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文檔簡介

1、運(yùn)動漸變與形狀漸變一、問題導(dǎo)入1、回顧啟動WORD軟件方法:2、啟動FLASH軟件。二、FLASH界面的介紹1、工具箱的使用。(微課教學(xué)) (1) 文本工具 橢圓工具 選擇工具 (2)練習(xí)畫出圓形、移動、刪除 (3)練習(xí)輸入文本FLASH、移動、刪除 (4)各組學(xué)生演示。2、圖層的使用。(1)圖層的概念、插入圖層、刪除圖層、圖層更名。(2)練習(xí)圖層的插入和刪除、更名。(3)學(xué)生演示。三、講解概念1、時間軸2、幀、普通幀3、關(guān)鍵幀4、空白關(guān)鍵幀5、元件:元件是在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,它們都保存在“庫”面板中。元件只需要創(chuàng)建一次,即可在整個文檔中重復(fù)使用。 6、補(bǔ)間動畫:做fla

2、sh動畫時,在兩個關(guān)鍵幀中間需要做“補(bǔ)間動畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動;插入補(bǔ)間動畫后兩個關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計算機(jī)自動運(yùn)算而得到的。運(yùn)動補(bǔ)間動畫的制作四、練習(xí)1、各組學(xué)生練習(xí)制作“球的運(yùn)動”。2、學(xué)生演示“球的運(yùn)動”。五、討論1、如何使球的運(yùn)動加速。 幀頻率12fps,每秒播放12幀。2、球沿著直線運(yùn)動,從左到右,從上到下,球還可以沿著曲線走嗎?六、引導(dǎo)層動畫1、添加運(yùn)動引導(dǎo)層。2、在引導(dǎo)層上繪制引導(dǎo)線。(可以用鉛筆工具 )3、球?qū)拥膬蓚€關(guān)鍵幀的位置,分別放到曲線的兩端。4、分組練習(xí)七、拓展與提高1、球沿著軌道做圓周運(yùn)動。提示:(1)、畫出圓線。(沒有填充色)(2)、用橡皮擦將圓線擦出一個缺口,球的兩幀放在缺口的兩端。作業(yè):1、制作球從左向右運(yùn)動的動畫。2、制作球沿著引導(dǎo)線做圓周運(yùn)動的動畫。3、制作球的運(yùn)動,包括兩個圖層,背景層和球的層。幀是進(jìn)行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。 普通幀在時間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作的幀。關(guān)鍵幀顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。 空白關(guān)鍵幀沒有包含舞臺上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。因此他們的區(qū)別在于:關(guān)鍵幀在時間軸上顯

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