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1、DR自適應(yīng)屏幕分辨率解決辦法1解決辦法1由于我用的是DR8.5英文版,我英文不太好,發(fā)布設(shè)置那里找不到相關(guān)設(shè)置,據(jù)說(shuō)發(fā)布設(shè)置有不過(guò),發(fā)布設(shè)置成全屏后,好像是在舞臺(tái)外面填充舞臺(tái)背景色以實(shí)現(xiàn)的好像發(fā)布設(shè)置也可以設(shè)置成縮放舞臺(tái)以適應(yīng)屏幕分辨率,不過(guò),這樣子做的話,好像不會(huì)按比例縮放,然后導(dǎo)致作品變形沒(méi)事可以看下安裝目錄下的這個(gè)東西,會(huì)對(duì)你有用的2解決辦法2用代碼縮放舞臺(tái),下面是我寫的代碼,自己抄一下,熟悉下,理解下,我就不直接貼了!如果錯(cuò)誤請(qǐng)大俠指出!調(diào)用下面的函數(shù)就可以了。原理就是計(jì)算屏幕分辨率大小,然后將舞臺(tái)按比例縮放,不過(guò),這種類型的方法,會(huì)有個(gè)問(wèn)題,下一頁(yè)介紹3問(wèn)題如果你的作品中,圖片是這么

2、大然后縮放后變這么大變模糊了,有木有,解決辦法呢,就是,制作的時(shí)候用像素比較高的素材,但是,還會(huì)有個(gè)問(wèn)題,就是字體下一頁(yè)介紹4問(wèn)題這是不縮放的情況下的字體,當(dāng)然,截圖有點(diǎn)模糊,實(shí)際上是比較清晰的這是放大后的字體,這個(gè)也是截圖的,好像鋸齒不太明顯,不過(guò),放大后鋸齒真的非常明顯解決辦法呢,就是,把這些用到的文字,做成像素較高的圖片,但是,如果有些地方的文字不確定,是動(dòng)態(tài)生成的呢,那我就沒(méi)辦法了!整體上說(shuō),我是直接做成分辨率比較大的作品,最后縮放舞臺(tái)的時(shí)候基本上是縮小,這樣產(chǎn)生的鋸齒不是很明顯,但還是會(huì)有的!5最后貼代碼-縮放窗口on scaleWindow pStageWidth=(the sta

3、ge).rect.right-(the stage).rect.left pStageHeight=(the stage).rect.bottom-(the stage).rect.top pWidthScalePercent=float(pStageWidth)/float(the desktoprectlist1.right) pHeightScalePercent=float(pStageHeight)/float(the desktoprectlist1.bottom) if pWidthScalePercentpHeightScalePercent then -pScalePerce

4、nt=pHeightScalePercent pScalePercent=pWidthScalePercent else pScalePercent=pHeightScalePercent -pScalePercent=pWidthScalePercent end if put pStageHeight/pScalePercent&-&pStageWidth/pScalePercent t=integer(the desktoprectlist1.bottom-pStageHeight/pScalePercent)/2.0) b=integer(t+pStageHeight/pScalePercent) l=integer(the desktoprectlist1.right-pStageWidth/pScalePercent)/2.0) r=integer(l+pStageWidth/pScalePercent) gRect=rect(l,t,r,b) put gRect (the stage).drawrect=rect(0,0,(gRect.right-gRect.left),(gRect.bottom-gRect.top) (the stage).rect=gRect-rect(0,0,gRect.rig

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