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文檔簡介

1、網(wǎng)頁游戲手機平臺互動謀劃1背景闡明2業(yè)務(wù)目的3業(yè)務(wù)方式4業(yè)務(wù)戰(zhàn)略5受眾分析背景闡明 參與了豐富的網(wǎng)頁游戲模塊,免費的興趣互動性游戲可以很大程度上促進的運營,擴展品牌知名度,提高潛在用戶向用戶的轉(zhuǎn)換率。游戲 WAP版本曾經(jīng)誕生,但是缺乏在手機平臺上同步玩互聯(lián)網(wǎng)平臺網(wǎng)頁游戲的才干,無法為用戶提供最便利的游戲渠道,捕捉用戶目光表現(xiàn)不盡完美。 知名網(wǎng)頁游戲運營商:開心網(wǎng)kaixin曾經(jīng)推出跨平臺網(wǎng)頁游戲功能,WAP平臺具備同步玩互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁游戲的才干。1背景闡明2業(yè)務(wù)目的3業(yè)務(wù)定義4業(yè)務(wù)戰(zhàn)略5受眾分析業(yè)務(wù)目的1:做大品牌籠統(tǒng),擴展市場占有率2:結(jié)合其他業(yè)務(wù)結(jié)合運營推行,提高總體產(chǎn)值3:加強市場競爭力,不

2、給對手可乘之機4:培育用戶粘性,營造用戶社區(qū)日常運用習慣如何在社區(qū)現(xiàn)有才干的根底上,擴展渠道到達目的?1背景闡明2業(yè)務(wù)目的3業(yè)務(wù)方式4業(yè)務(wù)戰(zhàn)略5受眾分析業(yè)務(wù)方式 將社區(qū)互聯(lián)網(wǎng)渠道上運營的一切網(wǎng)頁游戲移植到手機渠道,用戶既可以在電腦上登陸玩游戲進展交互,也可以經(jīng)過手機玩游戲進展交互,游戲過程中所產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù)效果完全一致。新方式互聯(lián)網(wǎng)WAPGAMEGAME 注冊用戶運用手機玩游戲,系統(tǒng)自動識別用戶號碼,無需鍵入密碼登陸操作。1背景闡明2業(yè)務(wù)目的3業(yè)務(wù)方式4業(yè)務(wù)戰(zhàn)略5受眾分析業(yè)務(wù)戰(zhàn)略游戲分類根據(jù)游戲進展節(jié)拍的不同將社區(qū)一切網(wǎng)頁游戲分為兩大塊:1.實時類網(wǎng)頁游戲:游戲節(jié)拍較快,游戲角色動作細膩,效果

3、炫麗。按鍵控制次數(shù)和準確度要求較高,需求在比較短的時間內(nèi)不延續(xù)進展,游戲時間拖延將導致游戲失敗。如挖金礦等關(guān)鍵字:節(jié)拍快、動作細膩、按鍵準確,短時間。2.非實時類網(wǎng)頁游戲;節(jié)拍較慢,游戲輕松,按鍵操作要求不高,在較長時間段內(nèi)進展游戲不會對游戲呵斥較壞影響,不會出現(xiàn)或極少出現(xiàn)游戲失敗景象。如搶車位、高興農(nóng)夫等。關(guān)鍵字:節(jié)拍慢、輕松、按鍵要求低、較長時間。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略產(chǎn)品架構(gòu)一GAME+WAP.WAP圖文游戲 手機客服端KJAVA客服端版本第一階段第二階段客服端下載非實時類網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品架構(gòu)第一階段:為了降低用戶玩游戲的門檻,采取WAP圖文游戲的方式在wap版社區(qū)提供游戲鏈接,用戶手機點擊進入便可在WA

4、P社區(qū)網(wǎng)站直接進展游戲。為了加快游戲速度,圖片盡量緊縮,以文字實時公布游戲內(nèi)容為主。WAP圖文游戲第二階段:第一階段運營一段時間之后用戶數(shù)目增幅宏大時,推出手機客服端版本,滿足用戶對游戲精巧效果的追求。此階段WAP圖文游戲與客服端共同推行運營。WAP圖文游戲+客服端游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略產(chǎn)品架構(gòu)二.一非實時類網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品架構(gòu)方式一:依然運用在WAP社區(qū)直接玩圖文游戲的方式。方便快捷WAP圖文游戲方式二:用戶注冊社區(qū)勝利后系統(tǒng)自動push一條短信息到用戶手機,短信內(nèi)容囊括一切網(wǎng)頁游戲,用戶回復短信進展游戲。游戲不產(chǎn)生流量費,一切費用只由短信產(chǎn)生。短信游戲GAME+WAP.WAP圖文游戲短信游戲方式一方式二

5、業(yè)務(wù)戰(zhàn)略產(chǎn)品架構(gòu)二.二短信游戲方式分析:1.系統(tǒng)向注冊勝利用戶發(fā)送游戲信息,用戶回復特定數(shù)字代碼到此信息開場玩該相關(guān)游戲2.系統(tǒng)向用戶手機發(fā)送當前游戲的相關(guān)操作,用戶回復特定數(shù)字代碼到此信息對游戲進展操作3.游戲遇到需求用戶進展交互處置的問題系統(tǒng)自動向用戶手機發(fā)送游戲當前信息,用戶根據(jù)提示回復特定數(shù)字代碼對游戲進展操作4.用戶發(fā)送特定數(shù)字代碼到指定短號隨時查看游戲當前形狀,并可根據(jù)反響提示回復特定數(shù)字代碼對游戲進展操作。歡迎運用社區(qū)。趕快驗發(fā)短信玩社區(qū)精彩網(wǎng)頁游戲嗎。回復數(shù)字立即游戲1.搶車位2.金牌獵頭3.高興農(nóng)夫4.。尊崇的*歡迎進入搶車位游戲,回復數(shù)字立刻查看信息1.我的車倆2.我的好友

6、3.我的賬戶4.購買新車5.。祝賀您成果購入奧迪TT一部,價值50萬元,您的當前金幣余額5萬元。回復序號查看信息。1.主菜單2.查看好友車輛3.。尊崇的*,您的菜地長蟲子了,請趕緊除蟲,否那么白菜就得被吃光啦!回復數(shù)字查看信息1.抓蟲子2.回到游戲主菜單3.。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略推行宣傳一實時類WAP圖文游戲+客服端網(wǎng)頁游戲推行1.挪動夢網(wǎng)首頁參與手機玩網(wǎng)頁游戲的鏈接,引見相關(guān)詳細信息2.社區(qū)推行,偏重WAP渠道推行。5.協(xié)作同伴自有渠道推行。結(jié)合GPRS包月共同聯(lián)合推行,添加GPRS流量獲利,打響品牌呼喚力3.客服端推行(2階段)4.各自有業(yè)務(wù)渠道推行。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略推行宣傳二非實時類WAP圖文游戲+短信游戲

7、推行1.挪動夢網(wǎng)首頁參與手機玩網(wǎng)頁游戲的鏈接,引見相關(guān)詳細信息2.社區(qū)推行,偏重WAP渠道推行。5.協(xié)作同伴自有渠道推行。短信群發(fā)。語音外呼。結(jié)合短信共同結(jié)合推行,推進短信包月。增大短信流量短信產(chǎn)值添加,打響品牌呼喚力。針對短信游戲3.客服端推行(2階段)4.各自有業(yè)務(wù)渠道推行。結(jié)合GPRS包月共同聯(lián)合推行,添加GPRS流量獲利,打響品牌呼喚力針對WAP圖文游戲彩鈴宣傳1背景闡明2業(yè)務(wù)目的3業(yè)務(wù)方式4業(yè)務(wù)戰(zhàn)略5受眾分析業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析中國網(wǎng)頁游戲市場增長率 2007年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模約為300萬人,估計從2007-2021年用戶規(guī)模還將堅持84.6%的年均符合增長率,到2021年中國網(wǎng)頁游

8、戲的用戶規(guī)模將到達3480萬人 。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析中國網(wǎng)頁游戲用戶ARPU值 ARPU 值A(chǔ)RPU-Average Revenue Per User,即每位用戶的平均付費值。目前網(wǎng)頁游戲用戶的總體付費率較高,約在60%至70%之間,但不同用戶消費金額相差較大,有些用戶月度消費額僅10 元左右,也有部分用戶的消費額在200 元以上。 隨著用戶基數(shù)的增長,游戲付費用戶比例也會逐漸降低,從而稀釋一切用戶的平均ARPU 值。因此在未來幾年間,網(wǎng)頁游戲市場規(guī)??焖贁U張的最大驅(qū)動力未來自于用戶數(shù)量的增長。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析中國網(wǎng)頁游戲用戶付費率 艾瑞分析以為,隨著用戶基數(shù)擴展,付費率會產(chǎn)生逐年遞減的情況.但

9、是隨著更短成熟的開發(fā)隊伍的參與和游戲豐富程度和游戲方式的的添加,估計在2021 年網(wǎng)頁游戲用戶付費率會反升到50%左右。以后將上升下降速度將有所放緩,最終付費率將堅持在45-50%左右。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析網(wǎng)頁游戲用戶繼續(xù)玩一款游戲的時間 玩家對一款網(wǎng)頁游戲的興趣繼續(xù)時間長,良好的維持了網(wǎng)頁游戲生命周期。游戲廠商出品一款游戲運營獲利時間絕大部分堅持在一年以上。業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析用戶選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要緣由 網(wǎng)頁游戲的市場構(gòu)成除了游戲文娛性外還跟玩游戲的方便性有著宏大關(guān)系,由于網(wǎng)頁游戲的方便性,在未來至少5年時間內(nèi),潛在用戶群數(shù)目宏大。網(wǎng)頁游戲的開展?jié)摿σ廊环浅:甏螅?業(yè)務(wù)戰(zhàn)略受眾分析中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 經(jīng)過深化訪談與交流,艾瑞發(fā)現(xiàn)目前業(yè)內(nèi)人士普遍看好網(wǎng)頁游戲的開展前

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