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文檔簡介

1、第五章零件設(shè)計零件設(shè)計是三維實體設(shè)計,一般是先通過草圖設(shè)計,確定實體的平而圖形,再利用零件設(shè)計模塊所提供的各種功能建立實體的初步形狀,再通過各種實體修飾功能對實體做進一步的編輯、修改,最終完成零件實體設(shè)計。sParti|x|StartFileEditViewInsertToolsWindowHelpWflBM|曙幻膽fix)H嗣Parti1裁PmriBodv口xyplaneuyzplaneuzxplane01!a3CAT/ASelectanobjectoracommand圖5.1零件設(shè)計工作臺5.1工作臺概攬5.1.1工作臺啟動零件設(shè)計工作臺如圖5.1所示。有幾種方式可以進入零件設(shè)計工作臺。(

2、1)在啟動CATIAZ后,選擇菜單【StartMechanicalDesignPartDesign如圖52所示,便可以進入如圖5.1所示的零件設(shè)計工作臺。(2),或者選擇菜單file【New】如圖5.3所示,或者直接按“Ctrl+N。在彈出的New對話框中選擇Part,如圖54所示。185.2Newfrom.New.WindowCtrl+NEditViewInsert圖545.1.2工具欄零件設(shè)計模塊的提供的功能相當豐富,主要的工具欄如圖5.5所示。Sketch-BasedFeaturesISurface-BasedFe.0Constrai.2S1llransformationFeaH圖5.5

3、Sketch-BasedFeatures貝欄:基丁草圖的實體,包扌舌了由草圖生成實體的各項功能,通過這些功能將草圖生成零件的初步形狀。Dress-UpFeatures工具欄:特征修飾,是實體形狀做進一步加工。Surface-BasedFeatures匸具欄:基于曲而的實體,在曲而的基礎(chǔ)上生成實體。TransfonnationFeatures匸具欄:實體特征變化操作,對實體進彳亍縮放、平移、旋轉(zhuǎn)、陣列、對稱等特征操作。BooleanOpei*ation工具欄:實體組合,把不同的實體進行布爾運算,組合出新的實體:Refei*enceElement工具欄:參考元素,繪制點、線、面作為參考元素。Ann

4、otationI】具欄:標注。工具欄可以關(guān)閉和打開,單擊工具欄右上角的“X”按鈕,可以關(guān)閉工具欄。打開工具欄,可以選擇菜單ViewToolbars,再選擇相應(yīng)的選項。如圖5.6所示。工具欄名稱前面打上勾的,標明工具欄己顯示。ResetCompassKnowledgeWorkbenchView3DxDeviceTreeExpansionWorkbenches圖5.65.1.3特征樹特征樹(SpecificationTree),顯示當前產(chǎn)品的特征、結(jié)構(gòu)關(guān)系。如圖57所示。特征樹可以按F3鍵打開和關(guān)閉。特征樹可以顯示圖形的外部參考元素、約束、參數(shù)、關(guān)系、可編輯特征.草圖。可以通過菜單ToolsOpt

5、ion,選擇InfrastructureuPartInfrastructure目錄的Display”選項,如圖5.8所示,把需要顯示的項目選中。豪1PartiQxyplane-口yzplaneGeneralDisplayPartDocument一口zxplaneh啓PartBodysketch.1匕華Sketch.2豐AbsoluteAxis牛-QGeometry4目ConstraintsDisplayInSpecificationTreeIdExternalReferenConstraintsParametersRelations莎Bodiesunderoperations13Sketche

6、s圖5.8圖5.7特征樹中顯示的各種符號的意義如表51所示。表5.1特征符號表符號意義PartBody零件實體。其中包含了實體組成的各部分特征,生成的方式。x/plan由坐標軸組成的坐標平而。有XY平面、YZ平面、ZX平面。偽Point1公式定義。畫Sketch.1草圖。表達了一組草圖,其中包含了坐標軸、圖形、約束的信息。紅AbsoldieAwis坐標系。定義草圖的坐標系統(tǒng),包含了原點、橫軸和縱軸。HDirection橫軸。定義草圖的橫軸。處G&omwny幾何特征。包含了圖形中所有幾何特征信息。SiConsrrsirits約束關(guān)系。包含了圖形中所有幾何特征的約束關(guān)系。nwft-md隱藏圖形。圖

7、標變?yōu)槟:螤?,表示當前圖形特征處F隱藏狀態(tài)。5.2基于草圖的實體特征基丁草圖的實體特征(SketchBasedFeatures)是以草圖為基礎(chǔ),通過拉伸、旋轉(zhuǎn)、疊層等方式,建立零件的三維實體,也可以通過挖槽、鉆孔等方式,對三維實體進行編輯修改。工具欄如圖5.9所示。Sketch-BasedFeatures圖5.95.2.1拉伸拉伸功能辺,是刈對閉輪廓進行一個方向或者兩個方向的拉伸,建立三維實體。曲面設(shè)計部分也有拉伸功能,是對輪廓進行拉伸,建立三維片體。拉伸fDimensionUptonext、Uptolast、UptoplaneUptosurface五種方式。1按尺寸拉伸(DimoishMk

8、方式)Dimension方式是默認的拉伸方式,是按照用戶指定的尺寸及方向進行拉伸。(1)選擇需耍進行拉伸的圖形,可以是在草圖中繪制的圖形,也町以是其他平而元素。如杲對整個草圖進行拉伸,可以直接在特征樹中選擇該草圖的名稱。如杲選擇多個圖形,可以按住Ctrl鍵,再選擇。如圖5.10所示。(2)單擊拉伸按鈕在彈出的對話框中設(shè)置相關(guān)參數(shù)。如圖5.11所示。PadDefinitionx|亦Parti一口紹plane一口Zplane7zxplane=-轡patBody迎-tJPadJ*凰Sketch.1Selection:Jsketch.lThickReverse5ideFirstLimitType:|D

9、imensionLength:fLimit:Profile/Surface20mm|NoselectionMirroredextentReverseDirectionMore|ancelj圖511PadDefinition對話框中,F(xiàn)ustLimit:第一組參數(shù),對應(yīng)于拉伸實體中的“LIM1”。Type:拉伸的類型,默認是Dimension(按尺寸拉伸)。Length:按拉伸方向(箭頭所指的方向)拉伸的高度。Profile/Surface:所選拉伸圖形。Thick:拉伸成薄壁件。Miiroredextent:對稱拉伸,對稱面是拉伸輪廓所在的平面。ReverseDirection:拉伸方向相反。

10、More:把対話框擴展為如圖5.12所示的對話框。SecondLimit:第二組拉伸參數(shù),對丁拉伸實體中的“LIM2”。Direction:拉伸的方向。Nonnaltoprofile:拉伸方向垂直于拉伸輪廓所在的平面,是默認方式。Refeience:自定義拉伸方向,需耍把NormaltoproFile選項勾掉,鼠標激活輸入欄,選擇參考的拉伸方向,例如直線。ThinPad:薄壁拉伸參數(shù)。Thickness1:向內(nèi)増長的厚度。Thickness?:向外增長的厚度。NeutralFiber:把Thickness】的厚度均勻分布來兩側(cè)壁。MergeEnds:合并末端。圖5.12(3)斜拉伸。在PadD

11、efinition話框中設(shè)置拉伸的方向,如圖5.13所示。Direction口NormaltoprofileReferenee:|Edge.l(4)薄壁。在PadDefinition對話框中,選中Thick復選框,在ThinPad中輸入兩側(cè)的壁厚。如圖5.14所示。ThinPadThicknessl;mmThickness2:NeutralFiberMergeEnds3圖5.14(5)部分輪廓拉伸。如圖5.15,圖中的矩形和圓同在一個草圖中,如果只需拉伸矩形,那么需耍在Piofile/Surface的Selection欄中單擊右鍵,選擇“GotoprofilePartBody哲邑Sketch.

12、1寧必Sketch.2松庚Sketch.54験Eketch.6definition*1,彈出ProfileDefinitionXt話框,如圖5.16所示,選擇圓。結(jié)果如圖5.17所示。(6)不相交內(nèi)外輪廓的拉伸。具有多層輪廓的圖形,從外層開始,每兩層輪廓形成一個實體,如圖5.18所示。圖5.18圖5.20圖5.20(7)自相切的輪廓不能拉伸。如圖5.17所示。05.17圖5.20圖5.20圖5.20圖5.202、拉伸到最近實體的表面(Uptonext方式)這種拉伸方式是把輪廓拉伸到己存在的平面或者實體上,要求作為邊界的面和輪廓線在拉伸方向上必須具有前后的關(guān)系,輪廓線沿著拉伸方向在平面上的投影必

13、須包含丁作為邊界的而內(nèi)。PadDefinitionType:Liriiit:Offset:mn|NoselectionProfile/Surf-aceSelection:|Sketch.6圖5.20圖5.20-FirstLimitType:UptonextLimit;NoselectionOffset!OmmProfile/SurfaceDirectionNormaltoprofileReference:|Line.4參考纟圖518PadDefinition工具欄中的Offset(偏置),表示沿著拉伸方向,邊界面偏置的距離。如圖519所示。Selection:tSketch/S圖5.19這種拉

14、伸方式也可以沿著任意方向拉伸,但在拉伸方向上,必須存在一個面,如圖5.20所示。圖5.24圖5.24如果位置不正確,將出現(xiàn)錯誤,如圖5.21所示。圖5.21圖5.24圖5.24圖5.24圖5.24圖5.22PadDeFin讓ionFirstLimitType:|UptolastLimit:|NoselectionOffset:pmrrTProFile/SurFace3、拉伸到最遠實體的表面(Uptolast方式)這個功能和Uptonext很接近,使用方法基本一致。系統(tǒng)自動探測拉伸方向上存在的實體,并以最遠實體的面為邊界,如圖5.22所示。ijgPartBody=-5JPad.l逡Sketch.

15、1vv*v*VIVe-Jpad.2Sketch.2I*.*vlvvvRASketch.3如果在拉伸方向上存在一系列實體,要進行拉伸的輪廓沿著拉伸方向在最后一個實體上的投影線不完全在實體的表面內(nèi),那么系統(tǒng)將探測倒數(shù)第二個實體,以次類推一直到滿足要求的實體出現(xiàn),如杲不存在滿足要求的面,將不能完成拉伸,如圖5.23所示。圖5.24圖5.24圖5.234.拉伸到平面(Uptoplane方式)把輪廓拉伸到存在的輔助平而(Plane)。在PadDefinition對話框中,Type選擇“Uptoplane”,Limit中選擇邊界平而,如圖5.24所示。rFirstLimitPadDefinitionWar

16、ning2d可以在兩個平面間拉伸。單擊對話框中的“Mor/按鈕,把對話框中展開,在SecondLimit中,Type也選擇uUptoplane,在選擇第二個平面,如圖5.25所示。圖5.25Warning2dWarning2d5、拉伸到曲面把輪廓拉伸到指定的曲面。在PadDefinition對話框中,Type選擇UptosurfaceM,Limit選擇一個曲面作為邊界。如圖5.26所示。PadDefinitionProfile/SurfaceSelection:(sketch.2Warning2dWarning2d圖5.26輪廓沿著拉伸方向在邊界曲而上的投影必須包含在曲而中,否則將會出錯。在O

17、ffset中輸入拉伸的終止面偏移邊界曲而的距離,這個功能可以用于輔助邊界曲面的形狀,如圖5.27所示。圖5.276、曲面拉伸曲而也可以拉伸為實體,操作的方式和輪廓拉伸相同。由丁曲面的法欠不唯一,因此,拉伸不存在默認的拉伸方向,系統(tǒng)會彈出警告對話框,如圖5.28所示,按“是”,繼續(xù)進行拉伸操作,在PadDefinition對話框中,指定拉伸的方向,及拉伸的方式。如圖5.29所示,圖中拉伸方式是Dimension。Youhaveselectedanon-planarprofileyoumustspecifyadirectionofextrusionDoyounonttodefineit?g(az:

18、j|否(皿I圖5.28圖5.29圖5.30圖5.31如果拉伸方式選擇“UptoPlane”,那么拉伸實體在邊界平面上的面也是平面,如圖5.30所示。其他的拉伸方式所產(chǎn)生的邊界而都是與參考面的形狀相同,如圖5.31所示。Warning2dWarning2d圖5.325.2.2復合拉伸復合拉伸(Multi-Pad)是対圖形的不同部分設(shè)置不同的拉伸參數(shù)進行拉伸。其操作步驟如下:(1)在Sketch-BasedFeatureT.具欄中單擊右下角的小三角形,在彈出的工具條中選擇同。選擇需要進行拉伸的草圖,如圖5.32所示,圖中紅色箭頭表示拉伸方向。彈出Multi-PadDefinition對話框,單擊M

19、ore按鈕,如圖533所示??趜xplane啓PartBody何ultiDBd.1Sketch.1圖5.33(3)在Domains中選擇需要拉伸的圖形項目,然后在FirstLimit中輸入拉伸的第一組尺寸,在SecondLimitl*輸入拉伸的第二組尺寸,在Direction中確定拉伸的方向,默認是“NonnaltosketchM(垂直于草圖),若需要以自定義的方向拉伸,需要把“Nomialtosketch”勾掉,在Reference中確定參考方向。如圖5.34所示。結(jié)果如圖5.35所示。_冋吐LimitType;|DimensionEXLength:Ornrn1Nr1Domain|Thick

20、ness|11Extrusiondomai.30mmExtrusiondomai.26mmExtrusiondomai.5mmExtrusiondomai.0mmExtrusiondomai.0mmDomains圖5.34Limit:|Nc-selection圖5.35(4)可以同時選擇多個拉伸圖形,并設(shè)置相同的參數(shù)。在Domains中,按住Ctrl間,再用鼠標選擇相應(yīng)的圖形。(5)雙擊生成的實體,可以對拉伸的參數(shù)進行編輯修改。5.2.3拔模拉伸拔模拉伸(DraftedFilletedPad),就是在原有的實體上面,通過拉伸、拔模、倒圓角功能,建立新的實體。也就是說,這個功能是由拉伸(Pad)

21、、拔模(Drafted)及倒圓角(Filleted)組成。操作步驟如卜所示。(1)在一個實體上建立一個草圖。如圖5.36所示。JjjJPartBodySketch.1Sketch.2圖5.36(2)單擊拔模拉伸按鈕尊,選擇要進行操作的草圖,如圖5.37所示。圖5.37(3)在對話框中輸入FirstLimitOJMl)的高度,這個高度是指從草圖平面算起的,正值與拉伸箭頭方向相同,負值則相反。(4)在SecondLimit(LM2),選擇限制的平而,這是必須選擇的。例如圖5.37中,可以選擇實體的上表面。(5)確定拔模(Draft)參數(shù)。這個選項不是必選的。如果不需要拔模,把“Angle”(拔模角

22、度)勾掉即可。拔模角可正可負,正值表示拔模沿著拉伸方向往里收縮,而負值表示往外擴展。Neufaalelement是指拔模的中性而,也就是拔模后人小不變的Ylfil。選擇FirstLimit表示以LIM1為中性面,SecondLimit表示以LIM2為中性面。如圖5.38所示。(6)確定倒圓角(Filleted)參數(shù)。Lateralradius側(cè)棱圓角半徑,F(xiàn)n*stlimitradius指LIM1處的棱邊的圓角半徑,SecondlimitradiusInLMZ處的棱邊圓角半徑。這些圓角不是必選項目。A:尺寸不變而是mil,拔模角為-15degaB:尺寸不變而是LIM1,拔模角為15degoC:

23、尺寸不變面是LM2,拔模角為-15degoD:尺寸不變面是LM2,拔模角為15dego圖5.38(7)完成操作后,在特征樹中將增加三個特征:拉伸(Pad)、(拔模)Draft、倒圓角(EdgeFillet),如圖5.39所示。參數(shù)的修改只能按照不同的特征分別進行,可以雙擊特征樹中相應(yīng)的特征,在彈出的對話框中進行編輯修改。-JPad.2型迭Sketch.2-EdgeFillet.1-EdgeFillet.2-EdgeFillet.3圖5.39(8)SecondLimit所指定的邊界也可以是曲面,如圖5.40所示。卜筍TritangentFillet.1-fJpad.2E送Sketch.2-Dra

24、ft.1-EdgeFillet.1-EdgeFillet.21)EdgeFillet,3圖5.40(9)如果拔模Z后,LIM2的輪廓范F何超出了所指定的邊界面,將會出錯,而不能建立特征實體。5.2.4減重槽減重槽(Pocket)功能實際上也是拉伸的一種,只不過拉伸(Pad)是增加實體,而減重槽(Pocket)是減去實體。其操作方式和Pad相當接近。用丁減重槽的輪廓可以是草圖,也可以是平面幾何圖形,但圖形不能相交。減重槽的操作步驟如下:(1)在Sketch-BasedFeature工具欄中單擊減重槽按鈕因。(3)在彈出的PocketDefinition對話框中設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。PocketDefi

25、nition對話框和PadDefinition対話框的項目意義基本相同,用法也一樣。如圖5.42所示。圖5.42FirstLimit中的Type選擇DimensionDepth=10,其他選項取默認狀態(tài)。結(jié)果如圖5.43所示。單擊“ReverseSide”按鈕,去除的部分相反。操作的時候,圖中有兩個紅色箭頭。處于草圖平而中的紅色箭頭所指部分表示切除的部分,另一個箭頭則表示拉伸的方向。如圖5.44所示。PartBodyIPad1=-EJPocketySketch.2圖5.44(6)可以不切除所指方向的全部,而只切除一個壞。選中PocketDefinition對話框中的uThick選項,然后在Th

26、inPocket輸入Thickness1ThicknessZ等參數(shù)。女II圖5.45所示。DirectionNormaltoprofileReference:|Line.2參考方向圖5.45(7)和Pad拉伸一樣,減重槽也町以沿著任意指定的方向。先把Direction欄中的“Normaltoprofile”選項勾掉,在Reference中激活,再選擇參考方向。如圖5.46所示。!護礬PartBodyPad.lh圄Pocket,Sketch.2a第Open_body.1圖5.46(8)對丁輪廓中包含多個封閉的輪廓,而且不相交,其切除的部分是兩個封閉輪廓中間的部分。如圖5.47所示。圖549圖54

27、9Open.body.lations圖5.47不封閉的圖形也可以進行減重槽操作,圖形的刑I部分自動以切線延伸到邊界,并與邊界共同構(gòu)成一個新的封閉輪廓,減重槽操作也是以這個輪廓為基礎(chǔ)的。如圖5.48所示。(10)和拉伸(Pad)一樣,減重槽也有Uptonext、Uptolast、UptoplanesUptosurface等減重槽方式,其操作方法和拉伸一致,如圖5.49所示。UptosurfaceDimensionUptonextUptolastUptoplane0(11)減重槽也可以以平面幾何元素為輪廓。如圖5.50是一個平面,其邊界不規(guī)則。單擊減重槽按鈕兩,選擇圖中的曲面為輪廓線,系統(tǒng)彈出如圖

28、5.51所示的警告對話框,提示用戶所選擇的輪廓不是平面曲線,必須選擇拉伸的方向方能進行減重槽操作。單擊“是”后,在PocketDefinition對話框中的Direction欄目中指定Reference,本例中選擇XYPlane,也就是以Z軸為拉伸方向,如圖5.52所示。Type選擇Uptonext,結(jié)果如圖5.53所示。圖5.50圖5.51圖5.52一DirectionNormaltoprofileReference:|xyplane圖5.535.2.5復合減重槽復合減重槽(MultiPocket)對應(yīng)復合拉伸(Multi-Pad),其操作方法基本一致。(1)在Sketch-BasedFea

29、ture工具欄中單擊右卜角的三角形,在彈出的工具條中單擊復合減重槽按鈕0O(2)選擇盂要進行減重槽的草圖。如圖5.54所示。一二7xyplane一二7yzplane二7zxplane.巒PartBody卡回Ball+pSketch.2圖5.54(3)在如圖5.55所示的Multi-PocketDefinition對話框中設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。首先在Domains欄目中選擇減重槽的IX域,然后在FirstLimit、SecondLimitxDirection中設(shè)置參數(shù),設(shè)置方法和拉伸(Pad)相同。結(jié)果如圖5.56所示。?|xlLimit:|NoselectionDomainsMulti-Pocket

30、DefinitionSecondLimitType:|DimensionDepth:prurnDirection0Nr1Domain1Thickness|1Extru引ondomai.25mm2Extrusiondom-ai.25mm3Extrusiondom-ai.25mmqExtrusiondomai.15mm5Extrusiondomai.20mm6Extrusiondomai.10mm7Extrusiondomai.10mm-JNormaltosketchReverseDirectionReference:|floselectionQOK|JCancelPreview00;營Parti

31、(Parti.1)MultipockE匸1圖5.55圖5.56xyplanemyzplane;二?zxplane=-巒PartBody卡辺Pad.15.2.6拔模減重槽(Pocket)、拔模(Draft)和(EdgeFillet)組成。(1)在Sketch-BasedFeature卜角的三角形,在彈出的工具條中卜角的三角形,在彈出的工具條中(2)拔模減重槽(DraftedFilletedPocket)對應(yīng)拔模拉伸(DraftedFilletedPad),其操作由減重槽0(3)在彈出的DraftedFilletedPocketDefinition對話框中設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),其意義和DraftedFi

32、lletedPadDefinition対話框一致。如圖5.58所示。SecondLimit選擇圖5.57中所示的實體上表而。Draft和Fillets不是必選相,可以根據(jù)需要進行選擇。圖5.58如圖5.62所示。如圖5.62所示。(4)操作結(jié)果如圖559所示。在特征樹中增加了Pocket.Draft.EdgeFillet三個特征。雙擊相應(yīng)的特征,可進行編輯修改。巒PartBodyf辺Pad.l-|EJPocket.1sketch.2(JDraft.1-EdgeFillet.1-EdgeFillet.2EdgeFillet,3(5)圖5.59如果把草圖平面內(nèi)的紅色箭頭方向該為指向外部,那么結(jié)果將

33、如圖5.60所示。=-EJPocket.1Sketch.2Draft.1-tEdgeFillet.1EdgeFillet.2EdgeFillet.3圖5.605.2.7旋轉(zhuǎn)體旋轉(zhuǎn)體關(guān)(Shaft)功能,是將一組輪廓線繞軸旋轉(zhuǎn),形成實體。(1)在草圖中繪制一輪廓線及旋轉(zhuǎn)的軸線,如圖5.61所示。(2)在Sketch-BasedFeature匚具欄中單擊旋轉(zhuǎn)體按鈕選擇上圖所示的輪廓,ShaftDefinitionMl兇ShaftDefinitionMl兇AxisSelection:|SketchAxiReverseDirectionLimitsFirstangle:Secondangle:Prof

34、ileSelection:(sketch.1ThickProfileReverse5ideIShaftDefinitionMl兇ShaftDefinitionMl兇圖5.62(3)在ShaftDefinition對話框中設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。Fu*stAngle:以逆時針方向為正向,從草圖所在平面到起始位置轉(zhuǎn)過的角度。SecondAngle:以順時針方向為正向,從草圖平面到終止位置轉(zhuǎn)過的角度。IAxisSelection:軸線,如果軸線和輪廓是同在一個草圖中,系統(tǒng)會自動識別。設(shè)置FirstAngle=45deg,SecondAngle=90degi結(jié)果如圖5.63所示。Part3plane二?yzp

35、lanejPartBodyShaft,1Sketch.1二7zxplane圖5.63(4)如果草圖中含有多個輪廓,默認方式是對所有的圖形同時按照同一根軸進行選旋轉(zhuǎn),參數(shù)也是一致,也可以對不同的圖形進行旋轉(zhuǎn),這個操作方式,需要在ShaftDefinition對話框中,在PiofileSelection中單擊右鍵,選擇“GotoPi*ofileDefinition,在彈出的對話框中選擇需要進行旋轉(zhuǎn)的圖形,如圖5.64所示。在PiofileDefinition對話框中,Wholegeometiy:表示対草圖中的所何圖形同時進行旋轉(zhuǎn)操作。Sub-element:表示可以選擇草圖中的元素進行旋轉(zhuǎn)操作。選

36、中的元素將被加進Selection欄目中,選中的元素可以增加(Add)或者去除(Remove)。單擊0K后,回到ShaftDefinitionX話框中。選擇草圖中的子元素進行選擇,系統(tǒng)不能自動識別旋轉(zhuǎn)軸,需要用戶自己指定,結(jié)果如圖5.65所示。圖5.70圖5.70ProfileSelection:Thickp吃圖5.64PartBodyy-悶Shaft.1|*-Sketch.1l購Shaft2*-RASketch.1圖5.65(5)如果輪廓不封閉或者與軸線相交,旋轉(zhuǎn)將會出錯,如圖566所示。圖5.70圖5.70圖5.70圖5.70圖566但如果輪廓開II端點在軸線上,從而形成封閉的輪廓,也可以

37、旋轉(zhuǎn)成體。如圖5.67所示。圖5.67(6)旋轉(zhuǎn)成薄壁。對丁不封閉的曲線,可以進行旋轉(zhuǎn)成薄壁。在ShaftDefinition對話框中,選中Thick復選框,并在ThinShaft中設(shè)置ThicknessRThicknessZ等參數(shù)可以生成薄壁旋轉(zhuǎn)體,如圖5.68所示。圖5.6852.8旋轉(zhuǎn)槽旋轉(zhuǎn)槽(Groove)功能是與旋轉(zhuǎn)體相反的功能,是將輪廓繞軸進行旋轉(zhuǎn)成體,并從另外的實體上減去,其操作方法與旋轉(zhuǎn)體基本相同。在實體上建立輪廓和旋轉(zhuǎn)軸,輪廓可以不封閉。如圖569所示。(2)在Sketch-BasedFeature丁具欄中單擊旋轉(zhuǎn)槽按鈕圖5.70圖5.70圖5.70圖5.70(3)在彈出的G

38、rooveDefinition對話框中設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),如圖5.70所示。GiooveDefinition對話框中的參數(shù)意義與ShaftDefinitionXj話框中的相同。設(shè)置FirstAngle=360degSecondAngle=Odeg,結(jié)果如圖5.71所示如果單擊對話框中的“ReverseSide”按鈕,則結(jié)果如圖5.72所示。PartBodyj-gJP3d.:L&弟、Sketch.1fTYYyrTTnTgroove,1圖571圖5.72(4)切除環(huán)狀結(jié)構(gòu)。在GrooveDefinition話框中選中ThickProfile”,在ThinGroove欄目中設(shè)置ThicknesskThi

39、cknessZ等參數(shù)。設(shè)置Thicknessl=5,Thickness2=2,結(jié)果如圖5.73所示。軫PartBody睥謂沁1Sketch.1/.*vUptoplane、Uptosurface五種拉伸方式,和拉伸(Pad)功能中的拉伸方式相同,Blind対應(yīng)著Dimension。圖例如卜表所示。Diameter:孔徑人小。Direction欄目中,Normaltosurface表示孔的拉伸方向垂直于孑L所在的面,把這個選項勾掉,再選擇一個參考方向。PositionningSketch:單擊回:,可以確定孔的位置。如圖5.76所示。圖中以孔的圖5.79Type:孔的類型,卜拉欄中包含了Simpl

40、e、Tapered、Counterbored、Countersunk、Counterdrilled五種孔的類型??椎念愋褪纠绮繁硭?。TaperedCounterboredCountersunkCounteidnlled圖5.79圖5.79(3)ThieadDefinition:定義螺紋孔,如果盂要攻絲,把Threaded選項選中。在Extension中選擇Uptonext,Diametei20,孔的定位及結(jié)果如圖577所示。圖5.79圖5.77(4)孔的不同拉伸方式如圖578所示。圖中除了拉伸方式不同Z外,其他參數(shù)相同,孔的類型為Simple,直徑為15mm。Uptosurface圖中Bl

41、indUptonextUptolastUptoplaneUptosurface圖5.79Sketch.2圖5.78(5)錐形孔(Tapered)。需要確定錐形孔小端的直徑Diameter,以及孔的角度Angle。如圖5.79所示,圖中Diametei=20,Angle=15deg,拉伸方式采用Uptonext。密PartBodyPad.1sketch.1Hole.l(6)沉頭孔(Counterbored)。需要確定沉頭的直徑.沉頭的深度以及孔的直徑。圖5.80中,沉頭的直徑為30mm,深度為5rnm,孔徑為20mm,采用Uptonext拉伸方式。轡PcTtBudy補JPEISketch.11*

42、-sketch.2圖5.80|cojnter9jnkEtensicn曾PcTtSodyMode:papth:JDepths.Diameter|5mnnIfflDiameter:ponm(7)錐形沉孔(Countersunk)。錐形沉頭的尺寸可以由沉頭的深度及人徑(Depth&Diameter)或者深度及角度(Deptli&Angle)或者角度及人徑(Angle&Diameter)確定,在Mode中選擇其中的一致模式,并設(shè)置相應(yīng)的深度(Depth)、人徑(Diameter)或者角度(Angle)如圖5.81所示。圖中沉頭Depth=5,Diametei-30i孔徑=20,采用Uptonext拉伸

43、方式。圖5.79圖5.79圖5.81(8)菊花鉆孔(Counterdrilled)。盂要確定沉孔部分的直徑(Diameter)直孔部分的深度(Depth)、錐形部分的角度(Angle),以及孔徑。如圖5.82所示。圖中,Diametei-30mm,Depth=5mm,Angle=l20deg,孑L徑Diameter=20。%aEtensicn:TypeThreadCefinkianSketch.2PartEodyPad.1Sketch,1wrwrt|CojnterdriledPdranetersDiameter:Depth;衛(wèi)Mie:圖5.82(9)對于盲孔(Blind),底部可以是平的,也可

44、以是“V”型。在HoleDefinition對話框中,如果選擇Blind,可在Bottom欄目中選擇“平底”(Flat)或者“V型底面”(V-Bottom)o如圖5.83所示。FlatV-Bottom圖5.83(10)孔的拉伸方向也可以自己定義,在對話框中,把“Normaltosurface”選項勾掉,在選擇一個指定的拉伸方向,如圖5.84所示。圖5.84圖5.79圖5.79Extension|Type|ThreadDefinition矗二jp-CancelPreview(11)螺紋孔在HoleDefinition對話框中的ThreadDefinition中設(shè)置,如圖585所刀。但這里生成的螺

45、紋并不顯示出來,只會在工程圖中表示出來。HoleDefinition圖5.85首先需要把Thieaded選項選中。Type選項:螺紋的標準,分別是MehicThinPitch(公制細牙螺紋)、MetiicThickPitch(公制粗牙螺紋)、NoStandard(非標準螺紋)。ThreadDescription:螺紋型,女II果是NoStandard螺紋,則是螺紋的外徑(ThreadDiameter)。HoleDiameter:孔徑,如果是標準螺紋,不需輸入。非標準螺紋需耍輸入。ThreadDepth:螺紋深度,需要指定。HoleDepth:孔深,需要指定。Pitch:螺紋節(jié)距,標準螺紋不需指

46、定,非標準螺紋需耍指定。Right-Threaded:右旋螺紋。Left-Thieaded:左旋螺紋。Add按鈕是添加已有的螺紋標準文件,Remove按鈕則是刪除己添加的文件。52.10掃掠成體打掠成體(Rib),是將平面輪廓沿著中心曲線進行打掠,形成三維實體。其操作步驟如卜所示。(1)在Sketch-BasedFeature!貝欄中單擊打掠成體按鈕卷、彈出如圖5.86所示的對話框。ProfileNoselectiona,ACentercurve|Noselectionrruincluiurui|KeepangleSelection:|NoselectionRibDefinitionMerge

47、ribsendsThickProfileThinRibThickness1:Thicknes2!pmmNeutralFiberFergeEndsJCancel圖5.79圖5.86(2)在RibDefinition對話框中,Profile選擇要進行掃掠的平面輪廓,Centercurve選擇中心曲線,如圖5.87所示。Profile選擇圖中所指的輪廓線,Centercurve選擇圖中所指的中心線。單擊對話框中的遜按鈕,可以對輪廓或者中心線在草圖中進行編輯。如果平面有多個圖形,而只需其中的一部分作為輪廓線,可以在Profile輸入欄中單擊右鍵,選擇“Gotoprofiledefinition”按鈕,

48、可以選擇需要的圖形。Sketch.5Sketch.4(3)Rofilecontiol是控制輪廓線沿著中心線打掠的方式。有KeepAngle、PullingDirectionReferenceSurface三申p方式。KeepAngle:在打掠過程中,保持輪廓所在的草圖平面與中心曲線的切線所成的角度不變。如圖5.87所示。啓PartBodys-RibAjSketch.5Sketch.4圖5.79圖5.79圖5.87輪廓線相對中心曲線的位置決定了打掠成體的形狀。在掃描過程中,輪廓線總是保持與中心線在起始位置時與中心線最近點的位置。圖5.884S上卜兩個實例的輪廓線和中心線的位置不同,結(jié)果也不同。圖

49、5.79PullingDirection:在掃掠過程中,輪廓線始終保持指定的方向,或者說輪廓線與指定方向保持的角度相同。參考方向可以是直線或者平面,如圖5.89所示。圖5.89ReferenceSurface:在打掠過程中,輪廓所在平而的橫軸(H軸)與參考曲面所成的角度為定值。但中心線必須位于參考曲而上。如圖5.90所示。PqrtBod昭_Sketch.3*VV*V*V#RSsketch.64函Sketch,7篡Open上ody.l圖5.90(4)掃掠成體也可以創(chuàng)建薄壁件。選中“ThickProfile”復選框,可以在ThinRib中設(shè)置壁厚。如圖5.91所示??贛ergeribsends育T

50、hickProfileThinRibThicknessl:2rnniThickness2;pirn囹NeutralFiberMergeEnds圖5.91(5)開II的輪廓線,若有實體可以作為邊界,也可以打掠成體。開II端以切線延伸到邊界體,打掠后的實體由邊界實體進行裁剪。如圖592所示。圖5.92(6)如果中心線不封閉,在創(chuàng)建時可以延伸到鄰近的實體。在RibDefinition對話框中,選中“MgeRiblEnds”復選框,結(jié)果如圖5.93所示。圖5.93圖5.79(7)不封閉的輪廓掃掠為薄壁實體時,可以用鄰近的實體進行裁剪,掃掠體也可以互相裁剪。如圖594所示。圖5.79圖5.94中心線也可

51、以是空河曲線,但必須是斜率連續(xù)的,而輪廓只能是平面線。如圖5.95所示。圖5.95圖5.79圖5.795.2.11掃掠開槽扌1掠開槽(Slot)功能是將以輪廓線沿著中心線進行扌:!掠,并從鄰近實體中切除打掠生成的實體。打掠開槽需要指定輪廓線、中心線,系統(tǒng)會自動探測相鄰的實體,并進行布爾減操作。在Sketch-BasedFeatureT.具欄中單擊打掠開槽按鈕在彈出的SlotDefinition對話框中選擇輪廓線(Profile),中心線(Centercurve),如圖5.96所示。PartBody?lpad.lSketch.1生邑Sketch.4Sketch.3t彰Open_body.1*-,

52、r/Plane.1圖5.96(3)ProfileControl的控制方式和打掠成體的控制方式一樣,也有KeepAngle.PullingDirection和ReferenceSurface三種方式,其意義也相同。選擇KeepAngle控制方式,結(jié)果如圖5.97所示。圖5.97曾PartBodyigjpad.lSketch.1fiSlot.1Sketch.3I.TCVlTfTritSketch.4(4)掃掠開槽切除的部分也可以是薄壁。在SlotDefinition對話框中選中“ThickProfilev,并設(shè)置Thickness參數(shù)。如圖5.98所示。圖5.98MergeslotsendsSTh

53、ickProfileThinSlotThicknessl:Thickne5$2;PrnrnNeutralFiberDMergeEnds3mm軫PartBodySketch.1產(chǎn)刃Pad.1IsSketch.3”處Sketch.4I7PZL5.2.12加強筋加強筋滋(Stiffener),通過一條平面曲線,創(chuàng)建筋板實體。加強筋是附加在實體上的,因此需要存在實體。在Sketch-BasedFeatureT具欄中單擊加強筋按鈕友爲在彈出的StiffenerDefinition對話框中設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),如圖5.99所示。Profile選擇圖中曲線。創(chuàng)建的模式(mode)有兩種:Fromside和Fomt

54、op。Fromld:輪廓線的拉伸方向是在輪廓所在的平面內(nèi),從垂直于輪廓線所在平而的方向增厚,這是默認模式。這種創(chuàng)建模式要求輪廓線與實體必須相交,輪廓線和實體構(gòu)成封閉的形狀。如圖5/00所示。Fromtop:拉伸方向是在垂直丁輪廓線所在的平面內(nèi),而增厚是在輪廓線所在的平面內(nèi)。在Thickness*!4設(shè)置筋板的厚度。如果選中“NeutralFiber”復選框,那么Thickness!的厚度均勻分布在輪廓所在平面的兩側(cè)。轡PartBodyPad.l:;談Sketch.4圖5.99Eijfferier.占峠;談Sketch.6魁Open_body.1卡率PartBodyfgRfdlSketch.4圖

55、51004欣Sketch.6劇Open_body.1圖5.79(5)Fromtop模式可以利用實體進行裁剪。如圖5.101所示。圖中,輪廓線是一組平而曲線。*K;逡Skerch.2PartEody謬Muliipad1E透Sketch.131Stiffener.1圖51015.2.13漸變掃掠漸變打掠含?(Loft)功能,是通過多個平而封閉圖形沿著脊線進行掃掠,生成封閉的漸變?nèi)S實體。脊線可以是用戶定義的,也町以是系統(tǒng)根據(jù)截面的圖形進行計算。在不同平面上建立封閉的輪廓線,如圖5/102所示。在Sketch-BasedFeature工具欄中單擊漸變打掠按鈕會。TOC o 1-5 h zPartBo

56、dy/SSketch.2|Sketch.3)Sketch.4/4聲Sketch.5送Open上ody105.102(3)在彈出的刈話框中依次選擇三個輪廓線,如圖5.103所示。按“Ok”,生成實體,如圖5.104所示。Sketch.2Loftl圖5103圖5.7905.104(4)可以選擇曲線作為漸變打掠的導引線,但導引線必須和每個輪廓線都相交。在Guide輸入欄中單擊,再選擇導引線。按鈕Replace用于替換指定的導引線,Remove用于刪除導引線,Add用于添加導引線。如圖5.105,選擇圖中的連接各輪廓線間的兩條曲線作為導引線,結(jié)果與圖5104倚較人差別。section3圖5.79圖5.

57、79圖5.105圖5.79(5)脊線(Spine)是用來導引掃掠的方向,脊線不需和輪廓線相交。脊線可以用戶指定,也可以讓系統(tǒng)自己計算。自定義的脊線在“Spine中輸入,選中uComputedSpine”復選框則讓系統(tǒng)計算脊線。可以在Spine輸入欄處單擊右鍵,選擇一種方式創(chuàng)建脊線。如圖5.106所示。選擇圖5.107中所指的曲線為脊線。nComputedspineSpine:胡需A扯AxisCreateProjectionpOOlrSmoothparametersAngularCorrection:Deviation:dCan廠5CreateBoundaryCreateExtract灼Crea

58、teExtrapol爲CreateCurveSmoothjECreateSpine(6)在Coupling選項中,可以設(shè)置輪廓線間的連接方式。Sectionscoupling卜-拉框中有四種連接方式:Ratio、Tangency、Tangencythencurvature、VerticesRatio:比例連接。將輪廓線沿著ClosingPoint所指的方向等分,再將等分點依次連接。這種方式通常用在輪廓線是不同類型的連接。Tangency:斜率連接。根據(jù)輪廓線的斜率不連續(xù)點進行連接,因此,如果輪廓線的斜率不連續(xù)點不相等,就不能采用這種連接方式。TangencythenCurvature:曲率連接

59、。根據(jù)輪廓線的曲率不連續(xù)點進行連接,因此,如輪廓線的曲率不連續(xù)點不等,就不能采用采用這種連接方式。Vertices:頂點連接。根據(jù)輪廓線的頂點進行連接,若頂點數(shù)不等,就不能采用這種連接方式??梢栽O(shè)置輪廓線間的連接線。先在SectioncouplingF面的輸入欄激活,再依次選擇各輪廓線上的點。可以設(shè)置多條連接線。如圖5108所示。選中“Displaycouplingcurve”復選框,在圖形中顯示指定的連接線。Replace按鈕用于替換連接線。Remove按鈕用于刪除連接線。Add按鈕用于添加連接線。圖5.108(7)Relnnitation選項,設(shè)定漸變掃掠的起始和終止位置。女II果選中Lo

60、ftrelimitedonstartsectionn,則打掠以第一個選擇的輪廓線開始。如果選中uLoftrelimitedonendsectionM,掃掠到最后選擇的輪廓線終止。如果上述的一個或者兩個選項都沒有選中,那么沒指定的一端將以脊線為準進行打掠。如杲脊線是用戶自定義的,那么打掠從脊線端點進行。如果脊線是系統(tǒng)計算的,并且沒有指定導引線,那么扌:!掠從起始輪廓開始,到終止輪廓結(jié)束。如果脊線由系統(tǒng)計算,但指定了導引線,那么打掠以導引線為基準。圖5109中,掃掠以圓1為起始截而,圓2為終止截而。圖A和B均沒有選中“Loftrelimitedonstartsectionv和Loftdelimit

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