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文檔簡介
1、實(shí)驗(yàn)一 造型定位和旋轉(zhuǎn)、縮放實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:熟悉VrmlPad編輯器的安裝和使用熟悉Cortoonaplaayer瀏覽覽器的安裝和和使用掌握虛擬造型的的基本操作。實(shí)驗(yàn)環(huán)境:硬件環(huán)境計(jì)算機(jī)一臺(tái)軟件環(huán)境WindowssXP操作系系統(tǒng)、VrmmlPad編編輯器和Coortonaaplayeer瀏覽器實(shí)驗(yàn)步驟:完成第四章例44-1代碼:Shape appearrance Appeearancce materrial Materrial difffuseCoolor 00.9 0.1 0.005geomettry Spherre radiuus 0.885Shape appearrance Appeearan
2、cce materrial Mateerial ddiffusseColoor 0.88 0.9 0.1Geomettry Cyllinderr raadius 0.3heighht 2.0bottoom FALSSE截圖:實(shí)驗(yàn)二 三三維立體造型型的設(shè)計(jì)與實(shí)實(shí)現(xiàn)(需交實(shí)實(shí)驗(yàn)報(bào)告)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容熟悉各種立體造造型的設(shè)計(jì)學(xué)會(huì)利用各種不不同的立體造造型組合實(shí)現(xiàn)現(xiàn)復(fù)雜的造型型實(shí)驗(yàn)環(huán)境硬件環(huán)境計(jì)算機(jī)一臺(tái)軟件環(huán)境WindowssXP操作系系統(tǒng)、VrmmlPad編編輯器和Coortonaaplayeer瀏覽器實(shí)驗(yàn)步驟:制作一個(gè)煙囪的的立體造型,首首先以原點(diǎn)為為中心生成一一個(gè)半徑為11、高度為2的圓柱體,然然后以(
3、0,0,1.5)為坐坐標(biāo)變換節(jié)點(diǎn)點(diǎn)的新原點(diǎn)生生成一個(gè)底面面半徑為2,高度為1的圓錐體。 建立一個(gè)帶刻度度的鐘表造型型:首先生成成鐘表面boox造型,然然后在鐘表面面上利用球體體spherre造型生成成各個(gè)刻度,利利用圓柱體ccylindder造型生生成時(shí)針、分分針等造型。其其中利用Trransfoorm坐標(biāo)變變換節(jié)點(diǎn)對(duì)各各個(gè)造型進(jìn)行行平移、縮放放以及旋轉(zhuǎn)操操作。設(shè)計(jì)一個(gè)文本造造型。4、完成書中第第四章的例44-2 、4-3和4-4。1)4-2代碼:Transfoorm ttransllationn -2 00 0 rotaation 0 0 11 0.5 chilldren DEF leg S
4、happe apppearaance Appeaarancee matteriall Mateerial diffuuseCollor 0.3 0.33 0.3aambienntInteensityy 0.3sspecullarCollor 0.7 0.77 0.7 sshininness 0.1 geeometrry Boxx sizze 2 00.2 4 Transfoormtransllationn2 0 00rotatiion 0 0 1 -0.5childrren USE leggTransfoormtransllationn0 0.552 0scale 1.5 11 1childr
5、ren Shapee aappearrance Appeaarancee materrial Mateerial diffuuseCollor0.5 00.3 0.2 transsparenncy0.15geommetry Cyliinder raddius 33heiight 00.1截圖:2)4-3代碼:Shape appearrance Appeaarancee materrialMaterrial difffuseCoolor 11.0 0 0geomettry Teext sttring Happpy new Yearr!fontSStyle FontSStylestylle BOO
6、LDITAALICsizee 0.8justtifyMIDDDLETransfoorm transllationn-3 -00.5 0scale 1.2 11.2 1.2childrren Inlinne url1-1.wrllTransfoorm transllationn3 -0.5 0scale 1.2 11.2 1.2childrren Inlinne url1-1.wrll截圖:3)4-4代碼:Shape appearrance Appeaarancee maateriaal Materrial diiffuseeColorr1 0 00geomettry IndexxedFacce
7、Set cooord CCoordiinate poinnt 0.00 -0.055 -1, 0.35 -0.100 -1,0.553 -0.26 -11, 0.663 -0.50 -11,0.779 -0.71 -11, 1.000 -0.87 -11,1.224 -0.97 -11, 1.550 -1.00 -11,1.776 -0.97 -11, 2.000 -0.90 -11,0.000 -0.05 -11, 0.335 -0.10 1,0.553 -0.26 -11, 0.663 -0.50 1,0.779 -0.71 -11, 1.000 -0.87 1,1.224 -0.97 -
8、11, 1.550 -1.00 1,1.776 -0.97 -11, 2.000 -0.90 1,coorddIndexx 0 10 11 1 -1,1 11 12 2 -1, 2 112 13 3 -1,3 13 14 4 -1, 4 114 15 5 -1,5 15 16 6 -1, 6 116 17 7 -1,7 17 18 8 -1, 8 118 19 9 -1solidd FALSSEcreasseAnglle0.8755Shape appearrance Appeaarancee maateriaal Materrial difffuseCoolor 00.3 0.3 0.33am
9、biientInntensiity 0.3 speccularCColor 0.7 00.7 0.8shinninesss 0.1geomettry Exxtrusiion crosssSectiion spinee 1.8 -1.0 0.75,1.8 -1.5 00.75,0.6 -1.5 0.75,0.6 -1.5 -0.75,0.6 -1.5 -0.755,1.8 -1.5 -0.75,1.8 -1.0 -0.755scalee 0.003 0.005截圖:實(shí)驗(yàn)三 造型型的空間變換換以及編程技技術(shù)應(yīng)用實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1. 熟悉Trransfoorm空間變變換節(jié)點(diǎn)的運(yùn)運(yùn)用2. 熟悉Grroup編組
10、組造型節(jié)點(diǎn)的的運(yùn)用3. 熟悉DEEF、USE、Inlinne、Anchoor、PROTOO等節(jié)點(diǎn)的運(yùn)運(yùn)用實(shí)驗(yàn)環(huán)境1. 硬件環(huán)境境計(jì)算機(jī)一臺(tái)2. 軟件環(huán)境境VrmlPaad編輯器和和CortoonaPlaayer瀏覽覽器實(shí)驗(yàn)步驟1. 利用Trransfoorm空間變變換節(jié)點(diǎn)和GGroup編編組節(jié)點(diǎn)來設(shè)設(shè)計(jì)生成4個(gè)米字造型型,多個(gè)造型型之間從前到到后依次排列列。首先,利利用Grouup編組節(jié)點(diǎn)點(diǎn)和DEF、USE素材調(diào)調(diào)用方式生成成一個(gè)米字型型的造型;然然后利用Trransfoorm空間變變換節(jié)點(diǎn)中ttransllationn域的域值設(shè)設(shè)定來改變不不同的米字造造型的前后位位置關(guān)系,需需要用到Grro
11、up編組組造型節(jié)點(diǎn)的的嵌套。2. 利用PRROTO原型型節(jié)點(diǎn),設(shè)計(jì)計(jì)生成四個(gè)帶帶刻度的鐘表表面,四個(gè)帶帶刻度鐘表面面的位置、大大小以及顏色色均有不同。首首先,利用PPROTO原原型節(jié)點(diǎn)定義義鐘表面,同同時(shí)將其定義義的參數(shù)銅鼓鼓IS關(guān)鍵字傳傳給Trannsformm空間變換節(jié)節(jié)點(diǎn)的traanslattion域、Mateerial節(jié)節(jié)點(diǎn)里面的ddiffussecoloor域、box節(jié)點(diǎn)里里面的sizze域來改變變?cè)煨偷目臻g間位置、顏色色和大小。3、完成書中第第四章的例44-5、4-6 與4-7。1)4-5代碼:Group childrren Shhape appeearancce Appeaara
12、ncee materrial Materrial texxtureImageeTextuure urlwoodd.jpggeommetry Box size 22 2.4 0.8Transsform ttransllationn0 0 00.4chilldren Shaape apppearaance Appeaarancee matteriall Materrial ttexturreImageeTextuure url bbookcaase.jppggeeometrry Boxx sizze 2 22.4 0.01截圖:2)4-6代碼:Shape apppearannce Appeaara
13、ncee maateriaal Materrial textuureMovieeTextuure uurlsteaady.mppgloopp TRUEEgeomettry Boox ssize 22.4 2 0.01Sound souurce AudiooClip url steaady.mppg loopp TRUEEintenssity 11maxFroont 166maxBacck16minFroont 8minBacck83)4-7代碼:NavigattionInnfo headdlightt FALSSEPointLiight locaation0 5 00 inteensityy
14、0.8 ambiientInntensiity0.5 on TTRUEShape appearrance Appeaarancee maateriaal Materrial diiffuseeColorr 1 0 0 geomettry Spphere raadius 0.9Transfoorm transllationn0 -3 0childrren Shapee aappearrance Appeaarancee materrial Materrial geommetry Box size 88 0.022 6Transfoorm traanslattion0 -2.99 0childrr
15、en Shhape appeearancce Appeaarancee materrial Materrial difffuseCoolor 0 0 00trranspaarencyy 0.5geommetry Cylinnder heigght 0.05 siide FAALSE boottomFALSEE截圖:實(shí)驗(yàn)四 簡簡單的虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)環(huán)境場景景設(shè)計(jì)(需交交實(shí)驗(yàn)報(bào)告)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1. 理解VRRML中虛擬擬現(xiàn)實(shí)場景中中具有的一些些要素2. 利用Baackgroound背景景節(jié)點(diǎn)設(shè)置場場景的背景3. 綜合利用用Transsform空空間變換節(jié)點(diǎn)點(diǎn)、Shappe空間造型型節(jié)點(diǎn)、MoovieTeex
16、turee電影紋理節(jié)節(jié)點(diǎn)以及Soound聲音音節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)一一個(gè)播放電影影的平板電視視造型效果實(shí)驗(yàn)環(huán)境1. 硬件環(huán)境境計(jì)算機(jī)一臺(tái)2. 軟件環(huán)境境三、 實(shí)驗(yàn)步驟驟:1. 創(chuàng)建一個(gè)個(gè)簡單的天空空地面組合而而成的背景。通通過設(shè)置Baackgroound背景景節(jié)點(diǎn)里面的的skyCoolor和skyAnngle來設(shè)設(shè)置天空的背背景顏色漸變變的效果,有有藍(lán)色逐漸轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)變成遠(yuǎn)處地地平線位置的的白色;同時(shí)時(shí)設(shè)置BacckGrouund背景節(jié)節(jié)點(diǎn)里面的ggoundCColor和和grounndAnglle來設(shè)置地地面背景顏色色漸變的效果果,由深褐色色慢慢變到遠(yuǎn)遠(yuǎn)處地平線位位置的淺褐色色。2. 在上題的的基礎(chǔ)上,增增加
17、全景背景景的設(shè)計(jì),顯顯示一副高爾爾夫球場的背背景。利用BBackgrround背背景節(jié)點(diǎn)里面面的lefttUrl、righttUrl、fronttUrl、backUUrl等域的的設(shè)置,將全全景空間背景景的前、后、左左、右4個(gè)面分解設(shè)設(shè)置成4張圖片,3. 制作一個(gè)個(gè)平板電視的的效果,要求求不僅有圖像像效果,同時(shí)時(shí)也有聲音效效果。首先利利用trannsformm節(jié)點(diǎn)和Boxx節(jié)點(diǎn)構(gòu)造一一個(gè)平板電視視的效果,然然后利用MoovieTeexturee電影紋理節(jié)節(jié)點(diǎn)將一個(gè)電電影文件作為為紋理貼圖貼貼于造型表面面,再利用SSound聲聲音節(jié)點(diǎn)制造造與之對(duì)應(yīng)的的聲音效果。4、完成書中的的練習(xí)。1)代碼:Ba
18、ckgroound skyAnggle #設(shè)置天天空角1.2 11.57skyCollor #設(shè)置天天空角對(duì)應(yīng)的的顏色0 0 110 0.55 0.81 1 11grounddAnglee #設(shè)置地地面角1.2 11.571grounddColorr #設(shè)置地地面角對(duì)應(yīng)的的顏色0.1 00.1 0.10.4 00.3 0.20.8 00.8 0.8截圖:2)代碼:Backgroound skyAnggle #設(shè)置天天空角1.2 11.57skyCollor #設(shè)置天天空角對(duì)應(yīng)的的顏色0 0 110 0.55 0.81 1 11grounddAnglee #設(shè)置地地面角1.2 11.571gro
19、unddColorr #設(shè)置地地面角對(duì)應(yīng)的的顏色0.1 00.1 0.10.4 00.3 0.20.8 00.8 0.8frontUUrl GGCA02.JPG #設(shè)置置前景圖片rightUUrl GGCA04.JPG #設(shè)置置右景圖片leftUrrlGCA009.JPGG #設(shè)置置左景圖片backUrrlGCA007.JPGG #設(shè)置置后景圖片截圖:3)代碼:Backgroound skyCollor 0.1 0.55 0.6Transfoorm transllationn0 0 -0.1childrren Shapee appeearancce Appeaarancee matterial
20、l Materrial diiffuseeColorr 0.3 0.3 00.3geommetry Box #電視造型型sizze 5.11 3.4 0.2Shape appearrance Appeaarancee textuureDEF hggdy MovieeTextuure #電影紋紋理節(jié)點(diǎn)urlxqdzz1.MPGG #電影文件loopp TRUEEgeomettry Boox size 4.5 33 0.011 #電影屏幕造造型Sound #聲音節(jié)節(jié)點(diǎn)sourcee USE hgdy #引用電電影紋理節(jié)點(diǎn)點(diǎn)maxBacck10maxFroont 800minBacck5minFro
21、ont 300截圖:實(shí)驗(yàn)五 造型型的動(dòng)畫效果果(需交實(shí)驗(yàn)驗(yàn)報(bào)告)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1. 理解VRRML中動(dòng)畫畫實(shí)現(xiàn)的基本本原理2. 利用TiimeSennsor時(shí)間間傳感器節(jié)點(diǎn)點(diǎn)和各種插補(bǔ)補(bǔ)節(jié)點(diǎn)完成各各種動(dòng)畫效果果的制作實(shí)驗(yàn)環(huán)境1. 硬件環(huán)境境計(jì)算機(jī)一臺(tái)2. 軟件環(huán)境境VrmlPaad編輯器和和CortoonaPlaayer瀏覽覽器實(shí)驗(yàn)步驟1.設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)一個(gè)垂直于于Z軸并繞Z軸旋轉(zhuǎn)的十十字架的造型型,并且旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)地過程中十十字架的兩根根金屬棒分別別進(jìn)行不同的的顏色變換。首首先利用trransfoorm節(jié)點(diǎn)構(gòu)構(gòu)造兩根金屬屬棒的造型,然然后設(shè)計(jì)一個(gè)個(gè)TimeSSensorr時(shí)間傳感器器驅(qū)動(dòng)整個(gè)動(dòng)動(dòng)畫的運(yùn)行,設(shè)
22、設(shè)計(jì)兩個(gè)OrrientaationIInterppolatoor朝向插補(bǔ)補(bǔ)節(jié)點(diǎn)分別控控制造型的旋旋轉(zhuǎn),設(shè)計(jì)兩兩個(gè)ColoorInteerpolaator顏色色插補(bǔ)節(jié)點(diǎn)分分別控制造型型的顏色變換換。1)代碼:DEFbarr1 Traansforrm #定義義第一根棒坐坐標(biāo)變換節(jié)點(diǎn)點(diǎn)childrren Shapee apppearannce Appeaarancee mmateriial DEEF cbaar1 Maateriaal difffuseCoolor 00.5 0.5 0.77ambiientInntensiity 0.4speccularCColor 0.8 00.8 0.9shin
23、ninesss 0.2geomettry Cyylindeer heighht 5radiuus 0.22DEFbarr2 Traansforrm #定義第二根根棒坐標(biāo)變換換節(jié)點(diǎn)childrren Shapee appeearancce Appeaarancee matteriall DEF cbar22 MateerialdifffuseCColor 0.8 00.8 0.9ambbientIIntenssity 00.4 specuularCoolor 00.8 0.8 0.99 shiniiness 0.2geomettry Cyylindeer heighht 5radiuus 0.2
24、2DEFcloock TiimeSennsor #定義時(shí)間間傳感器節(jié)點(diǎn)點(diǎn)cycleIIntervval 9loop TTRUEDEFpatth1 OrrientaationIInterppolatoor #定義第一一根棒的朝向向插補(bǔ)器key00 0.5 1 #時(shí)間關(guān)鍵鍵點(diǎn)keyVallue #朝向關(guān)鍵鍵值0 0 11 00 0 11 3.14410 0 11 6.2881DEFpatth2 OrrientaationIInterppolatoor #定義第二二根棒的朝向向插補(bǔ)器key00 0.5 1 #時(shí)間關(guān)鍵鍵點(diǎn)keyVallue #朝向關(guān)鍵鍵值0 0 11 1.57710 0 11 4.7
25、1120 0 11 7.8551DEFcpaath1 CColorIInterppolatoor #定義第一一根棒的顏色色插補(bǔ)器key0 0.5 11 #時(shí)間關(guān)鍵鍵點(diǎn)keyVallue #顏色關(guān)鍵鍵值1 0 000 1 000 0 11DEFcpaath2 CColorIInterppolatoor #定義第二二根棒的顏色色插補(bǔ)器key0 0.5 11 #時(shí)間關(guān)鍵鍵點(diǎn)keyVallue #顏色關(guān)鍵鍵值0.8 00.6 0.20.6 00.4 0.90.1 00.8 0.4ROUTE cclock.fracttion_cchangeed TOpath11.set_fracttionROUTE c
26、clock.fracttion_cchangeed TOpath22.set_fracttionROUTE cclock.fracttion_cchangeed TOcpathh1.sett_fracctionROUTE cclock.fracttion_cchangeed TOcpathh2.sett_fracctionROUTE ppath1.valuee_channged TTO barr1.rottationnROUTE ppath2.valuee_channged TTO barr2.rottationnROUTE ccpath11.valuue_chaanged TO cbbar1
27、.ddiffusseColoorROUTE ccpath22.valuue_chaanged TO cbbar2.ddiffusseColoor截圖:實(shí)驗(yàn)六 造型型的交互功能能(需交實(shí)驗(yàn)驗(yàn)報(bào)告)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1. 理解VRRML中交互互實(shí)現(xiàn)的基本本原理2. 利用ToouchSeensor、PlaneeSensoor、CylinnderSeensor等等各種能夠?qū)崒?shí)現(xiàn)交互功能能的傳感器節(jié)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)具有有人機(jī)交互功功能的動(dòng)畫效效果實(shí)驗(yàn)環(huán)境1. 硬件環(huán)境境計(jì)算機(jī)一臺(tái)2. 軟件環(huán)境境VrmlPaad編輯器和和CortoonaPlaayer瀏覽覽器實(shí)驗(yàn)步驟設(shè)計(jì)一個(gè)碰撞效效果動(dòng)畫,假假想在(0,0,3)的位置有有
28、一個(gè)長方體體,當(dāng)視點(diǎn)與與其碰撞時(shí),觸觸發(fā)位于原點(diǎn)點(diǎn)位置的一個(gè)個(gè)球體進(jìn)行一一系列的移動(dòng)動(dòng)。將長方體體設(shè)置為碰撞撞傳感器節(jié)點(diǎn)點(diǎn)的代體(pproxy),而而將真正要運(yùn)運(yùn)動(dòng)的球體作作為Colllisionn碰撞傳感器器節(jié)點(diǎn)的chhildreen子節(jié)點(diǎn);設(shè)置一個(gè)TTimeSeensor節(jié)節(jié)點(diǎn)和一個(gè)PPositiionIntterpollator節(jié)節(jié)點(diǎn),用Coollisiion節(jié)點(diǎn)去去觸發(fā)TimmeSenssor節(jié)點(diǎn)的的運(yùn)行,從而而驅(qū)動(dòng)PossitionnInterrpolattor節(jié)點(diǎn)來來控制球體的的運(yùn)行軌跡。1)代碼:Backgroound skyCollor 0.6 0.22 1DEFsennsor
29、 CCollission proxy Transsform #設(shè)置碰撞代體體的位置和形形狀transslatioon0 0 33childdren Shappe apppearannce Appeaarancee maateriaal Materrial geoometryy Box siize 4 4 2childrren DEFbball TTransfform chilldren Shaape apppearaance Appeaarancee mmateriial Materrial diffuuseCollor 1 1 0geeometrry Sphhererradiuss 1DEF
30、cloock TiimeSennsor cycleIIntervval 4DEFpatth PossitionnInterrpolattor key0 0.22 0.4 0.6 00.8 1keyVallue 0 0 000 0 -305 0 -10-5 0 -100 0 -300 0 -10ROUTE ssensorr.colllideTiime TOOclockk.starrtTimeeROUTE cclock.fracttion_cchangeed TOpath.set_ffractiionROUTE ppath.vvalue_changged TOOball.transslatioon
31、截圖: 實(shí)實(shí)驗(yàn)七 綜合程序序設(shè)計(jì)(4學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 綜合運(yùn)用所所學(xué)知識(shí),設(shè)設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬擬校園?;蜃宰詳M題目設(shè)計(jì)計(jì)一個(gè)虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)場景。實(shí)驗(yàn)環(huán)境1. 硬件環(huán)境境計(jì)算機(jī)一臺(tái)2. 軟件環(huán)境境VrmlPaad編輯器和和CortoonaPlaayer瀏覽覽器實(shí)驗(yàn)要求必須要有動(dòng)畫交交互功能具有虛擬環(huán)境設(shè)設(shè)計(jì)具有內(nèi)聯(lián)或聯(lián)接接功能作品名:畫廊部分代碼:Backgroound groundAAngle1.3099,1.5771groundCColor0 0.44 0,0 0.2 00,0 0 0skyAnglle1.3099,1.5771skyColoor1 1 00,0 0 1,1 11 1Navigattio
32、nInnfoheadligght TRRUEViewpoiint positioon 166.3 1.4 12#fieldOOfVieww0.9#orienttationn0 1 00 1.577PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 3 22.2 2radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 8 22.2 2radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1lo
33、catioon 13 2.2 22radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 19 2.2 22radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 3 22.2 6radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 7.55 2.2 5radius 10attenuaation 0 1 00PointL
34、iight intensiity 1color 11 1 1locatioon 8 22.2 8radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 11 2.2 55.5radius 10attenuaation 0 1 00PointLiight intensiity 1color 11 1 1locatioon 11 2.2 88radius 10attenuaation 0 1 00截圖:實(shí)驗(yàn)8 初識(shí)33ds maax6實(shí)驗(yàn)?zāi)康模菏煜は?ds mmax6用戶戶界面實(shí)驗(yàn)課時(shí):2課課時(shí)實(shí)踐內(nèi)容:3
35、dds maxx 6是一個(gè)個(gè)功能強(qiáng)大的的,32位的的面向?qū)ο蟮牡娜S建模、動(dòng)動(dòng)畫和渲染程程序。它提供供了一個(gè)非常常易用的用戶戶界面。通過過本實(shí)驗(yàn),能能夠掌握如下下內(nèi)容:熟悉悉3ds mmax的用戶戶界面;調(diào)整整視口大小和和布局;使用用命令(Coommandd)面板;定定制用戶界面面?!舅伎碱}】:視圖的導(dǎo)航控制制鈕有哪些?視圖的導(dǎo)航控制制鈕有:縮放放 縮放所所有視圖 最大化顯顯示/最大化顯示示選定對(duì)象 所有視圖圖最大化顯示示/所有視圖最最大化顯示選選定對(duì)象 縮放區(qū)區(qū)域/視野 平移視視圖 戶型轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換 最大化視視圖切換如何合理使用各各個(gè)按鈕?動(dòng)畫控制按鈕有有哪些? “轉(zhuǎn)至開頭” “轉(zhuǎn)至至結(jié)尾 ” “
36、上一幀幀” “下一幀幀” “播放動(dòng)動(dòng)畫”“停止動(dòng)畫” “關(guān)鍵鍵點(diǎn)模式切換換” “當(dāng)前幀(轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)到幀)” “切換自動(dòng)關(guān)關(guān)鍵點(diǎn)模式 “切換設(shè)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模模式” “設(shè)置關(guān)關(guān)鍵點(diǎn)” “新建關(guān)關(guān)鍵點(diǎn)的默認(rèn)認(rèn)入/出切線” “打開過濾濾器對(duì)話框” “時(shí)間配置”如何設(shè)置動(dòng)畫時(shí)時(shí)間的長短?右鍵單擊,可設(shè)設(shè)置時(shí)間長動(dòng)動(dòng)畫時(shí)間的長長短實(shí)驗(yàn)9:在3dds maxx中建模實(shí)驗(yàn)?zāi)康模菏炀毦毷褂枚噙呅涡谓7椒ńń?shí)驗(yàn)課時(shí):2課課時(shí)實(shí)踐內(nèi)容:熟練使用多邊形形建模方法建建模。直觀地說,建建模就象在做泥塑,要要捏出它的各各個(gè)面,不同同的是三維建建模是在計(jì)算算機(jī)里編輯的的。在三維軟軟件中建模,一一般是從簡單單的幾何形體體開始,逐
37、步步地修改、調(diào)調(diào)試、變形而而得到的比較較復(fù)雜、精細(xì)細(xì)的模型。在在整個(gè)動(dòng)畫的的制作中建模模相當(dāng)于二維維動(dòng)畫中的動(dòng)動(dòng)畫形象和場場景設(shè)計(jì),模模型將是動(dòng)畫畫中的表現(xiàn)主主體。所以建建模不僅僅是是基礎(chǔ),還將將決定動(dòng)畫的的風(fēng)格取向。象最終幻想中真實(shí)而趨于完美的人物形象決定了整個(gè)動(dòng)畫的唯美寫實(shí)風(fēng)格,怪物史萊克中夸張,怪誕的人物造型更是奠定了它的喜劇風(fēng)格。3Ds maxx多邊形建模模方法比較容容易理解,非非常適合初學(xué)學(xué)者學(xué)習(xí),并并且在建模的的過程中用者者有更多的想想象空間和可可修改余地。在在本實(shí)驗(yàn)里,我我們要通過循循序漸進(jìn)的講講解及相應(yīng)的的小實(shí)例來對(duì)對(duì)3Ds max6中中的多邊形建建模進(jìn)行剖析析,使大家可可以比較全面面的了解和掌掌握3Ds max6中中的多邊形建建模方式與流流程。 HYPERLINK /SoftChannel/72351189429125120/20050323/1925591.shtml 二、小試牛牛刀:實(shí)際制制作茶杯模型型【思考題】edit meesh和edditablle messh在用法上上有和區(qū)別?Edit Maash(可編編輯網(wǎng)格命令令)它是一個(gè)個(gè)加在物體之之上對(duì)物體進(jìn)進(jìn)行修改的修修改命令。 Editaable MMash(可可編輯網(wǎng)格物物體)是一個(gè)個(gè)自身帶編輯輯命令的網(wǎng)格格物體編輯節(jié)點(diǎn)的常用用工具有哪些些?NodeJoee,ThinkkingPa
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