪[藏邊”指忽略隱藏的三角邊?!澳┒朔饪凇敝感纬芍е蠓忾]兩頭的端面。8. 3ds Max帶有L形樓梯、U形樓梯、螺旋樓梯、直線樓梯四種程式化樓梯。它們的創(chuàng)建方式與參數(shù)基本相同,使用多維子材質(zhì)默認(rèn)ID號(hào)自動(dòng)分配給樓梯各部件。9. (1)設(shè)置系統(tǒng)單位與視窗比例。(2)基本形建模。(3)設(shè)置樓梯基本形態(tài)。(4)樓梯細(xì)節(jié)參數(shù)設(shè)置。10. (1)環(huán)境燈:提供整體環(huán)境泛光。采用打燈或渲染菜
7、單下的全局環(huán)境光覆蓋設(shè)置。(2)主燈:模擬陽光、戶外散射光、主要燈具,用于照亮主場(chǎng)景產(chǎn)生陰影。(3)局域燈:局部營(yíng)造氛圍的燈光。(4)輔助燈:平衡主燈光照,沖淡陰影和使用負(fù)值吸光。(5)背光燈:從背景中凸顯物體,多用于逆光、夜景。要求不超過正面光強(qiáng)度。(6)指定曝光方式:多用于整體調(diào)整場(chǎng)景亮度與對(duì)比度。11. VR燈光發(fā)展至目前已有4種,使用頻率最高的仍為VR燈光(VR面燈),取其發(fā)光柔和均勻,矩形的發(fā)光面可雙面或單面發(fā)光,朝向可隨意變更的長(zhǎng)處,常用于漫射光和輔光。射燈類效果則多采用光度學(xué)燈光或VRay IES燈光導(dǎo)入照明制造商提供的Web(光域網(wǎng))文件,以獲得其精確豐富的光層。標(biāo)準(zhǔn)燈光則在需
8、要尖銳光與影以及單純補(bǔ)光時(shí)使用。12. 漫反射:用色塊指定對(duì)象的固有色或貼圖。粗糙度取值范圍0.01。反射參數(shù)組。反射:以色塊灰度為反射強(qiáng)度,白色完全反射,黑色反之。色塊的顏色為反射色,純灰色時(shí)以漫反射的色塊為反射色。高光光澤度:控制高光強(qiáng)度。默認(rèn)用L鈕與“反射光澤度”項(xiàng)關(guān)聯(lián)鎖定,解鎖后可單獨(dú)控制高光。反射光澤度:可理解為光滑程度,范圍0.01。達(dá)到1時(shí)規(guī)定為等于0值,即無光澤。細(xì)分:控制“反射光澤度”質(zhì)量。高值光澤細(xì)膩。使用插值:細(xì)分時(shí)用類似發(fā)光圖方式插值。暗淡距離:反射衰減至0的半徑范圍。暗淡衰減:衰減強(qiáng)度,單位%。菲涅爾反射:使反射衰減過渡柔和(菲涅爾現(xiàn)象:正對(duì)的影像反射強(qiáng)烈但模糊,側(cè)對(duì)
9、逐漸減緩變清晰)。菲涅爾折射率:正常反射與跑偏的光子數(shù)量比。默認(rèn)1.6,最高20,值越小衰減越劇烈。最大深度:光線反彈跟蹤最大次數(shù)。默認(rèn)值5(人眼可辨15)。值高影像細(xì)膩,達(dá)到最大深度時(shí)剩余角落不再跟蹤,采用其下“退出顏色”項(xiàng)的色塊指定的顏色代替。折射區(qū):專用于控制透明度。白色全透,黑色反之。光澤度:折射模糊程度。值小模糊程度高。范圍0.0-1。達(dá)到1時(shí)規(guī)定為等于0值,即無光澤。影響陰影:產(chǎn)生透明的陰影,僅支持Vary燈光陰影。影響通道:指定那些通道受到透明設(shè)置的影響。色散:即焦散(透明體內(nèi)部光斑散射)。勾選則激活阿貝(系數(shù)值)項(xiàng),高值色斑分散弱,低值反之。折射率:曲光率。值高折光強(qiáng),取值可直
10、接使用物理定義的值。煙霧顏色:透明體內(nèi)部渾濁強(qiáng)度。煙霧倍增:值大霧濃(參數(shù)敏感度極高,范圍0.001)。煙霧偏移:霧色向相機(jī)方向偏移(參數(shù)敏感度極高,范圍0.001)。13. (1)決定環(huán)境整體亮度。一般分2層模擬,第一層用VR環(huán)境燈(以往無此燈而用面燈)為各角落處做光環(huán)境鋪墊避免死角,用光宜弱不宜強(qiáng)。第二層設(shè)置VR面燈置于窗外,模擬天光散射形成室內(nèi)足夠亮的泛光。需陽光效果的室內(nèi)環(huán)境另置陽光燈。燈槽效果用發(fā)光材質(zhì)或另置燈。(2)烘托局部氛圍。這類燈光多采用光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)文件以獲得明確細(xì)膩的光區(qū)。(3)調(diào)整。這是耗時(shí)較長(zhǎng)的一步,主要為增加整體細(xì)節(jié)層次。如用“VR天光”貼圖、HDRI(高動(dòng)態(tài)貼
11、圖)設(shè)置室外散射光或簡(jiǎn)單設(shè)置為環(huán)境色,為射入室內(nèi)的泛光附上微妙色光變化。整體和局域補(bǔ)光提亮使物體暗部變化豐富有透明感。14. (1)使用精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器和設(shè)置示例窗。(2)制作檀木材質(zhì)。(3)制作VR玻璃材質(zhì)。(4)避免正對(duì)攝影機(jī)的玻璃反射耀眼光斑。15. 間接水平照明:太陽大體可分為平射、斜射和頂射3個(gè)時(shí)段,不同時(shí)間段的陽光會(huì)改變景物明暗反差的關(guān)系。平射(晨昏):景物反差小,影調(diào)與色調(diào)柔和。斜射(常態(tài)):天地亮度間距較小,明暗反差適中。頂射(正午):天地亮度間距大,間接照度最大,景物反差強(qiáng)、影調(diào)硬。3ds Max Vray環(huán)境藝術(shù)教程期末b卷試題1. 3ds Max是什么?2. 3ds Max
12、 默認(rèn)系統(tǒng)單位是什么?3.簡(jiǎn)述2維、2.5維、3維、角度圖標(biāo)工具。4. 環(huán)境藝術(shù)常用坐標(biāo)有哪些?5. 軸點(diǎn)變換由哪些圖標(biāo)組成?6. 幾何體基本創(chuàng)建方法是什么?7. 拾取坐標(biāo)是什么?8.制作橢圓桌面的步驟是什么?9. 超級(jí)布爾是什么?10. 怎么制作秋水伊人落地?zé)簦?1. 渦輪平滑修改器的作用及優(yōu)點(diǎn)是什么?12. MassFX(模塊程序)是什么?13. 怎么制作披巾與綢緞材質(zhì)?14. 煙霧貼圖是什么?3ds Max Vray環(huán)境藝術(shù)教程期末b卷試題答案1. 3ds Max是3D Studio Max的簡(jiǎn)稱,自Autodesk公司1996年推出3ds Max 1.0版后逐年升級(jí)至今,是一款世界范圍
13、內(nèi)基于PC系統(tǒng)的主流三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件。2. 3ds Max 默認(rèn)系統(tǒng)單位為“英寸”,將其設(shè)置配套為和環(huán)境藝術(shù)專業(yè)施工圖軟件CAD默認(rèn)單位一致的“毫米”,避免在3ds Max中導(dǎo)入CAD文件時(shí)比例失調(diào)。3. 二維捕捉多用于樣條線的編輯,優(yōu)點(diǎn)是未處于同一平面位置上的對(duì)象不會(huì)誤捕捉。2.5維捕捉在精度操作時(shí)最常用(透視窗除外),其為處于2維與3維之間的一種捕捉工具,該工具能將3維空間的對(duì)象以2維平面方式捕捉并保持原有3維空間的距離。3維捕捉只用于透視窗內(nèi)直觀性捕捉,在其他視窗中操作易誤判斷。角度捕捉專用于旋轉(zhuǎn)對(duì)象時(shí)限制鼠標(biāo)每拖拽一次的旋轉(zhuǎn)角度。常用于Shift鍵加旋轉(zhuǎn)工具快捷連續(xù)精確定位復(fù)制
14、。4. 環(huán)境藝術(shù)常用坐標(biāo)為“視圖坐標(biāo)”“自身坐標(biāo)”和“拾取坐標(biāo)”。5. 軸點(diǎn)變換由默認(rèn)的使用軸點(diǎn)中心、使用選擇集中心、使用變換坐標(biāo)中心3個(gè)圖標(biāo)組成。6.(1)一次單擊成型類(茶壺、球體、平面)為在頂視窗中第一次單擊并向右下方拖拽出形體、釋放左鍵并再次單擊結(jié)束命令。單擊右鍵退出命令。(2)二次單擊成型類(方體、圓柱、四棱錐)為在頂視窗中第一次單擊并向右下方拖拽、釋放左鍵后繼續(xù)向上或向下推動(dòng)鼠標(biāo)構(gòu)成初步雛形,第二次單擊結(jié)束命令。單擊右鍵退出命令。(3)三次單擊成型類(圓錐體、圓環(huán)、四棱錐、常用擴(kuò)展幾何體)為在頂視窗中第一次單擊并拖拽、釋放左鍵后繼續(xù)向上或向下推動(dòng)鼠標(biāo)構(gòu)建基本形,第二次單擊并向上推動(dòng)
15、出擴(kuò)展形體,第三次單擊結(jié)束命令。單擊右鍵退出命令。7. 拾取坐標(biāo)是拾取一個(gè)對(duì)象當(dāng)作當(dāng)前激活物體的坐標(biāo),常用于以某對(duì)象為軸心圍繞旋轉(zhuǎn)之類的操作。8. 步驟一:制作桌面基本形步驟二:制作圖案用網(wǎng)格雙線與桌面切角步驟三: 調(diào)整與壓縮成橢圓桌面9. Pro Boolean(超級(jí)布爾)是“布爾”工具的改進(jìn)版。它們均用于對(duì)圖形或幾何體做挖洞、合并或相減等操作并清除交疊處插入內(nèi)部的多余網(wǎng)格。布爾工具要求對(duì)象具有較多網(wǎng)格數(shù)。超級(jí)布爾則不需此要求且能連續(xù)執(zhí)行,并自動(dòng)將布爾結(jié)果細(xì)分為四邊形面。10.(1)鍵盤輸入方式繪制樣條線與均分頂點(diǎn)(2)沿樣條線擠壓與軟選擇方式制作人形燈柱(3)預(yù)置開放邊界與指定平滑組(4)
16、用渦輪平滑修改器與優(yōu)化修改器編輯燈柱(5)圖形合并與球形化修改器制作燈泡(6)用角度捕捉方式旋轉(zhuǎn)復(fù)制和修剪樣條線制作燈罩輪廓(7)用擠出修改器與扭曲修改器制作旋紋燈罩(8)提取圖形做燈罩邊框(9)用熔合頂點(diǎn)與圓角頂點(diǎn)方式制作燈罩支架(10)用漸變貼圖制作香檳銀骨瓷材質(zhì)(11)設(shè)置燈泡自發(fā)光與透明衰減材質(zhì)(12)用衰減貼圖制作燈罩材質(zhì)(13)設(shè)置隱紋為線框材質(zhì)以及渲染用安全框11. 渦輪平滑修改器用于平滑模型表面,優(yōu)點(diǎn)為模型網(wǎng)格數(shù)多時(shí)僅平滑邊緣的銳角,反之則通體圓化。12. MassFX(模塊程序)是Autodesk公司自Max 2012版起替代Reactor(反應(yīng)堆)動(dòng)力學(xué)的控件系統(tǒng)。其主要操作內(nèi)容仍為用于動(dòng)畫的對(duì)象墜落運(yùn)動(dòng)變形,因其制作柔軟類模型操作簡(jiǎn)便易行而為環(huán)境藝術(shù)專業(yè)選用。13. 步驟一:導(dǎo)入沙發(fā)和準(zhǔn)備布料基本形步驟二:將披巾
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