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文檔簡介

1、信息的加工 信息技術(shù)基礎(chǔ)1第1頁,共44頁。多媒體信息的加工學習目標測試內(nèi)容內(nèi) 容 細 目測試要求多媒體信息的加工多媒體作品的制作過程A常見圖像類型及文件格式A圖像的簡單處理B常見音頻文件的格式及播放軟件A常見視頻文件的格式及播放軟件A多媒體集成的基本方法A多媒體作品的簡單集成B第2頁,共44頁。多媒體信息的加工一、多媒體作品的制作過程1、媒體媒體:通常指承載信息的載體,如文本、圖像、聲音、動畫、視頻等?!纠}解析】1.所謂媒體是指( )。A計算機屏幕顯示信息 B計算機輸入與輸出信息C僅指音頻、視頻 D表示或傳播信息的載體2一般不列為多媒體信息的是( )。A聲卡、光盤 B文字、圖形 C音頻、視

2、頻 D影像、動畫DA第3頁,共44頁。多媒體信息的加工一、多媒體作品的制作過程2、多媒體多媒體:兩種或兩種以上的媒體的組合。【例題解析】用計算機既能聽音樂,又能看影碟,這主要利用了( )。A人工智能技術(shù)B自動控制技術(shù)C多媒體技術(shù)D信息管理技術(shù)C3、多媒體技術(shù)多媒體技術(shù):通常指多媒體計算機技術(shù),即運用計算機處理多媒體信息的技術(shù)。第4頁,共44頁。多媒體信息的加工一、多媒體作品的制作過程4、多媒體作品制作基本過程多媒體作品制作基本過程:確定主題策劃創(chuàng)意規(guī)劃內(nèi)容及呈現(xiàn)方式素材處理(收集、加工、制作)制作作品發(fā)布、交流、評價。第5頁,共44頁。多媒體信息的加工二、常見圖片類型及文件格式1、計算機圖像類

3、型 點陣圖(位圖):由許多像素點組成(二維方陣),色彩豐富,文件容量大,縮放或旋轉(zhuǎn)時易失真。常見格式有:BMP、GIF、JPEG、TIF等。 矢量圖(向量圖):用數(shù)學矢量公式定義組成圖像的線條與色彩,文件容量小,縮放或旋轉(zhuǎn)時不失真。常見格式有:WMF、DXF、EPS、SWF等。小知識:點陣圖編輯工具:Photoshop、畫圖 矢量圖編輯工具:flash第6頁,共44頁。多媒體信息的加工二、常見圖片類型及文件格式1、計算機圖像類型【例題解析】1.計算機圖像文件有多種類型、格式,其中具有動畫效果的類型是( )。A.gif B.bmp C.jpg D.tif2.小明同學制作了一張賀卡,為了便于通過網(wǎng)

4、絡(luò)發(fā)送,欲使文件容量盡可能的小,那么在通常情況下,應(yīng)使用何種圖像格式進行保存( )。A.psd B.bmp C.jpg D.tifAC小知識:同尺寸的圖片bmpjpggif第7頁,共44頁。多媒體信息的加工二、常見圖片類型及文件格式1、計算機圖像類型【例題解析】1.數(shù)字圖像的類型可分為( )。A點陣圖、位圖B點陣圖、矢量圖C平面圖、位圖D平面圖、矢量圖2.圖像的類型分為矢量型和點陣型兩種,下列關(guān)于矢量圖說法正確的是( )。A矢量圖不易制作出豐富多彩的圖像,文件容量較大,對圖像進行縮放和旋轉(zhuǎn)時也易失真,可以用Flash進行矢量圖編輯B矢量圖不易制作出豐富多彩的圖像,文件容量較小,對圖像進行縮放和

5、旋轉(zhuǎn)時不易失真,可以用Photoshop進行矢量圖編輯C矢量圖不易制作出豐富多彩的圖像,文件容量較小,對圖像進行縮放和旋轉(zhuǎn)時不易失真,可以用Photoshop、Flash、畫圖等軟件進行矢量圖編輯D矢量圖不易制作出豐富多彩的圖像,文件容量較小,對圖像進行縮放和旋轉(zhuǎn)時不易失真,可以用Flash進行矢量圖編輯BD第8頁,共44頁。多媒體信息的加工二、常見圖片類型及文件格式1、計算機圖像類型【例題解析】下列哪個操作不可能直接了解圖片的尺寸?( )A右擊網(wǎng)頁圖片,選擇“屬性”項,則能夠了解到該圖片的尺寸B利用一些專業(yè)看圖軟件查看圖片,會出現(xiàn)圖片像素尺寸C用數(shù)碼相機拍攝照片前,預設(shè)好拍攝照片的尺寸D利用

6、壓縮軟件對圖片文件壓縮,會出現(xiàn)圖像從某尺寸被壓縮至多少尺寸的提示D第9頁,共44頁。多媒體信息的加工二、常見圖片類型及文件格式2、RGB模式【例題解析】一幅彩色靜態(tài)圖像(RGB),其圖像分辨率為320 x240,每一種顏色用1字節(jié)表示,則該彩色圖像的數(shù)據(jù)量約為( )字節(jié)。A320*240 B320*240*3 C320*240*8 D320*240*3*8圖像中顏色的RGB模式表示:R紅色(Red),G綠色(Green),B藍色(Blue),通過控制這三種色彩的用量級別(0至255級),就可以調(diào)制出豐富多彩的其它各種顏色。B第10頁,共44頁。多媒體信息的加工二、常見圖片類型及文件格式3、圖片

7、壓縮模式由于有不同的應(yīng)用、不同的處理系統(tǒng),造成了多種類型的圖像格式,如BMP、GIF、JPEG、TIF等圖像格式,它們各自有著各自的特點。PSD是Photoshop軟件保存的圖像格式,含有各圖層及相關(guān)控制信息,容量也大;BMP格式的圖像在存儲時未經(jīng)壓縮,容量較大;TIF是無損壓縮格式,容量仍較大;JPG格式則是一種有損壓縮,它把顏色接近的色彩作為同一種顏色值進行存儲,獲得了較大的壓縮比,當然在還原時無法真實復原;GIF格式圖像占用存儲空間?。坏?1頁,共44頁。多媒體信息的加工三、圖像的簡單處理1、獲取圖像的途徑數(shù)碼拍攝、掃描、網(wǎng)上或其他數(shù)字化資源庫中獲取等?!纠}解析】如果想保存網(wǎng)頁上的某一

8、幅圖片,應(yīng)該( )。 A在“文件”菜單中單擊“另存為”命令項,然后在彈出的對話框中選“保存圖片” B在“編輯”菜單中單擊“另存為”命令項,然后在彈出的對話框中選“保存圖片” C在該圖片上雙擊鼠標,然后在彈出的對話框中選擇“圖片另存為” D在該圖片上右擊鼠標,然后在彈出的快捷菜單中選擇“圖片另存為”D第12頁,共44頁。多媒體信息的加工三、圖像的簡單處理2、圖像處理軟件畫圖、Photoshop、ACDSee、CorelDraw等?!纠}解析】同學們春游時拍攝了許多數(shù)碼照片,需要對其中部分照片進行旋轉(zhuǎn)、裁切、色彩調(diào)校、濾鏡調(diào)整等加工,最合適的工具是( )。AWindows自帶的畫圖程序B Flas

9、h CPhotoshop DWordC小知識:Photoshop是一款功能強大的圖像處理軟件。第13頁,共44頁。多媒體信息的加工三、圖像的簡單處理3、圖層許多張圖片進行疊加放置并保存在一個文件中,通過對圖像分層放置,能夠有效地把多張圖片混合在一起,隱藏或顯示每個單獨的圖層,文本、圖象及一些控制信息可以在各自的圖層上加以處理?!纠}解析】利用Photoshop等專業(yè)圖像處理軟件對圖像進行各種編輯,下列說法錯誤的是( )。A可以將若干個圖像疊放在一起,產(chǎn)生層的特殊效果B可以將若干個圖像拼接起來,組成一幅新的圖像C不能對有劃痕的圖像進行加工修改,以去除劃痕D可以添加文字層C第14頁,共44頁。多媒

10、體信息的加工三、圖像的簡單處理4、圖像的簡單處理1抓圖:運用鍵或+組合鍵抓取屏幕或窗口圖像,并通過圖像處理軟件存儲抓取的圖像?!纠}解析】欲截取計算機屏幕上的某個畫面,下列方案中最簡便的是( )。A使用數(shù)碼照相機拍攝B使用“PrintScreen”鍵C使用掃描儀掃描D必須安裝專用計算機屏幕截圖軟件來截取B第15頁,共44頁。多媒體信息的加工三、圖像的簡單處理4、圖像的簡單處理2運用圖像處理軟件,進行圖像格式轉(zhuǎn)換:BMP、TIF、JPEG、GIF。3運用圖像處理軟件,對圖像進行亮度/對比度調(diào)節(jié),實現(xiàn)圖像裁剪、縮放、旋轉(zhuǎn)等簡單的處理。【例題解析】下列二張圖片,其中右圖可通過對左圖應(yīng)用( )功能處理

11、而得。 A水平翻轉(zhuǎn) B垂直翻轉(zhuǎn) C旋轉(zhuǎn)180D復制圖層A第16頁,共44頁。多媒體信息的加工三、圖像的簡單處理4、圖像的簡單處理【例題解析】某同學要給留學國外的朋友發(fā)郵件討論一篇電子文稿,若對方計算機中無法顯示漢字,可使用的有效、快捷的方法是( )。A請翻譯將文稿譯成英文,然后通過電子郵件發(fā)送B將漢字文稿打印,并掃描為jpeg格式發(fā)送C用PhotoShop等軟件把漢字文稿文件制作為jpeg格式圖片,并通過郵件發(fā)送D用漢語拼音發(fā)送郵件C操作要求:對當前屏幕進行截圖,嘗試使用畫圖工具對圖片進行亮度/對比度調(diào)節(jié),實現(xiàn)圖像裁剪、縮放、旋轉(zhuǎn)等簡單的處理,最終以jpg的格式保存在桌面上,命名為“截圖.jp

12、g”。第17頁,共44頁。多媒體信息的加工四、常見音頻文件的格式及播放軟件1、獲取數(shù)字化音頻的途徑從網(wǎng)上或已有的數(shù)字化音頻資源中尋找下載或截取;將傳統(tǒng)的以磁帶介質(zhì)記錄的聲音信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號或采用數(shù)字化音頻設(shè)備現(xiàn)場錄制。 【例題解析】數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是( )。A數(shù)字編碼器B數(shù)字解碼器C數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(DA轉(zhuǎn)換器) D模擬信號到數(shù)字信號的轉(zhuǎn)換器(AD轉(zhuǎn)換器)D小知識:將自然界中的聲音轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻,需經(jīng)過采樣、量化和編碼三個過程,即模擬信號到數(shù)字信號過程,使用(AD轉(zhuǎn)換器),反之使用(DA轉(zhuǎn)換器)。第18頁,共44頁。多媒體信息的加工四、常見音頻文件的格式及播放軟件2、常

13、見音頻文件格式Midi、WAV、MP3、RA、WMV等?!纠}解析】“超級解霸”是一款音視頻播放軟件,下列文件中不能通過它播放的是( )。A 同一首歌.ppt B 千里之外.mp3 C 菊花臺.mid D 故鄉(xiāng)的云.wavA第19頁,共44頁。多媒體信息的加工四、常見音頻文件的格式及播放軟件3、常見的音頻播放軟件錄音機、Media Player、RealPlayer、超級解霸、暴風影音等?!纠}解析】要對錄制的聲音進行處理(去除空白段、升降音量、文檔類型轉(zhuǎn)換等),選用下面哪個軟件比較合適( )。AWord BPhotoshop CCoolEditPro DFlashC第20頁,共44頁。多媒體

14、信息的加工五、常見視頻文件的格式及播放軟件1、視頻由于人眼的視覺暫留性,由連續(xù)畫面組成的動態(tài)場景可以再現(xiàn)運動的視覺效果,這些畫面都是通過實際拍攝得到的,如電影和電視。【例題解析】王老師已經(jīng)能通過網(wǎng)絡(luò)和遠在國外的兒子聊天對話了,他們還想通過視頻形式看到對方,則他們還需在各自的電腦上安裝( )設(shè)備。A攝像頭 B網(wǎng)卡 c掃描儀 D視頻采集卡A第21頁,共44頁。多媒體信息的加工五、常見視頻文件的格式及播放軟件2、動畫由于人眼的視覺暫留性,按照一定的速率播放一系列靜止的圖形或圖像時,會產(chǎn)生運動的視覺效果。按制作技術(shù)和手段分,可分為手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機制作為主的計算機動畫;按視覺的空間分,可

15、分為二維平面動畫和三維立體動畫。Flash常被用來制作簡平面動畫,3D Studio MAX常用來制作三維動畫。目前動畫以Flash制作的swf格式的動畫為主,能夠用IE瀏覽器、Flash播放器欣賞動畫作品。第22頁,共44頁。多媒體信息的加工五、常見視頻文件的格式及播放軟件2、動畫【例題解析】下列動畫屬于從表現(xiàn)空間上進行分類的是( )。A彩色動畫B木偶動畫C三維動畫D黑白動畫C3、視頻文件的常見格式AVI、MOV、MPEG/MPC/DAT、RM、ASF等。第23頁,共44頁。多媒體信息的加工五、常見視頻文件的格式及播放軟件4、視頻信息的獲取用數(shù)碼攝像機或數(shù)碼相機直接拍攝;通過視頻采集傳統(tǒng)的模

16、擬錄像帶視頻;從網(wǎng)絡(luò)下載或從數(shù)字視頻資源庫中尋找截取。5、視頻播放軟件Media Player、RealPlayer、QuickTime、超級解霸、暴風影音等。 。第24頁,共44頁。多媒體信息的加工五、常見視頻文件的格式及播放軟件【例題解析】制作動畫的常用軟件是( )。APhotoshop BFlash CWPS DACDSee3小王的電腦中存了很多電影文件,但在格式化系統(tǒng)盤、重新安裝Windows XP系統(tǒng)后,卻無法觀看原先的電影文件,則小王應(yīng)首先考慮選擇哪種操作?( )A重新下載另一種格式的電影文件 B電腦可能中毒了,安裝殺毒軟件 C可能Windows XP沒裝好,再重新裝一遍 D檢查是

17、否安裝了暴風影音、超級解霸之類的播放軟件BD第25頁,共44頁。多媒體信息的加工六、多媒體作品的簡單集成1、多媒體集成的基本過程需求分析、規(guī)劃設(shè)計、素材的采集加工、作品集成、編寫手冊、修改與調(diào)試、作品發(fā)布。2、多媒體作品的簡單集成按照設(shè)計方案,將已準備好的素材或制作好的功能板塊集合成一個完整的多媒體作品,在同一作品中呈現(xiàn)多種媒體信息(文字、圖像、聲音等)。第26頁,共44頁。多媒體信息的加工六、多媒體作品的簡單集成【例題解析】某公司計劃推出一套學習英語的多媒體軟件,但在測試過程很多用戶反映不太會使用該軟件,碰到問題時不知如何去解決,針對這種現(xiàn)象,公司首先要做的是( )。A重新規(guī)劃該軟件的功能B

18、搜集更多的制作該作品的素材C編寫軟件使用說明D找更多的人來測試軟件C第27頁,共44頁。多媒體信息的加工六、多媒體作品的簡單集成3、多媒體作品類型及相應(yīng)的集成工具 演示文稿:PowerPoint軟件,制作簡單,實用,開發(fā)周期短。 電腦動畫:Flash軟件,作品小巧精致,觀賞性強。 網(wǎng)頁:FrontPageDreamweaver軟件,適合網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。 程序作品:Authorware軟件,功能強大,交互性好。 音視頻作品:CoolEditPro、Windows Movie Make、Premiere等,制作電影類作品。第28頁,共44頁。多媒體信息的加工六、多媒體作品的簡單集成3、多媒體作品類型及相

19、應(yīng)的集成工具【例題解析】小明的研究性學習項目即將結(jié)題,在研究過程中,他們小組積累了一些文字、圖片以及部分活動的錄像資料。為了在結(jié)題會上向?qū)<?、同學們邊講邊展示他們的過程與成果,他們應(yīng)采用什么樣的集成工具將這些資料匯總、編排比較合適?( )A PhotoshopB PowerPointC FlashD Authorware現(xiàn)有文字、圖片、音樂等素材若干,下列哪個文檔是無法將它們集成為一個多媒體作品的( )。APowerPoint演示文稿 BFlash動畫 C網(wǎng)頁 D記事本文檔BD第29頁,共44頁。多媒體信息的加工六、多媒體作品的簡單集成3、多媒體作品類型及相應(yīng)的集成工具【例題解析】在多媒體作品

20、的集成中,通常需要對采集到的圖片、文字、聲音、視頻等素材進行加工,圖層、幀、時問軸、音軌等都是我們在進行音頻、視頻、圖像和動畫編輯時常用到的概念,下列說法中正確的是( )。A軟件中引入圖層,主要是可以對圖像的編輯進行分層處理,圖像處理軟件畫圖、Flash、Photoshop都可以對圖像按圖層進行不同的編輯B幀和時問軸是視頻處理軟件中的重要概念,不同的幀的內(nèi)容可以不一樣,時間軸上也可以有多個圖層C音軌是用來編輯數(shù)字化音頻的,音軌也是由一幀一幀組成的,可以很方便地對某一幀的音樂進行編輯D圖層主要是用來存放圖像的,不能用來存放文字B第30頁,共44頁。信息的編程加工學習目標測試內(nèi)容內(nèi) 容 細 目測試

21、要求信息的編程加工計算機解決問題的基本思想和方法A編程加工信息的基本過程A程序設(shè)計語言的產(chǎn)生與發(fā)展過程A第31頁,共44頁。信息的編程加工一、計算機解決問題的基本思想和方法1、算法指為解決一個問題而采取的的方法和步驟。算法是計算機處理信息的本質(zhì),它告訴計算機執(zhí)行某個指定的任務(wù)的確切的步驟。程序是算法思想的體現(xiàn),算法是程序的靈魂。2、計算機解決問題的基本思想和方法讓計算機在有限的時間內(nèi),根據(jù)明確規(guī)定的運算規(guī)則,在有限的步驟內(nèi),能夠解決預先設(shè)計的問題(即讓計算機按照預先編寫的程序來執(zhí)行)。第32頁,共44頁。信息的編程加工一、計算機解決問題的基本思想和方法【例題解析】(多選)變量是指在程序的運行過

22、程中隨時可以發(fā)生變化的量,如游戲中的生命值、金錢等會隨著游戲的進度而發(fā)生改變。那么,對于二個存放數(shù)據(jù)的變量 x 和 y ,下列哪些選項的代碼組能夠?qū)⑺鼈兊臄?shù)據(jù)互換?( )Ax=y; y=xBz=x; x=y; y=zCx=x+y; y=x-y; x=x-yDx=x-y; y=x+y; x=y-xBCD第33頁,共44頁。信息的編程加工一、計算機解決問題的基本思想和方法3、If語句基本結(jié)構(gòu):If(條件)Then(相關(guān)操作)結(jié)構(gòu)含義:如果(條件滿足)然后(執(zhí)行相關(guān)操作)【例題解析】(多選)下列四個選項中,能正確地對x和y兩個變量進行比較,并將較大的數(shù)放在變量x中的是( )。Aif xy then

23、交換變量x、y的值Bif x=y then 交換變量x、y的值Cif xy then 交換變量x、y的值Dif x=y then 交換變量x、y的值CD第34頁,共44頁。信息的編程加工二、編程加工信息的基本過程1、信息的編程加工針對具體的問題編制專門的程序?qū)崿F(xiàn)信息加工的自動化,目的是利用計算機的高速運算能力提高信息加工的效率。2、編程加工信息的基本過程算法設(shè)計界面設(shè)計代碼編寫調(diào)試運行第35頁,共44頁。信息的編程加工二、編程加工信息的基本過程【例題解析】小王近階段一直在研究質(zhì)數(shù)問題,但他發(fā)現(xiàn)要判斷一個較大的數(shù)是否為質(zhì)數(shù)比較麻煩,于是他想請會編程的小張設(shè)計一個程序,專門用于判斷一個數(shù)是否為質(zhì)數(shù)

24、。對小張而言,下面的流程中最為恰當?shù)氖牵?)。A設(shè)計界面,編寫代碼,設(shè)計算法,調(diào)試運行B分析問題,設(shè)計算法,編寫程序,調(diào)試運行C設(shè)計程序,編寫程序,調(diào)試程序,運行程序D設(shè)計問題,設(shè)計界面,編寫程序,運行程序小明設(shè)計了一個計算一元二次方程解的程序,但在調(diào)試過程中發(fā)現(xiàn)對于無解的方程,程序運行就會出錯,為避免此現(xiàn)象,小明應(yīng)首先考慮改進的是( )。A換種程序設(shè)計語言編寫程序 B改進設(shè)計界面,使程序窗口比較美觀 C給程序代碼加上注釋,易于閱讀 D修改算法,加入有無解的判斷BD第36頁,共44頁。信息的編程加工三、程序設(shè)計語言的產(chǎn)生與發(fā)展過程1、編程語言的發(fā)展程序設(shè)計語言的產(chǎn)生與發(fā)展必然是由低級到高級,由

25、繁到簡的。具體來說,大致經(jīng)歷了機器語言、匯編語言、高級語言幾個發(fā)展階段,使人能夠越來越方便、越來越容易地將算法體現(xiàn)為程序。常見高級語言:Visual Basic、Visual C+、Java等第37頁,共44頁。信息的編程加工三、程序設(shè)計語言的產(chǎn)生與發(fā)展過程1、編程語言的發(fā)展【例題解析】現(xiàn)階段的高級語言將繼續(xù)發(fā)展下去,但一般不會出現(xiàn)的趨勢是( )。A語法更接近自然語言 B為提高執(zhí)行效率使用機器語言編程 C程序具有跨平臺(操作系統(tǒng))的能力 D設(shè)計更簡單最早出現(xiàn)的編程加工語言是( )。A自然語言 B匯編語言 C高級語言 D機器語言BD第38頁,共44頁。信息的智能化加工學習目標測試內(nèi)容內(nèi) 容 細

26、目測試要求信息的智能化加工智能應(yīng)用軟件處理信息的一般過程A專家系統(tǒng)A模式識別A機器翻譯A其他應(yīng)用A第39頁,共44頁。信息的智能化加工一、程序設(shè)計語言的產(chǎn)生與發(fā)展過程1、信息的智能化加工指利用人工智能技術(shù)加工信息。2、人工智能人造的智能,主要是對人腦思維機理的模擬?!纠}解析】以下哪些不屬于人工智能技術(shù)的應(yīng)用?( )A機器人足球比賽B語音輸入法C用畫圖進行繪畫DOffice助手信息的智能化加工是指( )。AExcel電子表格數(shù)據(jù)處理 B利用人工智能技術(shù)加工信息C利用Flash制作交互式動畫D計算機輔助教學CB第40頁,共44頁。信息的智能化加工二、智能化應(yīng)用1、專家系統(tǒng)指模仿人類專家來解決專門領(lǐng)域問題的軟件系統(tǒng)。專家系統(tǒng)根據(jù)某領(lǐng)域一個或多個專家提供的知識和經(jīng)驗,進行推理和判斷,模擬人類專家的決策過程,解決那些需要人類專家處理的復雜問題?!纠}解析】在“福建省植保技術(shù)信息化服務(wù)平臺”網(wǎng)上,有這樣的服務(wù):

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