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文檔簡介

1、手機游戲運營平臺方案什么是手機游戲手機游戲是指運轉(zhuǎn)于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java言語,見J2ME。其次是C言語。隨著科技的開展,如今手機的功能也越來越多,越來越強大。手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊捕魚達人“貪吃蛇之類畫面簡陋,規(guī)那么簡單的游戲,進而開展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的文娛性和交互性的復(fù)雜形狀了。如今又有了堪比電腦游戲的網(wǎng)頁游戲。于是,丟棄他的隨身聽和Gameboy,買一個好手機吧,他會發(fā)現(xiàn),一個手機曾經(jīng)足夠滿足他一切路途中的大部分文娛需求了。前言2021年,隨著智能手機和3G網(wǎng)絡(luò)的普及進一步深化,挪動互聯(lián)網(wǎng)迎來迸發(fā)式增長。業(yè)界普遍以

2、為,挪動互聯(lián)網(wǎng)是一個比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬億級產(chǎn)業(yè),手機將作為未來人類線上生活文娛的最主要載體而存在。在此大背景下,手機游戲也普遍被業(yè)界所看好,從2004年到2021年,手機游戲市場規(guī)模曾經(jīng)開展到42億元,僅次于客戶端網(wǎng)游和網(wǎng)頁游戲。浩大游戲、騰訊、阿里巴巴等業(yè)界巨頭曾經(jīng)高調(diào)進駐手機游戲行業(yè),在各家投入巨資和重兵之后,這個行業(yè)還將會有一輪大躍進式的開展。2021年,智能手機游戲市場正在發(fā)生大變化,iOS不再獨霸天下,曾經(jīng)被漠視為“叫好不叫座的Android的顛覆力量在不斷分發(fā)。據(jù)國外媒體最新報道,Android智能機的市場份額為68%,遠高于蘋果的17%,也迎來了黃金期。安卓以初生牛犢不怕虎的精神

3、,半年內(nèi)暴增了五六倍,而IOS那么像是迷途的羔羊一樣,在國內(nèi)的手游平臺上墮入了停滯形狀,延續(xù)八個月內(nèi)不增不減。2021年4月召開的CocoaChina大會上,多家權(quán)威機構(gòu)針對2021年中國挪動市場發(fā)布前瞻,高調(diào)預(yù)測挪動游戲會繼續(xù)高歌猛進,并指出全年市場規(guī)模將接近百億產(chǎn)值。市場分析市場分析-全球游戲市場112億美圓超越400億美圓159億美圓大型游戲便攜游戲PS3全球游戲市場wiixbox單機NDS手機游戲PSPGBA家用機PC網(wǎng)游掌機街機超越671億美圓市場分析-中國游戲市場大型游戲便攜游戲中國游戲市場PS3wiixbox單機NDS手機游戲PSPGBA家用機PC網(wǎng)游掌機207億人民幣非規(guī)范市場

4、或中國挪動無法進入充斥盜版市場萎縮非規(guī)范市場中國挪動無法進入320億人民幣50億人民幣街機手機游戲及相關(guān)培訓(xùn)等周邊行業(yè)總和08年數(shù)據(jù),來源于艾瑞咨詢。577億人民幣市場分析-全球手機游戲市場全球手機文娛市場增長勢頭強勁,其中游戲市場增長率與份額已超越音樂2004年到2021年,游戲市場堅持42.6%增長率2021年,估計手機游戲市場將到達手機音樂市場2倍規(guī)模手機娛樂市場規(guī)模(億美元)增長率200420052006200720082009201020112012游戲31.45690.4128.4158.818521024528142.60%音樂 35.849.76377.48793.211212

5、512921.10%體育/信息娛樂 24.839.955.872.387.598.810811912831.90%總額91.9145.6209.2278333.3376.942548953832.60%市場分析-中國手機游戲市場中國手機游戲市場繼續(xù)增長,但仍有很大開展空間08年中國手機游戲市場總收入為13億元,其中中國挪動及其SP的收入為7. 26億元,占整體的51.8%手機游戲市場競爭猛烈,但同時也提供了多樣化的協(xié)作時機面臨包括終端廠商、freewap等產(chǎn)業(yè)鏈各方的競爭08年手游收入占比08年手游整體收入中國移動8.9%1.15億中國移動SP47%6.11億其他(聯(lián)通及其SP、freewap

6、、終端廠商)44.1%5.74億中國手游市場合計100%13億數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問,2021.01.市場分析手機游戲作為挪動互聯(lián)網(wǎng)的殺手級運用,在全球范圍內(nèi)流行,估計在2021 全球手機游戲市場規(guī)模到達70 億美圓。日本手機游戲市場閱歷了多年的穩(wěn)定增長,市場規(guī)模曾經(jīng)超越了850 億日元。手機游戲作為美國手機用戶最喜歡的挪動運用之一,在IPhone 和Android 等智能終端推出之后開展迅速。2021 年,中國手機游戲總體市場規(guī)模18 億元,同比增長38.5%;手機網(wǎng)游市場規(guī)模3.2 億元,同比增長88.2%。從2007 年到2021 年,中國手機游戲市場規(guī)模復(fù)合增長率為45.4%,未來3 年復(fù)

7、合增長率超越50%,2021 年市場規(guī)模超越50 億元。手機游戲活潑用戶在2021 年超越1100 萬人,有望在2021 年到達3200 萬市場分析全球范圍內(nèi)手機游戲在手機運用中快速開展市場分析全球和中國手機游戲市場規(guī)模市場分析中國手機游戲和手機網(wǎng)游的用戶規(guī)模市場分析中國智能手機價錢變化和不同價錢區(qū)間的出貨量分布市場分析中國手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析市場分析中國手機游戲行業(yè)PEST分析市場分析手機游戲市場提速的主要推進要素4G牌照發(fā)放4G的到來將極大地改善手機網(wǎng)絡(luò)游戲的速度體驗運營商之間的市場競爭更加充分上網(wǎng)環(huán)境改善網(wǎng)速繼續(xù)提高、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性逐漸改善,如中國挪動2.75G EDGE網(wǎng)絡(luò)已實現(xiàn)全網(wǎng)覆蓋手機

8、上網(wǎng)資費繼續(xù)下降手機硬件提升手機的CPU、內(nèi)存的處置才干大幅提升手機屏幕更大,顏色更逼真,提高了手機游戲的表現(xiàn)才干市場分析手機游戲產(chǎn)品根本類型市場分析當(dāng)前挪動互聯(lián)網(wǎng)上運轉(zhuǎn)的游戲分類市場分析手機游戲市場未來開展趨勢產(chǎn)品廠商商業(yè)方式用戶競爭戰(zhàn)略行業(yè)環(huán)境SLG游戲還將穩(wěn)步開展,RPG游戲?qū)⒂瓉肀虐l(fā),休閑游戲?qū)⒂瓉砀嗟挠脩艟W(wǎng)頁游戲公司將大量轉(zhuǎn)型、浸透到無線互聯(lián)網(wǎng),分食市場份額用戶認知度提高,受眾群體開場擴展,變現(xiàn)才干逐漸加強推行本錢激增,使得小型CP勝利希望渺茫真適用戶+水分用戶 快錢涌入開場看到效果,更多競品泛濫于市場隨著創(chuàng)業(yè)環(huán)境逐漸惡劣,重點人才將適當(dāng)向優(yōu)秀公司集中,從而做出精品游戲 無線互聯(lián)網(wǎng)

9、游戲推行的良性市場尚未構(gòu)成,短時間一些惡性行為不能杜絕,本來昌盛的市場被泡沫惡性放大,會多出現(xiàn)春天凍死的景象 手機游戲市場開展趨勢手機游戲運營平臺手機游戲運營平臺定位:優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容發(fā)行商-拓展手機游戲和PC網(wǎng)游市場目的:中國挪動經(jīng)過整合優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容與發(fā)行渠道,為產(chǎn)品及其獲取方式提供保證,與協(xié)作同伴通力開展游戲產(chǎn)業(yè),與用戶嚴密接觸為其提供精品游戲及完善社區(qū)效力等文娛體驗。開展思緒:依托中國挪動互聯(lián)中心優(yōu)勢,做優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的分發(fā)者做大做強手機游戲,經(jīng)過開展手機網(wǎng)游,逐漸交融PC網(wǎng)游互聯(lián),拓展多層次開展空間建立一致的中國挪動互聯(lián)游戲虛擬社區(qū),實現(xiàn)游戲全業(yè)務(wù)專業(yè)化運營。手機游戲運營平臺-業(yè)務(wù)方式手機游

10、戲運營平臺手機游戲運營平臺*WAP效力器 給用戶提供手機WAP訪問方式*WWW效力器 給用戶提供電腦閱讀器訪問方式*客戶端運用效力器 給用戶提供手機客戶端軟件訪問方式*數(shù)據(jù)庫效力器 用來保管用戶和手機運用相關(guān)信息*文件效力器 用來保管手機運用的程序文件效力器架構(gòu)引見手機游戲運營平臺-消費流程平臺運營任務(wù)全景概述產(chǎn)品渠道運營管理營銷立足用戶社區(qū)化把控內(nèi)容精品化支撐手段體系化規(guī)模投入落地化多方拓展深化化創(chuàng)新的游戲運營方式,趨向規(guī)?;?、專業(yè)化、社區(qū)化 緊扣用戶體驗,實現(xiàn)規(guī)模化運營全網(wǎng):重點推行挪動游戲大廳、WAP門戶和G+游戲客戶端軟件分?。憾嗲酪]WAP門戶、G+社區(qū)、WEB門戶網(wǎng)站、挪動游戲社

11、區(qū)貨幣支付體系以用戶為出發(fā)點,建造一個游戲文娛的虛擬社區(qū)g+游戲包進化g+游戲社區(qū)閱歷積分體系身份晉級體系身份晉級體系g+游戲社區(qū)版塊設(shè)計A、游戲下載B、挪動游戲虛擬社區(qū)C、社區(qū)論壇D、玩家公會E、游戲資訊F、玩家博客G、交友活動游戲內(nèi)容評測和引入內(nèi)容引進 單機游戲質(zhì)量繼續(xù)研發(fā)才干獨立研發(fā)公司資質(zhì)題材背景10%美術(shù)表現(xiàn)10%操作引導(dǎo)10%1游戲內(nèi)容10%游戲性10%市場導(dǎo)向50%內(nèi)容引進 網(wǎng)游游戲質(zhì)量協(xié)作公司評測游戲技術(shù)架構(gòu)游戲品質(zhì)第一協(xié)作公司評測公司資本構(gòu)成 游戲技術(shù)架構(gòu)防刷體系游戲質(zhì)量評測游戲內(nèi)容2主營業(yè)務(wù)收入 網(wǎng)游運營團隊 網(wǎng)游行業(yè)背景 賬號體系性能體系運營體系創(chuàng)新體系勝利運營閱歷 經(jīng)濟

12、體系可擴展性創(chuàng)新玩法游戲內(nèi)容引入任務(wù)的中心是關(guān)注“游戲質(zhì)量。在公開、公平、公正的前提下,適當(dāng)加強運營商的“市場導(dǎo)向,對市場進展合理的引導(dǎo)。引入?yún)f(xié)作公司-挪動,聯(lián)通,電信首先明確以下問題:1、該工程協(xié)作所需到達的目的如:提高用戶規(guī)模、流量、收入等。2、該工程當(dāng)前所處生命周期3、平臺建立投資方式、業(yè)務(wù)運營方式4、參與利益分配的基數(shù)5、協(xié)作方承當(dāng)?shù)牧鞒汰h(huán)節(jié)6、該工程的業(yè)務(wù)開展目的和考核目的當(dāng)前中國挪動互聯(lián)的游戲業(yè)務(wù)處于導(dǎo)入生長期:根據(jù)協(xié)作方提供的軟硬件和人員投入情況,參照我公司物資供應(yīng)部門和信息支撐部門的核算評價價錢,評價協(xié)作方投入和收益對比情況。對于協(xié)作方投入遠高于收益的,可參照其投入向下浮動20

13、%,結(jié)合考核目的,設(shè)定保底值。對于協(xié)作方投入低于收益的,直接按照比例分配。體系化管理完善游戲業(yè)務(wù)運營平臺,以順應(yīng)專業(yè)化運營管理虛擬客服座席贊揚咨詢營銷支持培訓(xùn)724小時任務(wù)高效及時的效力在線協(xié)作同伴各地分公司建立中國手機游戲業(yè)務(wù)全國專業(yè)客服中心個性化分級運營支撐系統(tǒng)常規(guī)報表日報電子工單管理模塊游戲排行榜業(yè)務(wù)手冊互動論壇根據(jù)KPI考核重點優(yōu)化常規(guī)報表查詢顯示多維度查詢數(shù)據(jù)和圖表郵件訂閱各省日排名查詢分地市日報表同期對比等查詢功能提供目的統(tǒng)計口徑闡明及時更新的運用手冊查詢和下載g+游戲包待選庫下載排行分渠道下載量排行同類游戲下載量排行等提供各分公司之間與游戲運營平臺之間業(yè)務(wù)交流的內(nèi)部平臺,溝通游戲業(yè)務(wù)開展思緒、對基地運營支撐的建議和意見、共享游戲推行閱歷為省公司提供營銷支撐、統(tǒng)計分析、產(chǎn)品優(yōu)化等工單的電子受理渠道優(yōu)化游戲業(yè)務(wù)運營平臺,加強對各分公司的個性化分級支撐產(chǎn)品:把控內(nèi)容,精品化手機游戲軟件實現(xiàn)從賣“產(chǎn)品到賣“效力的轉(zhuǎn)型。實施過程管理、端到端監(jiān)控、為客戶提供專業(yè)且強大的效力支撐。 以游戲質(zhì)量為根底,用戶體驗為根本,以虛擬道具計費點設(shè)計,版本控制、營銷謀劃為中心,以推行注冊用戶,提升平均在線用戶為目的,提高注冊用戶和付費用戶的轉(zhuǎn)化率,實現(xiàn)網(wǎng)游運營效益最大化。從用戶需求角度出發(fā),客戶端除了提供游戲下載

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