三維動畫設(shè)計與制作課程設(shè)計報告_第1頁
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文檔簡介

1、.20156 月 12 日三維動畫設(shè)計與制作課程設(shè)計任務(wù)書題目:課程設(shè)計項目名稱:室內(nèi)設(shè)計三室一廳 三維模型設(shè)計課程設(shè)計開發(fā)平臺與工具:AutoCAD2007+3dsmax2010+Vray2.0+Photoshop5.0或以上版本1.課程設(shè)計任務(wù)課程設(shè)計內(nèi)容主要是參考三室一廳布局平面圖,根據(jù)每套的AutoCAD 平面圖,制作房屋三維體效果 ,總共 12 套房屋,每位同學根據(jù)學號的最后1 位進選題。設(shè)計完成后,渲染輸出多張靜態(tài) jpg 圖片,并用 Photoshop 軟件進美化處。2.課程設(shè)計任務(wù)功能模塊1) AutoCAD 圖紙導(dǎo)入2) 3dsmax 三室一廳的房屋模型創(chuàng)建3) 三室一廳的材

2、質(zhì)、貼圖調(diào)配4) 三室一廳的家具的合成及擺放.5) 三室一廳的燈光、攝象機的添加6) 三室一廳的渲染輸出7) Photoshop軟件對效果圖進后期處3.課程設(shè)計任務(wù)內(nèi)容1. 模型建導(dǎo)入 AutoCAD平面圖中白色為墻、黃色線為窗,紅色和綠色的線考慮,由于只有頂視圖,所以側(cè)面的部分自己估算(房間墻高3000mm、窗戶高 1000mm、窗臺的高、窗臺的寬、門的高、陽臺的欄桿等信息)閉合或接上的,可以適當修改房屋結(jié)構(gòu)。2. 材質(zhì)與貼圖,二維圖中有的線條沒有photoshop軟件進處,盡按照實物還原三維模型, 貼圖時注意貼圖坐標的設(shè)置,門、內(nèi)墻、窗、外墻、地板、欄桿的材質(zhì)要求準確,多采用 Vray材質(zhì)

3、;3. 燈光室外光照及室內(nèi)燈光可用標準燈光、光學燈光、 vray燈光;4. 攝像機室內(nèi)室外全景觀看,添加攝像機徑約束,生成 avi動畫;5. 渲染器渲染設(shè)計的作品用 Vray渲染器渲染輸出;6. 后期處 photoshop后期處室外或室內(nèi)各方位效果圖, 可以添加藍天、飛鳥、樹木等美化效果圖。4.作品上交注意事項及考核標準(1)設(shè)計作品須嚴格按照三維動畫設(shè)計與制作指導(dǎo)書按時獨完成,嚴禁無故拖延上交時間,杜絕請人代做或剽竊他人作品為。(2)作品提交,作品文件夾名稱必須采用學號+姓名形式(如 201210137226張三),文件夾中包含:3dsmax源文件、歸檔文件、同方位全景或房間至少 3張,速較

4、快,可多渲染).(3)作品的評價標準及分值分布為:3dsmax 軟件使用(60 分),Vray 軟件使用(20 分),ps 軟件使用(20 分)。(4)學生的最終成績由效果圖和課程設(shè)計平時成績兩部分組成,其中考試成績 70%,平時成績 30%。.1.設(shè)計目的 .12.開發(fā)環(huán)境和工具 .13.需求分析 .14.三室一廳室內(nèi)設(shè)計 .24.1AutoCAD圖紙導(dǎo)入 .24.1.1設(shè)計思想.24.1.2所使用的素材.24.1.3制作過程 .24.2房屋三維體模型的設(shè)計 .34.2.1設(shè)計思想.34.2.2制作過程 .34.3材質(zhì)與貼圖的設(shè)計 .44.3.1設(shè)計思想 .44.3.2所使用的素材.44.3

5、.3制作過程 .44.4家居合并的設(shè)計 .64.4.1設(shè)計思想.64.4.2制作過程 .64.5.1設(shè)計思想.74.5.2制作過程 .74.6渲染輸出 .7.4.6.1設(shè)計思想.74.6.2制作過程 .85總結(jié).8參考文獻 .9.1.目的是進一步讓學生熟練掌握 3dsmax的基本方法和技能,結(jié)合該課程中所學的論知識,按要求獨設(shè)計方案,培養(yǎng)學生獨分析與解決問題的能,學會查閱相關(guān)手冊和資,通過查閱手冊和資,進一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握這些方法的具體含義和如何使用這些方法解決實際問題,掌握綜合性3D模型設(shè)計的基本過程以達到加深、鞏固所學課程的相關(guān)知識、培養(yǎng)學生綜合設(shè)計的能、參閱和參考各種資

6、的能,達到靈活運用各種特效功能與技巧進設(shè)計與創(chuàng)作,全面綜合的提高學生用各種手段進設(shè)計、綜合設(shè)計能和整體分析及藝術(shù)處的能。2.AutoCAD2007+3dsmax2014+Vray3.0+Photoshop6.0或以上版本3.通過 3D max軟件,可以較好的在計算機內(nèi)模擬現(xiàn)實裝修場景,從而設(shè)計出每個客戶的想要的房屋裝修風格。有此帶動室內(nèi)設(shè)計業(yè)深刻的變革,社會對技術(shù)應(yīng)用型人才的需求日迫。反映在室內(nèi)設(shè)計專業(yè)3DMAX教學上,就是如何把握市場動向,即教學要與當今發(fā)展的科技相結(jié)合,與業(yè)的實踐相結(jié)合。做室內(nèi)設(shè)計首先要在腦海中想好自己要做的是客廳,臥室,廚房還是整個棟建筑物的設(shè)計。再次就是房間應(yīng)該放些么家

7、具,么樣的床,窗子類型,電視的擺放,是臺燈還是吊燈,透視的方位等要認真的考慮,并且最好把要做的.家具和物體用筆記下,避免忘記和遺,最好一步也是最麻煩的和最難的一步,同時也是最重要的一步,也是最核心的部分,產(chǎn)品的好壞的評鑒標準,接下來建模型和渲染。前期準備工作:從網(wǎng)上下載:墻壁貼圖材質(zhì),地板貼圖材質(zhì),幾貼圖材質(zhì),電視截圖材質(zhì),吊燈貼圖材質(zhì),沙發(fā)以及音響貼圖材質(zhì)找好4. 導(dǎo)入一張 DWG 類型文件,作為設(shè)計房屋的圖紙基礎(chǔ)。通過圖紙來設(shè)計出房屋的分布效果。 素材 1-1.jpg 打開 3dMAX 3dMAX 導(dǎo)入 DWG 其他的線可以在圖層管器使他隱藏,選擇全部使之成組。命名為“線選擇“凍結(jié)選中對象

8、 。最后保存。右鍵. 用 3dMAX 建出模型。用修改器的擠出修改器、法線修改器,來將墻面制作出來。再用編輯多邊形修改器來制作門和窗戶。其中注意對象屬性的背面消隱和編輯多邊形的忽背面。最后將制作出來的多邊形通過附加組成一個整體,形成房屋三位體模型。 將單位設(shè)置為毫米,在之前導(dǎo)入 DWG 圖紙基礎(chǔ)上,打開捕捉開關(guān)捕捉頂點,設(shè)置使能捕捉凍結(jié)對象。然后用線畫出每個房間墻線。如圖 1-1:圖 1-1分別對畫出的線用修改器的擠出相應(yīng)的高,加入法線修改器,右擊對象屬性,背面消隱選項勾上,即可看到物體面最后,給每個同墻面的一下,方材質(zhì)貼圖時多維子對象的設(shè)置。ID 設(shè)置.添加多邊形修改器,打開捕捉開關(guān)捕捉線,

9、選擇兩條線右鍵連接,制作門就將分段數(shù)設(shè)為 1 然后調(diào)整位置,制作窗戶就分為兩段,調(diào)整大小和位置。下圖是完成之后的墻壁:圖 1-2 對于房屋裝修選擇偏淡色,墻紙貼圖使用歐式帶花紋的圖。地板用的瓷磚樣式貼圖, 對于地板材質(zhì):打開材質(zhì)編輯器,選擇一樣品球名為地板, 在 Blinn 基本參數(shù)中將漫反射設(shè)置,在貼圖展卷欄中點漫反射右側(cè),選擇位圖,在漫反射面板中將坐標展卷欄中平鋪 UV 分別設(shè)為 20/放置中的應(yīng)用,將 WH.分別設(shè)置為 10.689,返回父級面板中,將貼圖展卷欄中反射的數(shù)設(shè)為 15,選 ID對于墻的貼圖:打開材質(zhì)編輯器,選擇一樣品球名為浴室墻面,在貼圖展卷欄中的漫反射設(shè)置和地板的設(shè)置一樣

10、,之后設(shè)置凹凸選擇位圖,同 ,其他房間的墻面也用這種方式來設(shè)置,但是所用圖片一樣。對窗戶玻璃材質(zhì):打開材質(zhì)編輯器,選擇一樣品球名為玻璃,在材質(zhì)編輯器的工具欄右下角找到STANDARD(標準材質(zhì))字樣。點擊進入材質(zhì)/貼圖瀏覽器。就可進入光線追蹤材質(zhì)(是貼圖是材質(zhì))的主界面。按參數(shù)調(diào)整各個項目的屬性: PHONG環(huán)境光色純黑,漫反射色:R210 G210 B210,折射:1.6最后將一個樣品球命名多為子對象,將之前做好的材質(zhì)用在相應(yīng)的 ID上。. 設(shè)計的是同的室內(nèi)空間。室內(nèi)設(shè)計的裝飾風格一般應(yīng)根據(jù)室內(nèi)的空間用途、結(jié)構(gòu)以及設(shè)計者的審美觀和用戶的要求來決定。每一類室內(nèi)結(jié)構(gòu)具有同的用途,其裝飾風格也各有

11、同。應(yīng)講究實用美觀,在構(gòu)建模型時 要注意各種模型之間的比,材質(zhì)貼圖及顏色搭配也是要注意的,本次設(shè)計的是打造具有溫馨、舒適的風格自然的室內(nèi)空間給人一親感。 窗簾的制作:在圖形命中選線在頂視圖中繪制直 線和截面圖形 然后選擇線 再在復(fù)合對象中點擊放樣按鈕 點擊獲取圖形 在頂視圖中選擇截面圖形 窗簾制作完成材質(zhì)的賦予 在材質(zhì)編輯器中選一個材質(zhì)球 在漫反射貼圖中選窗簾材質(zhì) 打開即可。被子的制作:在圖形命面板中選擇線命在頂視圖中繪制徑然后選擇橢圓選項在頂視圖中繪制橢圓作為放樣的圖形 選擇線 然后在幾何體下的復(fù)合對象命面板中選擇放樣命調(diào)整被子的寬及厚子即可。在卷展欄中點擊取圖形按鈕及被子制作完成 用縮放工

12、具放在已做好的床上即可 材質(zhì)賦予 將枕頭的材質(zhì)賦予被窗戶的制作:選擇窗戶的面,向外擠出一定的厚(即窗臺的深) ,根據(jù)需要定,接著用.插入命插入一個多邊形,插入既是窗框的厚,選擇兩邊的邊線連接工具連接出一條邊。將連接出來的線移動到合適的高,可以用下面絕對左邊的 z 值來控制,接著用個角命將其雙線。分橫格,用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來,同時選擇下面的四個面用下插入命插入一個多邊形。使框和玻璃分開,緊接著用一個倒角命做出一個窗框邊緣的形狀,參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。需要注意的是帶材質(zhì)的文件和帶材質(zhì)的文件,有些下載下來的文件歸檔好,帶材質(zhì),有些沒有,如果直接用別人的材質(zhì),材質(zhì)名

13、有可能和自己材質(zhì)庫的名沖突,這個問題要處好,然以后會導(dǎo)致文件名相同無法歸檔。 要求在視覺上使人感覺明、整潔、現(xiàn)代感。室內(nèi)以簡潔的圖面和暖色調(diào)為中心,給人美的感受 對于燈光在頂視圖放入燈光,再在前視圖將燈光位置設(shè)置,最后在透視圖,修改燈光位置范圍和使其照整間客廳。 好的渲染效果能讓房屋的效果有真實感,讓人對房間的體會具體、全面。. 對每一個房間是將制作好的空間組合整之后,渲染后保存為并為之命名。最后還渲染一張整體效果。jpg 格式,5 在這次課程設(shè)計中學到很多技巧。同時也遇到很多平時課堂上遇到的問題,3DMAX 軟件也比之前學習過的 PS 有難。在導(dǎo)入DWG 文件時如果有些被刪除,那么在之后用線

14、畫房子的時候會畫出來線,對 3Dmax 的有些工具運用是很熟悉,材質(zhì)的搭配也是很恰當。通過本次作業(yè),使我對 3Dmax 又有深的解,同時也讓我重新溫習學過的知識,我會因此而重新溫習其他的科目,做好考試的準備。這次實驗雖然做很多時間,通過這次的 3Dmax 課程設(shè)計,我對 3D 建模有深的解和解,在3D 的,我們要按照一定的比來創(chuàng)建模型,那樣模型建出來才會真實。同時,3D建模是一件需花很多時間的事情,而且有時候也是很枯燥的事情,在一些細節(jié)方面,需要我們很仔細去創(chuàng)建模型,這就需要我們有足夠的耐心和細心。在3D 建模過程中用到的最多的方法就是布爾、用線條擠出模型、放樣、復(fù)制模型等等。在做室內(nèi)設(shè)計的過程中,最重要的是美感,美感對于室內(nèi)設(shè)計來說是最重要的,室內(nèi)的模型格子要選擇么樣的材質(zhì),貼上么樣的位圖,以及各個模型之間的比和在室內(nèi)的相對位置等等,這些是影響室內(nèi)效果的因素。模型建好后,剩下的就是打燈光和架好攝影機。燈光的設(shè)置對于室內(nèi)來說是非常重要

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