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文檔簡介
1、3dsMax理論試題一、單項選擇題1、3dsmax由()公司開發(fā)。A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax8中默認情況下是以視圖方式顯示()A.1B.2C.3D.43、下列視圖不是3dsmax的4個默認視圖窗口之一的為()。A.Top(頂視圖)B.Right(右視圖)C.Front(前視圖)D.Perspective(透視圖)4、假如3dsmax8界面有一顆心臟,它就是(),這里包括大多數的功能和參數設置。A.主工具欄B.菜單C.工具面板D.命令面板5、使用捕捉特性,光標將變成一個()色的定位交叉捕捉點。A.黃B.藍C.紅D.綠6、3dsm
2、ax的選擇區(qū)域形狀有:()。A.1種B.2種C.3種D.4種7、文件/保存命令可以保存哪種類型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds8、文件/合并命令可以合并哪種類型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds9、能夠實現放大和縮小一個視圖的視圖工具為()A.平移視圖B.弧形旋轉C.縮放所有視圖D.縮放10、顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是()A.3B.1C.4D.Alt+611、使用克隆命令,按下()鍵打開克隆選項對話框A.CtrlB.AltC.ShiftD.Shift+Crtl12、在視圖中選擇一個三維對象,對象將會()顯示A.紅色B.白色C.黃色D.綠色13、每個對象在剛創(chuàng)
3、建時,都賦予了一個默認的名字和隨機的顏色。默認名字是對象類型后面加上一個()。A.字母B.數字C.特殊符號D.字母+數字14、在()卷展欄中,能定義內插步數或細化二維圖形的段數。A.渲染B.插值C.參數D.參數+插值15、1617181920+A212422232425262728、保留原來場景的情況下,導入3DMAX文件時應選擇的命令是()A.導入B.合并C.打開D.新建下面不屬于二維造型的對象是()A.Text(文本)B.Circle(圓形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形)在畫一條線段中,有哪幾個點()A.頂點和端點B.中點C.角點D.點下面屬于擴展幾何體對象的是()A
4、.立方體B.圓角柱體C.幾何球體D.圓錐體以下不屬于幾何體的對象是()A.球體B.平面C.長方體D.螺旋線在3dsmax8中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認為()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift3dsmax8中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為()A.9B.13C.8D.下面不屬于對象變換的是()A.旋轉對象B.移動對象C.縮放對象D.組合對象在3dsmax8中,編輯修改器的種類很多,下列不屬于標準修改器的是()A.彎曲修改器B.扭曲修改器C.錐化修改器D.拉伸修改器如果對一個對象添加了兩個修改器之后,在修改器堆棧中有()個層次A.2B.3C.4D.5材質基本參數中通過
5、三個顏色塊來控制材質的顏色,下面不屬于材質基本參數顏色塊的是()A.Text(環(huán)境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)()是一種可以向四周進行照射的點光源,凡是面向該光源的圖形對象均能被照射。A.泛光燈B.目標聚光燈C.自由平行光D.陽光系統(tǒng)可以將一個對象的X、Y、Z坐標修改為0坐標,應在()A.命令面板B.狀態(tài)欄C.工具欄D.不可以改變屬于捕捉類默認快捷方式的是()A.SB.AC.G29303132333435363738394041424344、D.V下面不屬于二維造型的對象是()A.文本B.圓形C.平面D.矩形下面哪種燈光不能控制發(fā)光范圍
6、()A.泛光燈B.聚光燈C.直射燈D.天窗材質顏色由三原色組成,下面不屬于三原色的是()A.紅色B.黃色在進行Spline(線)頂點編輯中,A.光滑B.三角編輯材質的對話框叫()A.材質框B.編輯材質窗口/交叉有幾種()A.1B.2C.藍色D.綠色下面不屬于頂點編輯類型的()C.貝茲D.貝茲角點C.材質D.編輯材質器C.3D.4復制出一個對象,修改其中一個對象修改而另一個對象也跟著改變()A.復制B.克隆C.實例D.參考編輯網格”下面有幾個次對象()A.2B.3C.4D.5要將一個三維實體彎曲,必須先要將實體()A.分段B.編輯網格C.錐化D.軟化快速渲染的快捷方式默認為()A.F9B.F10
7、C.Shift+QD.F11創(chuàng)建盒體時,在拖出底面的同時,按在()鍵可以創(chuàng)建正立方體A.AltB.CtrlC.ShiftD.Tab所有應用于對象的修改器都列在()A.創(chuàng)建面板B.修改面板C.標準幾何體D.圖形使用哪個命令可以輸入擴展名為DWG的文件格式()A.打開B.合并C.導入D.輸入dsmax5中默認的專家模式的快捷方式為()A.Ctrl+DB.Ctrl+XC.Ctrl+AD.Ctrl+E下面哪一個操作不能用來對二維樣條線上的點進行操作()A.優(yōu)化B.焊接C.設為首頂點D.倒角剖面隱藏當前視口中的網格的默認快捷方式()A.F5B.IC.WD.G45、在樣條線上編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產
8、生兩個控制手柄,且節(jié)點兩邊的曲率相等的曲線?()A.光滑B.三角C.貝茲D.貝茲角點46、系統(tǒng)默認情況下二維對象是否能被渲染著色()A.能B.不能C.僅長度大于一定尺度的能D.僅長度小于一定尺度的能47、對象沿著一個特定的軸向進行彎曲變形的操作,應該選用哪種修改器()A.彎曲B.錐化C.倒角D.噪聲48、在使用布爾運算時,想要將原始對象的一個復制品作為運算對象進行運算,不破壞原始對象,應該選用哪種運算形式()A.復制B.移動C.實例D.參考49、當鼠標指針移到當前視圖變換邊邊的一個軸上時,軸將變?yōu)椋ǎ┥硎颈贿x擇A.紅色B.藍色C.黃色D.綠色50、如果同時選擇幾個對象,修改器()A.無效B.
9、只應用第一個被選擇的對象C.只應用最后一個被選擇的對象D.應用在多個對象上51、使用哪個命令可以輸入擴展名為DWG的文件格式()A.打開B.合并C.導入D.輸入52、如三維對象在修改后,無法顯示賦予材質,應選擇()A.UVW貼圖B.無法顯示C.換一個材質D.編輯網格53、要使一個三維對象以某個軸彎曲時,必須先將三維對象()A.分段B.什么不要C.編輯網格D.錐化54、在畫二維線段時要將兩點焊接,焊接參數要()兩點之間的距離A.等于或小于B.大于或小于C.大于或等于D.小于55、在畫圓弧時,圓弧不圓滑時可以通過增加()來調節(jié)圓弧的圓滑。A.圓弧度數B.步數C.弧的大小D.編輯56、放樣命令在創(chuàng)建
10、面板中的()A.標準幾本體B.擴展幾何體C.復合對象D.粒子系統(tǒng)57、將二個三維實體重合,應在()修改A.頂視圖B.前視圖C.頂視圖與前視圖D.左視圖58、在用放樣放出一個三維對象,應先要畫出()A.路徑B.輪廓C.截面與路徑D.截面59、606162636465666768697071、在制作一個蘋果時,首先勾出蘋果的側面,然后選擇編輯修改器()A.彎曲B.輪廓C.車削D.放樣在一個場景中,能打多少個攝像機()A.1B.2C.3D.若干個3dmmax對沒有放置任何燈光的場影有默認照明,使用的燈光類型是()A.泛光燈B.聚光燈C.平行光燈D.環(huán)境燈()mm焦距的鏡頭產生的預覽與人眼睛看到的類似
11、A.15B.24C.50D.85修改一個三維實體上面的點,需要它轉換成()A.直接選擇點B.編輯樣條線C.編輯網格D.以上都不對在某個視圖的對象太大或太小,應用()A.移動工具移動B.沒辦法C.最大化顯示D.等比例縮放在二維圖形中,如果只刪除線段中某一段距離,用()A.點B.線段C.樣條線D.都不行在放樣中,下列()不能作路徑的。在場景中,輔助光源主要是(A.目標聚光燈n運aU*aU*B泛丿光光在渲染面板里,800X600相當于A.A2B.A3A.線B.弧在3DMXA中,復制快捷鍵是(A.Ctrl+cB.Ctrl+x要使二維圖形擠出為三維實體C.螺旋線D.圓環(huán))C.太陽光D.目標平行光()紙大
12、小。C.A4D.A5)C.Alt+cD.Alt+x二維圖形必需是()A.首尾相連B.可以不相連C.一條線段就可D.以上都不對將一個三維實體轉換成線框,應選選()A.編輯網格B.編輯樣條線C.晶格D.沒辦法72、在場景中,打上攝像機后,應將透視圖調為()A.用戶視圖B.透視圖C.Camera01D.前視圖73、在使用二維圖形擠出一個實體對象,只顯示破面()A.擠出太多B.擠出太小C.有線段相交D.以上都不對74、在場景中打上一盞燈光,默認燈光會()A.消失B.沒消失C.變亮D.變暗75、在場景中按)鍵可以連續(xù)選擇多個對象A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x76、在場景中按)鍵可以將
13、以選擇的對象退出選擇A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x77、在3DMAX中,選擇對象的快捷鍵是()A.WB.RC.DD.Q78、在3DMAX中,旋轉對象的快捷鍵是()A.WB.EC.DD.Q79、在3DMAX中,等比例縮放的快捷鍵是()A.WB.RC.DD.Q80、在3DMAX中,捕捉對象放的快捷鍵是()A.SB.RC.DD.Q二、多項選擇題1、球體分為哪二種()A.經緯球體B.幾何球體C.半經球體D.球體2、以下可以應用于三維物體的修改器的有()A.彎曲B.錐化C.倒角剖面D.編輯網格3、以下屬于標準幾何體的有()A.長方體B.球體C.茶壺體D.異面體4、3dsmax8屬于(
14、)5、以下屬于對齊中的對齊方式的有()A.最大值B.最小值C.軸心D.中心6、哪些命令可以將二維圖形轉化為三維物體()AExtrude擠出BLoft放樣CBevel倒角DLathe車削7、放樣的基本元素是()A.路徑B.標準幾何體C.截面D.以上都不正確8、常用來增加二維造型的厚度修改器有兩個()A.編輯樣條線B.擠出C.倒角剖面D.編輯網格9、茶壺的部件有()A.壺體B.壺把C.壺蓋D.壺嘴10、二維造型三個次級對象是()A.頂點驅B.線段C.樣條線D.多邊形11、有3個顏色標志的箭頭代表X軸、Y軸和Z軸,分別是()A.紅色B.藍色C.黃色D.綠色12、如在畫一條二維線段,二維線段應有()A
15、.端點B.中點C.頂點D.點13、給一個三維實體賦予某種材質,要點擊()A.將材質指定給選定的對象B.在視圖中顯示貼圖C.獲取材質D.UVW貼圖14、在場景中攝像機與透視圖的區(qū)別()A.沒區(qū)別B.用攝像機參數調節(jié)更加精確C.透視圖調節(jié)后通常是很難恢復的。D.打攝像機方便15、在場景中創(chuàng)建了一個圓柱體,要使修改成圓錐體需要()A.編輯網格,等比例縮放B.編緝網格,移動點A.名稱B.顏色C.貼圖D.以上都不對A.名稱B.顏色C.貼圖D.以上都不對C.錐化D.以上都不行16、在場景中,下列()能產生陰影A.目標聚光燈B.泛光光C.太陽光D.目標聚光燈17、以下屬于標準光源()A.泛光燈B.目標聚光燈
16、C.太陽光D.天光18、在場景中創(chuàng)建一個對象,系統(tǒng)都給對象一個默認()19、布爾三維實體對象,至少要()對象A.名稱B.顏色C.貼圖D.以上都不對A.1B.2C.3D.420、下列復制方法有()A.移動+ShiftB.移動+CtrlC.鏡像D.施轉三、是非題1、Max8的線框材質中的線框不可以調節(jié)粗細()2、放樣中的路徑可以有若干個()3、放樣中的截面可以有若干個()4、我們可以用C鍵把當前激活的視圖切換到攝像機視圖()5、在3dsmax中,目標攝像機有兩個控制項。一個是攝像機點,它表示攝機的位置或人的眼睛位置:另一個是攝像機目標點,它表示攝像機的觀察點位置或人的視點位置。()6、攝像機主要分
17、為兩種目標攝像機、自由攝像機()7、“倒角剖面”編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。()8、不可以指定材質自發(fā)光的顏色。()9、一個對象要產生陰影就一定要被燈光照亮。()10、泛光燈不能產生陰影。()11、Ctrl鍵用來向選擇集中增加對象。()12、不能向已經存在的組中增加對象。()13、在3dsmax中一般情況下要先選擇對象,然后再發(fā)出操作的命令()14、要修改物體,必須先選擇物體到修改命令面板()15、如果將兩條線段兩個頂點焊接,必須先將二條線段附加()16、將二維造形擠出為實體,二維線條可以相交()17、將二維造形擠出為實體,二維線條可以不閉合()18、對于實例對象的編輯修改一定影響原始對
18、象。()19、在二維圖形上右擊,從彈出的快捷菜單中選擇轉化為/轉化為可編輯多邊形命令,使用此方法轉化的可編輯二維圖形不能再改變創(chuàng)建二維圖形的參數了()20、鏡像工具可以用來復制對象。()21、燈光排除選項可以排除對象的照明和陰影。()22、燈光的衰減類型有兩種。()23、文字不可以作為截面放樣()24、倒角長方體可以修改為長方體()25、一個三維對象只能賦予一種材質()26、一個三維實體也可以布爾()27、在放樣中,路徑和截面可以是三維實體,()28、在放樣中,截面可以有多個,但形狀要相同,()29、在畫橢圓時,按下Ctrl鍵可以畫正圓()30、在打燈光過程中,培增是指燈光的強度()31、在打
19、燈光過程中,燈光的顏色是不可以改變的()32、在打目標聚光燈過程中,衰減區(qū)/區(qū)域是指光照衰減范圍()33、在渲染場景面板上,不可以改變渲染圖的大小()34、在渲染出圖時,一般將文件格式為tga格式()35、創(chuàng)建一個三維對象時,3DMAX都會默認給三維對象一種顏色()36、矩形本身不能倒成圓角()37、在畫線段時,調節(jié)頂點類中有“貝茲”與“貝茲角點“沒什么區(qū)別()38、將二維線段兩點焊接,但焊接參數要大于或等于兩點之間距離()39、在畫一條二維線段中,不可以將端點改變?yōu)轫旤c()40、將一個對象凍結后,就不可以編輯修改()41、一旦在場景創(chuàng)建了一盞燈,默認照明將消失,但燈光被關掉后恢復默認照明()
20、42、只有透視圖可以改變?yōu)橄鄼C視圖()43、刪除“修改器”并不能使對象恢復到使用修改器以前的狀態(tài)。()44、當一個對象被塌陷成“可編輯網格”時,它的參數性質被清除()45、修改堆棧中修改器的順序非常重要,因為順序決定了對象的外形如何改變()46、在放樣過程中,放樣后生成的三維物體是不能再編輯修改的截面和路徑()47、在放樣過程中,放樣的截面形狀要一致()48、在3DMAX中創(chuàng)建了矩形,要編輯矩形頂點,必需要轉換成編輯樣條線()49、在3DMAX中,只要是二維圖形都能轉換成編輯樣條線()50、在3DMAX中,可以將暫時不編輯的對象隱藏()答案一、單項選擇題1(A),2(D),3(B),4(D),5(B),6(D),7(A),8(A)9(D),10(D),11(C),12(B),13(B),14(B),15(B),16(
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