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文檔簡介
1、Android游戲開發(fā)(kif)培訓(xùn)視頻益智(y zh)游戲推箱子 共二十三頁課程(kchng)安排背景概述 功能簡介游戲的策劃開發(fā)前的準備(zhnbi)工作各個類的簡要介紹 游戲的框架簡介 歡迎動畫界面的設(shè)計與實現(xiàn)菜單界面的設(shè)計與實現(xiàn) 共二十三頁課程(kchng)安排(續(xù))游戲界面的框架(kun ji)設(shè)計 角色相關(guān)類的開發(fā) 游戲界面的完善 游戲的優(yōu)化與改進 共二十三頁開發(fā)(kif)背景推箱子是一款來自日本的古老游戲,其設(shè)計目的是訓(xùn)練人的邏輯思維能力。游戲場景一般是設(shè)定(sh dn)在空間狹小的倉庫中,要求把箱子擺放到指定位置。這就要求玩家巧妙的運用有限的空間和通道,合理的安排箱子的位置和移
2、動次序才可能完成任務(wù)。隨著計算機游戲的發(fā)展,很多編程愛好者基于該游戲的思想開發(fā)了出各種版本、各種類型的推箱子。這其中也包括很多手機版本的實現(xiàn),伴隨著手機與計算機的普及,很快推箱子游戲便進入了千家萬戶。共二十三頁功能(gngnng)需求 在游戲開發(fā)之前,首先需要對游戲所應(yīng)該具有的功能進行分析,功能分析是游戲開發(fā)的前提(qint),有了需求才可能游戲的開發(fā),并且需求分析必須非常詳細,以免造成不必要的損失 。具體的功能如下:歡迎動畫界面 ,游戲運行后首先進入的界面。菜單的選擇,還需要設(shè)計出菜單界面,并且在菜單界面至少有四種菜單供用戶選擇。 游戲的音效,游戲的過程中需要在適當?shù)奈恢锰砑由弦粜?,并且可?/p>
3、對音效進行開與關(guān)閉的設(shè)置 。游戲幫助,還需要為本游戲添加幫助界面,簡單介紹游戲的基本功能及玩法。共二十三頁功能(gngnng)需求 (續(xù))鍵盤操控,主要是完成玩家與游戲的交互。游戲的勝利,游戲需要設(shè)計適當(shdng)的難度,使玩家能夠經(jīng)過努力完成游戲。共二十三頁游戲(yux)預(yù)覽這一節(jié)將對本游戲(yux)各個功能進行演示。共二十三頁游戲(yux)的策劃 游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標受眾、運行的目標平臺、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個方面。下面就針對本游戲?qū)ι鲜鰩讉€方面進行簡單的介紹,如下所列。游戲情節(jié),本游戲為輕量級的益智(y zh)游戲,因此不存在很復(fù)雜的情節(jié)。這方面主要要做的工作主
4、要為設(shè)計游戲各關(guān)倉庫的形狀、大小、可通過區(qū)域,以及各關(guān)中箱子的初始位置與目的地。 目標受眾 ,這個游戲受眾面比較廣,應(yīng)該是老少皆宜的??紤]到受眾面廣的原因,應(yīng)該將操作方式設(shè)計得更加人性化,畫面更加清新。 共二十三頁游戲(yux)的策劃(續(xù))運行的目標平臺,本游戲的目標平臺為Android2.1。采用的呈現(xiàn)技術(shù),推箱子游戲一般(ybn)采用的都是2D的呈現(xiàn)技術(shù),本案例為了增強游戲的吸引力,擬采用2.5D呈現(xiàn)技術(shù)。2.5D呈現(xiàn)技術(shù)也有多種視角可供選擇,本游戲采用45度視角。 操作方式,本游戲擬采用手機鍵盤進行操作,對于沒有鍵盤的型號也可以考慮采用虛擬鍵盤。 共二十三頁開發(fā)前準備(zhnbi)工作由
5、于該游戲使用Eclipse作為主要的開發(fā)工具,所以在開發(fā)之前需要(xyo)檢查Eclipse是否已經(jīng)配置好。準備游戲用到的圖片資源準備游戲用到的聲音資源共二十三頁游戲(yux)的架構(gòu)在正式代碼的開發(fā)之前,首先對該游戲的設(shè)計框架進行簡要介紹(jisho),以幫助讀者更好的理解后面的內(nèi)容。 共二十三頁游戲(yux)的類框架共二十三頁各個類的簡要(jinyo)介紹 該游戲中開發(fā)(kif)的類比較多,為了讓讀者能夠更好的理解各個類的在游戲中所扮演的角色,本節(jié)將按照前面的框架分類對各個類的功能進行簡要介紹。共有類 歡迎界面相關(guān)類 菜單界面相關(guān)類 游戲界面相關(guān)類 共二十三頁歡迎動畫界面(jimin)的設(shè)計
6、與實現(xiàn) 當玩家運行(ynxng)游戲時,首先看到的是歡迎界面,歡迎界面是整個游戲的門面,良好的歡迎界面會增加玩家對游戲的視覺體驗。下面將開始對歡迎動畫界面的開發(fā)進行介紹。PushBoxActivity類框架的搭建 歡迎界面WelcomeView類的實現(xiàn) 刷幀線程WelcomeViewDrawThread的實現(xiàn) 動畫線程WelcomeViewGoThread的實現(xiàn) 共二十三頁菜單界面(jimin)的設(shè)計與實現(xiàn)歡迎動畫界面已經(jīng)開發(fā)完成,接下來將進入(jnr)菜單相關(guān)界面的開發(fā) 。共二十三頁游戲界面的框架設(shè)計(shj)與實現(xiàn) 經(jīng)過前面的開發(fā),歡迎界面及菜單界面已經(jīng)開發(fā)完成。接下來將進入(jnr)本游
7、戲最復(fù)雜的界面游戲界面的開發(fā),首先需要對該界面的框架進行介紹。 共二十三頁游戲(yux)界面的框架設(shè)計 共二十三頁角色相關(guān)(xinggun)類的開發(fā) 經(jīng)過前面的開發(fā),游戲界面的框架已經(jīng)搭建完成,但是此時還不能繪制任何物體,本節(jié)將對游戲的地圖、各個實體以及相關(guān)線程進行介紹(jisho),為之后游戲界面的完善做好準備。地圖類MapList的實現(xiàn) 角色類MySprite的實現(xiàn) 鍵盤監(jiān)聽線程KeyThread的實現(xiàn) 角色移動線程SpriteMoveThread的實現(xiàn) 換幀線程SpriteThread的實現(xiàn) 共二十三頁鍵位表示(biosh)方法action的后四位(s wi)共二十三頁游戲界面(jimi
8、n)的完善 前面已經(jīng)將游戲界面需要的地圖以及實體進行了介紹(jisho),接下來將使用之前開發(fā)的各個類來完善游戲的主界面,完成本游戲的開發(fā)。箱子移動線程BoxThread的實現(xiàn) 刷幀線程GameViewDrawThread的實現(xiàn)游戲界面GameView的完善 共二十三頁游戲(yux)的優(yōu)化與改進 本游戲的功能基本開發(fā)完全,但仍有很多方面可以進行優(yōu)化和改進,本節(jié)將列出其中一部分,有能力的讀者可以進一步對本游戲進行優(yōu)化,提高游戲的檔次。音效的提升,本游戲中,并沒有過多添加(tin ji)對音效的處理,有興趣的玩家可以再添加(tin ji)一些適當?shù)囊粜?,以提升玩家的體驗。 玩家的定制,本游戲中,應(yīng)
9、該添加上游戲難度的選擇功能,使玩家根據(jù)自己的情況選擇不同的等級進行游戲,這樣才更加合理。 成績的存儲 ,如果能在游戲的最后加上游戲成績的存儲與排行,那更會大大提高玩家對本游戲的體驗,增強游戲的人性化。 共二十三頁易則易知,簡則(jinz)易從。易知則有親,易從則有功。有親則可久,有功則可大??删脛t賢人之德,可大則賢人之業(yè)。易經(jīng)(y jn)共二十三頁內(nèi)容摘要Android游戲開發(fā)培訓(xùn)視頻。推箱子是一款來自日本的古老游戲,其設(shè)計目的是訓(xùn)練人的邏輯思維能力。這就要求玩家巧妙的運用有限的空間和通道,合理的安排箱子的位置和移動次序才可能完成任務(wù)。游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標受眾、運行的目標平臺、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個方面。運行的目標平臺,本游戲的目標平臺為Android2.1。操作方式,本游戲擬采用手機
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