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文檔簡介

1、計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫教程 普通高等院校數(shù)字藝術(shù)類規(guī)劃教材第5章 圖像與元件【教學(xué)目標(biāo)】掌握常用媒體類型掌握元件、實(shí)例的特點(diǎn)和制作方法掌握濾鏡與混合的應(yīng)用技巧5.1素材的引用Flash CS3能夠識別多種圖像文件和視頻文件,常見圖像文件格式包括JPG、GIF、PNG和BMP??梢詫D像導(dǎo)入到當(dāng)前Flash文檔的舞臺中或?qū)氲疆?dāng)前文檔的庫中,從而將插入放置到 Flash 中。也可以通過將位圖粘貼到當(dāng)前文檔的舞臺中來導(dǎo)入它們。所有直接導(dǎo)入到Flash文檔中的位圖都會自動(dòng)添加到該文檔的庫中。5.1.1 使用圖像素材【例4-1】引入位圖5.1.2 引用視頻素材Flash CS3提供了嵌入、漸進(jìn)下載和流視頻傳輸

2、等應(yīng)用方式。可以導(dǎo)入存儲在本地計(jì)算機(jī)上的視頻,或?qū)胍巡渴鸬絎eb服務(wù)器或Flash Communication Server上的視頻。Flash CS3常用的視頻文件格式為AVI和MOV。5.1素材的引用【例4-2】引入mov格式視頻5.2.1 位圖分離5.2 編輯圖像5.2.2 位圖的矢量轉(zhuǎn)換5.2 編輯圖像轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖可以將圖像當(dāng)作矢量圖形進(jìn)行處理,而且它在減小文件大小方面也很有用。將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形后,矢量圖形不再鏈接到【庫】面板中的位圖元件。如果導(dǎo)入位圖包含復(fù)雜的形狀和多種顏色,則轉(zhuǎn)換后的矢量圖形的文件大小會比原來的位圖文件大。【例4-4】轉(zhuǎn)換位圖5.2.3 位圖屬性5.2 編

3、輯圖像位圖在引入Flash以前就具有一些基本特征,通過軟件提供的【位圖屬性】窗口,可以十分方便地查看位圖的基本屬性,同時(shí)還可以根據(jù)創(chuàng)作需求設(shè)置不同的輸出質(zhì)量?!纠?-5】減小位圖輸出容量5.3.1元件類型5.3元件圖形元件 按鈕元件 影片剪輯元件5.3.2 圖形元件5.3元件圖形元件 很適用于靜態(tài)圖像的重復(fù)使用,或創(chuàng)建與主時(shí)間軸關(guān)聯(lián)的動(dòng)畫。與影片剪輯元件 或按鈕元件 不同,用戶不能為圖形元件 提供實(shí)例名稱,也不能在動(dòng)作腳本中引用圖形元件?!纠?-6】兔子和鷹5.3.3 按鈕元件5.3元件按鈕元件 主要包含4個(gè)狀態(tài)幀:【彈起】、【指針經(jīng)過】、【按下】和【點(diǎn)擊】。用戶可以在對應(yīng)的幀中創(chuàng)建所需的圖形

4、或引入位圖等元素,創(chuàng)建隨鼠標(biāo)狀態(tài)變化的元件?!纠?-7】媒體按鈕5.3.4影片剪輯元件5.3元件影片剪輯元件 在類似于文檔內(nèi)的子文檔。此元件類型自己有不依賴主時(shí)間軸的時(shí)間軸??梢栽谄渌捌糨嫼桶粹o內(nèi)添加影片剪輯以創(chuàng)建嵌套的影片剪輯。還可以使用屬性面板為影片剪輯的實(shí)例分配實(shí)例名稱,然后在動(dòng)作腳本中引用該實(shí)例名稱?!纠?-8】旋轉(zhuǎn)星5.4.1實(shí)例的基本屬性5.4實(shí)例在【屬性】面板左側(cè)【元件行為】選項(xiàng)中包含3個(gè)選項(xiàng),用于實(shí)例在圖形元件 、按鈕元件 和影片剪輯元件 之間相互轉(zhuǎn)換。用戶可以改變實(shí)例的類型來重新定義它在影片中的行為。如果一個(gè)圖形實(shí)例包含用戶想要獨(dú)立于主影片的時(shí)間軸播放的動(dòng)畫,可以將該圖形

5、實(shí)例重新定義為影片剪輯實(shí)例。【例4-9】設(shè)置實(shí)例屬性5.4.2實(shí)例的特殊屬性5.4實(shí)例按鈕實(shí)例屬性圖形實(shí)例屬性5.4.3 混合5.4實(shí)例【一般】:正常應(yīng)用顏色,不與基準(zhǔn)顏色有相互關(guān)系?!緢D層】:可以層疊各個(gè)影片剪輯,而不影響其顏色。【變暗】:只替換比混合顏色亮的區(qū)域。比混合顏色暗的區(qū)域不變?!旧试鲋场浚簩⒒鶞?zhǔn)顏色復(fù)合以混合顏色,從而產(chǎn)生較暗的顏色?!咀兞痢浚褐惶鎿Q比混合顏色暗的像素。比混合顏色亮的區(qū)域不變?!疚?zāi)弧浚簯?yīng)用此模式,用背景顏色乘以前景顏色的反色,產(chǎn)生高亮度的畫面效果?!警B加】:進(jìn)行色彩增值或?yàn)V色,具體情況取決于基準(zhǔn)顏色?!緩?qiáng)光】:進(jìn)行色彩增值或?yàn)V色,具體情況取決于混合模式顏色。該

6、效果類似于用點(diǎn)光源照射對象?!驹黾印浚涸诨鶞?zhǔn)顏色的基礎(chǔ)上增加混合顏色?!緶p去】:從背景顏色中去除前景顏色?!静町悺浚簭幕鶞?zhǔn)顏色減去混合顏色,或者從混合顏色減去基準(zhǔn)顏色,具體情況取決于哪個(gè)的亮度值較大。【反轉(zhuǎn)】:是取基準(zhǔn)顏色的反色?!続lpha】:應(yīng)用此模式,可以完全透明顯示背景圖像或圖形?!静脸浚簯?yīng)用此模式,擦除前景顏色,顯示背景顏色,效果和【Alpha】選項(xiàng)相似?!纠?-10】插花疊加5.5.1投影5.5濾鏡投影濾鏡可以模擬對象向一個(gè)表面投影的效果,或者在背景中剪出一個(gè)形似對象的洞,來模擬對象的外觀。【例4-10】普照燈泡5.5.2模糊5.5濾鏡模糊濾鏡可以柔化對象的邊緣和細(xì)節(jié)。模糊濾鏡的

7、參數(shù)比較少,主要包括模糊程度和品質(zhì)2項(xiàng)參數(shù)?!纠?-12】一輪圓月5.5.3斜角5.5濾鏡應(yīng)用斜角濾鏡就是向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果,使其看起來凸出于背景表面。可以創(chuàng)建內(nèi)斜角、外斜角或者完全斜角?!纠?-13】三星級房卡5.5.4漸變發(fā)光5.5濾鏡應(yīng)用漸變發(fā)光濾鏡,可以在發(fā)光表面產(chǎn)生帶漸變顏色的發(fā)光效果。漸變發(fā)光要求選擇一種顏色作為漸變開始的顏色,該顏色的Alpha值為0?!纠?-14】白云遮月5.6.1認(rèn)識【庫】面板5.6元件庫庫始終伴隨著Flash文件存在,只要啟動(dòng)Flash,就可以使用庫。Flash 還帶有幾個(gè)范例庫,其中包含按鈕、圖形和聲音,可以將它們添加到自己的Flash文檔中。5.6.2庫面板屬性菜單5.6元件庫5.7典型實(shí)例喜慶宮燈豐富的媒體素材對增加作品生動(dòng)性起到至關(guān)重要的

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