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1、配色技巧淺析_photoshop配色篇(2021-10-14 15:44:57)標簽: HYPERLINK t _blank 色感 HYPERLINK t _blank 的色 HYPERLINK t _blank photoshop HYPERLINK t _blank 紫色 HYPERLINK t _blank 橙色 HYPERLINK t _blank it 分類: HYPERLINK maya學習及藝術設計一、紅色的色感溫暖,性格剛烈而外向,是一種對人刺激性很強的色。紅色容易引起人的注意,也容易使人興奮、沖動、緊張、沖動、還是一種容易造成人視覺疲勞的色。1、在紅色中參加少量的黃,會使其熱
2、力強盛,趨于躁動、不安。2、在紅色中參加少量的藍,會使其熱性減弱,趨于文雅、柔和。3、在紅色中參加少量的黑,會使其性格變的沉穩(wěn),趨于厚重、樸實。4、在紅中參加少量的白,會使其性格變的溫柔,趨于含蓄、羞澀、嬌嫩。二、黃色的性格冷漠、傲慢、敏感、具有擴張和不安寧的視覺印象。黃色是各種色彩中,最為嬌氣的一種色。只要在純黃色中混入少量的其它色,其色相感和色性格均會發(fā)生較大程度的變化。1、在黃色中參加少量的藍,會使其轉化為一種鮮嫩的綠色。其傲慢的性格也隨之消失,趨于一種平和、潮潤的感覺。2、在黃色中參加少量的紅,那么具有明顯的橙色感覺,其性格也會從冷漠、傲慢轉化為一種有分寸感的熱情、溫暖。3、在黃色中參
3、加少量的黑,其色感和色性變化最大,成為一種具有明顯橄欖綠的復色印象。其色性也變的成熟、隨和。4、在黃色中參加少量的白,其色感變的柔和,其性格中的冷漠、傲慢被淡化,趨于含蓄,易于接近。三、藍色的色感冷嘲熱諷,性格樸實而內向,是一種有助于人頭腦冷嘲熱諷靜的色。藍色的樸實、內向性格,常為那些性格活潑、具有較強擴張力的色彩,提供一個深遠、廣埔、平靜的空間,成為襯托活潑色彩的友善而謙虛的朋友。藍色還是一種在淡化后仍然似能保持較強個性的色。如果在藍色中分別參加少量的紅、黃、黑、橙、白等色,均不會對藍色的性格構成較明顯的影響力。1、如果在橙色中黃的成份較多,其性格趨于甜美、亮麗、芳香。2、在橙色中混入小量的
4、白,可使橙色的知覺趨于焦躁、無力。四、綠色是具有黃色和藍色兩種成份的色。在綠色中,將黃色的擴張感和藍色的收縮感相中庸,將黃色的溫暖感與藍色的寒冷感相抵消。這樣使得綠色的性格最為平和、安穩(wěn)。是一種柔順、恬靜、潢足、優(yōu)美的色。1、在綠色中黃的成份較多時,其性格就趨于活潑、友善,具有幼稚性。2、在綠色中參加少量的黑,其性格就趨于莊重、老練、成熟。3、在綠色中參加少量的白,其性格就趨于干凈、清爽、鮮嫩。五、紫色的明度在有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度給人一種沉悶、神秘的感覺。1、在紫色中紅的成份較多時,其知覺具有壓抑感、威脅感。2、在紫色中參加少量的黑,其感覺就趨于沉悶、傷感、恐懼。3、在紫色中參
5、加白,可使紫色沉悶的性格消失,變得優(yōu)雅、嬌氣,并充滿女性的魅力。六、白色的色感光明,性格樸實、純潔、快樂。白色具有圣潔的不容侵犯性。如果在白色中參加其它任何色,都會影響其純潔性,使其性格變的含蓄。1、在白色中混入少量的紅,就成為淡淡的粉色,鮮嫩而充滿誘惑。2、在白色中混入少量的黃,那么成為一種乳黃色,給人一種香膩的印象。3、在白色中混入少量的藍,給人感覺清冷、干凈。4、在白色中混入少量的橙,有一種枯燥的氣氛。5、在白色中混入少量的綠,給人一種稚嫩、柔和的感覺。6、在白色中混入少量的紫,可誘導人聯(lián)想到淡淡的芳香。平面設計常用表現(xiàn)手法_PHOTOSHOP理論篇(2021-10-14 15:53:0
6、3)標簽: HYPERLINK t _blank 骨格 HYPERLINK t _blank 肌理 HYPERLINK t _blank 韻律 HYPERLINK t _blank 形狀 HYPERLINK t _blank 規(guī)律性 HYPERLINK t _blank it 分類: HYPERLINK maya學習及藝術設計每當翻開一本版式明快,色彩跳躍,文字流暢設計精巧的雜志,你都有一種愛不釋手的感覺,即使你對其中的文字內容并沒有什么興趣,有些精致的廣告也能吸引住你。這就是平面設計的魅力,它能把一種概念,一種思想通過精巧的構圖、版式和色彩,傳達給看到它的人。其實只要掌握一些平面設計的規(guī)律,
7、靈活運用,我們也能做出美妙的設計。本文章將用向您介紹十余種平面設計的常用手法,希望對您有所幫助。一、根本概念一、平面設計平面設計是將不同的根本圖形,按照一定的規(guī)那么在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。二、平面設計的術語:1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統(tǒng)一與比照兩者之間不是乏味單調或雜亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或局部與局部的相互關系時,各局部給我們的感覺和意識是一種整體協(xié)調的關系。2.比照:又稱對照,把質或量反差很大的兩個要
8、素成功的配列在一起,使人感覺鮮明強烈而又具有統(tǒng)一感,使主體更加鮮明、作品更加活潑。3.對稱:假定在一個圖形的中央設定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個局部,其左右兩個局部的圖形完全相等,這就是對稱圖。4.平衡:從物理上理解是指的重量關系,在平面設計中指的是根據圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質的分布作用與視覺判斷上的平衡。5.比例:是指局部與局部,或局部與全體之間的數(shù)量關系。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。6.重心:畫面的中心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺中心產生影響。7.節(jié)奏:節(jié)奏這個具有時間感的用于在構成設
9、計上指以同一要素連續(xù)重復時所產生的運動感。8.韻律:平面構成中單純的單元組合重復易于單調,由有規(guī)律變化的形象或色群間以數(shù)比、等比處理排列,使之產生音樂的旋律感,成為韻律。三、平面設計的元素1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以表達,它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素表達的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是*關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。4
10、.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。下面我們具體介紹平面設計的構成方式。二、元素的運用一點、線、面的構成形象是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各局部,所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。平面設計中的根本形:在平面設計中,一組一樣或相似的形象組成,其每一組成單位成為根本形,根本形是一個最小的單位,利用它根據一定的構成原那么排列、組合、便可得到最好的構成效果。1.組形:在構成中,由于根本的組合,產生了形與形之間的組合關系,這種關系主要有:2.別離:形與形之間不接觸,有一定距離。3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。4.復疊:形與形之間是復疊關系,由
11、此產生上下前后左右的空間關系。5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產生上下前后的空間關系。6.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀。7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產生新的形。9.重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w。二漸變漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。漸變的類型:1.形狀的漸變:一個根本形漸變到另一個根本形,根本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象。2.方向的漸變:根本形可在平面上作有方向的漸變。3.位置的漸變:根本形作位置漸
12、變時需用骨架,因為根本形在作位置漸變時,超出骨架的局部會被切掉。4.大小的漸變:根本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感。5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,并會產生有層次感的美感。6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,使根本形在形狀、大小、方向上進展變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會產生特殊的視覺效果,有時還會產生錯視和運動感。三重復重復的一般概念是指在同一設計中,一樣的形象出現(xiàn)過兩次以上,重復是設計中比擬常用的手法,以加強給人的印象,造成有規(guī)律的節(jié)奏感,使畫面統(tǒng)一。所謂一樣,在重復的構成中主要是指形狀
13、、顏色、大小等方面的一樣。重復中的根本形:用來重復的形狀稱為根本形,每一根本形為一個單位,然后以重復的手法進展設計,根本形不宜復雜,以簡單為主。重復的類型:1.根本形的重復:在構成設計中使用同一個根本形構成的圖面叫根本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子。2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,最簡單的一種。3.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,在整個構成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。4.大小重復:相似或一樣的形狀,在大小上進展重復。5.色彩重復:在色彩一樣的條件下,形狀、大小可有所變
14、動。6.肌理的重復:在肌理一樣的條件下、大小、色彩可有所變動。7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。四近似近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重復感。近似程度小就會破壞統(tǒng)一。近似的分類:1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。注意:近似與漸變的區(qū)別,漸變的變化是規(guī)律性很強的,根本形排列非常嚴謹,而近似的變化規(guī)律性不強,根本和其它視覺要素的變化較大,也比
15、擬活潑。五骨格骨格網決定了根本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一局部,骨格的不同變化會使整體構圖發(fā)生變化。骨格分為:1.規(guī)律性骨格:規(guī)律性骨格有準確嚴謹?shù)墓歉窬€,有規(guī)律的數(shù)字關系,根本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、漸變、發(fā)射等骨格。2.非規(guī)律性骨格:非規(guī)律性骨格一般沒有嚴謹?shù)墓歉窬€,構成方式比擬自由。3.作用性骨格:作用性骨格是使根本形彼此分成各自單位的界限,骨格給形象準確的空間,根本形在骨格單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于根本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相對獨立
16、的骨格單位。5.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全一樣,它是最有規(guī)律性的骨格,根本形按骨格連續(xù)性的排列六發(fā)射發(fā)射是一種常見的自然現(xiàn)象,太陽四射的光輝就是發(fā)射的。發(fā)射具有方向的規(guī)律性,發(fā)射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。發(fā)射的分類:1.中心點的發(fā)射:由此中心向外或由外向內集中的發(fā)射。2.螺旋式的發(fā)射:螺旋的根本形式已旋繞的排列方式進展的,旋繞的根本形逐漸擴大形成螺旋式的發(fā)射。3.同心式發(fā)射:同心發(fā)射是一個焦點為中心,層層環(huán)繞發(fā)射,如箭靶的圖形。七特異特異是指構成要素在有次序的關系里,有意違反
17、次序,使少數(shù)個別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性。特異的分類:1.形狀的特異:在許多重復或近似的根本形中,出現(xiàn)一小局部特異的形狀,以形成差異比照,成為畫面上的視覺焦點。2.大小的特異:在一樣的根本形的構成中,只在大小上做些特異的比照,但應注意根本形在大小上的特異要適中,不要比照太懸殊或太相似。3.色彩的特異:在同類色彩構成中,加進某些比照成分,以打破單調。4.方向的特異:大多數(shù)根本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數(shù)根本形在方向上有所變化以形成特意效果。5.肌理的特異:在一樣的肌理質感中,造成不同的肌理變化。八比照比照有時候是形態(tài)上的比照,有時是色彩和質感的比照。比照可產生明朗、肯定、強烈的視覺
18、效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了比照,天地、陸海、紅花綠葉都是比照的現(xiàn)象。構成比照的關系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。比照的分類:1.形狀的比照:完全不同的形狀,固然產生一定的比照,但應該注意統(tǒng)一感。2.大小的比照:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的比照。3.色彩的比照:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產生的比照。4.肌理的比照:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產生的比照。5.位置的比照:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、上下等不同位置所產生的比照。6.重心的比照:重心的穩(wěn)定、不穩(wěn)定、輕重感不同所產生的比照。7.空間的比照:平面中的正負、圖底、遠近及前
19、后感所產生的比照。8.虛實的比照:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。需要注意的是:在比照的使用中,要求統(tǒng)一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互襯托。如果處處比照,反而強調不出比照的因素。九密集密集在設計中是一種常用的組織圖面的手法,根本形在整個構圖中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成為整個設計的視覺焦點。在圖面中造成一種視覺上的張力,向磁場一樣,具有節(jié)奏感。密集也是一種比照的情況,利用根本形數(shù)量排列的多少,產生疏密、虛實、松緊的比照效果。密集的分類:1.點的密集:在設計中將一個概念性的點放于構圖上的某一點,根本形在組織排列上都趨向于這個點
20、密集,愈接近此點愈密,遠離此點愈疏。2.線的密集:在構圖中有一概念性的線,根本形向此線密集,在線的位置上密集最大、離線愈遠那么根本形愈疏。3.自由密集:在構圖中,根本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散布,沒有規(guī)律,根本形的疏密變化比擬微妙。4.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有根本形在整個構圖中是一種擁擠狀態(tài),占滿了全部空間,沒有疏的地方。疏離與密集相反,整個構圖中根本形彼此疏遠,散布在各個角落,散布可以是均勻的,也可以是不均勻的。需要注意的是,在密集效果處理中,根本形的面積要細小,數(shù)量要多,以便有密集的效果。根本形的形狀可以是一樣或近似的,在大小和方向上可有一些變化。在密集的構成中,重
21、要的是根本形的密集組織,一定要有張力和動感的趨勢,不能組織松散。十肌理肌理又稱質感,由于物體的材料不同,外表的排列、組織、構造個不同,因而產生粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創(chuàng)造方法:1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果。2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的外表上,然后印在圖面上,便會形成古樸的拓印肌理。3.噴繪:用噴筆或用金屬網與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上。4.染:具有吸水力強的外表,可用液體顏料進展渲染、侵染、顏料會在外表自然散開,產生自然優(yōu)美的肌理效果。5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,本身在粗細
22、、紋理、構造上不同,或人為的折皺,揉產生特殊的肌理效果。十一空間我們一般所說的空間,是指的二維空間。空間感表現(xiàn)手法有以下幾點:1.利用大小表現(xiàn)空間感:大小一樣的東西,由于遠近不同產生大小的感覺,近大遠小。在平面上一樣,面積大的我們感覺近,面積小的覺得遠。2.利用重疊表現(xiàn):在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,會有前有后、上下的感覺,產生空間感。3.利用陰影表現(xiàn):陰影的區(qū)分會使物體具有立體感覺和物體的凹凸感。4.利用間隔疏密表現(xiàn):細小的形象或線條的疏密變化可產生空間感,在現(xiàn)實中如一款有點狀圖案的窗簾,在其卷著處的圖案會變的密集,間隔小,越密感覺越遠。5.利用平行線的方向改變來表現(xiàn):改變排列平行線的
23、方向,會產生三次元的幻象。6.色彩變化來表現(xiàn):利用色彩的冷暖變化,冷色遠離,暖色*近。7.肌理變化的表現(xiàn):粗糙的外表是人感到接近,細致的外表感到遠離。8.矛盾空間來表現(xiàn):所謂矛盾空間是指在真實空間里不可能存在的,只有在假設的空間仲才存在。十二圖與底圖與底存在一種比照、襯托之中產生出來的關系。自然界中藍天白云、紅花綠葉都反映了一種比照與襯托之間的關系。在平面設計中圖與底是密不可分的關系,有時是反轉的關系。圖與底在設計中的運用:1.色彩明度較高的有圖的感覺。2.凹凸變化中的凸的形象有正圖感。3.面積大小的比擬中,小的有圖感。5.在靜與動的兩這種,動態(tài)的具有圖感。6.在抽象的與具象的之間,具象的有圖
24、感。7.在幾何圖案中,圖底可根據比照關系而定,比照越大越容易區(qū)別圖與底。圖與底的反轉現(xiàn)象:有時候圖與底的特征十分相似,不容易區(qū)別,這就是圖底的翻轉現(xiàn)象。十四韻律韻律的表現(xiàn)是表達動態(tài)的構成方法之一,在同一要素周期性反復出現(xiàn)時,會形成運動感,這是人的一種心理活動。韻律的表現(xiàn)是畫面充滿生機,它是如何形成的呢?1.一次元的韻律表現(xiàn):根本形在上下左右做單一方向的反復叫一次元的韻律。這時如果根本形的間隔一樣,那么韻律變化就少,如根本形價格不一,會產生復雜的韻律感。2.二次元的韻律表現(xiàn):像圍棋的盤在上下左右方向作反復的叫二次元韻律,根本形可以等間隔,也可有一定的變化。3.利用漸變表現(xiàn)韻律:根據數(shù)理性的規(guī)那么
25、變化產生韻律,數(shù)理比率的變化是有規(guī)律可循的,可造成漸變產生韻律感。十五分割在平面構成中,把整體分成局部,叫分割。在日常生活中這種現(xiàn)象隨時可見,如房屋的吊頂、地板都構成了分割。下面介紹幾種常用的分割方法:1.等形分割:要求形狀完全一樣,分割后再把分隔界限加以取舍,會有良好的效果。2.自由分割:自由分割是不規(guī)那么的,將畫面自由分割的方法,它不同于數(shù)學規(guī)那么分割產生的整齊效果,但它的隨意性分割,給人活潑不受約束的感覺3.比例與數(shù)列:利用比例完成的構圖通常具有秩序、明朗的特性,給人清新之感。分隔給予一定的法那么,如黃金分割法、數(shù)列等。十六平衡在造型的時候,平衡的感覺是非常重要的,由于平衡造成的視覺滿足
26、,使人的眼睛能夠在觀察對象時產生一種平衡、安穩(wěn)的感受。平衡主要分為:1.對稱平衡:如人、蝴蝶,一些以中軸線為中心左右對稱的形狀。2.非對稱平衡:雖然沒有中軸線,不是對稱的關系,卻有很端正的平衡美感。十七根本形的各種排列根本形是構成中最根本的單位元素,在單位元素的群集化過程中,可能變化出無數(shù)的組合形式,為使構成變化不雜亂,根本形以簡單的幾何形態(tài)為好。根本形的排列原那么:1.根本形線裝的排列:排列向橫向開展,開展成為現(xiàn)狀圖形,有很強的方向性??梢运椒较蚧蛐本€方向開展。2.面狀排列:根本形以二次方向排列,構成面狀圖形。3.環(huán)狀排列:把根本形線狀的排列開展成為曲線,使兩端連接。4.放射狀排列:根本形
27、由中心向外排列,造成放射圖形。5.對稱排列:根本形左右對稱排列,排列規(guī)律、整齊。應用色彩學(一)_PHOTOSHOP理論篇(2021-10-14 15:57:47)標簽: HYPERLINK t _blank 服裝 HYPERLINK t _blank 彩度 HYPERLINK t _blank 意象 HYPERLINK t _blank 明度 HYPERLINK t _blank 橙色 HYPERLINK t _blank it 分類: HYPERLINK maya學習及藝術設計應用色彩學由于生長在一個充滿著色彩的世界,色彩一直刺激我們的視覺器官,而色彩也往往是作品給人的第一印象。色彩與生活
28、首先在認識色彩前,我們要先建立一種觀念,就是如果要了解色彩認識色彩,便要用心去感受生活,留意生活中的色彩,否那么容易變成一個視而不見的色盲,就如人體的其他感官一樣,色彩就活像是我們的為味覺,一樣的材料但因用了不同的調味料而有了不同的味道,成功的好吃,失敗的往往叫人難以下咽,而色彩對生理與心理都有重大的影響,因此色彩學算是設計的一門根本科目。色彩意象當我們看到色彩時,除了會感覺其物理方面的影響,心里也會立即產生感覺,這種感覺我們一般難以用言語形容,我們稱之為印象,也就是色彩意象。紅的色彩意象由于紅色容易引起注意,所以在各種媒體中也被廣泛的利用,除了具有較佳的明視效果之外,更被用來傳達有活力,積極
29、,熱誠,溫暖,前進等涵義的企業(yè)形象與精神,另外紅色也常用來作為警告,危險,制止,防火等標示用色,人們在一些場合或物品上,看到紅色標示時,常不必仔細看內容,及能了解警告危險之意,在工業(yè)平安用色中,紅色即是警告,危險,制止,防火的指定色。大紅桃紅磚紅玫瑰紅橙的色彩意象橙色明視度高,在工業(yè)平安用色中,橙色即是戒備色,如火車頭,登山服裝,背包,救生衣等,由於橙色非常明亮刺眼,有時會使人有負面低俗的意象,這種狀況尤其容易發(fā)生在服飾的運用上,所以在運用橙色時,要注意選擇搭配的色彩和表現(xiàn)方式,才能把橙色明亮活潑具有口感的特性發(fā)揮出來。鮮橙橘橙朱橙香吉士黃的色彩意象黃色明視度高,在工業(yè)平安用色中,橙色即是警告
30、危險色,常用來警告危險或提醒注意,如交通號志上的黃燈,工程用的大型機器,學生用雨衣,雨鞋等,都使用黃色。大黃檸檬黃柳丁黃米黃綠的色彩意象在商業(yè)設計中,綠色所傳達的清爽,理想,希望,生長的意象,符合了效勞業(yè),衛(wèi)生保健業(yè)的訴求,在工廠中為了防止操作時眼睛疲勞,許多工作的機械也是采用綠色,一般的醫(yī)療機構場所,也常采用綠色來作空間色彩規(guī)劃即標示醫(yī)療用品。大綠翠綠橄欖綠墨綠藍色的色彩意象由于藍色沉穩(wěn)的特性,具有理智,準確的意象,在商業(yè)設計中,強調科技,效率的商品或企業(yè)形象,大多項選擇用藍色當標準色,企業(yè)色,如電腦,汽車,影印機,攝影器材等等,另外藍色也代表憂郁,這是受了西方文化的影響,這個意象也運用在文
31、學作品或感性訴求的商業(yè)設計中。大藍天藍水藍深藍紫色的色彩意象由于具有強烈的女性化性格,在商業(yè)設計用色中,紫色也受到相當?shù)南拗?,除了和女性有關的商品或企業(yè)形象之外,其他類的設計不常采用為主色。大紫貴族紫葡萄酒紫深紫褐色的色彩意象在商業(yè)設計上,褐色通常用來表現(xiàn)原始材料的質感,如麻,木材,竹片,軟木等,或用來傳達某些引品原料的色澤即味感,如咖啡,茶,麥類等,或強調風格古典優(yōu)雅的企業(yè)或商品形象。茶色可可色麥芽色原木色白色的色彩意象在商業(yè)設計中,白色具有高級,科技的意象,通常需和其他色彩搭配使用,純白色會帶給別人寒冷,嚴峻的感覺,所以在使用白色時,都會摻一些其他的色彩,如象牙白,米白,乳白,蘋果白,在生
32、活用品,服飾用色上,白色是永遠流行的主要色,可以和任何顏色作搭配。黑色的色彩意象在商業(yè)設計中,黑色具有高貴,穩(wěn)重,科技的意象,許多科技產品的用色,如電視,跑車,攝影機,音響,儀器的色彩,大多采用黑色,在其他方面,黑色的莊嚴的意象,也常用在一些特殊場合的空間設計,生活用品和服飾設計大多利用黑色來塑造高貴的形象,也是一種永遠流行的主要顏色,適合和許多色彩作搭配?;疑纳室庀笤谏虡I(yè)設計中,灰色具有柔和,高雅的意象,而且屬於中間性格,男女皆能承受,所以灰色也是永遠流行的主要顏色,在許多的高科技產品,尤其是和金屬材料有關的,幾乎都采用灰色來傳達高級,科技的形象,使用灰色時,大多利用不同的層次變化組合或
33、他配其他色彩,才不會過於素,沉悶,而有呆板,僵硬的感覺。大灰老鼠灰藍灰深灰八種方法快速突出主體_PHOTOSHOP技巧篇(2021-10-14 15:49:02)標簽: HYPERLINK t _blank photoshop HYPERLINK t _blank 線條 HYPERLINK t _blank 實物 HYPERLINK t _blank 輪廓線 HYPERLINK t _blank 技巧 HYPERLINK t _blank it 分類: HYPERLINK maya學習及藝術設計1、背景模糊法。這種方法是把背景局部摳選出來,直接模糊處理。操作非常簡單。2、聚光效果(處理的時候把
34、主體以外的局部加深加暗處理,效果非常明顯)。3、主體放大法把主體適當放大,可以把局部或者整體放大。有種鶴立雞群的感覺。4、色彩引導法在介紹人物或者產品的時候,色彩比擬雜亂可以適當把其它局部變灰或者在主體附近用接近主體的色彩標識色塊等。5、輪廓線條圖示法這種方法的特色是把不相干的局部用線條表現(xiàn)實物,而主體那么用實物原形表現(xiàn),效果非同一般。6、局部淡化法這種方法是把完整的物體的某一個局部突出來,其它那么淡化處理。7、裁剪配色法為了突出人物或者實物的某一局部,用裁剪工具把這局部剪切下來,再適當?shù)拿阑幚怼?、線條引導法在需要突出的局部用線條或者箭頭等標識出來,快速吸引讀者的注意。 向好萊塢CG藝術家
35、討教Photoshop的材質技巧(2021-10-14 15:37:08)標簽: HYPERLINK t _blank 電腦 HYPERLINK t _blank 圖層 HYPERLINK t _blank 筆刷 HYPERLINK t _blank alpha通道 HYPERLINK t _blank 高光 HYPERLINK t _blank it 分類: HYPERLINK maya學習及藝術設計在Photoshop中創(chuàng)作材質貼圖不是在白紙上畫畫這么簡單,它更需要藝術家眼手協(xié)調地處理好色彩,混合,自定義筆刷及大量的素材元素。 這篇文章中收集了許多實際有效的Photoshop材質技法。圖層
36、成為一個好的材質藝術家需要學會有目的性的使用Photoshop的圖層系統(tǒng)來完成無損材質的創(chuàng)立。使用許多圖層也能夠確保各種不同材質混合在一起時最終效果的統(tǒng)一、協(xié)調。無損材質的創(chuàng)立方式意味著你需要為以后可能修改的細節(jié)單開圖層來保護其中的內容。所以,最好的方法就是使用大量的圖層。盡管大量的圖層會導致PSD文件大小的增加且占有大量的系統(tǒng)內存,但是這意味著你將獲得更流水化更高效的工作方法。過去的經歷常常告訴我們,繪制不同的細節(jié)在不同的層上。比方,你在為生物繪制皮膚材質時想在上面畫一些皺紋。這個時候,最好是新起一個圖層,然后在這個圖層里繪制這些皺紋。為什么要這么麻煩?這很簡單。如果你直接在皮膚層上畫這些皺
37、紋,過了一會,很有可能你想要修改或者擦除不適宜的地方。那時,光修復皮膚圖層的工作就足夠你煩的。相反,之前要是建立了相應的圖層,你可以很輕松刪除或是擦掉不需要的細節(jié)。使用分層的方法還可以讓你充分的利用Photoshop強大的混合模式,這個稍候再詳細討論。創(chuàng)作技巧:千萬記得為你的圖層命名。當你在公司里商業(yè)流水線工作時,有時你不得不把文件傳給你的同事來實現(xiàn)協(xié)同工作。有邏輯的命名有助于其他人理解你工作的思路,這也有利于幫助他們也包括你自己迅速的找到相應的圖層。相信我,這個世界上沒有什么會在比超過一百多的層且都沒有命名的psd文件里找所需圖層更可怕的事情。所以,防止你我他都頭疼的問題,養(yǎng)成命名圖層好習慣
38、。圖1調節(jié)層調節(jié)層Adjustment Layers是Photoshop中最優(yōu)秀的合成工具之一。它的工作方式和圖像菜單下的那些調節(jié)命令是一樣的。調節(jié)層的功能強大的可怕,它在圖層面板窗口中生成一個控制層并影響它下面所有的圖層。除此之外,它一樣保存著層屬性,這就意味著不同的混合模式、遮罩以及透明度的相關設置都是有效的。要創(chuàng)立調節(jié)層,先點擊圖層面板底部的圖標。絕大局部的Photoshop調節(jié)命令都可以通過調節(jié)層來實現(xiàn),選擇你想使用的命令就可以創(chuàng)立調節(jié)層了。創(chuàng)立的調節(jié)層旁邊會有一個半黑半百的圖標示意,并且會自動彈出調節(jié)對話框供你做更進一步的調整。日后要修改參數(shù),只要雙擊圖層名旁邊的小圖標即可。你也可以
39、通過點擊圖層名旁的小白框來切換遮罩模式。在遮罩里使用灰色或是黑色將會減弱或是擦除對相應區(qū)域的調節(jié)效果。記住,調節(jié)層是影響它下面的所有圖層,除非它是在自己的圖層組中注:不知道是不是版本的問題,我按照Leigh的方法去嘗試是失敗的,調節(jié)層還是會影響到它下面的所有圖層。我自己常規(guī)的方法是把調節(jié)層放到圖層上,然后用ALT鍵點選兩個調節(jié)層與圖層的中間,讓圖層成為調節(jié)層的遮罩。這樣就不會影響到其他圖層了。關于圖層組這個稍候討論。和其他層一樣,你一樣可以修改調節(jié)層的透明度、混合模式等來實現(xiàn)不同的效果。同樣,在圖層面板中,上下拖拽的方式也能改變他們的層級關系進而改變調節(jié)層對作用圖層的具體范圍。無損材質工作流涉
40、及到調節(jié)層的另外一點便是可以使用調節(jié)層一次性的調節(jié)大量的圖層。這樣一是防止了大量的手動修改二也防止了對素材的破壞性修改。對于圖層的色彩調節(jié)色彩平衡,色相飽和度明暗度調節(jié)色階,亮度比照度,曲線這類的調整工作,調節(jié)層不破壞原有素材的特性是有絕對幫助意義的。在材質的繪制過程中我們經常會做一些反復的細微調整。比方在繪制皮膚材質的時候覺得整體太黃了偏點藍色可能會更好一些,或者是凹凸貼圖比照度再高那么一點點可能帶出更多的細節(jié)。使用調節(jié)層將會盡可能的防止對你辛苦工作的潛在破壞。圖層組圖層組Layer Groups在圖層面板里面就像文件夾一樣,能夠對圖層進展有效管理、組織。點擊圖層面板右上角的圖標選擇新建組或
41、從圖層新建組來創(chuàng)立圖層組。圖層組在圖層面板的列表中用一個小文件夾圖標表示。通過點擊圖層組對應的眼睛圖標可開啟或關閉整個圖層組的可見屬性。點擊圖層組圖標旁的箭頭可展開或收起圖層組。圖2從個人角度來說,我更喜歡在一個psd文件里面繪制全套的紋理貼圖。通過創(chuàng)立色彩Colour凹凸Bump反射Reflection等不同的圖層組能夠更好的為各個材質通道組織管理各個圖層。這讓我非常容易在各材質通道貼圖中切換,同時,開啟關閉相應的圖層組眼睛圖標也讓貼圖的導出變得更加容易。添加現(xiàn)有的圖層到圖層組里,只需要在圖層面板中把圖層拖動到你想要圖層組的文件夾圖標上就可以了。把圖層移除圖層組,只需要把它拖動到對應的圖層組
42、圖標上即可。遮罩、混合模式對圖層組一樣適用。材質通道相互間的統(tǒng)一與協(xié)調如前所述,在不同的層上繪制不同細節(jié)的技巧一樣有助于在不同材質通道中更容易的統(tǒng)一各種細節(jié)。例如,你想為皮膚的色彩通道繪制一些皺紋,同理,你也需要把它們參加到你的凹凸及反射高光貼圖中去。為皺紋創(chuàng)立單獨圖層意味著你可以很容易的通過拖拽來完成對其他材質通道的細節(jié)添加。圖3然后你可以根據每個材質通道的實際情況對其進展單獨調整。比方,你的皺紋層在色彩通道中偏亮色,拷貝進凹凸圖層組后你就可以對其去色然后再反相這樣就能得到正確的凹凸貼圖。這取決你選擇的三維軟件,通常軟件深色值表示凹進。Maya跟這且好相反。但是這屬于比擬理想的情況,在實際的
43、工作過程中,絕大局部的細節(jié)效果多半由很多個圖層拼合而成。所以,為這些細節(jié)圖層進展有效的管理及適當?shù)拿欣谠谡麄€材質工作流程中確保整體統(tǒng)一并最大化的提高工作效率。灰度材質及減淡加深工具雖然有很多“純粹藝術家對減淡加深工具不屑一顧,但是在創(chuàng)作如凹凸,高光,自發(fā)光等類似的灰度材質時,減淡加深工具是非常有用的。有時候我還用這些工具對色彩貼圖做明暗度調節(jié),但這也得見機行事,因為這些工具對色彩的改動非常大。在絕大局部的三維軟件包里,計算機是這樣理解灰度貼圖的,圖像的亮部相對應屬性的值就高,暗部對應的值就低。圖4如圖是角色面部反射高光貼圖。圖中亮的地方渲染器就會渲染更多的反射,而暗部那么渲染的少。所以通
44、??梢院唵蔚睦斫鉃榱粱以黾訉傩灾刀祷夷敲唇档蛯傩灾怠.斎?,根據軟件的不同,這也有些例外。什么時候使用減淡加深工具比擬適宜呢?當已有的圖層需要做一些明暗度調整的時候。我知道此前我很嚴重的強調過不同的細節(jié)應該保存在各自不同的圖層里。但是有時候必須對圖層做一些永久性的修改,特別像反射貼圖,凹凸貼圖等等類似的基層修改更是應該如此。 減淡工具和 加深工具都可以在工具面板中的文字工具下面找到。按住圖標不放可以展開附屬工具欄選擇其他工具。曝光度決定工具效果強度的大小。你也可以選擇高光,陰影,中間調的明度調整范圍。默認的中間調根本能應付絕大局部問題,除非你希望只調節(jié)圖像的高光或是暗部區(qū)域。對我來說,這兩個工
45、具另一個較為實用的用途便是在凹凸貼圖中柔化細節(jié)。下面兩張圖簡單說明皺紋凹凸貼圖的繪制方法。使用減淡工具在其他層繪制好皺紋的周圍逐步過渡減淡,可以讓左圖獲得像右圖這樣非常自然的效果。如果沒有這些過渡的話,生成的材質一旦貼到模型上你就會發(fā)現(xiàn)渲染效果像用鐵絲在濕粘土上畫畫的效果一樣,超級惡心。圖5這種方法需要注意一點的是,切記使用較低的曝光度值然后逐步暈染出效果。另外,使用手寫板比方Wacom對你控制力度將會有實質性的幫助。減淡加深工具對那些打算用來做材質的照片做修改處理一樣非常有用。當手頭上沒有足夠多的分層材質時,往往需要從現(xiàn)有素材中獲取有用的局部。下列圖中的右圖是從照片中獲得的色彩貼圖。中間的那
46、張是去色后的灰度圖。右邊的是用減淡加深工具修改好的正確的凹凸貼圖。圖6如此前提到的一樣,因為這些工具會較大程度改變素材的原有色彩,經常會產生一些非預期的效果,所以在色彩通道上使用減淡加深工具時還需要多多小心。另外,新建一個圖層,將筆刷模式調成減淡或加深,在這個圖層上用灰值的筆刷也能實現(xiàn)類似的效果。但是就我個人來說,我更喜歡用較為直觀的方式在已有的材質根底上創(chuàng)立新的色調感覺?;旌夏J絇hotoshop有許多方式將圖層混合。默認情況下,所有圖層都不是透明的,并不與其他圖層產生混合效果。改變圖層的不透明度值或多或少的能與下方的圖層產生混合效果,但卻是用一種非常線性的方式來創(chuàng)立效果的。幸運的是,Pho
47、toshop提供許多種混合方法來創(chuàng)立不同的效果。圖7通過圖層面板左上角來切換不同的混合模式。你可以看到列表中有很多混合模式,而我自己喜歡的模式有減淡、加深、疊加、濾色、正片疊底、柔光及強光模式。具體混合模式產生的實際效果,請參見Photoshop幫助手冊。使用圖層混合能有助于圖像處理的深入控制與把握,同時,也更加容易的實現(xiàn)各種圖像元素的自然過渡與混合。其中的許多模式更加傾向于使用灰度圖層,但彩色圖層的支持也是很好的。有些模式特別依賴于特定的色彩取值,例如,濾色Screen模式就會把黑色透明化,而正片疊底Multiply那么是圖像白色的地方透明化,跟濾色模式正好相反。使用圖層混合使圖像有時局部保
48、存,有時色彩夸大,甚至有時全圖像改變,這樣給我們帶來的好處就是能碰出許多意想不到的效果。在圖層混合中,色調及色彩影響其他圖層的方式無外乎改變局部透明度或者做褪色處理,不管采用哪種方式你最后只需要根據實際效果調整圖層的透明度就行了。這張圖片顯示了兩個實拍素材不同混合方式呈現(xiàn)出的結果。留意多種混合模式跟降低透明度普通模式的不同,試比擬哪種模式呈現(xiàn)色調細節(jié)更加豐富,哪種損失的細節(jié)更多。在這些素材層中,除了改變圖層的混合模式外,我沒有做任何改動,局部情況對圖層2的透明度做了調整。圖8在這,我只不過展示了多種混合模式中的其中三種。使用各種不同的素材嘗試多種混合模式,能讓你碰出很多驚艷的效果來?;旌蠄D層方
49、法是相當不錯的一種技巧,它能夠從手繪、照片等多種素材中提取出最有表現(xiàn)力的視覺元素,通過整體而有效的方式在圖層間相互作用,最終呈現(xiàn)出藝術家渴望表現(xiàn)的材質效果。實拍素材材質實拍素材對材質貼圖工作的幫助是毋庸質疑的。局部藝術家認為使用實拍素材就是一種投機取巧的手段。我個人感覺這很傻,因為CG行業(yè)需要的就是大量技巧及省時省力的方法。當面對工期緊張的工程,你根本沒得選擇,手繪的方式太過耗時根本沒有可行性,在這種情況下,往往都是使用或混合實拍素材元素更快更有效的創(chuàng)立所需材質。而這種技巧依賴于找到適宜的圖片。我所謂的適宜圖片意思是指沒有類似高光、陰影或是燈色這樣的圖片素材。網上許多商用材質庫里的素材就帶有高
50、光及陰影信息,而這種自帶光照信息的素材在3D場景中的使用很容易渲染出穿幫的效果。當你使用實拍素材來繪制貼圖時,盡量防止自帶光照信息的圖片。如果你找到一張非常適宜的素材但就是局部有燈效,不必擔憂,這有很多種方法可以修復。常規(guī)的方法有兩種,一種就是用筆刷工具或是仿制圖章工具把不需要的地方給補上,另外一種就是把素材轉換成Lab模式,然后調整亮度通道。需要銘記在心的一點是,最正確的色彩貼圖應該只包含物體平面的色彩信息,如陰影及外表高光應該由外表著色,凹凸貼圖,置換以及場景中的燈光,AOAmbient Occlusion 等等共同作用生成。如下列圖所示,我們先看如何手動擦除材質中的光照效果。左邊的是琢石
51、塊的照片。當在3d場景中打上燈光后,這樣肯定會出現(xiàn)穿幫,特別是場景光源方向跟素材光源方向完全相反時尤為明顯。最正確的方法是你應該使用置換貼圖作用在模型上產生形變進而得真實的陰影效果,而不是依靠材質本身。圖9右邊的是使用仿制圖章工具 修改之后的。方法很簡單,就是克隆周圍的材質覆蓋不同石塊上高光及陰影區(qū)域。因為不會再出現(xiàn)不統(tǒng)一的光源效果,所以使用這張圖片,再配合適宜的置換貼圖就能夠渲染出真實可信的琢石效果。第二種方法,就是使用LAB色彩模式。這同樣也很簡單。不同于只有紅色通道R、綠色通道G、藍色通道B的RGB色彩模式,LAB色彩模式包含一個亮度通道可調整、修改。要改變圖像的色彩模式,點擊菜單下的圖
52、像模式Lab顏色。在這張圖像中,左側就是一張普通照片,中間的是亮度通道。我使用加深工具小心的修改亮度通道,最終效果如右圖所示。你可以看到,之前特別明顯的高光被修掉了,得到的圖片用來做材質就非常適宜了。圖10自定義筆刷所有材質藝術家都會用到自定義筆刷。盡管網上有很多現(xiàn)成的筆刷包供下載或是出售,不過自己做自己的自定義筆刷也不是件難事。目前比擬流行的材質筆刷叫仿舊筆刷Grunge Brush,可以很好的表現(xiàn)粗糙質感方面的細節(jié),而且很容易就能用照片做出這種筆刷。你所需要做的就是從一張比照明顯且飽含細節(jié)的圖片開場如下列圖左側的那張。在實際工作過程中,要是有一套各種類型及不同復雜級別的筆刷是非常有幫助的,
53、所以一定要從各種不同素材里多做一些筆刷。一旦你找到適宜的素材,先去色圖像調整去色,或者Ctrl+Shift+U,就如下面中間的那張感覺一樣。然后執(zhí)行亮度/比照度命令得到高比照度的圖像,如右邊那樣。最后一步你也可以用色階,曲線甚至是閾值命令。圖11直觀感受比照后的圖像,我決定用這種感覺來做一個白濺的筆刷。在Photoshop里制作筆刷遵循這樣一個原那么,圖片中的黑色局部將會成為新筆刷的不透明實體局部。所以我執(zhí)行了反相命令圖像調整反相。如下列圖左邊的那樣,飛濺局部已經變成黑色。接下來,我所要做的事情就是修邊,因為我不想要一個切邊的方形筆刷。所以我用一個白色筆刷慢慢的調整圖像的四周,直到最終筆刷的形
54、我很滿意為止。圖12現(xiàn)在就可以創(chuàng)立筆刷了。選擇圖像中的黑色局部最快捷的方法就是執(zhí)行色彩范圍命令選擇色彩范圍,然后用色彩范圍窗口中的拾色器,點選圖像中的黑色局部,然后點確定。圖像中黑色局部已經被選上,然后編輯定義畫筆預設。新創(chuàng)立的筆刷就會添加到你的畫筆面板上。通常,為保險起見,無論什么時候我創(chuàng)立了新的筆刷我都會做一個備份。當然,這僅僅是一個做舊筆刷,你可以用各種素材制作你想要的筆刷。筆刷內任何層次的灰度都會實現(xiàn)半透明效果,而這樣筆刷同樣很有用。使用這些筆刷或畫或克隆或擦圖,能給你的作品帶來更多的變化及細節(jié)。貼圖仿舊技法 Grunge Mapping貼圖仿舊技法跟仿舊筆刷都是使用高比照度的圖像來創(chuàng)
55、立粗糙質感及污漬。不過,這個技法不需要你創(chuàng)立實際的筆刷,但卻更加依賴于通過破舊圖層得到的選區(qū)來實現(xiàn)對圖像的局部裁剪或創(chuàng)立。這個技法也特別簡單。你所要做的就是創(chuàng)立破舊圖層,然后從這些圖層里制作選區(qū)。通過這些選區(qū),你既可以刪除當前圖層不需要的局部,也可以根據現(xiàn)有圖層素材內容創(chuàng)立新的材質層。舉個例子,你有一個相對平整的金屬圖層,還有一個紅漆的圖層。你想擦掉局部紅漆圖層透出金屬圖層以便整個材質看起來有一些自然的碰損也更有年頭些。很簡單,找一張適宜的圖片,如上節(jié)所描述的一樣,增加比照度直到你可以選出富含細節(jié)的選區(qū)。當你對破舊細節(jié)特別滿意的時候,選擇圖層執(zhí)行色彩范圍命令,然后再選擇你打算使用的范圍。在這里
56、,我選擇的是黑色的區(qū)域。圖13做好了選區(qū)后,你就可以選擇任何你想作用的任何一個圖層。這個案例中我選擇的是紅漆圖層,用之前的選區(qū)刪掉了紅漆圖層對應的區(qū)域,這樣,下面的金屬層就透了出來。這就為滿是污漬刮痕紅漆金屬材質的創(chuàng)立起了一個好頭。這個技法能夠非常快速而有效創(chuàng)立非常且富含細節(jié)的粗糙質感,如果不這樣的話,手繪將是非常耗時的。Alpha通道如果你想在物體外表中只呈現(xiàn)貼圖中特定的區(qū)域,那么Alpha通道就是最好的選擇。另外在多層材質的混合中Alpha也非常有效。Alpha通道的工作方式很簡單就是創(chuàng)立一個附加通道作為遮罩使用。Alpha通道白色局部表示圖片中相對位置的不透明處理,黑色局部那么表示完全透
57、明?;疑植勘硎揪植客该?,淺灰就不透明度高一些,深灰不透明度那么低。創(chuàng)立Alpha通道,很簡單,先轉到緊挨著圖層面板旁的通道面板,點擊右上角的圖標這是CS4版本的圖標,之前的版本是左三角選擇新建通道。圖14一個消息對話框會跳出來,通常,你使用默認設置單擊確定就可以了。通道面板中會出現(xiàn)新的通道,在通道列表里選擇后就可以對其進展編輯了。當需要使用到材質中的alpha通道時,你必須得把圖片存為32位文件格式,如Targa,PNG或者TIFF。下面左側的這張圖片是一張修改正后的水泥材質,緊跟的是用筆刷簡單繪制的Alpha通道。圖15當你想要和物體外表其他的材質層無縫完美融合時,淡化Alpha通道的邊沿
58、是非常不錯的方法。盡管這種方法需要預先設計,但卻是藏接縫最流行的方法。這張材質被保存為32位的Targa文件。這就是應用到模型上的實際效果。一旦貼圖被貼到模型上,三維軟件就可識別出圖片自帶的Alpha通道。于是貼上的材質根據alpha通道從中間亮到四周暗的方式逐步增加透明度,最終形成一個光滑的淡出過渡,透出箱子的第二層棋盤格材質。圖16軟筆刷關于軟筆刷我想就不需要做過多的解釋了。在Photoshop里,特別是生物材質的繪制時,你應該用軟筆刷代替硬筆刷在低透明的設置下工作。在現(xiàn)實生活中生物的外表很少會存在特別硬的邊沿,所以這樣的方法畫出來的東西更接近于生物外表肌理。圖17畫面的整體色調應該用一個
59、較為柔和的度逐步的暈染出來,而不是簡單的在整個畫布上輕點一些污斑就行了。留意一下下面的兩張圖片。左邊的這張雖然有些細節(jié)及色彩變化,但是都是硬邊顯得非常不自然。而右邊使用地透明度的軟筆刷畫出來的,顯得更自然也更像生物肌理。當繪制這種角色材質時,我通常使用透明度3%-8%的筆刷,然后在很多層上慢慢的繪制不同色彩,逐步暈染富有變化的顏色來。使用如Wacom這樣的手寫板在實際工作中真的有很多幫助,因為它提供了更為直觀的壓力控制。另外,筆刷大小會隨著力度而改變,這有效的阻止了過于明顯的色塊出現(xiàn)。需要記住的快鍵鍵:shift+ 降低筆刷硬度shift+ 增加筆刷硬度 縮小筆刷 放大筆刷使用克隆工具大家都很
60、喜歡仿制圖章工具,但是應該學會如何正確的防止特別明顯的重復。當使用仿制圖章工具來繪畫時,通常都使用軟筆刷,有時不透明也低于100%。這樣你克隆的圖像不會太過搶眼并且更加有機的溶入原有的圖像中。另外需要記住的一點就是使用ALT鍵在圖片中定義新的克隆點來經常變化你克隆的區(qū)域。有時候呢,你會發(fā)現(xiàn)你需要使用硬筆刷,但是對于生物材質的描繪,這可不是什么特別好的想法。無縫材質作為材質藝術家,你會發(fā)現(xiàn)你經常需要在Photo- shop里創(chuàng)立無縫材質。無縫材質適合那些不需要特定細節(jié)外表的平鋪處理,特別適合那些不被觀眾注意的背景。在游戲行業(yè),無縫材質的使用也非常普遍。在Photoshop里創(chuàng)立無縫材質是非常容易
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