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文檔簡(jiǎn)介
1、頭號(hào)玩家觀后感作文仔細(xì)品嘗一部作品后,這次觀看讓你有什么體會(huì)呢?需要回過頭來寫一寫觀后感了。那么該怎么去寫觀后感呢?下面給大家?guī)眍^號(hào)玩家觀后感作文,希望大家喜愛!頭號(hào)玩家觀后感作文14月1日去看了頭號(hào)玩家。此電影3月30日在中國(guó)內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計(jì)票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺(tái)的評(píng)分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年月的盛行文化元素,電影、游戲、音樂、動(dòng)漫無所不包,被不少觀眾稱為“盛行文化萬花筒”、“浩大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評(píng)人在觀影后找出了超過XXX
2、個(gè)彩蛋,多元文化完善融合讓人贊嘆。聞名影評(píng)人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜愛的各種東西,那些曾經(jīng)影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛都展現(xiàn)給你。整部電影猶如一個(gè)八、九十年月盛行文化大串燒,會(huì)讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動(dòng)畫、電影和音樂,一股腦的涌出來。”不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。許多盛行元素對(duì)于已近天命之年的我可能有些生疏了。更多的是看個(gè)喧鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲憊。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最終不是進(jìn)而是退才最終取得。
3、第二把鑰匙也是險(xiǎn)象環(huán)生,最終由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領(lǐng)悟微妙??萍既招略庐惖倪M(jìn)展,許多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)當(dāng)是相通的,萬事萬物的根源都是我們老子說得一個(gè)字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最終還要?dú)w零,重要的是過程,還有永久不滅的愛。社會(huì)要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但許多東西的進(jìn)展往往帶給我們的不是平安歡樂,汽車便利了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造消滅人類的武器。許多時(shí)分我們更應(yīng)當(dāng)停下來反思下,或者退一步才是田園才是歡樂的源泉。電影最終的場(chǎng)景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實(shí)生活才是根源。虛擬世界只是為我們提供歡樂的手
4、段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨(dú)霸的。頭號(hào)玩家觀后感作文2頭號(hào)玩家是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講解并描述的時(shí)間是二零五幾年,當(dāng)時(shí)的時(shí)間對(duì)我們來說是將來。當(dāng)時(shí)有人制造了游戲綠洲世界,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是假如在里面死亡,自己全部的得分都要清零,一切從頭開頭,但游戲的制快要去世了,他給游戲做了一個(gè)彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的掌握權(quán),所以就顯現(xiàn)了一種人彩蛋獵人。主人公韋德就是一個(gè)彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去查找彩蛋的線索。如今人人皆知的線索
5、就是賽車競(jìng)賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個(gè)人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車競(jìng)賽非常困難,不僅是和很多的一起競(jìng)賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、的攻擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時(shí)分,他聽到了這樣一句話:“始終踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)光陰一樣?!睆倪@一句話可以看出,詹姆斯對(duì)他光陰的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。當(dāng)他再一次競(jìng)賽的時(shí)分,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛速地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進(jìn)入了地下,他看見了上面的競(jìng)賽,看見了全部的機(jī)關(guān),伴著一
6、陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來,前進(jìn)往往不會(huì)有太大的收獲,有時(shí)分回過頭來,說不定會(huì)有更大收獲。游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說不出的差異,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實(shí)生活。頭號(hào)玩家觀后感作文3這部電影是由一位宏大的導(dǎo)演斯皮爾伯格導(dǎo)演的,故事跌宕起伏,寓意深入,非常精彩。找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設(shè)計(jì)師,拿到彩蛋。第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思索問題。第二把鑰匙是在游戲設(shè)計(jì)師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危
7、險(xiǎn),薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請(qǐng)基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不關(guān)鍵怕,不要留有遺憾。第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當(dāng)下。三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設(shè)計(jì)師,游戲設(shè)計(jì)師是個(gè)不太會(huì)說話的人,沒有太多好友,他喜愛生活在虛擬中,所以設(shè)計(jì)了游戲綠洲,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實(shí)中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回來到現(xiàn)實(shí)。韋德第一個(gè)拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的規(guī)律推理和分析力量,后來又拿到了許多。一起為了一個(gè)共同的目標(biāo)努力的同齡男女很簡(jiǎn)單就會(huì)陷入愛情,就像韋德
8、愛上了薩曼莎,韋德一開頭就賞識(shí)那個(gè)在其他游戲里過的薩曼莎,后來在接觸當(dāng)中越來越喜愛,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇異,哪怕是外人看起來都特別地賞識(shí)憧憬。一個(gè)人單打獨(dú)斗成不了氣候,也完不成最終的成功,只有團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)才能取得最終的成功,但也不能否認(rèn)個(gè)人力量的重要性,也就是先把自己變強(qiáng),然后參加一個(gè)強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),然后一切就簡(jiǎn)潔多了。我很少有人脈,由于我的時(shí)間都是不答應(yīng)別人闖入的,邀請(qǐng)別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時(shí)間聊天,花時(shí)間跟別人一起吃飯,花時(shí)間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時(shí)間的,投入時(shí)間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好好友了,不管是同學(xué)同事還是客戶還是業(yè)主,投入時(shí)間了就默認(rèn)是好好友了。頭號(hào)
9、玩家觀后感作文4其實(shí)這部影片的主題非常的簡(jiǎn)潔,就是通過一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典角色,告知大家不要沉迷于游戲,游戲終歸是游戲,現(xiàn)實(shí)還是現(xiàn)實(shí)。故事發(fā)生在X年,講解并描述了大家為了掙脫糟糕的生活,開頭沉迷于游戲。而游戲的建立者在去世之前留下了三個(gè)彩蛋,假如誰能在游戲中找到,并通過考驗(yàn),那么他就能接管這個(gè)游戲。為了爭(zhēng)奪游戲的掌握權(quán),許多人不惜欠外債來買裝備,最終淪為苦力還債。電影頭號(hào)玩家要表達(dá)的是,希望人們理性對(duì)待VR等虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),要正確面對(duì)現(xiàn)實(shí)的世界。電影中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)很興旺了,然而人們的生活水平且非常的低,由于在虛擬的世界里,能夠找到現(xiàn)實(shí)社會(huì)中不能完成的一切,所以大家都在躲避現(xiàn)實(shí),沉迷在游戲中不能
10、自拔。所以電影的最終,游戲的掌管者規(guī)定,在周二、周四不能登錄游戲,目的就是讓人們走出游戲、面對(duì)現(xiàn)實(shí)。這讓我想到了我們?cè)S多愛玩游戲的同學(xué),不惜犧牲作業(yè)、學(xué)習(xí)的時(shí)間來玩游戲,在游戲中稱王稱霸,而現(xiàn)實(shí)中學(xué)習(xí)成果一落千丈,這也是頭號(hào)玩家給同學(xué)們的一堂教育課,讓我們蘇醒的熟悉到什么是現(xiàn)實(shí)什么是虛擬,告知我們躲避現(xiàn)實(shí)終究會(huì)輸?shù)羧松?。所以,我們?cè)诮窈蟮膶W(xué)習(xí)生活中,肯定要用正確的看法面對(duì)現(xiàn)實(shí),努力讓自己成為現(xiàn)實(shí)生活中的佼佼者,才能更好的面對(duì)將來。頭號(hào)玩家觀后感作文5頭號(hào)玩家的故事發(fā)生在不久的將來X年,我們?nèi)缃裆畹氖澜缫呀?jīng)支離破裂,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘?jiān)珨啾?。或許是對(duì)這個(gè)世界的無望,
11、全部的人都向內(nèi)查找內(nèi)心的安靜,伴著VR技術(shù)的進(jìn)展每個(gè)人都將自己投身到一個(gè)虛擬的世界中。正如如今和之前的許多游戲一樣,比方經(jīng)久不衰的魔獸世界一個(gè)雄偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)章,有雄偉的故事,奇幻的旅程,夢(mèng)一般的體驗(yàn)。沒有了現(xiàn)實(shí)世界的束縛,每個(gè)人在另一外一個(gè)空間發(fā)揮著自己的功能和作用。頭號(hào)玩家是斯皮爾伯格對(duì)于過去的一種懷舊,片中許多的畫面都是對(duì)過去的經(jīng)典的致敬,而對(duì)于影片本身來說,對(duì)于將來想象并沒有那么超前,片中開頭許多人都帶著VR眼鏡站在跑步機(jī)上,而這些都是如今正在發(fā)生的事情。頭號(hào)玩家這部電影可以說是很讓游戲玩家感動(dòng)的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有X十年月的電影和搖滾歌曲,和八十年月電子音
12、樂,用一種ARPG的方式給我們講解并描述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿彩蛋。關(guān)于我的童年,記憶最深入的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當(dāng)時(shí)我爸帶我玩了幾個(gè)FPS游戲,年月太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個(gè)記得比擬清,是三角洲特別部隊(duì)。據(jù)說這個(gè)游戲那時(shí)就有吃雞類的mod了。這幾個(gè)游戲就為我后來不怎么喜愛AVG,STG等游戲類型打下了根底,并帶著我進(jìn)入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會(huì)了自己下游戲,然后就進(jìn)了CS1。6的坑里。我的感覺可能如今的作家導(dǎo)演不再像二十世紀(jì)的導(dǎo)演一樣,對(duì)將來科技的進(jìn)展的速度有一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的希望,所以被限制了想象。我更覺得銀翼中的世界才是一個(gè)更加突破的想象。現(xiàn)實(shí)中的人類和虛擬的人物產(chǎn)生了情感,而人類和機(jī)器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質(zhì)區(qū)分變得越來越小。我們?cè)撊绾蚊鎸?duì)人工智能變成了最迫切的問題。而頭號(hào)玩家只是人類的虛擬和現(xiàn)實(shí)的沖突,我們熟悉世界的本質(zhì)可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實(shí)和虛擬的邊界也就變得模糊。什么真實(shí)?什么虛擬?都將變成麻煩的
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