華聯(lián)學院3DS MAX三維動畫設計案例-開卷有益_第1頁
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華聯(lián)學院3DS MAX三維動畫設計案例-開卷有益_第3頁
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文檔簡介

1、開卷有益新建一個3dsmax場景,在創(chuàng)建面板的【幾何體】子面板下單擊【平面】按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個平面對象作為畫面,在修改面板中設置【長度】和【寬度】值分別為50和116,并設置【長度分段】和【寬度分段】分別為60和150.返回創(chuàng)建面板,單擊【圓柱體】按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個【半徑】為1.5,【高度】為54的圓柱體作為轉軸,然后在頂視圖中調整位置。在創(chuàng)建面板中進入【圖形】子面板,單擊【線】按鈕,在頂視圖中繪制曲線,將利用該曲線創(chuàng)建轉軸的裝飾物體。在修改面板的【修改器列表】下給曲線添加一個【車削】修改器,啟用【焊接內核】和【翻轉法線】兩個選項,然后單擊【最大】按鈕,糾正模型。將車削的模型鏡像復

2、制一個,調整位置,加選另外一個車削物體和圓柱體,在主菜單中執(zhí)行【成組】命令,并命名為“轉軸”。 打開材質編輯器,賦予“轉軸”物體空白材質,選擇默認的Blinn明暗器,啟用【雙面】 復選框,并設置【高光級別】和【光澤度】分別為33和45.展開【貼圖】,給漫反色通道添加一張位圖,選擇“木紋”文件。選中平面物體并賦予材質,單擊Standard按鈕,在彈出的對話框中雙擊【雙面】材質類型。進入雙面材質的【正面材質】,給漫反色顏色通道添加一張位圖,選擇“書法”文件。單擊【轉到父對象】按鈕,進入雙面材質的【背面材質】,將材質的漫反色顏色改為白色。然后,選中“轉軸”物體,將其移動復制到另一端。選中平面,在修改

3、器面板的【修改器列表】下給曲線添加一個【彎曲】修改器,設置【角度】為-2500,選擇彎曲軸為X軸,并啟用【限制效果】選項,設置【上限】值為108.在修改堆棧中展開彎曲修改器,進入中心編輯狀態(tài)。單擊【自動關鍵點】按鈕,啟動動畫記錄模式,在第0幀時將修改器的中心點移動到平面的左端。將時間滑塊拖動到第100幀,移動中心點到平面的最右端,然后退出中心編輯狀態(tài),選中端的“轉軸”模型,在時間滑塊上單擊鼠標右鍵,為其創(chuàng)建一個交換關鍵點。移動時間滑動到第0幀,將“轉軸”移動到左端,并使用旋轉工具在Y軸上逆時針旋轉720度。退出動畫記錄模式,選中平面,在【修改器列表】下添加一個【澡波】修改器。在【參數(shù)】下設置【比例】為9.0,Z軸強度為0.7.并啟用

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