動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律課程教案_第1頁(yè)
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1、-. z.第一章人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律本局部課堂教學(xué)參考在動(dòng)畫片中,人物的表演是非常關(guān)鍵的,掌握人物動(dòng)作的根本運(yùn)動(dòng)規(guī)律是設(shè)計(jì)與表演的根底。人物的動(dòng)作復(fù)雜多變,但根本規(guī)律是一樣的,在本局部中,我們以人物常見的走跑跳等為主,展開教學(xué)。二、主要教學(xué)內(nèi)容:第一節(jié) 走路 第二節(jié) 跑步第三節(jié) 跳動(dòng) 第四節(jié) 表情第五節(jié) 口型三、學(xué)習(xí)順序與方法:請(qǐng)先瀏覽各局部文本框中的教學(xué)內(nèi)容。四、重點(diǎn)與難點(diǎn):1、重點(diǎn):正確掌握人物正常行走、跑步、跳動(dòng)的關(guān)鍵動(dòng)作、加中間畫的要領(lǐng),掌握表情線的特點(diǎn),掌握口型與臉型的關(guān)系。2、難點(diǎn):人在各種運(yùn)動(dòng)過程中不同風(fēng)格的造型與時(shí)間、節(jié)奏的關(guān)系。五、作業(yè)與練習(xí):本局部各小節(jié)均有作業(yè)練習(xí),點(diǎn)擊界面左下方

2、的作業(yè)練習(xí)鍵,即可進(jìn)入本小節(jié)的作業(yè)練習(xí)文本框。在文本框中列有當(dāng)前小節(jié)的相應(yīng)練習(xí),點(diǎn)擊文中出現(xiàn)的彩色熱字,即出現(xiàn)相應(yīng)的示*畫面,供學(xué)員學(xué)習(xí)、臨摹。作業(yè)要求:臨摹并熟記示*畫面中的造型與順序,并能熟練地畫出來。工具:筆:B2B的鉛筆 紙:鉛畫紙、打印紙、復(fù)印紙均可。 橡皮:軟質(zhì)橡皮第一節(jié) 人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律-走路人走路時(shí)左右兩腳交替向前,雙臂同時(shí)前后擺動(dòng),但雙臂的方向與腳正相反圖001。腳步邁出時(shí),身體的高度就降低,當(dāng)一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時(shí),身體的高度就升高,整個(gè)身體呈波浪型運(yùn)動(dòng)圖002。腳的局部變化圖003在走路過程中非常重要,處理好腳跟、腳掌、腳趾及腳踝的關(guān)系會(huì)使走路更加生動(dòng)。除了正

3、常的走姿,不同年齡、不同的場(chǎng)合、不同的情節(jié),會(huì)有不同的走路姿態(tài)。以下是常見的幾種走姿:正常的走姿圖004昂首闊步的走圖005躡手躡腳的走圖006垂頭喪氣的走圖007踮著腳走的走圖008躍步圖009在動(dòng)畫鏡頭中,走的過程通常有兩種表現(xiàn)形式,一種是直接向前走,一種是原地循環(huán)走。直接向前走圖010時(shí),背景不動(dòng),角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出畫面。原地循環(huán)走圖011時(shí),角色在畫面上的位置不變,背景向后拉動(dòng),從而產(chǎn)生向前走的效果。畫一套循環(huán)走圖012的原動(dòng)畫可以反復(fù)使用,用來表現(xiàn)角色長(zhǎng)時(shí)間的走動(dòng)圖013。作業(yè)一:1、臨摹正常的走姿的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全

4、部動(dòng)態(tài),并按順序進(jìn)展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。作業(yè)二:1、臨摹昂首闊步的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按順序進(jìn)展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。作業(yè)三:1、臨摹躡手躡腳的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按順序進(jìn)展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。作業(yè)四:1、臨摹垂頭喪氣的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按順序進(jìn)展排列。3、將所繪造型掃

5、描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。作業(yè)五:1、臨摹踮著腳走的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按順序進(jìn)展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。作業(yè)六:1、臨摹躍步的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按順序進(jìn)展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。第二節(jié) 人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律-跑步人跑步與走路的姿態(tài)有很大不同圖014,跑動(dòng)時(shí)身體前傾,雙臂向上提起,雙手握拳,雙腳跨步較大,通常跑步時(shí),雙腳幾乎沒有同時(shí)落地的過程在大步奔跑時(shí),雙腳

6、會(huì)有一個(gè)同時(shí)離地圖015的過程。雙臂的擺動(dòng)也因跑動(dòng)速度的不同而變化圖016,跑動(dòng)時(shí),身體上下起伏的波浪型幅度圖017較正常走路時(shí)大。除了一般的跑姿,不同的年齡、不同的場(chǎng)合及不同的情節(jié),會(huì)有不同的跑步姿態(tài)。常見的有快跑、跑跳步等。一般的跑姿圖018快跑圖019跑跳步圖020與行走一樣,跑也有兩種表現(xiàn)形式,一種是直向接前跑,一種是原地循環(huán)跑。作業(yè)一:1、臨摹一般的跑姿的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按順序進(jìn)展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。作業(yè)二:1、臨摹快跑的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練

7、地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按順序進(jìn)展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。作業(yè)三:1、臨摹跑跳步的動(dòng)畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按順序進(jìn)展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。第三節(jié) 人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律跳躍人的跳躍通常由三個(gè)根本動(dòng)作圖021組成。即:下蹲、騰起、落下。身體下蹲時(shí)腿呈彎曲狀、臀部不能下沉太低、雙臂向后擺動(dòng);身體騰起時(shí),雙臂快速向上前方擺動(dòng)、同時(shí)身體立起、雙腳后跟抬起;身體落下時(shí),雙腿一般呈微曲狀,落地時(shí)身體下沉后再立起。在動(dòng)畫鏡頭中,跳也因不同的情節(jié)呈現(xiàn)出不同的跳躍姿態(tài)

8、。如原地彈跳、向前跳躍、邊走邊跳等。原地彈跳圖022向前跳躍圖023邊走邊跳圖024作業(yè)一:1、臨摹跳躍的動(dòng)畫平面圖,把動(dòng)物的高度畫成5厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài),并按順序進(jìn)展排列。3、將所繪造型掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律-表情動(dòng)畫角色的表情刻劃,要從角色性格、具體情節(jié)出發(fā),抓住面部有代表性的構(gòu)造與線條即表情線圖025,對(duì)五官進(jìn)展歸納、概括與夸,表達(dá)角色的面部表情與特征。動(dòng)畫片中角色的表情不可能象日常生活中的表情那樣細(xì)膩、微妙,所以,在本節(jié)中只例舉了以下幾種典型的表情。歡笑圖026:不管是表現(xiàn)微笑還是大笑,都要注意笑的表情線的特點(diǎn),然后再

9、對(duì)五官進(jìn)展歸納、夸,動(dòng)畫角色在微笑時(shí),一般嘴巴不開, 可以用一根嘴角向上的線條來表現(xiàn),大笑多畫成嘴角向上翹起的開的大嘴,而眼睛則常被畫成緊閉狀。對(duì)五官的夸幅度要符合劇情的要求,臉部的外型也應(yīng)與表情的變化同步進(jìn)展拉伸、縮短等的變化。憤怒圖027:表現(xiàn)憤怒的表情,也要注意表情線的特點(diǎn)。憤怒時(shí)五官的造型會(huì)發(fā)生很大的變化,如眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下等,在此根底上,再畫一些輔助線,就能生動(dòng)地表達(dá)憤怒的特點(diǎn)。悲哀圖028:表現(xiàn)悲哀的表情,也要注意表情線的特點(diǎn)。悲哀時(shí)五官的造型會(huì)發(fā)生很大的變化,從眉頭、雙眼和口角等部位均呈現(xiàn)下掛狀,在此根底上對(duì)五官進(jìn)展適當(dāng)?shù)目虅澕纯煽虅澕纯?。吃驚圖029:表現(xiàn)驚訝的表情

10、,也要注意表情線的特點(diǎn)。驚訝時(shí),眼睛會(huì)瞪的圓圓的,黑眼珠縮小,眉毛高高地飛舞在額頭的上端,嘴巴可向下移,臉的下端被拉長(zhǎng)。作業(yè)一:1、臨摹歡笑的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài)。3、嘗試將微笑和大笑之間插入三至五中間畫,并掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。作業(yè)二:1、臨摹憤怒的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài)。3、嘗試將暗怒和暴怒之間插入三至五中間畫,并掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。作業(yè)三:1、臨摹悲哀的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài)。3、嘗試

11、將悲哀和叫淘大哭之間插入三至五中間畫,并掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。作業(yè)四:1、臨摹吃驚的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動(dòng)態(tài)。3、嘗試將震驚和驚慌之間插入三至五中間畫,并掃描后,用FLASH等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動(dòng)畫。第五節(jié) 人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律-口型動(dòng)畫角色的對(duì)白,是通過嘴部的合表達(dá)的,因此口型的設(shè)計(jì)與繪制是十分重要的。畫口型時(shí)要注意以下幾點(diǎn):1、要以嘴的造型為根本依據(jù)進(jìn)展變化,才能保證風(fēng)格的統(tǒng)一。2、臉的外形要與口型相配合,如發(fā)喔、阿、依的音時(shí),臉的外形就不一樣圖030。 3、畫口型時(shí)要突出重點(diǎn), 抓住關(guān)鍵的口型動(dòng)作,以免繁鎖、復(fù)雜而不得要領(lǐng)。4、注意講話

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