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文檔簡(jiǎn)介
1、誅仙游戲系統(tǒng)1.整體架構(gòu)1.1主要系統(tǒng)和玩法追求概況誅仙是一款側(cè)重練級(jí)類(lèi)的游戲,游戲主要圍繞人物的等級(jí)成長(zhǎng)和裝備提升來(lái)展開(kāi),游戲中的互動(dòng)內(nèi)容并不多,主要來(lái)源于幫派,PVP,交易等,游戲中前期核心的部分主要是裝備系統(tǒng)和寵物系統(tǒng)。裝備的好壞決定著練級(jí)的速度。寵物的優(yōu)劣也決定著玩家的升級(jí)速度和能力,之后人物隨著等級(jí)的成長(zhǎng),裝備的更新速度是非??斓?,對(duì)裝備的要求也非常高,再加上玩家團(tuán)體自主成立的幫派在日常升級(jí),互動(dòng)中也起著非常重要的作用,可以說(shuō)游戲的后期核心內(nèi)容主要是裝備系統(tǒng)和幫派系統(tǒng)。1.1.2寵物系統(tǒng)寵物系統(tǒng)對(duì)玩家的影響是非常明顯的,寵物雖然不能增加人物的屬性,但是它可以是玩家打怪升級(jí)PK的幫手,
2、中期寵物的攻擊和人物本身差不多,甚至可能超越人物攻擊,是玩家比較依賴(lài)的升級(jí)伙伴,寵物方面的主要追求點(diǎn)是提升屬性和提高等級(jí),人民幣玩家還可以進(jìn)行修煉寵物1.1.3裝備系統(tǒng)游戲的裝備系統(tǒng)雖然是非常簡(jiǎn)單,但是隨著它的重要性越來(lái)越被玩家看重以后,玩家參與的程度也是非常高的,主要來(lái)源于壓力的制造方面。后期玩家打同等級(jí)的怪需要的武器和裝備要求是非常高的,如果達(dá)到人物與同級(jí)怪同水平至少需要+6以上裝備才可以做到,所以形成了一種壓力。讓玩家都形成了對(duì)裝備系統(tǒng)的追求,再加裝備系統(tǒng)合成非常有吸引力,是一個(gè)看似簡(jiǎn)單,實(shí)際復(fù)雜的系統(tǒng)。裝備方面主要的追求點(diǎn)來(lái)自于裝備的升級(jí),特效等1.1.4幫派系統(tǒng)一款以打怪為主的游戲,
3、互動(dòng)的產(chǎn)生非常有限,幫派是唯一能將游戲中互動(dòng)放大的一個(gè)系統(tǒng),幫派系統(tǒng)不但能讓玩家形成一個(gè)團(tuán)體,還可以有獨(dú)立的幫派技能可以使用,達(dá)到一定等級(jí)的幫派還可以接受幫派任務(wù)等以及幫派戰(zhàn)等對(duì)玩家都能起到比較好的吸引力。幫派系統(tǒng)的追求點(diǎn)主要是幫派等級(jí)的提升,幫派勢(shì)力的擴(kuò)大等1.2系統(tǒng)之間的關(guān)聯(lián)1.3壓力制造與釋放1.3.1示意圖1.3.2分析足夠不足幫會(huì)系統(tǒng)技能系統(tǒng)任務(wù)系統(tǒng)寵物系統(tǒng)裝備系統(tǒng)屬性系統(tǒng)PVP系統(tǒng)1.4需求度分析:幫會(huì)系統(tǒng)作為主要的互動(dòng)系統(tǒng),在游戲前期需求度非常低,但是到了中后期玩家大部分互動(dòng)內(nèi)容都來(lái)源該系統(tǒng)(主要包括技能學(xué)習(xí),幫派戰(zhàn)爭(zhēng),幫派任務(wù)等)任務(wù)系統(tǒng)在前期非常重要,玩家前期的任務(wù)主要來(lái)源于
4、任務(wù)和打怪,隨著等級(jí)的增長(zhǎng),玩家對(duì)任務(wù)系統(tǒng)的需求越來(lái)越低,到后期。玩家基本以打怪升級(jí)為主,基本不參與任務(wù)系統(tǒng)的相關(guān)內(nèi)容(主線任務(wù)除外)寵物系統(tǒng)在前期由于玩家可以獲得贈(zèng)送的寶寶,隨著打怪的壓力增大,寵物的需求也越來(lái)越大,玩家后期的打怪效率,PK勝負(fù),都有一部分來(lái)源于寵物的優(yōu)劣。PVP系統(tǒng)由于游戲并不是強(qiáng)PVP的游戲,所以對(duì)PVP的壓力不大,玩家可以在野外進(jìn)行強(qiáng)行PK。也可以參與幫派戰(zhàn)等相關(guān)內(nèi)容。2.屬性系統(tǒng)2.1系統(tǒng)簡(jiǎn)介誅仙中的人物屬性主要包括兩大類(lèi):一類(lèi)是戰(zhàn)斗屬性,主要包括血?dú)?、真氣、攻擊、防御、普攻命中、普攻閃躲、致命一擊率、致命傷害、技能命中、技能閃躲、減免致命率、減免致命傷害以及各種抗性
5、等;一類(lèi)是社會(huì)關(guān)系屬性,如善惡值、血煉值、幫派威望、家族貢獻(xiàn)、聲望、尊號(hào)等。玩家參與度玩家對(duì)人物屬性的追求主要體現(xiàn)在對(duì)裝備的追求上。由于所有人物的屬性都是系統(tǒng)分配,不可自動(dòng)加點(diǎn),除了門(mén)派之間有所不同之外,只有靠裝備來(lái)增強(qiáng)自身角色的屬性,因此單純?cè)趯傩苑矫?,玩家并沒(méi)有過(guò)多的途徑可以參與,玩家參與度較低。系統(tǒng)目的誅仙屬性系統(tǒng)的主要目的是將玩家的能力數(shù)值化,讓玩家清楚自身的能力和社會(huì)關(guān)系。2.2流程圖屬性系統(tǒng)關(guān)系圖等級(jí)、裝備、技能影響人物的基本屬性,如血?dú)?、真氣、攻擊等,屬性系統(tǒng)的關(guān)系較為簡(jiǎn)單。2.3壓力制造與釋放說(shuō)明:由于玩家的屬性主要由裝備、等級(jí)、技能決定,屬性系統(tǒng)的壓力主要是由打怪效率變慢開(kāi)始
6、的,剛開(kāi)始玩家的壓力較小,在20級(jí)左右是開(kāi)始感覺(jué)到打怪變慢,以后會(huì)越來(lái)越慢,玩家在此時(shí)主要是選擇更換裝備來(lái)增強(qiáng)自身的屬性,壓力從而得以釋放。2.4玩家反饋總體看來(lái)論壇和游戲中玩家對(duì)于角色屬性方面的討論比較少,主要就是各個(gè)職業(yè)不算裝備的血?dú)?、真氣、攻擊等的?shù)值,還有就是討論某某裝備能增強(qiáng)多少的數(shù)值,適合什么職業(yè)使用。玩家對(duì)聲望尊號(hào)的討論相對(duì)較多,主要是討論得到某些聲望之后能獲得什么好處,還有就是飛升時(shí)要選的方向。2.5分析 玩家愿意參與此系統(tǒng)的原因優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)榮耀數(shù)值屬性表現(xiàn)玩家的戰(zhàn)斗能力,聲望尊號(hào)體現(xiàn)玩家的社會(huì)閱歷,都會(huì)給玩家?guī)?lái)有較高的榮耀感玩家的戰(zhàn)斗數(shù)值不能直接對(duì)其他玩家進(jìn)行炫耀;一旦玩家的數(shù)
7、值較低容易引起挫折感互動(dòng)戰(zhàn)斗屬性刺激玩家進(jìn)行比較、PK等;某些聲望、尊號(hào)激勵(lì)玩家進(jìn)行互動(dòng),如師德就需要玩家?guī)氯瞬拍塬@得需要加強(qiáng)更多的玩家互動(dòng)目標(biāo)屬性數(shù)值、聲望系統(tǒng)給玩家明確的追求職業(yè)影響屬性較大,玩家屬性總體變化較少驚喜特殊裝備、優(yōu)秀寵物帶來(lái)的較高屬性能產(chǎn)生一定得驚喜變化較少,驚喜內(nèi)容不足玩點(diǎn)簡(jiǎn)介玩點(diǎn)簡(jiǎn)介點(diǎn)玩點(diǎn)1玩家不斷嘗試各種屬性的裝備搭配,尋求最優(yōu)組合玩點(diǎn)2完成門(mén)派任務(wù)、增長(zhǎng)江湖閱歷,追求聲望、尊號(hào)玩點(diǎn)3為其他系統(tǒng)(如裝備系統(tǒng))做基礎(chǔ)優(yōu)缺點(diǎn)比較優(yōu)點(diǎn)欠缺屬性系統(tǒng)能力數(shù)值構(gòu)成較少,玩家上手簡(jiǎn)單。不能自由加點(diǎn),人物屬性變化較少。沒(méi)有較為直接的一級(jí)屬性顯示,如力量、法力等屬性,直接顯示攻擊數(shù)值,
8、部分玩家會(huì)感覺(jué)混亂。系統(tǒng)的盈利點(diǎn)由于屬性系統(tǒng)與裝備系統(tǒng)有著緊密的聯(lián)系,屬性的增強(qiáng)主要靠裝備來(lái)實(shí)現(xiàn),因此在屬性系統(tǒng)方面,并沒(méi)有直接的盈利點(diǎn),但屬性系統(tǒng)給玩家以直觀的能力顯示,刺激玩家在裝備系統(tǒng)方面進(jìn)行消費(fèi)。3.裝備系統(tǒng)3.1系統(tǒng)簡(jiǎn)介誅仙的裝備系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單,但是整體黏著度較高,特別是煉化的吸引力足以成為一個(gè)玩點(diǎn),同時(shí)也促進(jìn)商城道具的使用率增高,成為誅仙游戲最主要的收入點(diǎn)之一,裝備系統(tǒng)不但關(guān)聯(lián)到生產(chǎn)技能的制造等級(jí),而且還對(duì)低級(jí)材料的回收都起到舉足輕重的地位。 玩家參與度誅仙的裝備系統(tǒng)是玩家參與度最高的一個(gè)系統(tǒng),在誅仙游戲中裝備和打怪升級(jí)有著密不可分的關(guān)系(裝備等級(jí)過(guò)低無(wú)法殺過(guò)同等級(jí)的怪在后期非常明顯
9、),這樣也將裝備的重要性提升到一個(gè)非常高的地位,在打造裝備過(guò)程中擁有非常多的驚喜內(nèi)容,例如合理使用商城道具“完壁符”和“吉星符”可以打造出傳說(shuō)中的神器,也能在很大程度吸引其他玩家的羨慕的目光,所以說(shuō)裝備系統(tǒng)是誅仙系統(tǒng)中玩家參與度最高的系統(tǒng)之一。系統(tǒng)目的裝備系統(tǒng)主要目的是以下幾點(diǎn):強(qiáng)大的屬性和絢麗的特效形成玩家新的目標(biāo)追求點(diǎn)展示人民幣玩家與非人民幣玩家之間的區(qū)別制作時(shí)消耗大量低級(jí)材料,使得游戲的資源不被浪費(fèi)合成時(shí)候消耗大量的游戲幣,有利于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的循環(huán)3.2裝備種類(lèi)圖裝備打造流程圖3.3裝備系統(tǒng)介紹裝備的獲得誅仙中裝備可以通過(guò)以下途徑獲得:1、打怪掉落,怪物死亡后有一定機(jī)率掉落裝備;2、在NPC
10、裁縫和鐵匠處購(gòu)買(mǎi);3、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)4、學(xué)習(xí)配方后自己打造獲得煉器系統(tǒng)煉器的作用a.提高物品原始屬性。隨著煉器成功次數(shù)的增加,物品的原始屬性會(huì)得到不斷提高。誅仙中的裝備最開(kāi)始都為白裝,極品的裝備都是玩家自己煉器出來(lái)的。每個(gè)人都有機(jī)會(huì)給自己打造一套極品裝備。b.改變物品外觀。煉器成功的物品都會(huì)發(fā)光,且根據(jù)煉器成功的次數(shù),會(huì)呈現(xiàn)出不同的顏色效果。玩家可以很直觀地從外觀上判斷物品的價(jià)值。 煉器物品流程 1.找到相關(guān)NPC煉器師選擇裝備灌注: 2.將要煉器的裝備和煉器符以及祝福符放在相應(yīng)的位置(官方提供很多的商城道具供玩家使用)煉器裝備需要消耗一定游戲幣。 3.煉器成功后會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)提示框,顯示裝備煉器成功
11、4.確認(rèn)煉器結(jié)果,“(煉器+2)”表示煉器成功二次。 5.如果失敗則出現(xiàn)相應(yīng)的提示框,在未放完璧符的情況下煉器符及裝備消失,如放有完璧符,煉器失敗后只煉器符消失,同時(shí)裝備品級(jí)下降一級(jí)。 有完璧符煉器失敗后的提示框無(wú)完璧符煉器失敗后的提示框3.3.3裝備的灌注誅仙中的灌注是將某些特別的增加屬性符通過(guò)在功能NPC煉器師處進(jìn)行灌注,從而將屬性符安裝在裝備上來(lái)增加裝備的某項(xiàng)屬性。例如某裝備可以灌注增加眩暈抗性符,使得該裝備具有眩暈抗性+30的屬性。在誅仙中有多種屬性符,通過(guò)打怪掉落。一件裝備只能有一類(lèi)附加屬性,最多可以灌注10次,隨著灌注次數(shù)的增加,該項(xiàng)屬性值隨之不斷增高。灌注裝備流程同煉器裝備流程。
12、裝備灌注一次屬性符后,在裝備信息中顯示“(灌注+1)”,同時(shí)附加屬性中顯示灌注追加的屬性。 剝離裝備流程1.找到NPC煉器師,選擇相應(yīng)的剝離。 2、確定要?jiǎng)冸x仙符的裝備3、成功剝離后出現(xiàn)提示框。剝離后裝備保留,仙符消失。裝備的等級(jí) 當(dāng)裝備煉器之后,每級(jí)煉器都會(huì)有新的光效,等級(jí)越高,效果越眩。 3.4壓力制造與釋放壓力制造:玩家在前期對(duì)裝備的要求不高,而且系統(tǒng)贈(zèng)送的攻擊裝備可以用到45級(jí)左右,對(duì)玩家的壓力制造主要來(lái)源于防具,但是先期怪物的傷害比較低,系統(tǒng)贈(zèng)送的普通裝備可以滿(mǎn)足玩家1-45級(jí)左右的需求,但是從60級(jí)開(kāi)始到以后由于怪物的傷害比例增大,再加上普通的武器和裝備已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足升級(jí)的需要,由此
13、制造的壓力變大,玩家打同級(jí)的怪需要+6到+7左右的裝備才可以滿(mǎn)足,所以后期裝備對(duì)玩家的壓力制造都相對(duì)比較高。 壓力釋放:游戲前期對(duì)壓力的是釋放做的比較到位,系統(tǒng)贈(zèng)送的裝備相當(dāng)于+5的武器,這讓新手玩家能非常有效率的打怪升級(jí),將獲得的游戲幣用來(lái)60級(jí)左右打造裝備,到了60級(jí)左右,由于怪物難度的上升以及裝備要求的提高,讓玩家形成了一定的壓力,但是由于前期積累了很多材料和游戲幣基本可以滿(mǎn)足該部分的壓力釋放,但是隨著等級(jí)的提高,后期的裝備要求越來(lái)越高,而且由于制造成本的增加和對(duì)裝備等級(jí)的要求過(guò)高,導(dǎo)致后期壓力釋放明顯小于壓力制造。3.5玩家反饋論壇中反饋?zhàn)疃嗟膯?wèn)題當(dāng)屬裝備的合成技巧方面的問(wèn)題以及各種心
14、得體會(huì)玩家反饋裝備系統(tǒng)后期屬性差異太大,導(dǎo)致人民幣玩家與非人民幣玩家之間的差距拉大玩家反饋砸裝備難度太大,+10以上裝備的獲得幾率太小玩家反饋裝備制造和升級(jí)費(fèi)用太過(guò)昂貴,消耗的金幣過(guò)多裝備基本可以通過(guò)打造和升級(jí)獲得,缺乏裝備的唯一性,缺少神器裝備玩家建議后期裝備獲得方式增加,除了生產(chǎn)獲得以外,建議增加商店購(gòu)買(mǎi)等其他方式3.6分析玩家為什么愿意參與此系統(tǒng)優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)榮耀裝備等級(jí)越高,屬性越強(qiáng),不但可以跨級(jí)打怪,而且特效顏色非常絢麗,可以引起其它玩家的目光,形成一種榮耀感裝備制作過(guò)程需要收集大量材料,到后期生產(chǎn)等級(jí)高才可以制造出高等級(jí)的裝備,也可以產(chǎn)生一定的榮耀感親手制作裝備并升級(jí)成高級(jí)裝備可以獲得一
15、定的榮耀感由于觀看他人裝備的時(shí)候需要在同屏幕,世界聊天無(wú)法查看裝備,大大的降低了玩家的榮耀感覺(jué)互動(dòng)互動(dòng)產(chǎn)生主要來(lái)源于交易方面的內(nèi)容(裝備,材料等)互動(dòng)內(nèi)容相對(duì)缺乏目標(biāo)每15級(jí)都可以換一套裝備,并將裝備制作,升級(jí),這個(gè)給玩家指定一定的目標(biāo)追求目前新手階段送的武器已經(jīng)超過(guò)了正常武器+5的攻擊,大大的降低了玩家前期的目標(biāo)追求驚喜裝備合成時(shí)候能帶給玩家一定程度的驚喜,特別是砸到高等級(jí)的時(shí)候帶來(lái)的驚喜隨之增加驚喜來(lái)源方式相對(duì)狹隘,升級(jí)裝備失敗,帶給玩家的負(fù)面效果同樣明顯玩點(diǎn)簡(jiǎn)介玩點(diǎn)簡(jiǎn)介點(diǎn)玩點(diǎn)1裝備系統(tǒng)的制作和升級(jí)過(guò)程充滿(mǎn)著驚喜和滿(mǎn)足感玩點(diǎn)2合理使用商城道具可以打造出完美的高等級(jí)裝備玩點(diǎn)3攻裝和防裝根據(jù)不
16、同的職業(yè)需要可以灌注不同的屬性符玩點(diǎn)4裝備系統(tǒng)是人民幣玩家和非人民幣玩家之間的差距所在,玩家可以通過(guò)裝備系統(tǒng)來(lái)拉近彼此雙方的距離優(yōu)缺比較優(yōu)點(diǎn)欠缺裝備系統(tǒng)1裝備系統(tǒng)可以大量回收低級(jí)材料2裝備系統(tǒng)可以大量回收游戲幣3升級(jí)裝備成功可以讓玩家產(chǎn)生榮耀感4裝備升級(jí)的隨機(jī)性能給玩家產(chǎn)生一定的驚喜5玩家之間的裝備交易豐富了游戲的互動(dòng)6裝備的制作等級(jí)給玩家形成一定的追求7每15級(jí)更新一次裝備,是玩家目標(biāo)的延續(xù)1裝備升級(jí)失敗,容易導(dǎo)致玩家流失2裝備的升級(jí)過(guò)分依賴(lài)商城道具,不太適合非人民幣玩家3裝備升級(jí)的種類(lèi)較少系統(tǒng)的盈利點(diǎn)誅仙的主要贏利點(diǎn)來(lái)自裝備系統(tǒng),在裝備升級(jí)過(guò)程中為了確保裝備失敗后保留下來(lái)和提高升級(jí)幾率都需
17、要用到大量的商城道具加以輔助,是玩家日常做裝備的主要消耗點(diǎn)。盈利點(diǎn):裝備煉化道具 完壁符:保證裝備在失敗后不消失,吉星符:在一定程度上提高煉化的成功率(在合成高等級(jí)裝備中2種道具都是不可或缺的物品)雖然看似簡(jiǎn)單的2樣?xùn)|西,但是對(duì)裝備的合成影響非常大,也是一般玩家合成裝備都會(huì)使用的物品。由于裝備更換速度較快,導(dǎo)致這幾種產(chǎn)品消耗量非常大,是主要的贏利手段。4.互動(dòng)系統(tǒng)4.1系統(tǒng)簡(jiǎn)介誅仙的互動(dòng)系統(tǒng)內(nèi)容比較豐富,包含了市面上常有的互動(dòng)內(nèi)容,玩家可以創(chuàng)建家族幫會(huì),幫會(huì)可以進(jìn)行攻城戰(zhàn),玩家之間的互動(dòng)也很多,包括聊天、好友、師徒、結(jié)婚等,內(nèi)容豐富,互動(dòng)較好。玩家參與度互動(dòng)系統(tǒng)是網(wǎng)絡(luò)游戲的根本,大部分的玩家都
18、十分樂(lè)意參加一些互動(dòng)內(nèi)容,結(jié)識(shí)其他玩家,游戲成為玩家之間交流的平臺(tái),玩家的參與度較高。系統(tǒng)目的該系統(tǒng)的主要目的是讓玩家互動(dòng)起來(lái),增強(qiáng)游戲內(nèi)容,完善游戲玩法,讓玩家結(jié)識(shí)、成為好友,進(jìn)而對(duì)游戲產(chǎn)生歸宿感和依賴(lài)感。4.2流程圖互動(dòng)系統(tǒng)關(guān)系圖流程介紹:仙友、宿敵:誅仙的人物關(guān)系里有仙友、黑名單、宿敵、臨時(shí),玩家可以右鍵選取其他角色加為好友、或黑名單、臨時(shí)關(guān)系里,只要被其他玩家殺死,就自動(dòng)添加他到仇敵里。師徒:大于105級(jí)的玩家可以收徒(該玩家必須已經(jīng)出師或從未拜師)小于75級(jí)的玩家可以拜師,當(dāng)徒弟等級(jí)達(dá)到90級(jí)時(shí)可以接到一個(gè)出師任務(wù),完成后就可以出師。徒弟在出師后可以根據(jù)門(mén)派選擇適合的真仙套裝,師傅可
19、以獲得師德值,師德值可以用來(lái)學(xué)習(xí)師徒技能或換取真仙裝備。夫妻:誅仙對(duì)結(jié)婚的要求非常高,需要不停地做月老任務(wù)來(lái)獲得情緣值,情緣值達(dá)到9999時(shí)才可以接到結(jié)婚任務(wù),完成后即可結(jié)婚。結(jié)婚后可以獲得稱(chēng)號(hào)、裝備,并且雙方都可以學(xué)習(xí)到夫妻技能(需要花費(fèi)情緣值)。家族:玩家達(dá)到25級(jí)時(shí)只要花費(fèi)5金幣就可以創(chuàng)建家族,每個(gè)家族所能容納的成員為15名,家族中有家族技能、家族任務(wù),家族可以創(chuàng)立或者加入幫派。幫派:家族族長(zhǎng)花費(fèi)30金幣即可創(chuàng)建幫派,幫主可以招收其他家族進(jìn)入幫派,幫派的主要玩法有幫派任務(wù)、幫派戰(zhàn),還可以參加攻城戰(zhàn),占領(lǐng)城市。幫派關(guān)系圖如下:4.3壓力制造與釋放說(shuō)明:玩家在互動(dòng)方面的壓力制造主要是由一下3
20、方面內(nèi)容構(gòu)成:1是到了中后期,獨(dú)自一人做任務(wù)、打怪會(huì)變的很慢,效率低下;2到了游戲的中后期,普通任務(wù)、刷怪所獲得經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)不能滿(mǎn)足玩家的需要,玩家可以從家族任務(wù)、幫派任務(wù)、戰(zhàn)場(chǎng)、副本等等這些內(nèi)容中獲得較多經(jīng)驗(yàn);3隨著游戲的深入,如何獲得更多經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)不再是游戲的主題,玩家更關(guān)心游戲的互動(dòng),希望能有更新更好玩的互動(dòng)內(nèi)容,此時(shí)不太需要制造壓力,玩家的壓力自然得到釋放。4.4玩家反饋論壇中玩家最要的反饋是:雖然可以查看宿敵,但不能定位,宿敵功能作用不大;師徒系統(tǒng)中如果徒弟出師,能得到很多好處,師傅的獎(jiǎng)勵(lì)偏少;夫妻技能太少,且技能效果不佳;家族內(nèi)互動(dòng)活動(dòng)太少,不利于凝聚家族關(guān)系;家族之間沒(méi)有互動(dòng);幫派職位
21、分工不明顯,幫派互動(dòng)較少;4.5分析玩家愿意參與此系統(tǒng)的原因 優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)榮耀玩家可以在互動(dòng)中得到一定得稱(chēng)號(hào),如師德值高的話會(huì)上神魔異志錄排行榜;家族族長(zhǎng)、幫會(huì)幫主、長(zhǎng)老都有稱(chēng)號(hào),能獲得較大的榮耀感普通玩家、家族能獲得榮耀太少互動(dòng)互動(dòng)系統(tǒng)的內(nèi)容都是需要互動(dòng)的,所以在這方面最好家族之間互動(dòng)不足目標(biāo)爭(zhēng)取自己的角色、家族上排行榜、幫派占領(lǐng)城市等目標(biāo),可爭(zhēng)取內(nèi)容不多爭(zhēng)取上排行,但上排行榜要求較高,對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)難度較大驚喜均為常見(jiàn)內(nèi)容和玩法,驚喜感不強(qiáng)變化較少,驚喜內(nèi)容不足玩點(diǎn)簡(jiǎn)介玩點(diǎn)簡(jiǎn)介點(diǎn)玩點(diǎn)1玩家可以在游戲內(nèi)找到是同道合的朋友,添加好友,一起游戲玩點(diǎn)2帶徒弟、結(jié)婚、加入家族、幫派,形式多樣的互動(dòng)方式玩
22、點(diǎn)3幫派戰(zhàn)、副本、戰(zhàn)場(chǎng),團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗優(yōu)缺點(diǎn)比較優(yōu)點(diǎn)欠缺互動(dòng)系統(tǒng)有好友、仇敵、師徒、夫妻,社會(huì)關(guān)系豐富;有家族、幫派,家族任務(wù)、幫派任務(wù)、幫派戰(zhàn),等團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗;如師德、家族、幫派排行,需要玩家進(jìn)行較多互動(dòng)均為常見(jiàn)互動(dòng)內(nèi)容,沒(méi)有新意;家族之間互動(dòng)較少,對(duì)于小團(tuán)體互動(dòng)重視不夠;系統(tǒng)的盈利點(diǎn)互動(dòng)系統(tǒng)的盈利點(diǎn)不多,主要是為游戲其他系統(tǒng)服務(wù),主要贏利點(diǎn)是玩家創(chuàng)建家族、幫會(huì)所上繳的金幣,大部分都是充值獲得。5.PVP系統(tǒng)5.1系統(tǒng)簡(jiǎn)介概述誅仙是一款打怪升級(jí)為主的游戲,所以PVP在誅仙玩家日?;顒?dòng)中所占的比重比較低,主要的PK來(lái)源于練級(jí)地點(diǎn)的搶奪和家族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。由于PVP形式的單一化和單人PK帶來(lái)的懲罰,以及沒(méi)有
23、任何獎(jiǎng)勵(lì)等等原因都大大的降低了玩家的參與熱情,這個(gè)也比較符一個(gè)打怪練級(jí)類(lèi)游戲的特色。玩家參與度 由于PVP內(nèi)容并不是核心系統(tǒng),所以玩家參與度不高,個(gè)人PVP系統(tǒng)的比例大約只有10%左右,幫派PVP系統(tǒng)的玩家參與大約有30%左右(以上數(shù)據(jù)根本論壇玩家反饋計(jì)算獲得)系統(tǒng)目的該系統(tǒng)不但滿(mǎn)足少量愛(ài)好PVP的玩家需求。同時(shí)也豐富了游戲的玩點(diǎn),并且刺激玩家打造裝備從而提高公司的收益,從整體上來(lái)看PVP系統(tǒng)雖然占有的比例不高,但是讓玩家與玩家之間產(chǎn)生一定的互動(dòng)內(nèi)容,是一個(gè)不可或缺重要系統(tǒng)。5.2系統(tǒng)說(shuō)明PK規(guī)則:30級(jí)以前玩家之間不可以PKPK值只能為大于等于0的數(shù)PK下分別有三大種名字顏色,分別是 基本的
24、“白名”、“橙名”、“紅名”當(dāng)玩家的PK值為正數(shù)的時(shí)候名字顏色為紅,PK值越大名字越紅。當(dāng)玩家的PK值為0且沒(méi)有主動(dòng)攻擊白名或橙名玩家的時(shí)候名字顏色為白色。橙色名字是白名玩家主動(dòng)先攻擊了白名或橙名的玩家后名稱(chēng)顏色一段時(shí)間內(nèi)變?yōu)槌壬0酌麣⑺莱让猾@得PK值。橙名掉落概率同白名。 類(lèi)型名稱(chēng)規(guī)模地點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)懲罰個(gè)人PVPPK個(gè)人小范圍PK活動(dòng)野外地宮無(wú)紅名,死亡掉落物品和經(jīng)驗(yàn)等個(gè)人PVP決斗個(gè)人小范圍PK活動(dòng)任何地點(diǎn)無(wú)無(wú)群體PVP家族戰(zhàn)小范圍區(qū)域PK活動(dòng)野外全服公告等無(wú)群體PVP城戰(zhàn)大范圍區(qū)域PK活動(dòng)固定地點(diǎn)廉價(jià)藥品,特殊稱(chēng)號(hào),幫主雕像等無(wú)PK過(guò)程中名字顏色的變化本人狀態(tài) 目標(biāo)狀態(tài) 橙名白名紅名橙名V
25、S顏色不變白名VS顏色不變紅名VS顏色不變 白名是玩家名字的基本顏色,在沒(méi)有進(jìn)行PK行為和30級(jí)以前,玩家都是白名.白名殺死一位白名”P(pán)K值增加白名殺死一位紅名” PK值不變 白名殺死一位橙名” PK值不變(秒殺),自身變橙名一段時(shí)間 紅名是殺死過(guò)白名的玩家紅名殺死一位白名”P(pán)K值增加紅名殺死一位橙名”P(pán)K值不變”紅名殺死一位紅名” PK值不變 死亡懲罰被玩家殺死是有物品掉落的,玩家被怪物殺死,是不掉落物品的。玩家被PK死不掉經(jīng)驗(yàn)。如果一個(gè)格子里是復(fù)數(shù)物品,那么這個(gè)格子里面的復(fù)數(shù)物品全部掉落1-14級(jí)被怪物殺死不掉經(jīng)驗(yàn),死亡后不掉東西。15級(jí)之后會(huì)掉部分經(jīng)驗(yàn)。人物被PK后,物品掉落后沒(méi)有物品保
26、護(hù),所有人都可以拾取5.3壓力制造與釋放壓力制造:游戲中PVP的壓力制造非常小,多半來(lái)源于玩家之間搶奪練級(jí)地點(diǎn),而這樣的壓力在前期并不明顯,顯得可有可無(wú),在游戲中后期主要壓力來(lái)源于幫派戰(zhàn)和城戰(zhàn),玩家要為了家族的榮譽(yù)和幫派的城市發(fā)展而參與PVP,幫派戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)幾乎沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì),本身吸引就非常低,而城市占領(lǐng)雖然能獲得買(mǎi)到便宜藥品等好處,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如城主獲得的獎(jiǎng)勵(lì)多,種種表現(xiàn)都可以看出PVP系統(tǒng)的壓力制造不夠,無(wú)法帶動(dòng)玩家積極性。壓力釋放:游戲前期玩家之間的PK內(nèi)容比較少,并不需要太多壓力釋放內(nèi)容,游戲后期隨著家族,城市等戰(zhàn)爭(zhēng)的展開(kāi),趨于利益的誘惑導(dǎo)致玩家被動(dòng)參與戰(zhàn)爭(zhēng),但是由于后期的壓力釋放做的并不到位
27、(總體來(lái)說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)刺激不夠與獲得利益不均衡),導(dǎo)致后期壓力釋放略低于壓力制造。5.4玩家反饋個(gè)人PVP系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)少,對(duì)玩家的吸引力太小玩家討論比較多的就是職業(yè)的相克問(wèn)題,以及相關(guān)細(xì)節(jié)內(nèi)容城戰(zhàn)玩家獲得的利益遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于幫主所得,非常不平衡部分玩家反饋PVP系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單,沒(méi)有長(zhǎng)期黏著性玩家建議定期舉辦比武大會(huì)等競(jìng)技項(xiàng)目5.5分析玩家為什么愿意參與此系統(tǒng)優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)榮耀城戰(zhàn)和幫戰(zhàn)能給玩家?guī)?lái)很多的利益和榮譽(yù)感小范圍的PVP系統(tǒng)帶給玩家的榮譽(yù)感非常低互動(dòng)玩家之間產(chǎn)生PK本身就是一種很好的互動(dòng)方式,由于個(gè)人PVP可能會(huì)引發(fā)幫派戰(zhàn)而產(chǎn)生更大的互動(dòng)互動(dòng)內(nèi)容太少不足目標(biāo)城市占領(lǐng)能獲得一定的利益,給玩家樹(shù)立了一定的目標(biāo)追求
28、,對(duì)幫主的目標(biāo)設(shè)定大于普通玩家目標(biāo)設(shè)定方面存在問(wèn)題,玩家利益獲得不平衡驚喜PVP的過(guò)程中可能會(huì)爆落其他玩家的極品裝備驚喜內(nèi)容不足玩點(diǎn)簡(jiǎn)介玩點(diǎn)簡(jiǎn)介點(diǎn)玩點(diǎn)1團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)可以讓玩家之間配合作戰(zhàn)玩點(diǎn)2城市攻戰(zhàn)能引發(fā)更多的內(nèi)容和利益玩點(diǎn)3PVP系統(tǒng)能引發(fā)玩家之間的互動(dòng)優(yōu)缺點(diǎn)比較優(yōu)點(diǎn)欠缺P(pán)VP系統(tǒng)1可以讓玩家之間產(chǎn)生互動(dòng)2帶動(dòng)玩家對(duì)裝備產(chǎn)生追求從而拉動(dòng)收益上升3職業(yè)之間的配合樂(lè)趣1壓力制造過(guò)小,導(dǎo)致玩家參與低2獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容太少,缺乏吸引力盈利點(diǎn)PVP系統(tǒng)本身并不是一個(gè)贏利的系統(tǒng),但是它能帶動(dòng)其他系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行贏利可以帶動(dòng)商城藥水的消耗可以帶動(dòng)玩家進(jìn)行升級(jí)裝備6.法寶系統(tǒng)6.1系統(tǒng)簡(jiǎn)介誅仙中的法寶是角色裝備的主要主成部分
29、之一,須要綁定才能使用。法寶具有很多種類(lèi),可能出自恩師贈(zèng)送,抑或巨賈商旅,也可能在冒險(xiǎn)和奇遇中獲得。法寶在游戲中以裝備的形式出現(xiàn),其中包含一件法寶主件和2件以及2件以上的法寶輔件,分別裝備在法寶主件欄和法寶輔件欄中,輔件多于兩件時(shí)會(huì)占用飾品欄。法寶套裝附加屬性增加的角色屬性法寶提供的額外技能6.2流程圖法 寶法寶主件法寶輔件法寶套裝任務(wù)獲得生產(chǎn)制造NPC出售玩家交易BOSS掉落玩家參與度法寶是角色成長(zhǎng)中不可或缺的,法寶作為裝備系統(tǒng)的一部分,其內(nèi)容與玩點(diǎn)比較多,也是玩家后體的追求點(diǎn)之一,同樣也是誅仙的收益點(diǎn)之一。法寶可以增強(qiáng)人物的基本屬性,提升角色技能等級(jí),還能給角色提供額外的法寶技能。最主要的
30、是佩戴法寶之后,通過(guò)“天人合一”技能可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掛機(jī)打怪。因此絕大多數(shù)玩家都參與到這個(gè)系統(tǒng)中來(lái)??梢哉f(shuō),法寶系統(tǒng)的玩家參與度是非常高,能站到玩家總數(shù)的95%以上。各種抗性(眩暈、魅惑、昏睡、定身、虛弱)角色技能等級(jí)真氣氣血防御攻擊提升人物屬性天人合一增加法寶技能法 寶(自動(dòng)打怪)系統(tǒng)目的:法寶系統(tǒng)不僅能提升玩家自身屬性,法寶附帶的“天人合一”技能還能彌補(bǔ)游戲中沒(méi)有自動(dòng)掛機(jī)打怪的不足,滿(mǎn)足玩家的需求。同時(shí)法寶養(yǎng)成給玩家提供一定的目標(biāo)追求,法寶系統(tǒng)的養(yǎng)成不但能起到消耗游戲中的游戲幣的作用,還可以通過(guò)玩家對(duì)法寶的追求的過(guò)程中所需要消耗的商城道具來(lái)增加收益的作用。屬性提升增加黏著度自動(dòng)掛機(jī)天人合一法寶
31、系統(tǒng)游戲幣消耗維持經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡養(yǎng)成商城道具 6.3法寶養(yǎng)成系統(tǒng)法寶升級(jí)法寶血練法寶灌魔法寶歸元成長(zhǎng)率提升附加向性天人合一時(shí)附加效果屬性提升解除已綁定的法寶法 寶系統(tǒng)流程圖法寶升級(jí)法寶可以通過(guò)每次使用法寶技能來(lái)積累法寶經(jīng)驗(yàn),當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定程度時(shí),玩家可以在相關(guān)NCP處進(jìn)行法寶的升級(jí)。法寶每升一級(jí),相對(duì)的附加屬性值就會(huì)提升,隨著法寶等級(jí)的提升,法寶會(huì)逐漸增加對(duì)玩家門(mén)派技能提升的屬性。但并不一定是擁有此法寶的玩家門(mén)派技能。除此之外,法寶還可以通過(guò)法寶聚氣來(lái)提升經(jīng)驗(yàn)。法寶聚氣是指通過(guò)使用“物華天寶”類(lèi)的物品對(duì)現(xiàn)有的法寶進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)值得提升,從而加快法寶的升級(jí),相當(dāng)于法寶的“食品”,物華天寶類(lèi)物品的獲取方
32、式主要通過(guò)人物獎(jiǎng)勵(lì)或生產(chǎn)獲得。玩家只能給自己綁定的法寶進(jìn)行聚氣。法寶血練法寶血練是對(duì)兩種相同或不同的法寶進(jìn)行血練,從而改變法寶的成長(zhǎng)率屬性,并有一定幾率生成新的法寶或特殊物品。法寶血練分相同法寶血練和不同法寶血練。相同法寶血練是指使用相同的法寶進(jìn)行血練,血練后會(huì)生成與血練前法寶相同種類(lèi)的法寶,但是有一定幾率生成新的特殊物品或特殊法寶。不同血練的法寶是指使用不同的法寶進(jìn)行血練,會(huì)隨機(jī)生成兩種法寶中其中的一種,也有一定幾率生成新的特殊物品或特殊法寶。如果玩家希望生成的法寶是兩種法寶中固定的一種,那就需要使用“靈媒”來(lái)進(jìn)行血練。游戲中有不同法寶偏向性的靈媒,玩家在血練法寶的同時(shí),可以使用自己希望生成
33、的法寶靈媒進(jìn)行血練。靈媒可以通過(guò)任務(wù)、玩家交易、兌換、生產(chǎn)等方式來(lái)獲得。使用靈媒會(huì)增大獲得屬性好的法寶的幾率。法寶灌魔玩家可以通過(guò)法寶灌魔,對(duì)天人合一狀態(tài)時(shí)提升增益效果。玩家可以在相關(guān)處使用各種赦令進(jìn)行法寶灌魔,這種赦令可以通過(guò)打怪獲得。一個(gè)法寶只能灌注一種附加效果,之后灌注的效果將會(huì)自動(dòng)覆蓋前面的效果。灌魔后的法寶在天人合一時(shí),畫(huà)面右上角自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)增益效果圖標(biāo)。法寶歸元法寶歸元是指將已綁定的法寶解除原有的綁定,方便玩家之間的交易。法寶歸元后,該法寶的等級(jí)為級(jí),相對(duì)的屬性也回到級(jí)時(shí)的屬性。但是該法寶的成長(zhǎng)不會(huì)發(fā)生變化的。第二任法寶的主人只要繼續(xù)對(duì)法寶進(jìn)行升級(jí),那么法寶后續(xù)的屬性和歸元之前相同
34、。6.4壓力制造與釋放壓力制造:玩家在游戲前期對(duì)法寶的依賴(lài)并不強(qiáng)烈,掛機(jī)修煉也能獲得經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致前期的壓力并不大。但是隨著玩家等級(jí)的上升,掛機(jī)修煉儼然不能滿(mǎn)足玩家練級(jí)需要,這時(shí)期開(kāi)始升級(jí)主要途徑是刷怪,而法寶的主要作用之一就是提供天人合一技能,幫助玩家自動(dòng)打怪,因而使得玩家的對(duì)法寶的依賴(lài)性大幅度增加。而且法寶的屬性能提高刷怪效率,法寶需要通過(guò)不斷升級(jí)和血練來(lái)獲得屬性的提升以及技能方面的增加,使得玩家的對(duì)法寶的依賴(lài)性大幅度增加,制造的壓力空間也相應(yīng)提升,但是法寶的升級(jí)過(guò)程緩慢,法寶血練又需要投入大量的時(shí)間精力,出現(xiàn)了壓力制造明顯大于壓力釋放的局面,這種情況一直延續(xù)到后期,總體來(lái)說(shuō)壓力制造大于壓力釋
35、放。 壓力釋放:玩家前期由于獲得了系統(tǒng)贈(zèng)送的法寶,直接釋放了前期的壓力,但是后期隨著法寶等級(jí)的不斷上升,屬性點(diǎn)的增加,讓玩家之間形成了對(duì)比,大部分法寶除了升級(jí)以外還要進(jìn)行血練,大量需要人民幣道具來(lái)彌補(bǔ)玩家之間的差距,這樣就出現(xiàn)了后期釋放明顯不足,導(dǎo)致壓力持續(xù)上升,出現(xiàn)最后壓力無(wú)法釋放的局面,建議增加游戲任務(wù)獲得部分商城道具來(lái)釋放壓力6.5玩家反饋法寶血練有點(diǎn)復(fù)雜,不少玩家對(duì)法寶血練并不是很了解,因此交流法寶血練經(jīng)驗(yàn)的帖子最多。法寶作為游戲中主要追求點(diǎn)之一,有很多玩家在論壇炫耀自己養(yǎng)成的法寶。6.6分析玩家為什么愿意參與此系統(tǒng)優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)榮耀通過(guò)長(zhǎng)期的養(yǎng)成,血練以后可以培養(yǎng)成一個(gè)擁有技能且大幅度提升
36、數(shù)值的寶貝,而每個(gè)法寶的屬性,特征,資質(zhì)都是不一樣的,一個(gè)完美的法寶一定程度上能讓玩家得到非常強(qiáng)烈的榮耀感,也大大的提高了游戲的黏著度。游戲前期在法寶方面的榮耀獲得還是比較低,主要來(lái)源于它的獲得門(mén)檻低,基本玩家都會(huì)擁有?;?dòng)法寶方面涉及玩家之間的互動(dòng)的內(nèi)容太少,基本都是間接產(chǎn)生互動(dòng)法寶方面造成玩家之間的互動(dòng)內(nèi)容過(guò)少目標(biāo)法寶的養(yǎng)成是個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,而且隨著成長(zhǎng)率的不同,等級(jí)的提升而會(huì)產(chǎn)生很大的變化,這個(gè)都是需要一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,也能為玩家樹(shù)立一個(gè)目標(biāo)搜集法寶套裝也是一個(gè)目標(biāo)。由于法寶血練需要不停的砸低級(jí)法寶及靈媒,導(dǎo)致需要太多的精力驚喜法寶血練生成的法寶成長(zhǎng)率能給玩家?guī)?lái)驚喜驚喜太少玩點(diǎn)簡(jiǎn)介玩點(diǎn)簡(jiǎn)介
37、點(diǎn)玩點(diǎn)1法寶能夠進(jìn)行血練及灌魔等操作玩點(diǎn)2法寶隨著等級(jí)的提升可以讓玩家獲得更多的屬性玩點(diǎn)3法寶能提供自動(dòng)打怪功能玩點(diǎn)4法寶的套裝能給玩家提升更多附加屬性玩點(diǎn)5法寶可以提升玩家的自身屬性?xún)?yōu)缺比較優(yōu)點(diǎn)欠缺法寶系統(tǒng)1. 法寶系統(tǒng)能讓玩家獲得很強(qiáng)的榮耀感1.玩家之間的互動(dòng)內(nèi)容相對(duì)較少2. 法寶系統(tǒng)能讓玩家形成一定的目標(biāo)追求2.法寶系統(tǒng)欠缺驚喜內(nèi)容3. 法寶系統(tǒng)能豐富玩家的技能4. 法寶系統(tǒng)增加了游戲的收益5法寶提供自動(dòng)打怪功能盈利點(diǎn)完美法寶首先需要的是較好的成長(zhǎng)率,玩家可以通過(guò)血練來(lái)提升成長(zhǎng)率,此過(guò)程需要大量靈媒道具,這個(gè)就需要一定的基礎(chǔ),這也是法寶的主要收益點(diǎn)。除此之外法寶歸元也可以作為一個(gè)收益點(diǎn)。
38、法寶血練:關(guān)系到法寶的成長(zhǎng)率,大多數(shù)玩家基本都會(huì)進(jìn)行修改。法寶歸元:解除已綁定的法寶,使法寶可以在玩家之間流通。7.任務(wù)系統(tǒng)7.1系統(tǒng)簡(jiǎn)介誅仙的任務(wù)系統(tǒng)做的相對(duì)平庸,對(duì)一款以打怪為主的游戲來(lái)說(shuō)可以接受,任務(wù)種類(lèi)雖然很多,有誅仙任務(wù)、尋寶任務(wù)、游歷任務(wù)、經(jīng)典任務(wù)、平妖任務(wù)、門(mén)派任務(wù)、探險(xiǎn)任務(wù)、挑戰(zhàn)任務(wù)等8種,但是獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較低,無(wú)法對(duì)玩家形成長(zhǎng)期的吸引力,主要在前期對(duì)玩家能形成一定吸引,一方面可以滿(mǎn)足玩家的前期的互動(dòng)要求,另一方面也可以滿(mǎn)足玩家的升級(jí)需要,可以說(shuō),誅仙的任務(wù)系統(tǒng)在前期扮演著重要的作用,隨著等級(jí)的提升,任務(wù)系統(tǒng)對(duì)玩家的吸引越來(lái)越低,后期除了主線任務(wù)以外玩家參與度非常低。玩家參與
39、度任務(wù)系統(tǒng)是誅仙系統(tǒng)中前后參與度最為不平衡的系統(tǒng)之一,它由于內(nèi)容簡(jiǎn)單,獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)低,導(dǎo)致后期對(duì)玩家無(wú)法產(chǎn)生吸引力,是誅仙各系統(tǒng)中利用率最低的系統(tǒng)之一。系統(tǒng)目的任務(wù)系統(tǒng)主要目的是以下幾點(diǎn):滿(mǎn)足玩家的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)獲得。滿(mǎn)足玩家部分物品獲得。豐富玩家日常上線的活動(dòng),讓玩家可以脫離機(jī)械化的打怪升級(jí)路線。引起玩家之間的互動(dòng)內(nèi)容,增加游戲的黏著性。任務(wù)系統(tǒng)豐富物品獎(jiǎng)勵(lì)滿(mǎn)足玩家需求豐富游戲內(nèi)容增加游戲互動(dòng)7.2任務(wù)分類(lèi)任務(wù)誅仙任務(wù)門(mén)派任務(wù)挑戰(zhàn)任務(wù)尋寶任務(wù)游歷任務(wù)經(jīng)典任務(wù)平妖任務(wù)探險(xiǎn)任務(wù)新手任務(wù)任務(wù)分類(lèi)圖表誅仙任務(wù)遵循原著,重溫誅仙小說(shuō)里面的經(jīng)典劇情游歷任務(wù)詮釋誅仙原著中特色人物的前世今生,對(duì)原著故事密切相關(guān)卻又未曾
40、出現(xiàn)在原著中的故事。尋寶任務(wù)玩家在完成npc的任務(wù)之后,會(huì)隨機(jī)得到一些藏寶圖的碎片,擁有足夠的藏寶圖,就可以開(kāi)啟傳說(shuō)中的寶庫(kù),獲得意想不到的獎(jiǎng)勵(lì)。有可能是裝備、也有可能是經(jīng)驗(yàn)或者其他物品。經(jīng)典任務(wù)為弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,游戲中會(huì)有五處碑林,分別記述著歷史上功臣良將、才子佳人、亂臣賊子、得道高僧、著名帝王的奇趣故事。玩家在碑文前祭祀,會(huì)得到意向不到的獎(jiǎng)勵(lì)。門(mén)派環(huán)任務(wù)玩家的門(mén)派貢獻(xiàn)度達(dá)到一定數(shù)量之后,可以得到提升經(jīng)驗(yàn)的環(huán)任務(wù)。探險(xiǎn)任務(wù)玩家通過(guò)去各種地宮探險(xiǎn),得到意想不到的獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)任務(wù)玩家可以在每張地圖的任務(wù)使者處接到各種難度極高、極富挑戰(zhàn)性的任務(wù)。如果你有實(shí)力完成這些任務(wù),不僅可以得到驚人的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),還
41、可以獲得神奇的法寶、極品的裝備、另類(lèi)稱(chēng)號(hào)等不同的獎(jiǎng)勵(lì)。平妖任務(wù)誅仙的世界里,妖獸肆虐,危害一方,各地的任務(wù)使者處都在征求功力高絕的少年俠士降妖除魔,并許以重金獎(jiǎng)勵(lì)。7.3新手流程圖5.山豬1.議論2.尋訪仙工妙歌3.尋訪傅應(yīng)龍4.尋訪周一仙議論新災(zāi)禍忠告指點(diǎn)草廟村冤靈多余的事離開(kāi)河陽(yáng)局勢(shì)1.正道魔道1.選擇3.再赴惡虎崗4.花魅5.似懂非懂1.殺野狼2.土匪1.尋訪郭元振2.交談3.除兇靈1.超度冤靈2.法濟(jì)3.天地不仁1.詢(xún)問(wèn)小環(huán)2.要事3.離開(kāi)1教訓(xùn)神火教3.尋訪柳申儀4.尋訪蔣子真5.尋訪畢緯天1.尋訪林宗德2.尋訪任予璇在這一階段的任務(wù)目的主要以教導(dǎo)玩家去熟悉游戲操作及各功能NPC為主
42、,并且在前期能通過(guò)以任務(wù)引導(dǎo)的形式將整個(gè)基本系統(tǒng)和主要玩點(diǎn)進(jìn)行串聯(lián)和展示,在新手階段有效的指引玩家了解游戲特點(diǎn),掌握基本操作,整體做的相對(duì)連貫和容易讓玩家接受。7.4玩家反饋游戲后期任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)太低、導(dǎo)致玩家做人物的興趣不高。很多人物無(wú)人問(wèn)津、系統(tǒng)利用率不高。官網(wǎng)上任務(wù)流程攻略等信息不足。玩家很大程度上依賴(lài)百度等其它資源。7.5分析玩家為什么愿意參與此系統(tǒng)優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)榮耀沒(méi)有給出坐標(biāo)、需要玩家摸索的認(rèn)為例如部分稱(chēng)號(hào)任務(wù)有很高難度。能夠完成的玩家不光獲得了稱(chēng)號(hào)、更能像其它玩家炫耀。缺乏高端、有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。例如可以將高端BOSS、任務(wù)、與特殊稱(chēng)號(hào)等結(jié)合形成能夠吸引高端玩家、讓普通渴求的任務(wù)系列。參照Wo
43、W中安其拉開(kāi)門(mén)的系列任務(wù)?;?dòng)游戲中獎(jiǎng)勵(lì)豐富的門(mén)派任務(wù)、忠義任務(wù)需要玩家積累門(mén)派貢獻(xiàn)值與收集奇珍。要獲得這些任務(wù)玩家必須通過(guò)與別的玩家互動(dòng)、買(mǎi)賣(mài),間接提高了游戲的互動(dòng)性。團(tuán)隊(duì)任務(wù)略顯不足,缺少需要玩家頻繁組隊(duì)、或者需要好友關(guān)系等促進(jìn)玩家長(zhǎng)期互動(dòng)的任務(wù)系統(tǒng)。目標(biāo)任務(wù)系統(tǒng)主要是給玩家制定等級(jí)提升、獲得金錢(qián)、道具獎(jiǎng)勵(lì)等方面的目標(biāo)。目前該系統(tǒng)在目標(biāo)管理、獎(jiǎng)勵(lì)控制上做的相對(duì)比較完善。后期任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)控制過(guò)嚴(yán)、降低了玩家的興趣。驚喜新玩家在升級(jí)進(jìn)程中接觸到新一個(gè)階段任務(wù)、能夠獲得更高獎(jiǎng)勵(lì)驚喜較大。游戲獲取缺少隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)、難以給老玩家驚喜。玩點(diǎn)簡(jiǎn)介玩點(diǎn)簡(jiǎn)介點(diǎn)玩點(diǎn)1任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值豐富、加上道具獎(jiǎng)勵(lì)能夠?qū)ν婕疑?jí)幫助
44、很大。玩點(diǎn)2隱藏的門(mén)派任務(wù)、忠義任務(wù)促進(jìn)玩家互動(dòng)、收集珍奇玩物。玩點(diǎn)3劇情任務(wù)展開(kāi)故事、引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲。對(duì)喜愛(ài)原著小說(shuō)的玩家有較大吸引力。優(yōu)缺比較優(yōu)點(diǎn)欠缺任務(wù)系統(tǒng)1. 給玩家形成一定驚喜:2. 給玩家一定目標(biāo)追求、能滿(mǎn)足練級(jí)玩家的經(jīng)驗(yàn)要求和賺錢(qián)玩家的物品獲得。1.大多數(shù)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)低。2.缺乏高端、挑戰(zhàn)性強(qiáng)的任務(wù)、制造榮耀感方面不足。盈利點(diǎn)任務(wù)系統(tǒng)不涉及贏利方面的內(nèi)容。8.寵物系統(tǒng)8.1系統(tǒng)簡(jiǎn)介誅仙的寵物系統(tǒng)比較復(fù)雜,由于寵物可以戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、采集、制造,由此引發(fā)出更多的玩法,寵物需要長(zhǎng)期的養(yǎng)成才能獲得較高的品質(zhì),獲得的門(mén)檻也比較低可以通過(guò)任務(wù)獲得,人民幣玩家還可以通過(guò)商城等其他方式來(lái)獲得更高屬
45、性和技能的寵物,寵物還擁有很多的屬性,包括性格,星等,種族,壽命,星相,限界特質(zhì)等,大部分屬性可以通過(guò)商城道具進(jìn)行修改和補(bǔ)給,可以說(shuō)寵物系統(tǒng)除了提高游戲的黏著性和玩點(diǎn)以外,也是重要的創(chuàng)造收益的系統(tǒng)。 玩家參與度誅仙的寵物系統(tǒng)復(fù)雜而又煩瑣,玩家可以通過(guò)平時(shí)的培養(yǎng)和商城道具的輔助,創(chuàng)造出一個(gè)超級(jí)屬性強(qiáng)大的寶寶,而這些寶寶不但平時(shí)可以幫助玩家打怪,采集,制造方面提供幫助,還可以在玩家之間的PK中發(fā)揮出強(qiáng)大的作用,再加上寵物的獲得門(mén)檻比較低,讓每個(gè)玩家在前期都能體驗(yàn)到寵物帶來(lái)的對(duì)人物的變化,而激發(fā)玩家都能產(chǎn)生在后期精心培養(yǎng)出有自己特點(diǎn)的寵物的欲望,從而形成一種無(wú)形的吸引力,所以說(shuō)寵物系統(tǒng)是一個(gè)玩家普遍
46、參與且都能進(jìn)行少量付出的系統(tǒng)。 系統(tǒng)目的寵物系統(tǒng)主要目的是以下幾點(diǎn):高屬性的寶寶給玩家形成了貫穿始終的追求寶寶的能力好壞影響著玩家的升級(jí)效率和PK勝負(fù)寵物方面的道具是游戲的一個(gè)重要收益點(diǎn)一定程度上提高了游戲的黏著性讓玩家都能體驗(yàn)到寵物帶給玩家的提升效果,從而進(jìn)行深入投資8.2相關(guān)介紹寵物關(guān)系圖寵物修煉寵物可以在“寵物大師”處修煉,以提升寵物的資質(zhì),改變寵物的特性,限界,性格等各種屬性。寵物階級(jí)每只寵物達(dá)到需求條件的時(shí)候都可以為其設(shè)定相應(yīng)的“階級(jí)”,可以將“寵物階級(jí)”理解為具有屬性的寵物專(zhuān)用的尊號(hào)。寵物的階級(jí)分為戰(zhàn)斗類(lèi)階級(jí)和生產(chǎn)類(lèi)階級(jí):戰(zhàn)斗類(lèi):寵物等級(jí)達(dá)到10、30、60、90、120、150,
47、社會(huì)文明度達(dá)到相應(yīng)的要求??梢栽O(shè)定寵物獲得相應(yīng)的階級(jí),獲得戰(zhàn)斗屬性的大幅提升生產(chǎn)類(lèi):寵物等級(jí)達(dá)到10、30、60、90、120、150,社會(huì)文明度達(dá)到相應(yīng)的要求??梢栽O(shè)定寵物獲得相應(yīng)的階級(jí),獲得生活能力的提升。越高的階級(jí),名額越少。寵物裝備寵物的裝備用來(lái)提高其戰(zhàn)斗能力相關(guān)的各方面屬性,如玩家當(dāng)前召喚出的戰(zhàn)斗寵物不能滿(mǎn)足裝備要求的條件,裝備對(duì)寵物屬性的提升將不能生效。裝備的各種要求條件:部位/星等(高級(jí)限定條件)/種族/級(jí)別/星象寵物裝備的所有部位:面目/手足/外甲/內(nèi)甲/金身/心志/氣脈/運(yùn)道/信念/血統(tǒng)/軀體/神秘寵物的裝備可以通過(guò)【寵物工坊】制作獲得寵物戰(zhàn)斗下圖為寵物處于召喚狀態(tài)的控制界面空格處可以擺放寵物補(bǔ)充藥。設(shè)置的界面如下 寵物御寶寵物可以御寶,即短期內(nèi)增強(qiáng)玩家從法寶獲得的增益效果,寵物通靈和寵物御寶只能在具有
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