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1、無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲20個(gè)溫馨提示:本文是筆者精心整理編制而成,有很強(qiáng)的的實(shí)用性和參考性,下載完成后可以直接編輯,并根據(jù)自己的需求進(jìn)行修改套用。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(一):兩只小蜜蜂念詞:兩只小蜜蜂呀, 飛在花叢中呀, 飛呀動(dòng)作:兩人應(yīng)對(duì)面, 1.兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀, 口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏則同時(shí)努嘴作”咋咋”親嘴狀。勝負(fù):看反應(yīng)速度, 負(fù)者罰一節(jié)目。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(二):雙人推手游戲是一個(gè)兩人一組進(jìn)行比賽的晨會(huì)互動(dòng)小游戲, 這個(gè)游戲我們以往在體育課中玩過(guò)。可是此刻用在晨會(huì)

2、游戲中也是異常的適宜, 能很好的鍛煉員工的反應(yīng)本事, 并且該游戲也有多種不一樣的玩法。游戲人數(shù):2人一組游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:1、雙人推手游戲中, 兩人對(duì)立而站, 距離50cm, 雙方使用自我的雙掌去推對(duì)方的雙掌, 只能推對(duì)方的手掌, 不能推對(duì)方的其他地方, 誰(shuí)的腳先移動(dòng)誰(shuí)就輸了。2、在游戲當(dāng)中為了堅(jiān)持重心的穩(wěn)定, 每個(gè)人往往都是以蹲馬步的形式站立, 盡量讓重心向下。3、如果在晨會(huì)游戲中需要以小組對(duì)抗的形式進(jìn)行比賽, 那么能夠讓兩組人員應(yīng)對(duì)面站成兩排, 同時(shí)進(jìn)行比賽, 根據(jù)總分確定輸贏。關(guān)于雙人推手的游戲, 我以往還在歡樂(lè)大本營(yíng)游戲中見(jiàn)過(guò)一種玩法, 兩個(gè)人的腳底踩著一個(gè)底部為圓形的板, 然后站

3、在上頭進(jìn)行比賽, 這個(gè)難度更高, 有時(shí)每人推你自我就可能掉下了。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(三):一只青蛙參與者圍成一圈, 面朝中央。主持人念一, 順時(shí)針下一位念只, 再青再蛙再跳再進(jìn)再水再中再撲通;之后兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通依此類推, 跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(四):籮卜蹲將參與者分成四堆以上, 每堆人手牽著手圍成一圈, 給每堆人以顏色或數(shù)字命名, 任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲, 同時(shí)還要念詞, 再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作, 目標(biāo)要一致, 依此類推但不能立刻回指。以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜, 白蘿卜先蹲, 蹲的時(shí)候念白蘿卜蹲, 白蘿卜蹲, 白蘿卜蹲完

4、紅蘿卜蹲。念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞, 之后他們能夠再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(五):我愛(ài)你VS不要臉聽(tīng)上去有些曖昧, 實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈, 規(guī)定只能對(duì)自我左邊的人說(shuō)我愛(ài)你, 對(duì)右邊的人說(shuō)不要臉。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò), 即受罰。亮點(diǎn):當(dāng)游戲到達(dá)必須速度時(shí), 反應(yīng)跟不上的人, 往往會(huì)出現(xiàn)我不要臉或不我愛(ài)你之類的經(jīng)典自白。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(六):國(guó)王游戲先是每個(gè)人分張數(shù)字.然后, 抽出一人做國(guó)王, 國(guó)王能夠命令任何做事情, 比如, 1號(hào)和3號(hào)接吻.有時(shí), 是兩個(gè)男的吻

5、哈接龍, 第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊, 第二個(gè)人說(shuō), 你好的好啊, 好漂亮的亮的亮阿, 第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊, 好漂亮的亮的亮啊, 亮晶晶的晶阿無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(七):無(wú)道具簡(jiǎn)單趣味的早會(huì)小游戲:坐和站繞口令晨會(huì)時(shí)很多人都會(huì)打盹, 怎樣才能讓員工打起精神呢給大家玩一個(gè)簡(jiǎn)單趣味的早會(huì)小游戲, 比如這個(gè)坐和站繞口令, 不僅僅能夠比試反應(yīng)力, 還是一個(gè)很趣味的繞口令, 絕對(duì)能讓大家打起十_大家喜歡游戲的口味不一樣, 能夠找到一款適合晨會(huì)的游戲也不容易, 今日就推薦一個(gè)晨會(huì)游戲給大家瞎子走路, 經(jīng)過(guò)這個(gè)游戲讓隊(duì)員體會(huì)到信任和被信任的感覺(jué)。游戲人數(shù):兩人一組(如A和B)游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:1、站在一

6、個(gè)10米長(zhǎng)的區(qū)域內(nèi), A先閉上眼睛, 然后由B虛擬出任何的地形或路線, 并指引A穿過(guò)去;2、比如:向前走邁臺(tái)階前面有個(gè)石頭, 跨過(guò)去前面是一座山啊, 向右拐3、然后再交換主角, B閉眼, A指引。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(九):無(wú)道具簡(jiǎn)單早會(huì)游戲:刮大風(fēng)這個(gè)游戲跟搶凳子類似, 但不是同一個(gè)游戲, 原理都是一樣的, 始終有一個(gè)人沒(méi)有凳子坐??墒沁@個(gè)游戲的趣味性要比搶凳子高, 因?yàn)檫@個(gè)無(wú)道具簡(jiǎn)單早會(huì)游戲的靈活性比較大。游戲人數(shù):不限游戲道具:無(wú)游戲規(guī)則:1、每個(gè)人都有一把椅子坐, 還有一個(gè)人沒(méi)有位子做, 然后這個(gè)人就開(kāi)始刮風(fēng), 刮什么風(fēng)全由他定。2、比如他說(shuō)刮今日穿白色襪子的人, 坐著的穿白色襪子

7、的人必須起身?yè)Q個(gè)位子, 主持人就能夠趁機(jī)坐下, 必有一個(gè)沒(méi)位子。3、這時(shí)候就換他刮風(fēng)了, 要想調(diào)動(dòng)所有人的話, 能夠刮所有的男生和女生, 吃過(guò)早飯的人;也能夠刮錢包里有女朋友照片的人之類。4、有人會(huì)不知所措, 突然發(fā)覺(jué)自我是被刮的人之一, 然后像無(wú)頭蒼蠅一樣亂撞。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(十_大家一下的名次, 依次說(shuō)出:樹(shù)、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒;3、然后給大家3分鐘的回憶和記憶時(shí)間;3、問(wèn)問(wèn)是否有記住上頭所說(shuō)的9個(gè)詞語(yǔ)的人, 有的話讓其說(shuō)出, 并說(shuō)明自我是這樣記住的;4、最終, 告訴大家一種最簡(jiǎn)單的記憶方法形象記憶, 比如:樹(shù)像1, 鴨子的像2, 金字塔是個(gè)三角形,

8、 汽車有4個(gè)輪子, 手有5個(gè)手指, 勺子像6, 槍的外型像7, 汽車跑道像8, 啤酒的諧音是9。相關(guān)討論:你認(rèn)為形象記憶法是否適合你自我還有什么好的方法能夠快速記憶圓周率你最多記到幾位數(shù)下頭再給大家介紹一個(gè)簡(jiǎn)單的晨會(huì)游戲, 一齊看看吧。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(十_大家停下以后, 請(qǐng)學(xué)員們彼此說(shuō)一下對(duì)方有什么非語(yǔ)言表現(xiàn), 包括肢體語(yǔ)言或者表情, 比如有人老愛(ài)眨眼, 有人會(huì)不時(shí)地撩一下自我的頭發(fā)。問(wèn)這些做出無(wú)意識(shí)動(dòng)作的人是否注意到了這些行為。3、讓大家繼續(xù)討論23分鐘, 但這次注意不要有任何肢體語(yǔ)言, 看看與前次有什么不一樣。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(十_大家推薦一個(gè)既能讀報(bào)又很好玩的晨會(huì)互動(dòng)小

9、游戲天天讀早報(bào)。參加人數(shù):5人一組游戲道具:當(dāng)天新聞報(bào)紙游戲規(guī)則:1、首先, 將第一組的第一個(gè)人叫進(jìn)會(huì)議室, 主持人從報(bào)紙中摘選一個(gè)簡(jiǎn)短的時(shí)事新聞, 讀給第一個(gè)人;2、然后第一組第二個(gè)人進(jìn)入會(huì)議室, 第一個(gè)人將剛才的新聞, 敘述給第二個(gè)人;3、直到第5個(gè)人聽(tīng)完上一個(gè)人敘述后, 將新聞事件向主持人描述一遍;4、每一組都以這樣的形式進(jìn)行游戲, 最終由主持人根據(jù)最終敘述人描述時(shí)間中的時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件給出評(píng)分。注意, 游戲進(jìn)行中只允許前一個(gè)人給后一個(gè)人傳遞信息, 其他人不能二次發(fā)言。晨會(huì)中這樣的小游戲不僅僅能讓大家了解時(shí)事新聞, 還能在晨會(huì)中調(diào)動(dòng)大家的思維, 讓其盡快的進(jìn)入到工作狀態(tài)中。無(wú)道具室

10、內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(十_大瞎話由一人蒙上眼睛扮”瞎子”, 坐在”瞎子”左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人, 就問(wèn)”瞎子”, “這個(gè)行不行”?!毕棺印比绻f(shuō)不行, 就繼續(xù)指下一個(gè)人。明白”瞎子”同意的時(shí)候, 被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人?!毕棺印闭卵壅? 根據(jù)每個(gè)人的表情猜測(cè)誰(shuí)被選中了, 而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然, 被選中的也可能是”瞎子”自我。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目, 要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣, 節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪, 由上一輪被選定人做瞎子。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(十_大家, 今日我們將模擬一場(chǎng)公司會(huì)議, 可是大家需要作為別人的替

11、身參加會(huì)議, 比如, 你是行政部的同事, 你能夠選擇在這場(chǎng)會(huì)議中作為一個(gè)財(cái)務(wù)部的人員;2、每個(gè)人都選擇一個(gè)替身后, 不要告訴別人, 然后主持人給出一個(gè)會(huì)議的議題, 比如今日的議題是客戶要求增加某產(chǎn)品1K的庫(kù)存量, 可是公司期望能少于1K的量, 且價(jià)格要有所調(diào)整, 然后大家從自我新的主角談?wù)勛晕业南敕ǎ?、每個(gè)人都要發(fā)言, 并且在最終對(duì)自我的發(fā)言進(jìn)行簡(jiǎn)要總結(jié);4、會(huì)議結(jié)束前每個(gè)人都說(shuō)下自我為什么要選擇這個(gè)主角, 然后由大家評(píng)選出一位最佳替身。無(wú)道具室內(nèi)早會(huì)搞笑小游戲(十_大。游戲剛開(kāi)始的時(shí)候所有人手拉手面朝內(nèi)圍成一圈, 主持人能夠任選一人扮作小貓咪, 比如能夠說(shuō):此刻我們有請(qǐng)可愛(ài)調(diào)皮的某某小花貓

12、上場(chǎng)。規(guī)則一:游戲開(kāi)始后, 扮小貓咪的人可任意蹲到其中一人的身前, 模仿三聲貓叫, 每叫一聲稍停一下, 被選中的人應(yīng)立即用手撫摸貓的頭部, 并說(shuō):噢, 可憐的*(省略幾個(gè)字, 那里自由發(fā)揮)小貓咪。并且每說(shuō)完一次就要發(fā)出狂笑, 可是別的人不能笑, 如果別的人笑了, 那么他就要表演節(jié)目。規(guī)則二:同樣在游戲開(kāi)始后, 扮小貓者, 可任意蹲到其中一位的身前, 模仿三聲貓叫, 每叫一聲稍停一下, 被選中的人應(yīng)立即用手撫摸貓的頭部, 并說(shuō):噢, 可憐的小貓。如此三遍后, 被選中者或是其他任何人有發(fā)聲笑的, 都要理解懲罰。假如第一次沒(méi)有任何人犯規(guī), 則小貓咪能夠再次尋找下一位表演, 當(dāng)有人理解懲罰后, 原先的小貓咪坐到他的位置上, 被懲罰的人則

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