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1、-. z.英雄起源技能參考先說(shuō)明我也是從三國(guó)志霸王的大陸這個(gè)貼吧看見(jiàn)的武將技能感覺(jué)還不錯(cuò)對(duì)英雄起源有幫助幽科南1.看破:對(duì)方計(jì)謀成功率減少這個(gè)特技如果給中低智的武將,無(wú)疑是如虎添翼,但游戲中有此特技的多為中高智,故而實(shí)用性大打折扣,特技評(píng)價(jià):B-2.鬼謀:計(jì)謀圍增加一格全計(jì)謀圍+1能讓原先使用條件苛刻的一些計(jì)謀使用率大為提高,且有此特技的又都是高智,實(shí)用性還不錯(cuò),特技評(píng)價(jià):A+3.百出:計(jì)謀消耗機(jī)動(dòng)力-2全計(jì)謀所需機(jī)動(dòng)-2,其實(shí)戰(zhàn)效果甚至超過(guò)了深謀的1.5倍傷害,有此特技的也多是各勢(shì)力的高智人物,可謂相得益彰,特技評(píng)價(jià):S4.深謀:計(jì)謀成功后傷害1.5倍計(jì)謀傷害1.5倍,對(duì)于操司馬懿這樣的高智
2、高統(tǒng)人物來(lái)說(shuō)就是如魚(yú)得水技能對(duì)人物的加成極高,特技評(píng)價(jià):S5.火神:火計(jì)、劫火成功率增加且傷害2倍周狼專屬特技火計(jì)的使用率再加上2倍的傷害絕對(duì)是王牌特技之一,配上周狼高統(tǒng)高智效果恐懼,特技評(píng)價(jià):S6.神算:全計(jì)謀成功率增加,對(duì)方計(jì)謀成功率減少諸專屬特技哎,怎么說(shuō)呢,這特技給諸太為難了,由于諸初始100智力96統(tǒng)率,其計(jì)謀成功率和防計(jì)能力都已經(jīng)很強(qiáng)了,試問(wèn)還要這樣一個(gè)特技不是雞肋嗎?當(dāng)然諸還有隱藏屬性另當(dāng)別論,特技評(píng)價(jià):A7.反計(jì):對(duì)方計(jì)謀不成功,*些計(jì)謀可以反作用于對(duì)方這個(gè)特技看似很強(qiáng),其實(shí)華而不實(shí),給智力低者用會(huì)中計(jì),給智力高者AI又不對(duì)你用計(jì)了,特技擁有者維,賈詡,都是高統(tǒng)高智,AI對(duì)他二
3、人用計(jì)都很少,又何談反彈傷害呢?特技評(píng)價(jià):C8.待伏:伏兵圍增加一格,成功率增加伏兵計(jì)謀本身很好用傷害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技評(píng)價(jià):B+9.襲糧:劫糧、燒糧成功率增加,圍增加一格劫糧在游戲前期的作用很大,加強(qiáng)版的劫糧誰(shuí)不愛(ài)?特技評(píng)價(jià):A10.訌:共殺、水攻成功率增加,圍增加一格共殺,水攻計(jì)謀使用要求比擬高,加強(qiáng)了之后還行,特技評(píng)價(jià):B11.騎神:騎兵攻擊33%概率暴擊騎兵本身只有在平原山地作戰(zhàn)才出現(xiàn),而平原山地野戰(zhàn)又是損兵相對(duì)嚴(yán)重的地形,從而變相降低了騎神的作用,總覺(jué)得騎兵和弓兵的暴率一樣有些弱了,特技評(píng)價(jià):A12.騎將:騎兵攻擊20%概率暴擊騎神弱化版特技評(píng)價(jià):B+13.弓神:
4、弓兵攻擊33%概率暴擊由于弓兵在攻城守城都是絕對(duì)主力,野戰(zhàn)的泛用性也大,從而奠定了弓神的作用,特技評(píng)價(jià):A+14.弓將:弓兵攻擊20%概率暴擊弓神弱化版特技評(píng)價(jià):A15.水神:水戰(zhàn)全軍攻擊15%概率暴擊概率可以與弓神或弓將加成水戰(zhàn)本來(lái)就是所有野戰(zhàn)中最能表達(dá)優(yōu)勢(shì)的地形,又能與弓神弓將疊加效果,故而實(shí)用性不錯(cuò)特技評(píng)價(jià):A+16.亂戰(zhàn):樹(shù)林、森林攻擊全軍15%概率暴擊概率可以與弓神或弓將,騎神或騎將加成山地作戰(zhàn)由于虛兵陷阱的存在所以弊病較多,地形方面不如水里,特技評(píng)價(jià):A-17.連弩:弓箭攻擊射程為增加1格非連弩情況下,連弩戰(zhàn)術(shù)后再增加2格典型戰(zhàn)術(shù)型特技,弓兵多1射程在城戰(zhàn)野戰(zhàn)的實(shí)用性都極高,特技評(píng)
5、價(jià):S+18.金剛:對(duì)方攻擊微弱時(shí)33%概率傷害為0典型的后期技能,當(dāng)你武將屬性等級(jí)都滿之后,效果顯著,且對(duì)武將和小兵都有效,特技評(píng)價(jià):A+19.不屈:小兵單位血量小于50時(shí),受對(duì)方攻擊33%概率傷害為0還可以的防御特技,不過(guò)只有在小兵沒(méi)血了才有效果,實(shí)用性不是很大,特技評(píng)價(jià):B+20.猛將:武將攻擊小兵33%概率暴擊高武殺小兵的利器,實(shí)用性不錯(cuò),練武力如果有此特技將更加犀利,特技評(píng)價(jià):A-21.單騎:武將攻擊小兵50%概率暴擊,沒(méi)兵撤退低概率減少少量體力猛將的升級(jí)版,且沒(méi)兵時(shí)逃跑傷血很少,很好很強(qiáng)大特技評(píng)價(jià):A+22.奇襲:部隊(duì)主動(dòng)攻擊士兵攻防增加15%,對(duì)方守城無(wú)效由于機(jī)動(dòng)力都是個(gè)體分開(kāi)的
6、,在面對(duì)海量敵人時(shí)我方主動(dòng)攻擊敵人的時(shí)機(jī)其實(shí)并不多,且攻城無(wú)效,從而實(shí)用性不算高,特技評(píng)價(jià):B+23.鐵壁:部隊(duì)被動(dòng)攻擊士兵攻防增加15%,守城時(shí)無(wú)效正好和奇襲相反,我方被攻擊的時(shí)候是占絕大多數(shù),所以實(shí)用性很高,只要你以逸待勞其效果相當(dāng)于一個(gè)小軍神,特技評(píng)價(jià):A+24.攻城:攻城時(shí)士兵攻防增加20%顧名思義了攻城才有效果,還算不錯(cuò),特技評(píng)價(jià):A25.守城:守城時(shí)士兵攻防增加20%守城本來(lái)就有1.5倍加成,再加上個(gè)20%,效果明顯,守城的時(shí)機(jī)通常也會(huì)高于攻城,特技評(píng)價(jià):A+26.強(qiáng)行:部隊(duì)經(jīng)過(guò)山地、樹(shù)林、森林消耗機(jī)動(dòng)力減少因?yàn)橛蠦UG,沒(méi)有效果,暫不評(píng)價(jià)27.攻心:小戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗完畢后20%概率把對(duì)
7、方的三分之一傷害變成我方士兵,本方戰(zhàn)敗無(wú)效王牌技能之一,打不死的存在,模擬戰(zhàn)無(wú)效有點(diǎn)遺憾特技評(píng)價(jià):S28.軍神:全地形士兵攻防增加25%可以與奇襲、鐵壁疊加,無(wú)軍魂效果疊加全特技里加攻防效果最高的,加之全地形適用,還能與奇襲、鐵壁疊加,王牌技能之一,特技評(píng)價(jià):S+29.軍魂:本方部隊(duì)士兵攻防增加20%,周圍己方部隊(duì)攻防增加15%根本就是軍神的光環(huán)版,適合集團(tuán)軍作戰(zhàn),但個(gè)人覺(jué)得攻城不過(guò)就是1到2個(gè)人的事,光環(huán)有點(diǎn)點(diǎn)乏力啊。特技評(píng)價(jià):S+30.兵圣:士兵受到的傷害減半直接減50%傷害特技注定了就是MVP技能,且越到后期效果越BT,但游戲里無(wú)人有此特技略表遺憾,只能自建YY了特技評(píng)價(jià):超S31.王佐
8、:全政效果增加相當(dāng)于增加1.6倍全政效果,用過(guò)的都說(shuō)好特技評(píng)價(jià):S32.仁政:巡查效果增加政里人口是最重要的一環(huán)特技評(píng)價(jià):A33.經(jīng)商:勸商效果增加黃金的作用不用說(shuō)了吧,特技評(píng)價(jià):A-34.屯田:開(kāi)墾效果增加有劫糧的存在,農(nóng)業(yè)的作用被弱化了一些特技評(píng)價(jià):B+35.眼力:搜索必定搜索到錢(qián)或糧或?qū)毼?,搜索到的量增加由于小BUG,只能搜到寶物,還行吧,1寶加的忠最高能有18點(diǎn),100金最多13,還有點(diǎn)用,特技評(píng)價(jià):C+36.風(fēng)水:武將所在城池金錢(qián)、糧食收入增加實(shí)用特技的典型特技評(píng)價(jià):S37.義軍:武將所在城池每個(gè)月增加一定量的士兵每月大概能加300500后備兵,很實(shí)用,根本不用花錢(qián)征兵特技評(píng)價(jià):S3
9、8.神醫(yī):武將所在城池每個(gè)月城池受傷的武將體力恢復(fù)增加感覺(jué)效果差了一點(diǎn)但是還是很實(shí)用的特技,特技評(píng)價(jià):A-39.仁義:武將所在城池每個(gè)月城池中忠誠(chéng)未滿的武將忠誠(chéng)增加給武將加忠一直都是個(gè)費(fèi)指令的差事,這下好了特技評(píng)價(jià):A+40.搶運(yùn):武將所在城池往其他城池運(yùn)送物資不需要消耗指令又是一個(gè)能省令的特技,實(shí)用性不錯(cuò)特技評(píng)價(jià):A-政片1、金錢(qián)改為每年3、6、9、12月收一次,糧食還是每年10月收一次,收入量與人口、開(kāi)發(fā)值、統(tǒng)治有關(guān)2、武將開(kāi)墾、勸商、治水、需要金錢(qián)與武將智力有關(guān),提升的量與武將政治、智力有關(guān)巡查提升的量與武將德、政、智有關(guān)3、武將執(zhí)行開(kāi)墾、勸商、治水可以提高政治經(jīng)歷,執(zhí)行巡查可以提高政治
10、、德經(jīng)歷4、玩家可以電腦勢(shì)力停戰(zhàn),時(shí)間為1年,1年后自動(dòng)解除,停戰(zhàn)的成功率與執(zhí)行的武將德、停戰(zhàn)對(duì)象勢(shì)力君主的智力有關(guān),執(zhí)行武將德越高成功率越高,對(duì)象君主智力越低成功率越高二、武將篇1、武器相克系統(tǒng)主要是劍克刀、刀克槍、槍克劍;三個(gè)相克和被克是有點(diǎn)差異的;局部武器、防具有一定特殊影響武器的攻擊力,防具的防御力如下短劍-10飛劍-20長(zhǎng)劍-25破斬劍-35大劍-45七星劍-55舍命一擊成功率加倍青虹劍-55增加攻擊命中率倚天劍-55增加攻擊命中率雍刀-15眉尖刀-20三尖刀-30鉤鐮刀-35偃月刀-40鳳嘴到-45龍牙刀-55增加攻擊命中率青龍偃月刀-65關(guān)羽,游戲中只有1把,假設(shè)持有者死去,玩家
11、可能碰巧在*處商店可以買(mǎi)到矛-15雙戟-20單鉤槍-30戰(zhàn)斧-35雙鉤槍-45方天畫(huà)戟-65呂布,游戲中只有1把,假設(shè)持有者死去,玩家可能碰巧在*處商店可以買(mǎi)到狼牙槍-55高武可以購(gòu)置,游戲中只有兩把蛇矛-65飛,游戲中只有1把,假設(shè)持有者死去,玩家可能碰巧在*處商店可以買(mǎi)到綸巾-10籠手-20兜-25硬皮-30鶴氅-35甲胄-45圣者之衣-55對(duì)方攻擊命中率減少龍鱗寶鎧-65對(duì)方舍命一擊必定不成功,對(duì)方攻擊命中率減少2、武將等級(jí)經(jīng)歷獲得可以通過(guò)小戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗、大戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)謀,獲得的經(jīng)歷是殺傷的士兵與比擬雙方武將屬性進(jìn)展加權(quán)計(jì)算,等級(jí)經(jīng)歷到達(dá)一定程度后等級(jí)增加,經(jīng)歷變?yōu)?;具體如下:1級(jí)升到2級(jí)需要6
12、000,2-3級(jí):10000,3-4級(jí):14000,4-5級(jí):18000,5-6級(jí):22000,6-7級(jí):26000,7-8級(jí):30000,武將可以學(xué)習(xí)到120智力,但是學(xué)習(xí)需要消耗等級(jí)經(jīng)歷,武將智力越高消耗越多,每次學(xué)習(xí)增加1點(diǎn)智力 ,執(zhí)行學(xué)院指令時(shí)不滿足學(xué)習(xí)條件的武將不會(huì)出現(xiàn)在選擇頁(yè)面上3、武將各個(gè)屬性經(jīng)歷獲取途徑如下:統(tǒng)率經(jīng)歷:小戰(zhàn)場(chǎng)士兵傷害量與比擬雙方武將屬性進(jìn)展加權(quán)計(jì)算得出武力經(jīng)歷:?jiǎn)翁魟倮梢垣@得10點(diǎn)經(jīng)歷、失敗獲得2點(diǎn)經(jīng)歷,還有小戰(zhàn)場(chǎng)武將殺死小兵量 /100智力經(jīng)歷:計(jì)謀傷害量與比擬雙方武將屬性進(jìn)展加權(quán)計(jì)算得出;武將離間成功可以得到1 點(diǎn)德經(jīng)歷:除巡查外,登人成功5、招降10武將
13、均可得到4、武將帶的小兵攻擊力計(jì)算如下:A = 統(tǒng)率*0.67+武力*0.33+統(tǒng)率+武力*等級(jí)-1*0.04B = 統(tǒng)率*0.75+智力*0.25+統(tǒng)率+智力*等級(jí)-1*0.04騎兵的攻擊力=A騎兵的防御力=B弓兵的攻擊力=A*0.67弓兵的防御力=B*0.8步兵的攻擊力=A*0.8步兵的防御力=B*1.2武將小兵的攻擊力=武將武力+武器攻擊力*武力/100武將小兵的防御力=武將武力+防具防御力*武力/100所以璋帶龍牙刀的攻擊力與呂布帶短劍的攻擊力比擬,怎樣可以自己想想小兵間傷害 = f*攻擊力,防御力,攻擊方血量f*以前已經(jīng)介紹過(guò)三、計(jì)謀片1、計(jì)謀可用條件可以自己看游戲中的說(shuō)明需要注意的
14、是火計(jì)不可以對(duì)村莊上的部隊(duì)使用2、計(jì)謀成功率計(jì)算有點(diǎn)復(fù)雜,不做列舉,主要是大局部計(jì)謀成功率與雙方武將智力、被用計(jì)方統(tǒng)率有關(guān)小局部計(jì)謀除與雙方智力有關(guān)外,有的與被用計(jì)武將的武力,有的是德,有的是兵力3、武將的計(jì)謀個(gè)數(shù)與武將智力、等級(jí)有關(guān),奇門(mén)遁甲除外四、小戰(zhàn)場(chǎng)片1、小戰(zhàn)場(chǎng)小兵的移動(dòng)順序變?yōu)殡S機(jī)順序,原版順序先是騎兵-弓箭-步兵注意,隨機(jī)順序不是小兵移動(dòng)方向隨機(jī)2、攻擊方先動(dòng)原則原版是玩家先動(dòng),極為不平衡3、小戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)使用如下:詛咒:成功后對(duì)方武將三回合無(wú)法行動(dòng)挑戰(zhàn):成功率與雙方體力、雙方武力、裝備有關(guān)連弩:弓箭手射程增加兩格吶喊:傷害*1.33火矢:傷害*1.5爆炎:玩家爆炎電腦武將時(shí)電腦武將
15、不傷體力,爆炎成功前提是本方兵力不小于5004、小戰(zhàn)場(chǎng)玩家武將無(wú)法到達(dá)第一行和最后一行防止玩家武將上城墻5、小戰(zhàn)場(chǎng)玩家擒獲電腦武將的前提是,對(duì)方武將體力較低、且有士兵包圍6、參加ai武將小兵也沖鋒殺敵五、大戰(zhàn)場(chǎng)片1、大戰(zhàn)場(chǎng)采用全新的行動(dòng)模式,武將一日只能移動(dòng)一次,武將有各自的機(jī)動(dòng)力機(jī)動(dòng)力支配武將移動(dòng)消耗和計(jì)謀消耗2、ai的移動(dòng)模式也和玩家一樣3、武將的機(jī)動(dòng)力與武將兵力有關(guān),不累積到下一日六、AI片1、ai思考戰(zhàn)爭(zhēng)策略參加車輪戰(zhàn)策略,所謂車輪戰(zhàn)就是在經(jīng)濟(jì)滿足的前提下,即使自己武將不強(qiáng)也要去戰(zhàn)爭(zhēng),以拖垮對(duì)方兵力2、ai武將調(diào)動(dòng)策略,把低能武將調(diào)動(dòng)到前方,高能武將調(diào)到前線城市3、ai互相戰(zhàn)爭(zhēng)模擬系統(tǒng),此系統(tǒng)包括模擬大戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)謀、小戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗、一定概率的單挑等,這個(gè)系統(tǒng)使得ai經(jīng)歷獲得更為真實(shí)化,武將特點(diǎn)得到充分發(fā)揮以上說(shuō)明只是大局部主要的細(xì)節(jié),還有修復(fù)以前存在的假設(shè)干個(gè)bug正式版等待bug充分發(fā)現(xiàn)并修復(fù)后放出原來(lái)的平、山、水這三個(gè)軍種將去掉,轉(zhuǎn)換成更具體的地形適性系統(tǒng)所謂的地形適性就是:武將在該地形上作戰(zhàn)的熟練度地形適性具體為:平:S、A、B、C山:S、A、B、C水:S、A、B、C每個(gè)武將都有平、山、水的
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