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文檔簡(jiǎn)介

1、家用游戲機(jī)演講:曹喆制作:熊志鳴 劉睿 金沖家用游戲機(jī)的概念 家用游戲機(jī)(又名電子游戲機(jī))是使用游戲軟件進(jìn)行玩樂(lè)的機(jī)器。依照進(jìn)行游戲的方式的不同,又分為電視游戲機(jī)及便攜式游戲機(jī)。 而游戲機(jī)也可以說(shuō)是屬于電腦的一種,主要組成元件完全和約翰馮諾伊曼對(duì)計(jì)算機(jī)的定義一致,不過(guò)和個(gè)人電腦對(duì)比,電子游戲機(jī)針對(duì)影像、音效與操作機(jī)能進(jìn)行特別的強(qiáng)化,也有各種的軟件和硬件可供安裝使用。個(gè)人電腦雖然有強(qiáng)大硬件支持,但游戲支持不佳,可能出現(xiàn)移植游戲比在游戲機(jī)上更差的情況。游戲機(jī)主要的硬件元件包括CPU、內(nèi)存、儲(chǔ)存媒體、影音輸出設(shè)備、信號(hào)輸入設(shè)備等。其中,游戲機(jī)的信號(hào)輸入設(shè)備又被稱為控制器、手把或搖桿。家用游戲機(jī)的世代

2、第一世代 1972-1977 Odyssey(奧德賽)、第二世代 1976-1983 Atari(雅達(dá)利)2600第三世代 1983-1987 任天堂 FC第四世代 1987-1994 世嘉 MD、任天堂 SFC第五世代 1994-2019 世嘉 土星、索尼 PlayStation1、 任天堂 N64第六世代 2019-2019 世嘉 DC、索尼PlayStation2 、 NGC、微軟 XBOX第七世代 2019-2019 微軟 XBOX360、索尼payStation3、 任天堂Wii第八世代 2019- 微軟 XBOXone、索尼PlayStation4 Odyssey 奧德賽(第一世代

3、) -家用游戲機(jī)的開(kāi)端 世界上第一臺(tái)家用游戲機(jī)的發(fā)明者名為Ralph Baer,是一名在電視制造工廠工作的電子工程師,他當(dāng)時(shí)在這家名為L(zhǎng)oral的工廠負(fù)責(zé)建造世界上最好的電視。早在1967年,他就已經(jīng)有了一份關(guān)于電子游戲的想法,并已制作了樣機(jī)??上г撚?jì)劃并未打動(dòng)當(dāng)時(shí)的工廠負(fù)責(zé)人,該項(xiàng)目也就此擱淺。時(shí)間一轉(zhuǎn)眼到了1972年,沉寂數(shù)年的Ralph Baer終于把他的想法實(shí)現(xiàn),世界上第一臺(tái)家庭游戲主機(jī)就此誕生。這臺(tái)主機(jī)被稱為Odyssey(奧德賽),TV游戲機(jī)和TV游戲先于PC和PC游戲問(wèn)世。售價(jià)100美元的Odyssey(奧德賽)游戲機(jī) 第一款TV游戲當(dāng)時(shí)為Odyssey(奧德賽)制作游戲的就是雅

4、達(dá)利(Atari)公司,這款叫Pong的乒乓球游戲就是世界上第一款TV游戲。這款游戲在推出后當(dāng)年便風(fēng)靡全美。第二世代(1976-1983) -進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng) 第一代主機(jī)Odyssey(奧德賽)在中國(guó)幾乎沒(méi)有人見(jiàn)到過(guò),直到雅達(dá)利(Atari) 2600的出現(xiàn),才在中國(guó)第一次見(jiàn)到了電子游戲 雅達(dá)利(Atari) 2600是家用游戲主機(jī)平臺(tái)上第一臺(tái)取得成功的卡帶式家用游戲主機(jī)。這款主機(jī)上可以運(yùn)行上百種游戲,包括夜襲機(jī)場(chǎng)、坦克過(guò)險(xiǎn)關(guān)、警察捉小偷、海底救人等經(jīng)典游戲由于缺乏對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的監(jiān)管和對(duì)游戲軟件品質(zhì)的管理,1983年,Atari所稱霸的第二世代結(jié)束任天堂FC(第三世代)-以手柄操作的游戲 任天堂F

5、C是日本任天堂公司1983年生產(chǎn)的游戲主機(jī)。 紅與白的搭配,讓人感到溫和愉快。 該主機(jī)在日本發(fā)行后引起了不小的轟動(dòng),現(xiàn)在很多游戲的前身就是來(lái)自于FC。FC為游戲產(chǎn)業(yè)做出了相當(dāng)大的貢獻(xiàn),甚至可以說(shuō)FC游戲機(jī)是日本游戲產(chǎn)業(yè)的起點(diǎn)。 任天堂FC的操作更為簡(jiǎn)單,它的外接手柄只有8個(gè)按鈕,我們不用再對(duì)著一個(gè)大大的主機(jī)進(jìn)行游戲,是我們的游戲更加輕松。 FC曾在80年代風(fēng)靡中國(guó),許多玩家就是因此而認(rèn)識(shí)和喜歡上了游戲機(jī)。許多的游戲至今依然膾炙人口。在中國(guó),仍然有許多地方生產(chǎn)這款游戲機(jī)和游戲。即使以現(xiàn)今的眼光來(lái)看,當(dāng)時(shí)的游戲可玩性仍然很高?;甓妨_超級(jí)瑪麗坦克大戰(zhàn)這種經(jīng)典之作至今仍被我們津津樂(lè)道,還時(shí)不時(shí)用模擬器

6、回味一二。 紅白機(jī)在80年代后期進(jìn)入中國(guó),以水貨的形式出現(xiàn)在中國(guó)商場(chǎng),并迅速成為城市孩子爭(zhēng)相購(gòu)買的游戲機(jī)。然而由于市場(chǎng)需求巨大而水貨供應(yīng)不足以及盜版的原因,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迅速出現(xiàn)了大量的仿FC的游戲機(jī),這其中影響力最大的則是小霸王游戲機(jī)。 1991年6月,小霸王投入40萬(wàn)在中央電視臺(tái)播出第一則廣告,即“擁有一臺(tái)小霸王,打出一個(gè)萬(wàn)元戶”的有獎(jiǎng)銷售活動(dòng)“小霸王大賽”,小霸王雄居游戲機(jī)市場(chǎng)第一位。幾款小霸王上的經(jīng)典游戲魂斗羅 魂斗羅(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戲機(jī),游戲主機(jī)上推出的一系列卷軸射擊游戲。魂斗羅的故事背景是根據(jù)著名恐怖片異形(Alien)改編,人物原型來(lái)源于著名影星施

7、瓦辛格和史泰龍。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機(jī)上。游戲名稱的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。坦克大戰(zhàn) 坦克大戰(zhàn)(Battle City)是1985年日本南夢(mèng)宮Namco游戲公司在任天堂FC平臺(tái)上,推出的一款多方位平面射擊游戲。游戲以坦克戰(zhàn)斗及保衛(wèi)基地為主題,屬于策略型聯(lián)機(jī)類。同時(shí)也是FC平臺(tái)上少有的內(nèi)建關(guān)卡編輯器的幾個(gè)游戲之一,玩家可自己創(chuàng)建獨(dú)特的關(guān)卡,并通過(guò)獲取一些道具使坦克和基地得到強(qiáng)化。超級(jí)馬里奧 超級(jí)馬里奧兄弟,俗稱“超級(jí)瑪麗”是任天堂于1985年出品的著名橫版過(guò)關(guān)游戲,在FC紅白機(jī)上推出。在游戲中,玩家控制馬里奧從庫(kù)巴手上設(shè)法營(yíng)救桃子公

8、主(后成為碧琪公主)。馬里奧的弟弟路易只能在游戲的多人模式中作為第二玩家加入,其角色情節(jié)與馬里奧完全相同,但路易基跳得比馬里奧高一點(diǎn),跑得比馬里奧慢。第四世代 -16位主機(jī)的到來(lái) 16位主機(jī)時(shí)代是以日本世嘉1988年推出的16位游戲機(jī)MD(Mega Drive)為起點(diǎn)的。 1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive。而由于當(dāng)時(shí)游戲市場(chǎng)已被任天堂壟斷,世嘉決定開(kāi)拓新的玩家族群。同時(shí)也推出了大量以成年玩家為主要對(duì)象的游戲。Mega Drive 全稱“世嘉至強(qiáng)驅(qū)動(dòng)器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戲機(jī)機(jī)型,故又被成為“世嘉五代”。為世界上第一種真正意義上的16BIT(16位元)家

9、庭電子游戲機(jī)(之前NEC推出的PC-E游戲主機(jī),為準(zhǔn)16位8位元核心CPU+16位元PPU),日版于1988年發(fā)售,美版于1989年發(fā)售。后期為了挽回頹勢(shì)和擴(kuò)展性能,世嘉陸續(xù)為MD開(kāi)發(fā)了MEGA-CD、SUPER 32X等附機(jī)。 從MD的配置來(lái)看、其性能遠(yuǎn)超F(xiàn)C。其CPU(中央處理器)為PC級(jí)CPU的Motorola 68000,此CPU為當(dāng)年Motorola用以對(duì)抗Intel的80386和80486芯片的產(chǎn)品,由于采用了精簡(jiǎn)指令集,因此運(yùn)算性能超強(qiáng),使得MD上的ACT類型游戲有著極高的流暢感。同時(shí)由3塊音頻處理芯片構(gòu)成的音頻架構(gòu)使得MD的音效極強(qiáng)、音樂(lè)動(dòng)感十足且效果不亞于街機(jī)。 而此時(shí)的任天

10、堂,由于兩年間FC帶來(lái)的大量收入而忽略了新一代主機(jī)的研發(fā)。導(dǎo)致PC-Engine和世嘉MD的市場(chǎng)占有率節(jié)節(jié)攀升,面對(duì)如此強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)壓力,任天堂不得不開(kāi)始投入新一代16位主機(jī)SFC(Super Famicom)的開(kāi)發(fā),也就是超級(jí)紅白機(jī)。任天堂SFC SFC采用16位的65c816 CPU,速度為3.58MHz。一顆2.48MHz的加載內(nèi)建數(shù)字音效處理器的SPC700 CPU核心負(fù)責(zé)音效部分,擁有SONY數(shù)碼8音源, 立體聲4音源。兩顆專用圖形芯片用來(lái)支持達(dá)到512x448的分辨率(不過(guò)最常用的是256x224)。最大發(fā)色數(shù)為32768,可同顯256。最大活動(dòng)塊數(shù)為128個(gè)(大小為64x64),并

11、支持縮放,回旋和馬賽克效果。主機(jī)上有128KB的工作RAM,其中64KB video RAM,另外64KB sound CPU RAM。 由于SFC較強(qiáng)的硬件機(jī)能而帶來(lái)的較其他主機(jī)更為柔和鮮艷的畫面,更悅耳動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),更逼真的人語(yǔ)效果。這使SFC制作在亞洲頗受歡迎的RPG游戲效果絕佳,SFC 無(wú)疑是16位主機(jī)大戰(zhàn)的最終勝出者 。第五世代 -Sony的PS帝國(guó) 1993年,任天堂和Sony開(kāi)始合作研發(fā)次時(shí)代主機(jī),然而在研發(fā)期間,任天堂和Sony在游戲的儲(chǔ)存媒體上發(fā)生了嚴(yán)重沖突,Sony提出應(yīng)該用CD光盤來(lái)做游戲的儲(chǔ)存媒體,而任天堂堅(jiān)持使用卡帶。雙方爭(zhēng)執(zhí)很大,最后,任天堂單方面終止了合作。這無(wú)疑激

12、怒了Sony,為了不讓成型的產(chǎn)品付諸東流,Sony決定獨(dú)自將“PlayStation計(jì)劃”進(jìn)行下去,Sony可能也沒(méi)有想到,這個(gè)決定將會(huì)改變整個(gè)家用游戲機(jī)的發(fā)展進(jìn)程。 1994年12月3日,PlayStation(PS)第一代正式發(fā)售。日本各地出現(xiàn)了數(shù)百人排隊(duì)購(gòu)買的浩大場(chǎng)面,首批出貨的10萬(wàn)臺(tái)在中午前被搶購(gòu)一空,甚至連Sony社長(zhǎng)大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。而在兩大重量級(jí)游戲廠商Square與Enix宣布將攜巨作Final FantasyVII與Dragon Quest VII離開(kāi)任天堂轉(zhuǎn)投PS后,日本眾多知名游戲軟件廠商紛紛加盟SONY。 PlayStation 1CPU: R-3000

13、A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)內(nèi)存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8Mbit,聲音RAM 4Mbit)顯示分辨率: 256x224(最大640 x480)最大發(fā)色數(shù): 1677萬(wàn)色特顯機(jī)能: 放大縮小,回旋,變形,多重卷軸,橡皮泥效果等, 最多一屏同顯4000個(gè)活動(dòng)色,每秒處理36萬(wàn)多邊形聲音: PCM音源24路,信號(hào)采樣頻率44.1KHz,和CD音樂(lè)相同 此時(shí),市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的是PS和世嘉新推出的世嘉土星,2019年5月7日,Sony與SEGA同時(shí)宣布PS和SS銷量超過(guò)100萬(wàn)臺(tái),兩大32位主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化狀態(tài)。VS第六世代 -世嘉的落幕

14、,微軟XBOX的崛起 2019年7月,世嘉生產(chǎn)新一代主機(jī),并定名為Dreamcast(DC)夢(mèng)(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢(mèng)傳播給玩家。DreamcastPlayStation 2 而Sony見(jiàn)到Dreamcast的來(lái)勢(shì)洶洶與強(qiáng)大的運(yùn)算能力后,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2(PS2)。 2019年11月15日,微軟發(fā)布了Xbox游戲主機(jī)。微軟總裁比爾蓋茨親臨現(xiàn)場(chǎng),將第一部Xbox遞到等待了許久的玩家手中。不過(guò),Xbox雖然硬件性能強(qiáng)大,但其以299美元的低廉價(jià)格出售導(dǎo)致每賣出一臺(tái)Xbox,微軟將會(huì)虧損125美元。不過(guò)財(cái)大氣粗的比爾蓋茨曾說(shuō)過(guò):“第

15、一代就像一局游戲,如果你玩得好,那么到最后他會(huì)說(shuō):你可以再玩一遍了?!边@些年以來(lái)微軟在硬件上每年蒸發(fā)式揮霍10億美元,Xbox也已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)坐上全球第二銷量的寶座。微軟XBOXSEGA的沒(méi)落 截至2019年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬(wàn)臺(tái),未能達(dá)到當(dāng)初預(yù)計(jì)的100萬(wàn)臺(tái)。其后在Final Fantasy VII等PS大作的沖擊下,缺乏軟件支持的DC開(kāi)始呈現(xiàn)頹勢(shì)。進(jìn)入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國(guó)全面潰退。2019年3月,SEGA宣布DC停產(chǎn),并徹底退出主機(jī)市場(chǎng)。最終幻想系列游戲第七世代 2019年11月22日,微軟在美國(guó)推出了Xbox 360游戲機(jī),第七世代戰(zhàn)爭(zhēng)的帷幕

16、由Xbox 360率先掀起。 2019年5月,Sony正式發(fā)表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同時(shí)宣布將在2019年春天發(fā)售。 2019年11月19日,任天堂在美國(guó)率先推出了Wii游戲機(jī),引發(fā)了比PS3更熱烈且更長(zhǎng)久的搶購(gòu)熱潮。 Wii 是日本任天堂公司2019年11月19日所推出的家用游戲主機(jī)。 Wii的操作由以前的手柄變成現(xiàn)在各式各樣的道具,更由有線變無(wú)線,主機(jī)自動(dòng)感應(yīng)人們動(dòng)作來(lái)完成各個(gè)指令。 WII新穎簡(jiǎn)單的操作方式不光吸引了一些老玩家,同時(shí)也讓一些從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)家用機(jī)游戲的非玩家也產(chǎn)生了興趣。 Wii的體感游戲功能讓人們只需拿著遙控器做各種相應(yīng)的動(dòng)作就可以和游戲機(jī)互動(dòng)玩各種體育游戲。體感游戲未來(lái) (第八世代) 家用游戲機(jī)的發(fā)展已經(jīng)走

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